
Nhiều năm sau khi ra mắt ở Hơi nước, một trong những game roguelike hay nhất đã truyền cảm hứng cho hàng trăm đối thủ sắp ra mắt chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Khi nói đến tác động của từng trò chơi đối với một thể loại, thật khó để đánh giá thấp tầm quan trọng của Sự ràng buộc của Isaac. Roguelike từ trên xuống là công cụ thổi sức sống vào một thể loại gần như đã hoàn toàn bị lãng quên và không được ưa chuộng, bên cạnh những bản hit tương tự như Di sản bất lương Và Hang độngngười ta nghi ngờ rằng những trò chơi kiểu này sẽ lớn như bây giờ.
Trên Reddit, Sự ràng buộc của Isaac người sáng tạo Edmundo McMillen xác nhận rằng việc phát hành bản cập nhật nhiều người chơi trực tuyến được chờ đợi từ lâu dự kiến vào tháng 11 năm 2024cuối cùng cung cấp một cửa sổ khởi chạy.
McMillen đặc biệt tuyên bố rằng tBản vá phải được phát hành trước ngày kỷ niệm 10 năm của Sự ràng buộc của Isaac: Sự tái sinhcó nghĩa là nó sẽ được phát hành trước ngày 4 tháng 11. Được công bố vào năm 2023, bản vá chính được thiết lập để thay đổi cách thức Isaac cộng đồng chơi trò chơi; Nhiều người chơi cục bộ đã là một tính năng trong nhiều năm, nhưng khả năng chơi với bạn bè ở xa là một nâng cấp lớn.
Có liên quan
Sự kết nối của Isaac vẫn là một cỗ máy quyền lực
Một Roguelike nhất quán
Sự ràng buộc của Isaac đã là một trong những trò chơi phổ biến nhất trong thể loại này, thu hút hàng nghìn người chơi trên Steam mỗi ngày, nhưng McMillen có thể còn có nhiều kế hoạch hơn nữa cho tựa game này. Ngoài bản cập nhật nhiều người chơi trực tuyến, nhà phát triển lưu ý rằng có một số việc nữa trong danh sách việc cần làm trong tương lai của anh ấymặc dù ông ấy cũng nhấn mạnh rằng ông ấy có ý định làm chậm lại sự phát triển trong Isaac. Bản chất của những bản vá được cho là này vẫn còn phải xem, nhưng sự sẵn sàng phát triển trò chơi hơn nữa của họ là điều đáng khen ngợi.
Sự cống hiến của McMillen cho Sự ràng buộc của Isaac thường được mô tả là “hồ cạn-like” của cộng đồng game với nhiều người chế nhạo việc anh không thể rời đi. Phần mô tả này đề cập đến nhà phát triển độc lập Re-Logic, người đã khẳng định trong nhiều năm rằng anh ấy đang làm việc trên bản cập nhật cuối cùng cho hồ cạn chỉ để cuối cùng tiết lộ một phần tiếp theo. Mặc dù nhiều người có thể nói đùa rằng đơn giản là nhà phát triển không biết khi nào nên ngừng hoạt động Isaacmọi người luôn rất biết ơn về tất cả các nội dung bổ sung.
Sự ràng buộc của Isaac là một ví dụ điển hình của trò chơi roguelike với nhiều tầng chiều sâu chưa từng có đồng thời mời người chơi mới. Dễ học nhưng khó thành thạo, mang theo một người bạn có kinh nghiệm trên đường đi có thể là sự khác biệt giữa một cuộc chạy tốt và một cuộc chạy tuyệt vời. May mắn thay, vào tháng 11, người bạn đó sẽ có thể tham gia trò chơi một cách đơn giản Hơi nước.
Nguồn: Edmund McMillen/Reddit
Sự ràng buộc của Isaac
- Phát hành
-
Ngày 28 tháng 9 năm 2011
- (Các) nhà phát triển
-
Edmund McMillen, Florian Himsl
- (Các) biên tập viên
-
Edmundo McMillen
- Động cơ
-
Adobe Flash