Ẩn dụ: Nhạc của ReFantazio không tệ

0
Ẩn dụ: Nhạc của ReFantazio không tệ

Ẩn dụ: ReFantasio đã nhận được rất nhiều lời chỉ trích tiêu cực về âm nhạc của anh ấy, nhưng không phải tất cả đều tệ. Nói vậy là đủ rồi Người người hâm mộ đặt nhiều hy vọng vào Ẩn dụĐiểm – Nó được viết bởi nhà soạn nhạc Atlus nổi tiếng Shoji Meguro, người chịu trách nhiệm cho mọi dòng chính. Người nhạc nền của trò chơi, cũng như nhiều thứ khác Shin Megami Tensei trò chơi. Meguro được biết đến là người lấy cảm hứng từ nhiều thể loại âm nhạc đương đại khác nhau, điều này thường giúp phân biệt âm nhạc của anh với các bản nhạc nền chung chung hơn của các trò chơi nhập vai giả tưởng khác. Gần đây hơn, Meguro đã sử dụng rộng rãi nhạc jazz và soul khi viết bài hát mang tính biểu tượng. nhân vật 5 OST

Meguro cũng chịu trách nhiệm về âm nhạc trong bản phát hành mới nhất của Atlus. Ẩn dụ: ReFantasiotrò chơi nhập vai dựa trên các yếu tố Shin Megami Tensei Ngườinhưng hành động diễn ra trong một thế giới hoàn toàn mới. Ẩn dụâm nhạc đã bị chỉ trích nặng nề rồivới người chơi và người đánh giá gọi nó là mọi thứ từ đáng nhớ đến hết sức tệ. Nhưng bản nhạc này có giá trị nghệ thuật thực sự và có rất ít điều xấu về mặt khách quan về nó – nó chỉ khác với những gì Người người hâm mộ đã quen với điều đó.

Bài viết có mục đích

Người hâm mộ đang chờ đợi điều gì đó hơn thế nữa Người từ Ẩn dụnhạc nền sẽ luôn gây thất vọng vì một bản nhạc vui nhộn, hấp dẫn sẽ không có ý nghĩa gì với Ẩn dụ‘S tham số. Hành động diễn ra trong một thế giới giả tưởng thuần túy, trong đó công nghệ và văn hóa hầu như không tiến bộ vượt quá thời kỳ công nghiệp hóa sơ khai. Điều này không liên quan gì đến môi trường quốc tế hiện đại nhân vật 35 (hoặc vẫn hiện đại nhưng khung cảnh nông thôn 4) – trên thực tế, một cái gì đó giống như một thành phố hiện đại được mô tả rõ ràng là bối cảnh của một cuốn sách giả tưởng trong trò chơi, xa cách với các anh hùng của nó, chẳng hạn như Trung Địa đối với chúng ta.

Đã kết nối

Tất nhiên, nhạc RPG không phải lúc nào cũng có tính nhịp điệu. Ẩn dụ: ReFantasio Đây khó có thể là game nhập vai đầu tiên biến giả tưởng lịch sử giả thành hiện thực với guitar điện và máy đánh trống. Nhưng trong Ẩn dụđiều này thực sự đúng. Trong một cảnh đầu, có thể thấy rõ rằng nhân vật chính thực sự nghe thấy chủ đề trận chiến vang vọng bên tai mỗi khi anh ta bắt đầu trận chiến. Phép thuật của người bạn đồng hành thần tiên Gallica của anh mang hình thức âm nhạc và thay đổi tùy theo tình huống. Sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu anh ấy nghe một bản nhạc vui nhộn, có tiếng anh túc. khi anh chiến đấu cho cuộc sống và vương quốc của mình.

Rõ ràng là có một mục đích nghệ thuật trong việc sáng tạo Ẩn dụ: ReFantasioOST nghe có vẻ hay đấy. Nó có một tầm nhìn rõ ràng: phần lớn trò chơi được lồng tiếng bằng những chiếc kèn giống với những cảnh chiến đấu hoành tráng phản ánh cuộc nội chiến vốn là cốt lõi của cốt truyện trò chơi. Và khá giống nhau Người, Ẩn dụ sử dụng rộng rãi các tác phẩm thanh nhạc, đặc biệt là các tác phẩm hợp xướng, phản ánh tiếng nói của những người bị áp bức mà nhân vật chính tìm cách cứu. Và các đoạn văn bản cũng có nét độc đáo liên quan đến chủ đề chính của trò chơi.

