
THE Ngục tối và rồng Cẩm nang người chơi 2024 đã giới thiệu những cách mới để phân loại tài năng dành cho nhân vật của người chơi. Các tài năng, mang lại một số khả năng thụ động hoặc buff hoạt động bất kể đẳng cấp của nhân vật, giờ đây được tách thành các tài năng chung, nguồn gốc và phong cách chiến đấu, cũng như các lợi ích sử thi. Các danh mục mới này có các yêu cầu về cấp độ và chỉ số không có trong phiên bản TTRPG 2014 và thay đổi cách người chơi xây dựng nhân vật của họ. Điều này chủ yếu là do Bây giờ tất cả các nhân vật đều nhận được tài năng gốc ở cấp một.
Mỗi nhân vật được ban cho một tài năng nguồn gốc được xác định bởi lý lịch của họ, tài năng này kết nối theo một cách nào đó với trải nghiệm trước đây của nhân vật và làm cho nhân vật của mỗi người chơi trở nên khác biệt hơn. Có mười tài năng nguồn gốc để lựa chọn, gắn liền với nguồn gốc của mười sáu nhân vật.khác nhau về tính hữu dụng và sức mạnh. Người chơi có thể tự hỏi tài năng nào trong số này có thể được coi là tốt nhất hoặc mạnh nhất đối với một số cách xây dựng nhân vật nhất định và những lựa chọn nào nên tránh.
10
Nhạc sĩ có những công dụng của nó, nhưng bị hạn chế hơn những lựa chọn khác
Một màn trình diễn mờ nhạt của kỳ tích này
Tài năng âm nhạc mang đến cho người chơi khả năng sử dụng nhạc cụ và sức mạnh âm nhạc để truyền cảm hứng cho đồng minh của mình. Họ đạt được trình độ thành thạo với ba nhạc cụ mà họ lựa chọn và sau khi hoàn thành thời gian nghỉ ngắn hoặc dài có thể chơi nhạc mang lại cảm hứng anh hùng cho đồng minh. Cảm hứng anh hùng cho phép người chơi chọn quay lại bài kiểm tra d20 sau khi thực hiện và nó khá hữu ích.
Không may thay, nhiều phần của chiến công này xung đột với những khả năng mà các nhân vật có thể có được theo những cách khác. Tất nhiên, các thi sĩ đã thành thạo các nhạc cụ, khiến một nửa tài năng đó gần như vô dụng đối với họ. Và con người đã có được cảm hứng anh hùng sau mỗi kỳ nghỉ dài. Có những trường hợp đây sẽ là một thành tích tốt, đặc biệt nếu những người không phải là ca sĩ chỉ muốn chơi nhạc cụ, nhưng sức mạnh của nó bị hạn chế do dễ dàng mô phỏng các tác dụng của nó.
9
Alert bị so sánh với người tiền nhiệm của nó
Một kỳ tích mà người chơi có thể muốn ngủ quên
Alert là một bi kịch, vì nó còn tệ hơn nhiều so với phiên bản 2014 của nó. Tài năng cũ được thưởng +5 cho sự chủ động và khả năng miễn nhiễm với việc bị bất ngờ. Hiện nay, cảnh báo cấp cho nhân vật phần thưởng sáng kiến bằng với phần thưởng trình độ của họvà cho phép họ trao đổi thế chủ động với một đồng minh sẵn sàng khi bắt đầu trận chiến.
Phần thưởng sáng kiến sẽ thấp hơn trước trong gần như toàn bộ thời gian người chơi sử dụng nhân vật, cho đến khi đạt được cấp độ rất cao. Bất ngờ mất khả năng miễn dịch Đó là một vấn đề lớn Ngoài ra, mặc dù với các quy tắc mới về tính bất ngờ khiến nó ít nguy hiểm hơn nhiều, thậm chí điều đó cũng không cứu được thành tích này. Và đối với việc chuyển đổi thế chủ động, mặc dù có một số trường hợp cụ thể mà điều này có thể hữu ích, nhưng việc cho phép người chơi giữ lượt để tấn công lẫn nhau là điều mà nhiều DM cho phép theo mặc định.
8
Kẻ tấn công hoang dã thường gặp nhiều rắc rối hơn giá trị của nó
Phần thưởng cho các cuộn sát thương có thể làm gián đoạn trận chiến
Kẻ tấn công Saavge có vẻ như là một chiến công tuyệt vời đối với các nhân vật võ thuật, nhưng nó thường khiến họ thất vọng. Chiến công này hoạt động về cơ bản giống như trước đây trong PHB 2014. Khi người chơi gây sát thương cho một đòn tấn công bằng vũ khí, họ có thể chọn tung lại xúc xắc cho một lần tấn công mỗi lượt và nhận bất kỳ kết quả nào họ muốnhầu như luôn luôn tùy theo mức nào cao hơn. Về lý thuyết, điều này làm tăng lượng sát thương mà các nhân vật như chiến binh và kẻ lừa đảo có thể gây ra trong lượt của họ.
Có liên quan
Nhưng trên thực tế, mức độ sát thương tăng lên từ thành tích này còn rất nhiều điều đáng mong đợi. Sự thật chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi lượt Điều đó có nghĩa là bạn thường tung lại chỉ một con súc sắc, chẳng hạn như 1d8 cho một thanh kiếm dài. Nếu người chơi tung xúc xắc được số 1, rất có thể họ sẽ tăng sát thương lên 2 hoặc 3 khi tung xúc xắc lần nữa. Nhưng ở những lần quay đầu tiên cao hơn, tỷ lệ lần quay thứ hai bằng hoặc lớn hơn lần quay đầu tiên sẽ giảm xuống nhanh chóng. Đây là một kỳ tích trở nên tồi tệ hơn ở cấp độ cao hơn, vì các nhân vật võ thuật nhận được thêm đòn tấn công và sẽ không muốn làm chậm trận chiến chỉ để tăng thêm 1 hoặc 2 sát thương.
