
Tôi đã chơi phần công bằng của mình JRPGbao gồm cả những tác phẩm kinh điển lạnh lùng như Trình kích hoạt thời gian Và Final Fantasy 7nhưng điều nổi bật so với phần còn lại đối với tôi không phải là một danh hiệu đã đạt được mức độ công nhận quen thuộc như vậy. Được phát hành trên Nintendo GameCube vào năm 2003 Những câu chuyện từ bản giao hưởng đã không thiếu sự hoan nghênh, thường nằm ở vị trí gần đầu trong các thị trường lâu đời và phổ biến lâu năm Truyện loạt. Tuy nhiên, nó không có khả năng được tìm thấy ở cùng một vị trí trong danh sách các JRPG hay nhất nói chung và đây là một trò chơi dễ bị bỏ qua.
Trở ngại lớn nhất đối với Những câu chuyện từ bản giao hưởngTheo tôi, nó xuất phát từ thực tế là Đây không phải là một bản phát hành mang tính bước ngoặt trong lịch sử thể loại này. Không có tiến bộ lớn nào về công nghệ, giai điệu hoặc tham vọng tổng thể khiến trò chơi trở nên hấp dẫn rất khác so với những người tiền nhiệm và nhiều thành phần của nó sẽ được những người kỳ cựu JRPG nhận ra ngay lập tức. Tuy nhiên, đổi mới không phải là tất cả và con đường Những câu chuyện từ bản giao hưởng việc lắp ráp và giao các sản phẩm gia đình của bạn sẽ mang lại trải nghiệm mà tôi thực sự yêu thích.
Tales Of Symphonia là gói JRPG hoàn chỉnh
Trò chơi hiếm hoi làm được mọi thứ đúng
Theo một cách nào đó, các khía cạnh của Những câu chuyện từ bản giao hưởng trông độc đáo hơn cũng dùng làm danh thiếpnhanh chóng xác định lý do tại sao Truyện Các trò chơi thường được phân loại là JRPG đồ ăn thoải mái. Trò chơi bắt đầu với mô hình nhân vật chính, Lloyd Irving, đang ngủ gật trong một ngôi trường với một chiếc “Zzz“bong bóng văn bản trên đầu cô ấy. Bối cảnh cho câu chuyện liên quan đến cuộc hành trình của nữ thần”Đã chọn” được trình bày dưới dạng một bài học ở trường, được dạy trước khung cảnh im lặng của một cái lỗ hình nhân vật trên tường lớp học.
Có liên quan
Cùng một cuộc hành trình kéo dài hai thế giới, Những câu chuyện từ bản giao hưởng nó không bao giờ từ bỏ sự quyến rũ đó, và việc lùng sục mọi ngóc ngách trong các thành phố và ngục tối của nó là một quá trình luôn bổ ích. Từ cuộc trò chuyện hài hước trong bữa tiệc đến NPC Wonder Chef ẩn mình trong các vật thể nền ngẫu nhiên, Những câu chuyện từ bản giao hưởngPhong cách đơn giản có vẻ giống như một trò chơi dành cho những người thích dừng lại và ngửi mùi hoa hồng. Đi kèm với đó là bản nhạc thần kỳ của nhà soạn nhạc huyền thoại Motoi Sakuraba, người chịu trách nhiệm về âm nhạc trong các trò chơi từ Quần vợt Mario ĐẾN Những tâm hồn đen tối.
Quyến rũ là tên của trò chơi, nhưng Những câu chuyện từ bản giao hưởng có khả năng đáp ứng được mức độ nghiêm túc như bất kỳ Ảo tưởng cuối cùng trò chơi là Mặc dù tôi thường thất vọng vì các game JRPG kéo dài khoảng 20 giờ cốt truyện thành một chu kỳ 60 giờ, Những câu chuyện từ bản giao hưởng không bao giờ ngừng phát triển câu chuyện của bạnvà ngay cả những tiết lộ ít gây ngạc nhiên hơn cũng giúp cốt truyện diễn ra theo đúng hướng. Tôi cũng có xu hướng từ chối các cuộc chạm trán ngẫu nhiên theo lượt trừ khi trận chiến đặc biệt phức tạp và Những câu chuyện từ bản giao hưởngCác trận chiến hành động và việc bố trí kẻ thù có chủ ý đã giúp tôi không bị mệt mỏi.
