
Trong mười năm 5e Ngục tối và rồng Dungeon Masters và người chơi đã gặp phải những khuyến nghị mơ hồ và mâu thuẫn liên quan đến vật phẩm ma thuật, nhưng phiên bản cập nhật 2024. Sổ tay người chơi gợi ý rằng những thay đổi tích cực đang chờ đợi chúng ta. Ở phiên bản 2014 D&D, Việc tạo ra các vật phẩm ma thuật được mô tả là một nghệ thuật quý hiếm, đã thất truyền và bất kỳ vật phẩm ma thuật nào đều là di tích của một thời đại đã qua với kiến thức ma thuật tiên tiến. Không giống như hai phiên bản trước, người chơi đã được hướng dẫn không “trông chờ» vật phẩm ma thuậtvà DM đã nhận được những hướng dẫn mâu thuẫn nhau về cấp độ nào để cung cấp một số vật phẩm ma thuật hiếm có cho nhân vật của người chơi của họ.
Rõ ràng là 2024 D&D DMG có những vật phẩm ma thuật, nhưng câu hỏi quan trọng hơn là liệu chúng có mang lại Hướng dẫn nhất quán và cụ thể về thời điểm DM nên cung cấp chúng cho nhóm cũng như các quy định chức năng cho việc mua bán các mặt hàng đó. Ấn bản thứ ba D&D có các biểu đồ “sự giàu có theo cấp độ” đặc biệt giúp công việc của DM trở nên dễ dàng hơn bằng cách đánh dấu giá rõ ràng trên tất cả các vật phẩm ma thuật. Phiên bản thứ tư tuân theo một mô hình tương tự, với hướng dẫn tốt hơn về các loại vật phẩm cụ thể mà nhân vật nên có ở bất kỳ cấp độ nhất định nào để đảm bảo rằng khả năng tấn công và phòng thủ của anh ta phù hợp với những thách thức mà anh ta sẽ phải đối mặt.
Đã kết nối
Nhân vật quân sự D&D yêu cầu vật phẩm ma thuật để chiến đấu
Các lớp tập trung vào phép thuật có thể được hưởng lợi từ các vật phẩm ma thuật, nhưng không cần chúng nhiều
Sự sẵn có của các quy tắc chế tạo vào năm 2024 D&D DMG Điều này có vẻ như sẽ giúp cung cấp các vật phẩm ma thuật cho những người chơi có đủ khả năng mua chúng, nhưng lượng thời gian khổng lồ cần thiết để tạo ra các vật phẩm ma thuật không kết hợp tốt với nhau với hầu hết các chiến dịch. Mặc dù thời gian ngừng hoạt động cực kỳ quan trọng đối với các chiến dịch, nhưng rất ít chiến dịch cho phép tạm dừng trong nhiều tháng hoặc nhiều năm giữa mỗi ngày phiêu lưu. Đã sửa đổi FOB đã đưa ra lý do để hy vọng, vì nó chứa đựng FOBtrong khi đó vào năm 2024 nó chỉ ở DMG. Điều này cung cấp thông tin cho người chơi, hợp pháp hóa nó ngoài nội dung tập trung vào DM.
Khi 4e D&D đã đăng danh sách các vật phẩm ma thuật của tôi và giá của chúng trong FOB và không DMGđiều này thậm chí còn vượt xa cách tiếp cận 3e đối với làm cho việc mua các vật phẩm ma thuật được biết đến và xác nhận trong trò chơi. Đây là một lợi ích cho DM.giúp người chơi giảm bớt việc mua vật phẩm ma thuật một cách hiệu quả Và cho phép DM tập trung vào câu chuyện của họ, NPC, xây dựng thế giới và lên kế hoạch cho các cuộc gặp gỡ thích hợp.mà không phải lo lắng về việc nên đặt chiến lợi phẩm gì trong ngục tối. Cái này cũng giúp người chơi tự do hành động hơnvì việc mua các vật phẩm ma thuật giúp kiểm soát nhiều hơn một khía cạnh quan trọng trong quá trình trưởng thành và phát triển của nhân vật.
2024 Hướng dẫn về quái vật DnD thay đổi sự cân bằng của quái vật cấp cao hơn, nhưng điều này không thay đổi thực tế là vật phẩm ma thuật không bao giờ là “tùy chọn” trong 5e D&D. Có một niềm tin sai lầm rằng một nhóm có thể thành công dù có hoặc không có vật phẩm ma thuật, nhưng trong thực tế điều này không xảy ra. Nhiều quái vật có khả năng kháng cự hoặc hoàn toàn miễn nhiễm với sát thương từ vũ khí phi ma thuật, khiến các lớp như Warrior và Barbarian trở nên hữu ích một nửa hoặc hoàn toàn vô dụng trong một số cuộc chạm trán nhất định. Các lớp học sử dụng phép thuật thuần túy nhận được ít lợi ích hơn từ các vật phẩm ma thuật so với các nhân vật chiến đấu, dẫn đến sự mất cân bằng lớn giữa các nguyên mẫu lớp học khi không có vật phẩm ma thuật.
