Bản mod Starfield khắc phục vấn đề lớn nhất của trò chơi, nhưng cũng nêu bật một vấn đề lớn đối với tôi

0
Bản mod Starfield khắc phục vấn đề lớn nhất của trò chơi, nhưng cũng nêu bật một vấn đề lớn đối với tôi

Một trong những vấn đề lớn nhất mà những người gièm pha chỉ ra khi chỉ trích Trường sao chính màn hình tải rườm rà đã cản trở trò chơi. Mặc dù điều này không có gì mới đối với Bethesda nhưng sự tương phản càng trở nên rõ ràng hơn khi so sánh với các game thế giới mở khác như Cyberpunk 2077Điều này thực hiện công việc tốt hơn nhiều trong việc tích hợp liền mạch các vị trí trong nhà và ngoài trời mà không cần phải thông qua màn hình tải mỗi khi bạn vào một vị trí mới.

Mặc dù mod mới được thiết kế để giải quyết vấn đề này cho Trường saoThành phố tuyệt vời nhất của Neon, nó chỉ nêu bật vấn đề nghiêm trọng với Trường saotrò chơi và trò chơi Bethesda nói chung. Thật không may, vấn đề này không thể được giải quyết trừ khi công ty thay đổi hoàn toàn nền tảng mà họ sử dụng để phát triển trò chơi của mình.

Màn hình tải đã bị xóa khỏi nội thất thành phố liền mạch

Nhưng bây giờ chỉ có đèn neon


Nhân vật Starfield đứng giữa khu mua sắm, xung quanh là ánh đèn neon.

Dàn Nội Thất Thành Phố là một mod được tạo bởi PanConKeso trong mod Nexus đó loại bỏ màn hình tải ở thành phố Neon. Về mặt chức năng, bản mod này thay đổi các vị trí bên trong thành phố thành các vị trí bên ngoài, tải chúng mà không cần màn hình tải. Trong khi người chơi khen ngợi bản mod, nó lại đặt ra một câu hỏi lớn hơn: tại sao Bethesda không tự mình làm điều này.

Đã kết nối

Mặc dù không có báo cáo nào về việc bản mod khiến trò chơi bị treo hoặc đơ, nhưng vẫn có một số phàn nàn về các xung đột mod khác liên quan đến Neon. Vì bản mod được tạo cho phiên bản PC của trò chơi nên không rõ liệu bản mod đó có hoạt động tốt trên bảng điều khiển hay không, đặc biệt là Xbox Series S tương đối yếu hơn.

Tôi hoàn toàn không phải là lập trình viên, nhưng tôi nghĩ vấn đề lớn với các trò chơi Bethesda thường là chúng không tải các vật phẩm hoặc đồ vật khi chúng xuất hiện trong tầm nhìn của người chơi và mọi thứ đều tải hàng loạt. Nếu có hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn mục trong một khu vực thì điều này đòi hỏi phải có màn hình tải. Tôi không chắc liệu Công cụ sáng tạo có bị giới hạn ở thay đổi này hay không, nhưng tôi đoán đây sẽ là cốt lõi về cách thức hoạt động của công cụ này trong tất cả các trò chơi Bethesda khác mà tôi từng chơi.

Creation Engine đang giữ Bethesda lại

Động cơ có vẻ lỗi thời

Tôi nhắc lại, tôi không phải là nhà phát triển và không thể hiểu được sự phức tạp của việc xây dựng một thế giới rộng lớn như vậy Trường saonhưng tôi là một người hâm mộ lớn của Bethesda và đã chơi rất nhiều trò chơi bằng Creation Engine vào thời điểm này. Mặc dù nó đã được cải thiện đáng kể kể từ đó bụi phóng xạ 4, vẫn còn một vài “Bethesdaism” khó chịu hơn Trường sao hơn trong trò chơi này hoặc bất kỳ trò chơi nào khác trước đây.

Tôi chắc rằng nhiều người sẽ đồng ý với tôi rằng cảm giác như cách kể chuyện và thiếu những lựa chọn hoặc rủi ro có ý nghĩa thực sự đang giết chết trò chơi.

Trong khi thực hiện nghiên cứu cho bài viết này, tôi phát hiện ra rằng Creation Engine thực chất là sự kế thừa của một game engine khác có tên Gamebryo.được xây dựng bằng C++ và được sử dụng để tạo trò chơi cho các hệ máy console như GameCube và PS3. Rõ ràng là kể từ đó, Bethesda đã làm rất nhiều việc để tạo sự khác biệt giữa hai trò chơi, nhưng có vẻ như nó vẫn mờ nhạt so với các công cụ hiện đại khác – đến mức tôi sợ hãi về Elder Scrolls mới vì chúng có thể sẽ tiếp tục. thực hành tải màn hình để thiết lập từng cảnh mới thay vì một thế giới mở đắm chìm và gắn kết.