Tales Of Symphonia Remasters Never Got It Right
Nhiều cổng có thêm sai sót
Những câu chuyện từ bản giao hưởng Nó có sẵn trên mọi nền tảng hiện đại, vì vậy bạn không cần phải sở hữu GameCube (hoặc Wii và bộ điều khiển GameCube) để chơi nó một cách thuận tiện. Tuy nhiên, vấn đề là ở chỗ không có cổng hoặc bản remaster của Những câu chuyện từ bản giao hưởng Nó cũng tốt như bản gốc. Cảnh báo này không độc quyền Những câu chuyện từ bản giao hưởng – Tôi nghĩ là PS1 Ảo tưởng cuối cùng Chẳng hạn, các trò chơi chơi tốt hơn nhiều trên phần cứng và CRT gốc so với trên các cổng nâng cao – nhưng tình huống hơi độc đáo.
Có liên quan
Mỗi bản phát hành hiện đại của Những câu chuyện từ bản giao hưởng có thể bắt nguồn từ phiên bản PS2 của Nhật Bản, phiên bản này đã thêm một số nội dung bổ sung vào danh sách kết hợp. Nó cũng đưa ra một số vấn đề, trong đó có nhiều vấn đề nhỏ nhưng có một vấn đề đặc biệt cực kỳ khó chịu. Trong khi Những câu chuyện từ bản giao hưởng chạy ở tốc độ 60 FPS trên GameCube, bị khóa ở mức 30 FPS trên tất cả các nền tảng khácbao gồm cả PS5 và Xbox Series X/S có khả năng rõ ràng.
Thêm vào đó là cách tiếp cận được thực hiện bởi bản phát hành mới nhất, Câu chuyện về Symphonia được làm lạigiúp nâng cấp kết cấu có độ phân giải thấp thành kết quả mờ và thường kém hấp dẫn. Tôi không nghĩ gì về Những câu chuyện từ bản giao hưởng các bản remaster nhất thiết phải có tác dụng hủy hoại và ban đầu tôi đã yêu thích trò chơi này khi chơi bản phát hành trên Steam. Nhưng nó vẫn tốt hơn trên GameCube so với bất kỳ nơi nào khác, điều này cực kỳ ngớ ngẩn hai thập kỷ sau.
GameCube không phải là lựa chọn tuyệt vời duy nhất
Series Tales xứng đáng được lấy lại phong độ
Tôi không phải là người cầu xin làm lại hoặc làm lại những trò chơi hay, vì tôi thường thích thấy những cải tiến được áp dụng cho những trò chơi thú vị chưa phát huy hết tiềm năng của chúng. Nếu Truyện loạt phim đã nhận được bản làm lại với kinh phí lớn, Những câu chuyện từ bản giao hưởng sẽ là một trong những lựa chọn rõ ràng nhất, nhưng tôi không yêu cầu bất cứ điều gì như thế. Tôi chỉ muốn trải nghiệm ban đầu được bảo tồn và phổ biến tốt hơn, và Tôi rất vui khi được xem ngay cả những khoảnh khắc hài hước nhất của nó trong một gói không thay đổi về cơ bản nhưng được đánh bóng phù hợp..
Tôi sẽ còn vui mừng hơn nữa với một cái mới Truyện trò chơi đó cũng hay như vậy Những câu chuyện từ bản giao hưởng hoặc những điểm nổi bật từ PS2 và Xbox 360 Vực thẳm Và Vesperia. Giống như nhiều thương hiệu JRPG vào thời điểm đó, Truyện đã phải vật lộn để tìm chỗ đứng trong thời kỳ hiện đại, đánh mất nhiều điểm mạnh trong tác phẩm xuất sắc nhất của mình. So sánh Câu chuyện về Zestiria ĐẾN bản giao hưởng làm nổi bật câu chuyện lặp đi lặp lại của tựa game mới nhất, các NPC nhạt nhẽo và các ngục tối rập khuôn. Berseria đã khắc phục nhiều vấn đề này và Để nổi lên có nhiều tham vọng hơn, nhưng Truyện vẫn không thể trở lại tầm cao trước đó.
Có liên quan
Tại thời điểm này, tôi không hy vọng rằng Những câu chuyện từ bản giao hưởng để nhận được sự đối xử xứng đáng và dù sao thì tôi vẫn giới thiệu trò chơi này cho những người hâm mộ JRPG chưa chơi nó. Tôi ước mình nhiệt tình hơn với việc mọi người chọn trò chơi trên các hệ thống mới hơn, đặc biệt là khi xem xét bản remaster được xử lý đúng cách sẽ dịch tốt như thế nào. Những câu chuyện từ bản giao hưởng là một điều đặc biệt JRPG đây là điều tốt nhất trên GameCube và tôi rất muốn thấy nó có được sức sống mới mà nó xứng đáng có được ở nơi khác.
Tales Of Symphonia được làm lại
- Nhượng quyền
-
Câu chuyện về
- Phát hành
-
Ngày 17 tháng 2 năm 2023
- (Các) nhà phát triển
-
Bandai Namco Entertainment