Chương trình Mass Effect của Amazon nhằm mục đích sao chép cách tiếp cận của loạt trò chơi điện tử thành công nhất

0
Chương trình Mass Effect của Amazon nhằm mục đích sao chép cách tiếp cận của loạt trò chơi điện tử thành công nhất

Amazon cuối cùng cũng đang tiến về phía trước với việc chuyển thể live-action trò chơi Bioware. Hiệu ứng khối lượng loạt trò chơi và trong khi chương trình sắp tới có thể khám phá các địa điểm khác nhau, Prime đáng để xem xét kỹ hơn về một bản chuyển thể trò chơi điện tử khác trong khi định hình số phận của vở opera không gian mới của mình. Hiệu ứng khối lượng có tiềm năng trở thành một trong những chương trình hay nhất trên Prime Video nếu được thực hiện đúng. Hiệu ứng khối lượng trò chơi chứa đầy truyền thuyết và xây dựng thế giới, khiến chúng chín muồi để thích ứng. Tuy nhiên, điều này có thể dễ dàng thất bại nếu Amazon bỏ qua lý do tại sao một trong những nền tảng thành công nhất lại phát triển mạnh.

Không phải tất cả các bản chuyển thể trò chơi điện tử hay nhất đều tuân theo cùng một công thức. Trong khi một số người chọn dịch câu chuyện trực tiếp từ phương tiện này sang phương tiện khác, các lựa chọn khác bao gồm đưa vào phiên bản người thật đóng các nhân vật và cốt truyện gốc chỉ phản ánh tài liệu nguồn. Không nhất thiết phải có cách giải quyết vấn đề được coi là lựa chọn tốt nhất cho mọi dự án, vì mỗi trò chơi đưa ra những thử thách khác nhau khi kể một câu chuyện dưới dạng phim hoặc chương trình truyền hình. Đồng thời, Hiệu ứng khối lượngCốt truyện linh hoạt có nghĩa là nó cần phải đi theo bước chuyển thể khác của Amazon.

Chương trình Mass Effect của Amazon sẽ áp dụng cách tiếp cận chuyển thể trò chơi của Fallout

Fallout diễn ra trong cùng thế giới với trò chơi, nhưng chủ yếu tránh các nhân vật đã có tên tuổi.

Mọi Rơi ra ngoài Trò chơi bắt đầu lại từ đầu về nhân vật và cốt truyện chính. Tất cả họ đều ở trong cùng một vũ trụ hư cấu, nhưng theo quy luật, đó là nơi kết nối của họ kết thúc. Vì vấn đề này, Prime đã đưa ra quyết định bất thường (nhưng sáng suốt) là cài đặt Rơi ra ngoài chương trình ở cùng thế giới với trò chơi. Như vậy, nó bổ sung thêm quy chuẩn của loạt phim hơn là đọc lại nó. Ba đầu tiên Hiệu ứng khối lượng trò chơi tạo nên một câu chuyện lớn. Vì vậy, chúng có thể là lựa chọn lý tưởng cho việc chuyển thể live-action thành saga. Mặt khác, một lựa chọn tốt hơn là sao chép Rơi ra ngoàitiếp cận.

Đã kết nối

Thay vì kể lại câu chuyện của Chỉ huy Shepherd về trận chiến của anh ta với Reapers, Prime Video có thể làm tốt hơn bằng cách để nhân vật chính của trò chơi được yên – cùng với tất cả các thành viên phi hành đoàn khác, đồng minh và kẻ thù của Normandy. Bằng cách này, tiêu chuẩn của tài liệu nguồn có thể vẫn còn nguyên vẹn và thậm chí cho phép các cốt truyện khác nhau có sẵn vẫn còn nguyên vẹn. Đồng thời, mới Hiệu ứng khối lượng lịch sử có thể được viếtvà cuộc phiêu lưu của Shepard diễn ra ở hậu trường.

Không may thay, Andromeda gần như không thành công như bộ ba phim gốc, vì vậy điều đó có thể đã ngăn cản Amazon rời xa các nhân vật mang tính biểu tượng của Bioware.

Bộ truyện đã chứng minh rằng điều này là có thể. 2017 Hiệu ứng khối lượng: Andromeda là trò chơi thứ tư trong sê-ri nhưng là phần tiếp theo độc lập của bộ ba phim gốc. Vì vậy, ba trò chơi đầu tiên không thực sự cần thiết cho Andromeda có ý nghĩa và lấy bối cảnh trong tương lai xa đến nỗi các sự kiện của bộ ba vẫn còn nguyên vẹn. Không may thay, Andromeda gần như không thành công như bộ ba phim gốc, vì vậy điều đó có thể đã ngăn cản Amazon rời xa các nhân vật mang tính biểu tượng của Bioware.

Series Mass Effect gặp trở ngại lớn trong việc tái tạo thành công của Fallout

Mass Effect không có một cốt truyện duy nhất.

Rơi ra ngoàiQuyết định tạo ra một cốt truyện mới trong phiên bản gốc phần lớn là do các trò chơi đều là những phần độc lập. Việc tạo ra một vòng cung dài hơn sẽ yêu cầu tập trung nhiều hơn vào cốt truyện của một số trò chơi so với những trò chơi khác, tạo ra sự chuyển thể không cân bằng. Hiệu ứng khối lượng phải đối mặt với một vấn đề hoàn toàn khác, mặc dù giải pháp không đơn giản như vậy. Hiệu ứng khối lượng trò chơi cực kỳ linh hoạt khi nói đến những gì có thể xảy rakhi người chơi chọn một trong một số tùy chọn. Vì vậy, có thể không có phiên bản hay phần kết nào được coi là canon.

Nếu Amazon không theo dõi Rơi ra ngoài bản vẽ sản xuất Hiệu ứng khối lượng hiển thị và thay vì sử dụng cốt truyện của Shepherd, cần phải có một bản chuyển thể để đưa ra những lựa chọn mà người chơi thường đưa ra.

Nếu Amazon không theo dõi Rơi ra ngoài bản vẽ sản xuất Hiệu ứng khối lượng hiển thị và thay vì sử dụng cốt truyện của Shepherd, cần phải có một bản chuyển thể để đưa ra những lựa chọn mà người chơi thường đưa ra. Làm như vậy sẽ củng cố những quyết định này như một quy luật và phá hỏng phong cách kể chuyện phiêu lưu do bạn tự chọn của tài liệu nguồn. Mặc dù Tối thượng+ hào quang “The Show” không phải là một ví dụ trực tiếp, nó cho thấy ngay cả một loạt trò chơi khoa học viễn tưởng có cốt truyện chắc chắn cũng có thể được chuyển thể kém do lựa chọn sáng tạo kém. Với hy vọng, Hiệu ứng khối lượng sẽ không chịu chung số phận.

Leave A Reply