Phần đáng sợ nhất của Five Nights At Freddy’s chưa bao giờ là cảnh hù dọa nhảy cầu

0
Phần đáng sợ nhất của Five Nights At Freddy’s chưa bao giờ là cảnh hù dọa nhảy cầu

Jumpscare là một phần rất lớn Năm đêm ở Freddy’snhưng chúng có thể không phải là thứ đáng sợ nhất trong loạt phim. Không còn nghi ngờ gì nữa vô số cảnh hù dọa bằng cú nhảy lớn và đột ngột trong loạt phim đã trở thành yếu tố quyết định FNAFthành côngVới. Khoảnh khắc kinh hoàng ngay lập tức, biệt lập do một pha hù dọa gây ra sẽ tạo ra cảm giác hồi hộp độc đáo, tạo ra trải nghiệm kinh dị vừa đáng sợ vừa hồi hộp.

Tuy nhiên, theo thời gian, việc duy trì mức độ sợ hãi ngày càng trở nên khó khăn hơn vì nỗi sợ hãi khi nhảy cứ lặp đi lặp lại mỗi khi bạn bước vào. May mắn thay, còn một phần nữa FNAF loạt phim đã giúp bảo tồn tính kinh dị tuyệt đối của loạt phim. Trên thực tế, sự bao gồm này hóa ra còn đáng sợ hơn những cảnh sợ hãi nhảy đặc trưng của nhượng quyền thương mại, vì nó thực hiện công việc tốt hơn nhiều trong việc tạo ra và duy trì bầu không khí bất ổn cho người chơi.

Sự sợ hãi của FNAF nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại

Việc lặp đi lặp lại những tiếng la hét lớn đã trở nên mệt mỏi


Chica từ FNAF 1 khiến người chơi sợ hãi

FNAF thường dựa vào việc sử dụng các bước nhảy lớn, đó là điều cuối cùng đã khiến loạt phim bị đình trệ. Jumpscares hoạt động hiệu quả trong bản gốc. Năm đêm ở Freddy’s vì nó rất phù hợp với lối chơi hạn chế của trò chơi. Ở cùng một phòng và buộc phải để mắt đến nhiều hoạt hình điện tử khác nhau khiến người chơi hoảng sợ vì biết mình có thể bị bắt bất cứ lúc nào. Do đó, dọa nhảy là một cách lý tưởng để giải phóng nỗi sợ hãi và hoảng loạn đã tích tụ theo thời gian, khiến người chơi rơi vào trạng thái kinh hoàng thuần túy trong giây lát.

Đã kết nối

Tất nhiên, sẹo có hiệu quả ngay lần đầu tiên, nhưng chúng không có tác dụng lâu. Vì các phần tiếp theo đã được phát hành cho FNAF loạt, cảm giác hoảng loạn và sợ hãi tương tự trong bản gốc đã giảm bớt và các trò chơi tiếp theo đưa ra rất ít thay đổi về lối chơi cốt lõi cũng như cách kết hợp các cảnh sợ hãi khi nhảy. Jumpscares đã hoạt động trong bản gốc FNAF vì có cảm giác không chắc chắn nên người chơi không chắc chắn về điều gì có thể xảy ra ở góc sân. Một khi người chơi biết điều gì sẽ xảy ra,những nỗi sợ hãi khi nhảy tương tự từng thực sự đáng sợ đã trở thành những tiếng la hét ồn ào, đáng ghét và cuối cùng là mệt mỏi.

Minigame FNAF 2 đáng sợ đến lạ

Những mini game khéo léo tạo nên bầu không khí bất an


Pixel Freddy Fazbear trong mini game FNAF 2.

May mắn thay, trong Năm đêm ở Freddy’s 2 đã giúp duy trì sự kinh dị ở dạng trò chơi nhỏ. Giữa cái chết của người chơi FNAF 2 đang tải một trong loạt trò chơi nhỏ theo phong cách Atari-2600. mà người chơi phải trải qua để tiếp tục. Mỗi trò chơi nhỏ bao gồm một mục tiêu khác nhau: theo dõi một con rối hoạt hình, tặng quà cho những linh hồn đã chết hoặc chuyền bánh cho một số trẻ em tại Freddy Fazbear’s Pizzeria.

