Bộ phim Warcraft trị giá 439 triệu USD nhận được đánh giá chủ yếu là tích cực từ chuyên gia hiệu ứng hình ảnh (ngoại trừ hai vấn đề chính)

0
Bộ phim Warcraft trị giá 439 triệu USD nhận được đánh giá chủ yếu là tích cực từ chuyên gia hiệu ứng hình ảnh (ngoại trừ hai vấn đề chính)

Nhóm hiệu ứng hình ảnh đã bị chỉ trích gay gắt Warcraft bộ phim. Trong bộ phim này, chuyển thể từ loạt trò chơi điện tử nổi tiếng, loài Orc và con người tiến hành chiến tranh chống lại nhau. Dàn diễn viên bao gồm Travis Fimmel (Anduin Lothar), Paula Patton (Garona), Toby Kebbell (Durotan) và nhiều diễn viên khác trong dàn diễn viên đông đảo. Warcraft kết thúc của bộ phim là chủ đề bị chỉ trích vì nó để lại khả năng có phần tiếp theo, điều này chưa bao giờ được thực hiện. Thật không may, điều này đã bị cản trở bởi các vấn đề lớn về hiệu ứng hình ảnh.

Là một phần của loạt bài “Các nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh phản ứng với CGI xấu và tuyệt vời” Lữ đoàn hành lang Tôi đã xem bộ phim chuyển thể năm 2016. Đang suy nghĩ về điều đó”mọi thứ trông quá đẹpNhóm đã thảo luận về chuyển động mờ không phù hợp và thiếu bất kỳ nguyên nhân và kết quả rõ ràng nào trong các cảnh chiến đấu. Họ cùng nhau tin rằng tất cả những thất bại này đã tạo ra mớ hỗn độn méo mó phim ảnh. Họ thừa nhận một số thành công trong thiết kế nhân vật, nhưng cũng có nhiều thất bại. Hãy xem một trong những lời chỉ trích chính của họ dưới đây:

Về mặt khách quan, bạn đúng về tất cả các quan điểm của mình ở đây, nhưng tôi nghĩ vẻ ngoài của nó thật tuyệt vời. Tôi nghĩ mọi thứ về điều này trông thực sự dễ thương. Không có gì trong ánh sáng làm tôi mất tập trung. Không điều nào trong số này có thể khiến tôi nghĩ, ồ, điều này thật ngô nghê, giống như về mặt hình ảnh mọi khung hình ở đây đều cực kỳ thú vị, giống như tôi đang nhìn thấy một vấn đề hoàn toàn khác và rõ ràng là nó không liên quan gì đến hình ảnh. Bạn có thể bắn theo bất kỳ hướng nào, tất cả các bạn đều là những sinh vật CG tuyệt vời này và bạn đang cố gắng dàn dựng một trận chiến tàn bạo, căng thẳng giữa lũ Orc và các hiệp sĩ, và bạn đang giới hạn bản thân bằng cách thích những thứ PGnơi mà dường như không có gì quan trọng hoặc có cổ phần. Chúng ta không thấy nỗi đau, chúng ta không thấy những người đang vật lộn. Nó giống như những cuộc tấn công nhanh chóng. Rất nhiều vết cắt nhanh chóng. Tôi nghĩ vậy, ngoại trừ một phát súng khiến tay anh chàng bị đứt lìa. Và tôi đã không làm hỏng nó. Tôi không có vấn đề gì. Tôi không điên. Thật tình cờ đây là phát súng duy nhất mà tôi nghĩ có bất kỳ nguyên nhân và kết quả tương tự nào.

Vấn đề về hiệu ứng hình ảnh có ý nghĩa gì đối với Warcraft

Hiệu ứng hình ảnh tốt hơn có thể tạo ra sự tiếp nhận tốt hơn

Các vấn đề về hiệu ứng hình ảnh đã gây ra vấn đề nghiêm trọng cho Warcraft. Nó hoàn toàn thất bại ở phòng vé trong nước.chỉ kiếm được 43 triệu USD so với kinh phí 160 triệu USD. Bộ phim đã thành công ở nước ngoài, thu về khoảng 440 triệu USD trên toàn thế giới, nhưng thất bại trong nước khiến bộ phim thực sự thất vọng. Sau khi tiếp thị và thu hẹp rạp chiếu, sẽ tốn khoảng 450 triệu USD để hòa vốn. Thật không may, điều này có nghĩa là Warcraft 2 chưa bao giờ được xác nhận, bất chấp sự hy vọng rất lớn của Blizzard. Biểu đồ dưới đây cho thấy những thách thức khắc nghiệt về doanh thu phòng vé:

tiêu đề

Ngân sách

Máy tính tiền nội bộ

Doanh thu phòng vé toàn cầu

Đánh giá máy đo cà chua

Xếp hạng bỏng ngô

Warcraft (2016)

160 triệu USD

43 triệu USD

439 triệu USD

29%

76%

Sự thất bại có thể là do đánh giá tiêu cực. Mặc dù khán giả có phản ứng khá tích cực với Rotten Tomatoes với số điểm 76% nhưng bộ phim lại trở thành nạn nhân của sự coi thường tột độ từ giới phê bình. Nó nhận được điểm Tomatometer chỉ 29%, dễ dàng nhận được danh hiệu Rotten. Các nhà phê bình lưu ý có vấn đề về hình ảnh và khó khăn trong việc phân biệt loài Orc. là một trong những lý do chính dẫn đến phản ứng tiêu cực của họ. Nếu bộ phim có hiệu ứng hình ảnh tốt hơn thì bản thân cảnh tượng đó đã có thể làm hài lòng khán giả. Nếu đúng như vậy, khán giả có thể sẽ có xu hướng xem nhiều hơn và có thể sẽ có một bộ phim khác.

Quan điểm của chúng tôi về các vấn đề về hiệu ứng hình ảnh trong Warcraft

Warcraft xứng đáng hơn


Anduin Lothar trong phim

Vấn đề về hiệu ứng hình ảnh không phải là vấn đề duy nhất với bộ phim năm 2016. Không có đủ lịch sử Warcraftnhững ký tự lớn nhất rất khó xác định hoặc phân biệt, và bản thân thế giới dường như được phái sinh Chúa tể của những chiếc nhẫn. Nhóm Corridor đã đúng khi xác định hình ảnh là một vấn đề lớn, vì trận chiến không có sức nặng nào có nghĩa là không có gì đặc biệt ấn tượng. Làm mờ chuyển động được triển khai kém không bao giờ có cảm giác nghiêm túc trong các trận chiếnvà ánh sáng đã lấy đi mọi cảm giác nghiêm trọng. Không có sự cân bằng, đó là lý do tại sao việc kinh doanh thất bại.

Nguồn: Lữ đoàn hành lang / YouTube

Leave A Reply