Không rõ mức độ thất vọng của tôi là do chính Creation Engine hay đơn giản là cách kể chuyện kém cỏi và thiếu những quyết định có ý nghĩa, nhưng trải nghiệm Cyberpunk giống như ngày đêm khi đọ sức với Starfield. Tuy nhiên, việc trò chơi dường như không thể tải các vật phẩm mới theo quy trình ở các khu vực mới mà không chạm vào màn hình tải của người chơi dường như nằm ngoài khả năng của công cụ, ít nhất là ở thời điểm hiện tại, vì bất kỳ lý do gì.

Có lẽ đã đến lúc phải chuyển đổi

Chúng tôi cũng có thể cải thiện việc lựa chọn người chơi


Imogen Salzo của Starfield đứng trước tàu vũ trụ đang tiến vào ổ trọng lực.

Khi so sánh Trường sao và Creation Engine 2.0 với các game khác, so sánh nó với REDengine của CDPR có lẽ là phù hợp nhất. Mặc dù tôi đã có rất nhiều lời khen ngợi Cyberpunk 2077Thật không may, đây là trò chơi cuối cùng sử dụng game engine khi CDPR chuyển sang Unreal 5 (thông qua GameRant). Tuy nhiên, Theo tôi, cả UE5 và REDengine đều là những game engine vượt trội so với những gì Bethesda hiện có.bằng chứng là những thế giới mở tuyệt vời do cả hai bên tạo ra.

Đã kết nối

Trước đây, những fan cứng của Bethesda từng viện ra lý do sau: “Trò chơi của Bethesda rất khác“và việc nâng cấp hoặc từ bỏ công cụ để lấy thứ gì đó mới bằng cách nào đó sẽ là hành vi báng bổ và phá hỏng trò chơi của anh ấy. Chuyển nhanh đến ngày hôm nay và tôi chắc rằng nhiều người sẽ đồng ý với tôi rằng có vẻ như đó là một câu chuyện và thiếu ý nghĩa. những lựa chọn hoặc rủi ro thực sự giết chết trò chơi của nó, không phải là Công cụ sáng tạo cồng kềnh – nhưng những hạn chế của nó chắc chắn không giúp ích được gì cho tình hình.

Unreal đã đi được một chặng đường dài kể từ những cuộc thảo luận đó, ra mắt UE5 và giờ đây giúp các nhà phát triển linh hoạt hơn nhiều khi sử dụng nó cho cả cách kể chuyện và lối chơi phong phú. Mặc dù UE5 không phổ biến và tôi muốn giữ công nghệ này trên hệ thống nội bộ của riêng nó, nhưng ngay cả những động cơ khác được các nhà phát triển cụ thể sử dụng cũng đã loại bỏ Creation ra khỏi mặt nước. Lấy ví dụ như công cụ Larian Divinity 4.0 dành cho Cổng Hói 3. Mặc dù thể loại trò chơi của cả hai công ty rất khác nhau, BG3 đã chứng minh rằng một công ty có thể tạo ra một công cụ rất cụ thể phù hợp với trò chơi của công ty và đạt được thành công lớn.

Tôi không nghĩ việc thay đổi Công cụ sáng tạo sẽ làm cho trò chơi của Bethesda trở nên hay hơn. Để làm được điều này, tôi nghĩ sẽ cần có trình độ đổi mới cao và chấp nhận rủi ro để có thể trở lại phong độ thời hoàng kim. Đây không phải là sự đào bới những người kể chuyện tồn tại ở đó, nhưng mọi thứ đều có mùi mốc meo và quá công thức. Những gì từng mới mẻ và thú vị giờ đây dường như đã cũ kỹ và lỗi thời. Trường sao có lẽ là ví dụ điển hình nhất về điều này, vì nó được cho là sáng tạo ấn tượng nhất của công ty từ quan điểm kỹ thuật, nhưng nó cũng được cho là một trong những trò chơi tệ nhất của công ty.

Nguồn: Bản mod PanConKeso/Nexus, GameRant

(Các) nền tảng

PC, Xbox Dòng X, Xbox Dòng S

Phát hành

Ngày 6 tháng 9 năm 2023

ESRB

M Trưởng thành 17+ do máu me, chủ đề tục tĩu, sử dụng ma túy, ngôn từ thô tục, bạo lực

Leave A Reply