
Ẩn dụ: ReFantasio lấy rất nhiều cảm hứng từ Ngườinhưng điều này không phải lúc nào cũng có lợi cho anh ta. Mượn từ các khái niệm về Personas (mà anh ấy gọi là Nguyên mẫu), Kết nối xã hội/Proxies (mà anh ấy gọi là Liên kết) và Sự thức tỉnh (mà anh ấy gọi là…sự thức tỉnh), Ẩn dụ nó không thực sự Người phần tiếp theo, nhưng với một chút thay đổi tên thì chắc chắn có thể xảy ra. Nó không chỉ là bản sao của phần còn lại của bộ truyện; theo nhiều cách, nó dựa trên khuôn mẫu cổ điển của nhượng quyền thương mại, kết hợp Người và rộng hơn Shin Megami Tensei loạt để tạo ra sự phát triển tiếp theo của công thức Atlus.
Nhưng công thức này có giới hạn của nóvà một trong số đó rất đáng chú ý ngay từ những giờ đầu tiên Ẩn dụ. Các trò chơi Atlus gần đây có thể đã ru ngủ người chơi vào cảm giác an toàn sai lầm, tin rằng studio cuối cùng đã tìm ra cách giải mã và tránh cạm bẫy ban đầu này, nhưng nó vẫn hiện hữu và gây khó chịu không kém trong Ẩn dụ như trong quá khứ xa xôi nhân vật 3.
Phải mất vài giờ để bắt đầu chơi trò chơi
Nói một cách đơn giản, Ẩn dụ: ReFantasiophần giới thiệu quá dài (và dài dòng) vì lợi ích của chính nó.. Tùy thuộc vào cách người chơi di chuyển trong những chương đầu, có thể phải mất hai giờ trước khi họ có được hương vị chiến đấu thực sự đầu tiên. Cuối cùng, khi họ làm vậy, họ làm như vậy mà không có quyền truy cập vào tất cả các chức năng của nó – họ phải mất nhiều thời gian hơn để triệu hồi Nguyên mẫu đầu tiên của mình. Ngay sau đó, người chơi buộc phải quay lại những cảnh truyện dài hơn.
Đã kết nối
Mô hình này được lặp lại nhiều lần cho đến khi tất cả các tính năng của trò chơi được mở khóa. Khi đó và chỉ khi đó người chơi mới được trao một lượng tự do nhất định, khả năng khám phá thế giới, hoàn thành các ngục tối và hoàn thành các hoạt động phụ theo tốc độ của riêng họ. Nói chung là, sẽ mất khoảng năm giờ Ẩn dụ: ReFantasiosách giáo khoa đầy đủ; đó gần như là toàn bộ chiều dài của bản demo miễn phí. Thật khó để bán một người chơi chưa bao giờ thử trò chơi Atlus trước đây chỉ với những cảnh đầu truyện này.
Ở một mức độ nào đó, điều này có ý nghĩa: Ẩn dụ: ReFantasio có rất nhiều cơ chế có thể tưởng tượng đượcgiữa sự phức tạp của chiến đấu, những đặc điểm riêng của hệ thống Bond và sự phức tạp của Nguyên mẫu. Đây không chỉ là một game nhập vai thông thường, vì vậy nó không đơn giản giải thích điểm kinh nghiệm là gì và sau đó để người chơi đi. Thêm phần này vào cài đặt phức tạp, hoàn toàn nguyên bản của nó và Ẩn dụ Có vẻ như bạn cần một hướng dẫn dài.
Điều này gấp đôi là do hệ thống lịch của anh ấy. Người chơi có một khoảng thời gian giới hạn để hoàn thành một số hành động nhất định; bỏ lỡ một cái và nó có thể bị chặn trong phần còn lại của quá trình chơi. Sẽ công bằng nếu đảm bảo người chơi biết về tất cả những điều này trước khi đồng hồ bắt đầu tích tắc. Mặc dù vậy, giờ làm việc không nhất thiết phải quá dài và nhàm chán. Hướng dẫn có thể tương tác hơn một chút.nhưng thay vào đó, nó chủ yếu bao gồm việc xem các cảnh trong câu chuyện và tự hỏi khi nào trò chơi sẽ tiếp tục.