Bầu không khí D&D 5e: Vật phẩm ma thuật quý hiếm vô nghĩa
Nhân vật của người chơi có quyền truy cập không giới hạn vào các phép thuật và vật phẩm ma thuật.
Trong khi năm 2024 DMG có thể đưa ra lời khuyên tốt nhất, một trong những điều quan trọng nhất anh ấy có thể đưa ra lời khuyên là đảm bảo nhóm có sự giàu có phù hợp với trình độ của nó Và khả năng mua các vật phẩm ma thuật với sự giàu có này. Vì các bảng đã cho ở FOB tương ứng với bảng “thần kỳ đỉnh cao” năm 2014 DMGcó những dấu hiệu cho thấy các nhà thiết kế đã hiểu được điều này – 5e D&D không hoạt động nếu không có vật phẩm ma thuật. Bên cạnh những vấn đề cân bằng rõ ràng giữa nhân vật và quái vật, giữa nhân vật chiến đấu và người sử dụng phép thuật, 2014 D&Dxử lý vật phẩm ma thuật nó chỉ không có ý nghĩa.
Đã kết nối
“Văn bản thơm” hư cấu được đề xuất về các vật phẩm ma thuật là một tác phẩm nghệ thuật hiếm và bị thất lạc chắc chắn là một bầu không khí ma thuật yếu ớt. mâu thuẫn với mọi thứ khác 2014 5e DnD. Sự khéo léo của Dao găm +1 đã được mô tả là một thứ gì đó đã bị thất lạc theo thời gian hoặc là một tác phẩm mà một đại pháp sư có thể phải vật lộn trong nhiều năm, nhưng các ví dụ khác về ma thuật không mang cùng một giai điệu. Không có tuyên bố chung nào cho thấy phép thuật hồi sinh là hiếm. D&Dhoặc cái gì ước niệm phép là một nghệ thuật đã thất truyền từ thời xa xưa hơn. Các đồ vật ma thuật được chọn ra, mâu thuẫn một cách kỳ lạ với mọi thứ khác..
Những cuốn sách mới đã mắc phải những sai lầm nghiêm trọng trong thiết kế, chẳng hạn như cuốn sách năm 2024. DMG loại bỏ ngày phiêu lưu như một khái niệm thay vì cung cấp hướng dẫn cho DM về cách làm cho những ngày phiêu lưu trở nên dễ dàng hơn với nhiều cuộc gặp gỡ. Đã phát hành 2024 FOB là ví dụ điển hình cho nguyên tắc “một bước tiến, hai bước lùi” về chất lượng quy định. Mặc dù một số thứ có thể chỉ là những góc cạnh thô ráp mà DM có thể làm phẳng đi, xử lý các vật phẩm ma thuật là quá quan trọng đối với cả hư cấu và sự cân bằng D&D có sự lặp lại Cuộc gọi thiết kế tồi của năm 2014.
D&D cần quay lại giá bắt buộc cho các vật phẩm ma thuật
Các phiên bản trước đã làm đúng mọi thứ, với sự phân bổ của cải rõ ràng theo cấp độ và bảng giá cho các vật phẩm ma thuật.
Trong mô hình ngụ ý, nơi Bất kỳ Pháp sư nào cũng có thể học Fireball chỉ cần đạt cấp 5, Chiến binh sẽ không gặp vấn đề gì khi mua Longbow +1.. Phiên bản thứ ba và thứ tư D&D chấp nhận nó, thừa nhận rằng Nếu trò chơi là một thế giới phép thuật thì tất cả các nhân vật phải biến nó thành một phần cuộc sống của họ.có thể là một chiến binh hoặc một người làm bùa chú. Các lớp học như Nghệ nhân rất phổ biến vào năm 2014 5e một phần vì khả năng truyền vật phẩm ma thuật của họ đã cung cấp một cách để vượt qua việc thiếu các quy tắc nhất quán đối với việc mua vật phẩm ma thuật đơn giản.
Không còn nghi ngờ gì nữa, có nhiều quy tắc bổ sung bất thường, chẳng hạn như năm 2024. DnD DMG’Súng ngắn đẩy, súng bắn tia tương lai và các tùy chọn khác khó có thể được sử dụng thường xuyên trong hầu hết các chiến dịch. Hệ thống chế tạo nhất quán là một khởi đầu đầy hứa hẹn. D&D cũng cần quy tắc rõ ràng rằng độ hiếm của vật phẩm ma thuật phải có sẵn để mua tùy thuộc vào cấp độ của nhân vật Và giá cụ thể cho những hàng hóa này, thay vì phạm vi rộng. Mặc dù khó có thể quay trở lại thông số kỹ thuật cụ thể của 4e vào năm 2024. Ngục tối và rồng ít nhất có thể quay trở lại mô hình 3e khi nói đến giá vật phẩm ma thuật.
Nguồn: Ngục tối và rồng/YouTube