
Sau mười năm phát triển đầy khó khăn, Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn che cuối cùng đã được ra mắt trong sự vui mừng của nhiều người hâm mộ. Tạm biệt che mặt nhận được hầu hết các đánh giá tích cực và doanh số bán hàng, mục mới nhất trong tuổi rồng Nhượng quyền thương mại không phải là không có sai sót.. Một lời chỉ trích phổ biến và chính đáng là những hạn chế về quyền tự do của trò chơi nhập vai trong che mặttrong đó nhân vật người chơi, Rook, thiếu những yếu tố khiến các nhân vật chính của BioWare trước đây trở nên đáng nhớ.
Đây không phải là lần đầu tiên BioWare phải đối mặt với những lời chỉ trích vì một nhân vật chính mờ nhạt và người hâm mộ cũng có phản ứng tương tự. Tuổi Rồng: Điều Tra. Mặc dù cả hai nhân vật chính đều có những đặc điểm giống nhau, nhưng Người điều tra vẫn mang đến cho người chơi nhiều quyền tự do hơn trong việc đưa ra quyết định và cơ chế RPG. Mặc dù nhiều người chơi vẫn thích thú che mặt‘S thế giới và sự kết hợp đầy màu sắc của các vệ tinh, nhân vật chính, Rook, khó có thể bị người hâm mộ khi nhìn lại bỏ lỡ. che mặtcốt truyện.
Chơi một con xe không thú vị như nó có thể
Tùy chọn đối thoại được tối ưu hóa lấy đi sự tự do của người chơi
Một trong những thay đổi lớn nhất so với các mục BioWare trước đây là che mặt‘S loại bỏ các lựa chọn của người chơi xấu và đơn giản hóa các lựa chọn đối thoại dựa trên đạo đức. Mặc dù bánh xe hội thoại của trò chơi vẫn chứa các tùy chọn đa tông màu, hầu hết che mặtquyết định của người chơi cảm thấy quá giống nhau mà không có bất kỳ hậu quả đáng kể hoặc sự lựa chọn thực sự nào. Mặc dù cách kể chuyện đơn giản này đảm bảo rằng người chơi theo dõi câu chuyện và không bỏ lỡ bất kỳ nội dung bổ sung nào, nhưng nó lấy đi phần lớn sự tự do đã khiến trò chơi của BioWare trở nên thú vị ngay từ đầu.
Đã kết nối
Mặc dù khả năng tiếp nhận kém che mặtnhân vật chính mới, phần mới nhất không đi quá xa truyền thống lâu đời của loạt phim. Giống như hầu hết những cái trước tuổi rồng hồ sơ bên cạnh Nguồn gốc, che mặt” Rook có một nhân vật và cốt truyện được xác định trước mà những người chơi muốn chơi trò chơi nhập vai sẽ phải tìm cách giải quyết.. Mặc dù điều này tước đi quyền tự do hoàn toàn của người chơi để thành lập che mặt nhân vật chính thành hình ảnh mà anh ta mong muốn, điều này phù hợp hơn với truyền thống tuổi rồng trải nghiệm mà người hâm mộ mong đợi.
Cá tính chung tay che mặt chơi dựa trên bản chất nổi loạn của nguồn gốc của họ.
Cá tính chung tay che mặt chơi dựa trên bản chất nổi loạn về nguồn gốc của họ, vì hầu hết trong số họ liên quan đến việc Rook bị đuổi khỏi phe do hành vi của anh ta, điều này vẫn có thể rất thú vị. Các vấn đề chính nảy sinh trong các phần hội thoại, bởi vì… người chơi cũng có thể lựa chọn giữa tỏ ra tử tế, mỉa mai hoặc nghiêm khắc, nhưng lời thoại thường có xu hướng trầm hơn. Sự thiếu nhất quán này gây khó chịu khi các lựa chọn đối thoại không phản ánh những gì Rook nói.lời thoại của họ thường có vẻ quá khắc kỷ hoặc mỉa mai, bất kể điều gì được chọn.
Ở đâu che mặt So với các trò chơi BioWare khác, tính cách độc đáo của Rook đơn giản là không đủ hấp dẫn để loại bỏ các nhân vật do người chơi xác định, đặc biệt là so với các nhân vật chính mang tính biểu tượng và đáng nhớ mà nhà phát triển đã đưa ra trước đó.
Các nhân vật chính của BioWare trong quá khứ đã đáng nhớ hơn
Rook là phiên bản đơn giản hóa của các mẫu nhân vật độc đáo của BioWare
che mặtNhững vấn đề của nhân vật chính thể hiện rõ nhất khi so sánh với các game BioWare trước đó, đặc biệt là Commander Shepard từ tựa game được yêu thích. Hiệu ứng khối lượngtrò chơi. Shepard tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa một nhân vật cá nhân, được phát triển tốt, vẫn cho phép đưa ra những lựa chọn cực đoan về mặt đạo đức mà các biến thể Paragon và Renegade của bộ ba phim đưa ra. Thậm chí Tuổi Rồng: Điều Tra đấu tranh với những lời phàn nàn tương tự như che mặtxe, nhưng Người chơi vẫn có khả năng đưa ra quyết định khách quan tàn nhẫn hoặc công bằng tùy thuộc vào loại nhân vật mà họ muốn trải nghiệm..