Lời giới thiệu dài dòng là vấn đề nhân cách thường trực
Và yếu tố chính của game nhập vai nói chung
Ẩn dụĐây không phải là trò chơi duy nhất gặp phải vấn đề này; Nhiều game nhập vai có phần giới thiệu quá dàibuộc người chơi phải dành hàng giờ để xem các cảnh câu chuyện xen kẽ với các phân cảnh hành động trước khi trò chơi bắt đầu đúng cách. Tuy nhiên, Người trò chơi luôn là những kẻ vi phạm tồi tệ nhất trong danh mục này và thật đáng tiếc khi thấy Ẩn dụ theo truyền thống này.
nhân vật 3 có một trong những phần giới thiệu ngắn nhất, kéo dài khoảng ba giờ nếu người chơi dành thời gian. nhân vật 4Chúng tôi có điều tương tự. nhân vật 5Phần giới thiệu dài nhất, mất tới sáu giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào mức độ người chơi chọn thực hiện và khám phá trong những khoảnh khắc chơi trò chơi ngắn kết thúc chương dài này. Tuy nhiên, có một thay đổi nhỏ được thực hiện đối với công thức thông thường giúp giải quyết hoàn toàn vấn đề này, giúp người chơi hiểu rõ hơn về những gì ở phía bên kia của tất cả các hướng dẫn đó.
Hướng dẫn tốt hơn nhiều trong Persona 5
Hương vị của cuộc chiến ngay từ đầu
nhân vật 5 bắt đầu bằng một tia chớp về phía trước, một chuỗi hành động gay cấn diễn ra ở những chương cuối của trò chơi. Chưa đầy năm phút sau khi nhấn nút “Trò chơi mới“Người chơi bị cuốn vào trận chiến chống lại kẻ thù cấp cuối bằng cách sử dụng các khả năng cấp cao trong khi khám phá một hầm ngục vô cùng độc đáo. Sau đó, họ tham gia một khóa học cấp tốc về cơ chế tàng hình của trò chơi, nơi họ phải lẻn qua phòng kẻ thù mà không bị bắt. Cảnh này chỉ kéo dài vài khoảnh khắc ngắn ngủi và kết thúc đột ngột khi nhân vật chính bị bắt.
Tiếp theo là một chuỗi cảnh cốt truyện dài khác, nhưng lý tưởng nhất là người chơi đã bị quyến rũ bởi cảm giác thỏa mãn trong những giây phút chiến đấu đầu tiên.. Nếu họ cầm cự được một thời gian, cuối cùng họ chắc chắn sẽ quay trở lại trận chiến, có cơ hội phát triển các khả năng tương tự từ đầu. Đó là một giải pháp đơn giản nhưng hiệu quả: người chơi có thể tận hưởng trò chơi một cách tốt nhất ngay từ đầu, do đó, họ sẽ sẵn sàng dành thời gian quay lại trò chơi sau này.
Đã kết nối
Bây giờ so sánh với phần giới thiệu Ẩn dụ: ReFantasio. Khoảng thời gian giữa menu bắt đầu và khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi gần như bằng nhau, nhưng lần này, ngay khi đăng nhập, họ sẽ nhận được chỉ thị một chiều rõ ràng: đi theo hướng đó và nếu kẻ thù đến quá gần, hãy chạy. Chạy trốn khỏi tiềm năng của trận chiến chẳng có gì thú vịvà thật không may, ở đây về cơ bản đây là sự lựa chọn duy nhất của người chơi. Nếu họ cố gắng giao chiến với kẻ thù đầu tiên mà họ nhìn thấy, họ chắc chắn sẽ thấy mình bị áp đảo và gần như chắc chắn bị giết trước khi chuyển sang chế độ theo lượt.
Một chuỗi cảnh đối thoại dài khác ngay sau đó, và cuối cùng là hương vị chiến đấu hạn chế đầu tiên. Chỉ trong trận đấu trùm đầu tiên, nhân vật chính cuối cùng mới thức tỉnh Nguyên mẫu của mình và có thể sử dụng toàn bộ sức mạnh của mình trong trận chiến. Sau đó, tình hình mở rộng đáng kể; vẫn còn một vài đoạn cắt cảnh dài nhưng có rất nhiều cảnh chơi thực tế ở giữa. Tuy nhiên, thật khó chịu khi thấy một vấn đề nhân vật 5 quyết định dường như được lặp lại trong Ẩn dụ: ReFantasio.