Dev cho biết Heart of Chornobyl là một game “khổng lồ” với rất nhiều nội dung để khám phá

0
Dev cho biết Heart of Chornobyl là một game “khổng lồ” với rất nhiều nội dung để khám phá

STALKER 2: Trái tim của Chornobyl cuối cùng sẽ được phát hành vào mùa thu này, đưa người chơi trở lại thế giới tràn ngập bức xạ sau hơn một thập kỷ. Tựa game GSC Game World là tựa game chính thứ tư trong series, sau tựa game năm 2009. STALKER: Cuộc gọi của Pripyat. Giống như những phiên bản tiền nhiệm, phiên bản độc quyền tiếp theo của Xbox sẽ diễn ra tại Khu vực bí ẩn, một sa mạc hoang vắng bị tàn phá bởi các vụ nổ hạt nhân, nơi người chơi phải chiến đấu để sinh tồn.

Khu vực này có rất nhiều mối nguy hiểm, nhưng một trong những mối nguy hiểm lớn nhất là sự bất thường – những biến dạng kỳ lạ trong thực tế sẽ gây hại cho nhân vật chính nếu anh ta cố gắng đi qua chúng. Còn rất nhiều rủi ro môi trường khác – máy đếm Geiger nhanh chóng dọn sạch một số khu vực bị chiếu xạ gây chết người và một sự kiện định kỳ có tên Sự phát xạ, khiến bầu trời chuyển sang màu đỏ và ngay lập tức giết chết người chơi, là một mối đe dọa dai dẳng. Không có nhiều thông tin về NGƯỜI THEO DÕI 2tường thuật, nhưng người chơi sẽ đảm nhận vai một thợ săn tiền thưởng trong một cốt truyện có nhiều kết thúc tiềm năng.

Có liên quan

Lời nói trên màn hình được phỏng vấn NGƯỜI THEO DÕI 2 Nhà sản xuất kỹ thuật Evgeniy Kulik tại Gamescom để thảo luận về việc xây dựng thế giới mở rộng lớn của trò chơi, nhiều mối nguy hiểm mà người chơi sẽ phải đối mặt và tầm quan trọng của việc nuôi dưỡng sự tự do cho người hâm mộ.

Tạo ra thế giới nguy hiểm của STALKER 2

Tạo nên một thế giới đầy những khám phá đáng sợ

Screen Rant: Bạn sẽ nói điều gì là cách lớn nhất mà trò chơi đã phát triển kể từ khi nhóm bắt đầu lên ý tưởng cho nó?

Evgeniy Kulik: Tôi muốn nói rằng hiện tại chúng tôi đang cố gắng hết sức và nỗ lực rất nhiều vào tình yêu và niềm đam mê của mình đối với trò chơi này để mang lại trải nghiệm độc đáo nhất. Hiện tại, chúng tôi đang sử dụng nhiều công nghệ mới như Unreal Engine 5 và điều đó mang lại cho chúng tôi rất nhiều công cụ để tạo ra thế giới thực sự rộng lớn và tuyệt vời này. Một trong những thách thức chính là duy trì bầu không khí độc đáo của những điều chưa biết, sự cô đơn, nỗi sợ hãi về điều gì đó ẩn giấu và tất nhiên là những sự kiện trong không khí và tiếng ồn xung quanh.

THE Tính năng chính chúng tôi giới thiệu trong STALKER 2 chính là bản đồ thế giới mở rộng lớn này. Bộ ba phim ban đầu bao gồm các địa điểm lớn nhưng được chia cho một màn hình tải; Bây giờ sẽ không có màn hình tải. Bạn đang cố gắng tìm hiểu điều gì đó mới mẻ về một số quy tắc của vũ trụ này, của nơi nguy hiểm nhưng vẫn thực sự thú vị này và bạn không ngừng học hỏi từ trò chơi cũng như đi sâu vào câu chuyện của trò chơi. Chúng tôi rất vui được giới thiệu trò chơi này với công chúng và chúng tôi rất vui mừng về việc trò chơi được phát hành. Chúng tôi thực sự yêu thích cộng đồng của mình và muốn họ chơi nhiều nhất có thể cũng như tận hưởng thế giới mà chúng tôi đã mang đến cho họ.

Nói về thế giới mở, tôi đã đọc về cách nó được chia thành 20 phần khác nhau. Bạn có thể nói một chút về việc họ khác nhau như thế nào trên thế giới không?

Evgeniy Kulik: Của chúng tôi bản đồ có diện tích 64 km2các địa điểm khác nhau và – tất nhiên – các quần xã sinh vật khác nhau. Ví dụ, bạn có thể nhận thấy ở những vùng đầu tiên, bản chất của vùng đó không bị ảnh hưởng nhiều như vậy. Khi tiến vào khu vực trung tâm, bạn sẽ có thể nhận thấy các phe phái khác nhau, các dị nhân khác nhau và những cư dân khác.