Đã kết nối
Ngay cả một nhân vật chính gây tranh cãi hơn như Hawk từ Tuổi Rồng 2, đã được bổ sung theo những cách thú vị hơn che mặt‘S Rook, thiên về một nhân vật được xác định trước nhiều hơn. Mặc dù nó đã chia rẽ lượng người hâm mộ do sự rời bỏ nền tảng đã đặt ra Nguồn gốc, Bản thân Hawk là một nhân vật thú vị và vẫn được nhiều người chơi yêu thích cho đến ngày nay..
Sự nổi tiếng của Hawke đã chứng minh rằng một nhân vật chính độc đáo hơn có thể phù hợp ngay. tuổi rồng trò chơi.
Mặc dù việc BioWare chọn một nền tảng trung gian an toàn hơn sau rất nhiều năm đã trôi qua kể từ lần cuối cùng là điều hợp lý. tuổi rồng phát hành, sự nổi tiếng của Hawke đã chứng minh điều đó một nhân vật chính độc đáo hơn có thể phù hợp một cách hoàn hảo tuổi rồng một trò chơi được viết với một khái niệm thú vị. Thậm chí Tuổi Rồng: Điều Tranhân vật chính có cùng lời phàn nàn với Rook trong che mặtcho phép người chơi làm nhiều điều xấu xa và thú vị hơn đáng kể so với các giải pháp âm thanh tiêu chuẩn do Rook đưa ra.
Cho dù che mặtBất chấp những vấn đề của nó, Rook vẫn là một bổ sung hữu ích cho câu chuyện của trò chơi, mang đến cho người chơi trải nghiệm gắn kết thường đòi hỏi ít rủi ro hơn nhiều so với các phần trước. Mặc dù Rook thiếu sức mạnh của các nhân vật chính trước đó nhưng chúng lại phù hợp hơn với câu chuyện mà các nhà phát triển muốn kể.nhưng cũng đưa ra một kết luận cao trào dựa trên việc ra quyết định mà nhượng quyền thương mại đã nổi tiếng.
Dragon Age: Veilguard là một vị trí trung gian khó xử
Thiếu bản sắc cần thiết để nổi bật
Trong những khoảnh khắc người chơi phải đưa ra quyết định sinh tử, Các lựa chọn của Rook thường đưa ra những lựa chọn khác nhau cho những quyết định công bằng về mặt đạo đức, giúp người chơi có đủ tự do để muốn nhiều hơn từ nhân vật chính.. Một trong những trường hợp cực đoan hơn là người chơi có thể quyết định rời bỏ một NPC tham nhũng để tự bảo vệ mình hoặc giải cứu họ với hy vọng thay đổi cách làm của mình. So với trước đây tuổi rồng Trong trò chơi, quyết định này ít quan trọng hơn nhiều vì người chơi có nhiều cơ hội khác nhau để tác động đến số phận của nhiều NPC, bạn đồng hành và phe phái trong mỗi câu chuyện.
Không may thay, che mặtcác vấn đề về âm sắc vượt ra ngoài nhân vật chính như thế giới cố gắng cân bằng giữa hài hước châm biếm, nhẹ nhàng hơn và giả tưởng đen tối hơn mà không làm hài lòng hoàn toàn người hâm mộ của cả hai thể loại.. Một phần đáng kể của cuộc đấu tranh trong đảng cũng đã dịu đi một cách rõ rệt. che mặtnơi mà các đồng chí có những bất đồng về những vấn đề vụn vặt, điều đó không tạo cơ hội cho tính cách của Rook được chú ý so với các game trước. Trước đây, bạn thậm chí có thể giết NPC và bạn đồng hành. tuổi rồng những cái tên như Tuổi Rồng 2 hoặc Nguồn gốcnhưng nó hầu như đã bị xóa khi phát hành điều trađã biến thành che mặt.
Đã kết nối
Những cảm xúc chung nhất xung quanh che mặtvà mấu chốt của vấn đề có vẻ như bản thân nó là một trò chơi hay, nhưng nó gặp khó khăn trong việc duy trì bản sắc của mình như một trò chơi thực sự tuổi rồng kế hoạch trả góp Tạm biệt Rõ ràng che mặt có nền tảng để tạo ra một câu chuyện và lối chơi hấp dẫn nếu có cơ hội trong bản mở rộng DLC trong tương lai.Thật không may, những hy vọng này đã bị tiêu tan khi BioWare chuyển sự chú ý sang phần tiếp theo Hiệu ứng khối lượng giải phóng.
Tạm biệt Tuổi Rồng: The che mặt Mặc dù những người hâm mộ hy vọng có thêm nội dung về các nhân vật yêu thích của họ sẽ thất vọng trước tin tức này, nhưng thật dễ hiểu tại sao các nhà phát triển lại muốn chuyển sang những chân trời mới sau một chu kỳ phát triển dài như vậy.