Ngôn ngữ nội bộ Ẩn dụ: ReFantasio không phải tiếng Anh hay tiếng Nhật, nhưng ngôn ngữ hư cấu lấy cảm hứng từ Esperanto. Đây là ngôn ngữ nhân tạo được phát triển bởi bác sĩ nhãn khoa người Ba Lan L. L. Zamenhof vào năm 1887. Mục tiêu của ông khi tạo ra Esperanto là tạo ra một ngôn ngữ thứ hai phổ quát có thể tạo điều kiện thuận lợi cho giao tiếp quốc tế và cuối cùng là đoàn kết những cư dân đa dạng trên thế giới của chúng ta thông qua một ngôn ngữ chung.

So sánh khái niệm này với thế giới Ẩn dụ: ReFantasiodiễn ra trong thế giới của chín bộ tộc khác nhau. Mỗi người trong số họ đều phân biệt đối xử với các thành viên của những người khác, nhưng trước khi trò chơi bắt đầu, mọi người đều chịu sự kiểm soát của một vị vua quyền lực. Vụ giết người của anh ta tạo ra khoảng trống quyền lực trong đó các thành viên của mỗi bộ tộc chiến đấu để giành quyền kiểm soát. Mục tiêu của nhân vật chính là trở thành người kế vị vị vua này và tạo ra một thế giới hòa hợp, trong đó tất cả các bộ tộc cùng nhau hợp tác vì lợi ích chung. Tầm nhìn của anh ấy về thế giới tương tự như Zamenhof – chỉ là người dân của anh ấy đã có một ngôn ngữ chung.

Khi Ẩn dụâm nhạc rất hay, nó thực sự rất hay. Không phải bài hát nào cũng hoàn hảo, nhưng chủ đề trận chiến chính khá hoành tráng. Có một số giai điệu hay để làm nổi bật những khoảnh khắc khám phá, cả trong và ngoài thị trấn. Ẩn dụ có nó ở nơi nó quan trọng.

OST của Persona không hay như bạn nhớ

Persona 3–5 có nhiều bài hát khó quên


Hai nhân vật chính của Persona 3.

Và thành thật mà nói, ai đó đang đưa ra những so sánh không thuận lợi Ẩn dụnhạc phim Người trò chơi quên mất những trò chơi trung bình tốt như thế nào Người theo dõi điều này. Tất nhiên, có một số cái thực sự tuyệt vời: “Điều bất ngờ cuối cùng“xứng đáng được khen ngợi”;Tình cảm của bạn“đó là một con giun tai”; “Đốt cháy nỗi sợ hãi của tôi“-đây là một tác phẩm kinh điển mọi thời đại. Nhưng không phải bài hát nào cũng có thể như vậy”Dưới mặt nạMỗi lần đánh đều có vài lần thất bại. Mỗi trò chơi đều có bài hát bắt buộc “This Scene Is Funny”, bài hát “NPC Shares a Sob Story” và bài hát “Something Sinister Happening”, mỗi bài hát được lặp lại hàng trăm lần trong suốt trò chơi.

Vốn dĩ điều này không có gì sai: Người các trò chơi dài, dài dòng và phản ánh nhiều tâm trạng khác nhau. Nhạc nền của họ cần phải đủ đa dạng để sử dụng trong nhiều cảnh khác nhau, nhưng đủ chung để có thể sử dụng lại vô thời hạn. Chúng phải vừa với đĩa trò chơi và nằm trong khả năng sáng tác của một người (rất tài năng). Chỉ là những khoảnh khắc ít đáng nhớ hơn này có xu hướng mờ dần trong các cuộc thảo luận về Người OST.

Đã kết nối

Đó là bởi vì mọi Người Trò chơi có một số bản nhạc nổi bật tuyệt vờivà đó là điều mọi người thường nhớ tới. Chúng thường nảy sinh từ những bối cảnh tương tự trong mỗi trò chơi; chủ đề chiến đấu luôn mang tính biểu tượng, chủ đề khám phá luôn tuyệt vời và chủ đề ngục tối, nhạc Velvet Room hoặc bất cứ thứ gì khác được sử dụng để làm nổi bật sự kỳ lạ và huyền bí của nơi này luôn tỏa sáng.

Âm nhạc trong Ẩn dụ tốt (và xấu) ở cùng một nơimặc dù theo những cách khác nhau. Các chủ đề chiến đấu gợi nhiều liên tưởng, các chủ đề khám phá ngoạn mục và chủ đề thế giới khác của “The Academy” thật ấn tượng. Có rất nhiều bản nhạc chung được phát trong các cảnh đối thoại, nhưng chắc chắn nó sẽ bị lãng quên trong cuộc trò chuyện lớn hơn về sự xuất sắc. Ẩn dụâm nhạc.

Vì vậy không, Ẩn dụâm nhạc không giống như Ngườivâng, nhưng điều đó tốt. Nó theo đuổi các mục tiêu giống nhau, phù hợp một cách độc đáo với bối cảnh và câu chuyện của trò chơi, thiết lập giai điệu cho hành động và khám phá các chủ đề của nó một cách chu đáo.

Leave A Reply