Chúng tôi có 20 khu vực khác nhau và ở những khu vực đó, bạn có thể tìm thấy các địa điểm lớn với các trung tâm lớn nơi một số người và phe phái khác nhau sinh sống, nhưng bạn vẫn có thể nhận thấy các địa điểm nhỏ hơn và các địa điểm nhỏ. Đặc điểm chính ở đây là chúng tôi hầu như không sử dụng bất kỳ thế hệ thủ tục nào để tạo ra thế giới này và bản đồ khổng lồ này được làm thủ công của các chàng trai của chúng tôi [the] bộ phận thiết kế cấp độ, vì vậy mọi địa điểm bạn trải nghiệm trong trò chơi sẽ là duy nhất.

Tôi biết rằng một trong những trụ cột quan trọng của trò chơi này là nuôi dưỡng cảm giác tự do cho người chơi. Bạn có thể nói một chút về những cách khác nhau mà trò chơi thực hiện điều này và tại sao đây lại là một khía cạnh quan trọng đối với bạn không?

Evgeniy Kulik: Nếu chúng ta đang nói về việc làm thế nào [the] Câu chuyện diễn biến trong trường hợp này, nhằm bao trùm toàn bộ nội dung tường thuật của phe cũ, của từng phiên bản của mỗi phe, có thể mất tới 100 giờ, bởi vì trò chơi rất lớn và bạn không thể hoàn thành và xem bất cứ điều gì ngay từ lần chơi đầu tiên. Bởi vì mọi lựa chọn bạn đưa ra trong cuộc đối thoại, trong hành động của mình, đều có thể gây ra một số hậu quả ngắn hạn và dài hạn, để bao trùm toàn bộ trò chơi, bạn cần phải chơi ngày càng nhiều vì nó có thể đưa bạn đi theo những hướng khác nhau.

STALKER 2: Thiết kế cuối cùng của trái tim Chornobyl

Có bao nhiêu sự lựa chọn của người chơi sẽ được áp dụng


Stalker 2 người đàn ông mặc quân phục, vẻ mặt nghiêm nghị đứng trước bàn có bộ phận súng, anh ta cũng đang cầm một khẩu súng trường.

Từ đó, tôi biết rằng không nhất thiết phải có những kết thúc khác nhau, nhưng có những điểm cốt truyện khác nhau, như bạn đã nói, mà người chơi sẽ trải nghiệm tùy thuộc vào nơi họ đi. Chúng ta đang nói chuyện lớn đến mức nào giữa các vở kịch?

Evgeniy Kulik: Tôi sẽ không đi cùng [an] con số chính xác, vì tôi không muốn tiết lộ bất cứ điều gì. Bạn nên tự mình thử, nhưng vẫn sẽ có nhiều kiểu kết thúc, và tùy thuộc vào hành động, lựa chọn của bạn; Mỗi bước bạn thực hiện, mỗi quyết định bạn đưa ra, bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm về nó.

Xét về những mối nguy hiểm khác nhau mà người chơi phải đối mặt, tôi nhớ trò chơi của tôi từ năm ngoái rất đa diện – đó là môi trường, nhưng có những người bắn vào bạn, có những con chó dại. Bạn có thể nói thêm một chút về khi người chơi tiếp tục đi lang thang trên thế giới này và khám phá nhiều hơn, loại mức độ đe dọa nhiều lớp mà họ sẽ phải đối mặt từ mọi phía không?

Evgeniy Kulik: Như tôi đã đề cập trước đây, trò chơi là thế giới mở, vì vậy về cơ bản bạn có thể tự do đi bất cứ đâu. Nhưng tôi có thể nói rằng trò chơi của chúng tôi giống như một trò chơi nhập vai, nhưng không phải theo cách cổ điển mà chúng tôi vẫn quen với hệ thống cấp độ này, với cây kỹ năng. Bạn đang phát triển cùng với trò chơi, vì vậy bạn đang học các phân số mới, bạn đang học một số dị nhân mới, bởi vì mỗi khi bạn đối mặt với một mối đe dọa mới nào đó, bạn cần tìm ra cách đối phó với nó.

Nó có thể là những điểm dị thường khác nhau, thậm chí có thể là một số tính năng mới như dị thường hình cung bởi vì họ có lối chơi hoàn toàn khác với lối chơi mà người chơi đã quen với STALKERvà tất nhiên là các phân số NPC khác nhau. Bạn có thể đối phó với họ chỉ bằng tiếng súng cổ điển, hoặc có thể bạn có thể tiếp cận họ, có thể bạn có thể thương lượng điều gì đó với họ hoặc có thể bạn có thể đối phó với họ trong quá trình đối thoại.

Có liên quan

Bạn có phải đối mặt với bất kỳ mối nguy hiểm cụ thể nào trong trò chơi mà bạn cảm thấy đặc biệt khó khăn hoặc đáng sợ để giải quyết vì bất kỳ lý do gì không?

Evgeniy Kulik: Theo quan điểm của tôi, nơi nguy hiểm nhất là những phòng thí nghiệm dưới lòng đấtbởi vì bạn không biết bên trong có gì cho đến khi bạn đối mặt với nó, theo cách đáng sợ nhất.

Leave A Reply