Đã kết nối

Các trò chơi nhỏ có thể tạo ra cảm giác sợ hãi một cách hiệu quả. nhờ khả năng tạo ra bầu không khí bất ổn của họ. Hoạt hình điện tử có pixel, nền đen tuyền và sự thiếu âm thanh hoặc âm nhạc rõ rệt kết hợp với nhau để tạo ra một loạt trò chơi nhỏ gây khó chịu một cách kỳ lạ khi chơi. Trong khi cảnh hù dọa khi nhảy đại diện cho một khoảnh khắc kinh dị đơn độc, thì các trò chơi nhỏ trong FNAF 2 mang theo cảm giác báo trước liên tục khiến mỗi cử động, hành động của người chơi dường như là lần cuối cùng.

Trên thực tế, các trò chơi nhỏ có lẽ còn đáng sợ hơn ở FNAF 2 hơn những người la hét do thường xuyên duy trì cảm giác sợ hãi. Jumpscare chắc chắn gây sốc cho người chơi khi lần đầu tiếp xúc với nó nhưng nó cũng rất dễ làm quen. Trong khi đó, mini-game buộc người chơi phải liên tục ở trong bầu không khí kinh hoàngduy trì cảm giác không chắc chắn khủng khiếp đó mà nỗi sợ hãi khi nhảy không thể hỗ trợ. Thực tế là các trò chơi nhỏ cung cấp một giải pháp khủng bố thay thế, nhất quán hơn khiến chúng có thể được đưa vào trong tương lai. FNAF việc ghi âm càng không thể tránh khỏi.

Những trò chơi nhỏ FNAF này đã tạo ra một cốt truyện đáng lo ngại

Bạn không thể thoát khỏi cơn ác mộng

FNAFCác trò chơi nhỏ 8 bit không chỉ kết thúc với bầu không khí hồi hộp mà còn tiến thêm một bước nữa. Bắt đầu từ FNAF 2, nhiều mục đã sử dụng các trò chơi nhỏ để xây dựng câu chuyện chính của bộ truyện.. Ví dụ như mini-game làm bánh trong FNAF 2 buộc người chơi phải chứng kiến ​​vụ sát hại một đứa trẻ vô tội bên ngoài một nhà hàng mà không có cách nào ngăn chặn được. Trong khi đó, các trò chơi nhỏ trong Năm đêm ở Freddy’s 4 Theo chân một đứa trẻ đang sợ hãi khi cậu chiến đấu với nỗi sợ hãi về hoạt hình điện tử trước khi bị Fredbear đập nát đầu trong bữa tiệc sinh nhật.

Đã kết nối

Một số trò chơi nhỏ trong một số FNAF Các đoạn ghi âm bao gồm những khoảnh khắc như vậy, củng cố thông điệp đáng lo ngại rằng chuỗi nhà hàng dường như thuộc sở hữu gia đình này đang bị cản trở bởi một lịch sử lâu dài về số người chết và bị thương. Nỗi sợ hãi ban đầu xảy ra trong quá trình sợ hãi khi nhảy có thể dễ dàng vượt qua khi người chơi tiến về phía trước mỗi đêm, chống lại hoạt hình điện tử và cuối cùng giành chiến thắng, mang lại sự trợ giúp rất cần thiết. FNAFtrò chơi nhỏ không mang lại sự lịch sự như vậy bởi vì một chu kỳ chết chóc và kinh hoàng vô tận mà người chơi không thể thoát rađiều đó khiến chúng trở nên đáng sợ hơn rất nhiều.

Các trò chơi nhỏ chắc chắn là một sự bổ sung đáng sợ cho FNAF loạt tốt nhất của nó. Chúng không chỉ mang đến sự đa dạng FNAFMặc dù lối chơi cốt lõi được thừa nhận là lặp đi lặp lại, nhưng có lẽ chúng thành công hơn so với trò hù dọa nhảy đặc trưng của nhượng quyền thương mại khi khiến người chơi sợ hãi trong khi khiến họ bị mắc kẹt trong cơn ác mộng địa ngục. Nỗi sợ hãi và lo lắng vô tận mà những trò chơi nhỏ này dễ dàng gợi lên khiến chúng trở thành một trong những phần bổ sung hay nhất và đáng sợ nhất cho trò chơi. Năm đêm ở Freddy’s toàn bộ bộ truyện.

Leave A Reply