7
Crafter có một số tùy chọn độc đáo cho người chơi sáng tạo
Những ai đang nhớ Artificer nên thử kỳ tích này
Crafter không phải là một thành tích tốt đối với những người tối thiểu hóa hoặc các bản dựng được tối ưu hóa. Điều tuyệt vời ở đây là mở rộng các lựa chọn mà người chơi có về mặt trang bị và cung cấp cho người chơi thông minh một số cách sáng tạo để sử dụng công cụ của họ. Tài năng này mang lại cho nhân vật ba khả năng thành thạo công cụ mới và khả năng sử dụng những công cụ đó để tạo ra một số vật phẩm nhất định trong thời gian nghỉ dài.
Mặc dù nghệ sĩ chưa nhận được các quy tắc cập nhật như các lớp khác trong Cẩm nang người chơi 2024Nó vẫn tương thích với các lớp khác này với các quy tắc hiện có. Không biết liệu nghệ nhân có nhận được bản cập nhật cho các quy tắc mới hay không.
Những vật dụng đó đều rất tầm thường, như thang, đuốc và gậy, nhưng suy nghĩ cẩn thận có thể cho phép người chơi lên kế hoạch sử dụng những thứ này để đạt hiệu quả cao. Các vật phẩm sẽ vỡ ra sau một ngày nên chúng sẽ không tồn tại mãi mãi, nhưng điều này mang đến cho người chơi một cách dễ dàng để tạm thời nhận được một số trang bị bị thiếu. Chiến công này cũng đi kèm với một Giảm 20% khi mua các vật phẩm không có phép thuậtnhưng tính hữu ích của việc này phần lớn sẽ phụ thuộc vào cài đặt chiến dịch.
6
Có trình độ vừa hữu ích vừa buồn tẻ
Không có gì quá thú vị nhưng vẫn mạnh mẽ
Kỳ công khéo léo rất đơn giản, mang đến cho người chơi ba kỹ năng mới và/hoặc sự thành thạo của công cụ cho các nhân vật của nó. Kiểm tra kỹ năng có lẽ là loại kiểm tra phổ biến nhất D&Dvà nhận được sự kiểm tra tốt hơn luôn là một điều tốt. Nhưng thành tích này có vẻ nhàm chán so với một số tùy chọn khác, cung cấp các hành động hoặc cách sử dụng khả năng mới.
Đối với một nhân vật muốn tập trung vào việc nắm vững mọi ngành nghề hoặc không có trình độ cụ thể mà họ mong muốn, tài năng này có thể đáp ứng nhu cầu đó. Tài năng này tuy nhẹ nhưng ít nhất cũng sẽ hữu ích phần nào cho bất kỳ người chơi nào nhặt được. Tuy nhiên, một vấn đề nữa ở đây là từ nền tảng đến lựa chọn lớp học và thậm chí cả một số phép thuật nhất định, có rất nhiều cách để tăng cường kiểm tra khả năng mà không cần phải có thành tích. Bởi vì điều này, tùy chọn này có vẻ khá ít nước.
5
Tavern Brawler cung cấp những phần thưởng tuyệt vời cho một số công trình nhất định
Chiến công này không dành cho tất cả mọi người, nhưng nó chắc chắn tạo nên sự khác biệt
Tavern Brawler là một chiến công thực sự thú vị, tuyệt vời (và gần như bắt buộc) đối với bất kỳ công trình không có vũ khí nào, dù là tu sĩ hay không. Monk rõ ràng là sự lựa chọn phổ biến nhất đối với những người chơi không có vũ khí, nhưng tài năng này khiến việc sử dụng các lớp khác có cách xây dựng này trở nên khả thi. Cho phép nhân vật gây sát thương mạnh 1d4 + bằng đòn đánh không vũ trangvà gây lại sát thương từ đòn tấn công không có vũ khí, nếu đó là một.
Có liên quan
Phần đầu tiên của chiến công không giúp ích gì cho các nhà sư, nhưng phần thứ hai chắc chắn có ích. Với những viên xúc xắc có sát thương nhỏ cho các cuộc tấn công của họ, các nhà sư có thể sẽ tung ra rất nhiều viên xúc xắc trong số đó và việc tung lại chúng hầu như sẽ luôn cải thiện lượng sát thương gây ra. Nhưng đó không phải là tất cả những gì mà chiến binh quán rượu làm: anh ta giúp nhân vật sử dụng thành thạo vũ khí ứng biến và cho phép họ đẩy lùi kẻ thù bằng đòn tấn công không vũ trang trong khi vẫn làm chúng bị thương. Vũ khí cải tiến là một loại sâu sẽ phụ thuộc vào phong cách của DM của bạn để biết mức độ hữu dụng của chúng, nhưng việc di chuyển kẻ thù luôn mạnh mẽ.
4
Healer nhận thấy những cải tiến nhỏ đối với nguồn cảm hứng năm 2014 của mình
Một lựa chọn hỗ trợ tốt cho bất kỳ nhân vật nào
Tài năng chữa lành sẽ tốt cho nhân vật hỗ trợ, nhưng thậm chí còn tốt hơn cho nhân vật không hỗ trợ. Nó cung cấp cho người chơi các tùy chọn để chữa lành và cứu các thành viên trong nhóm mà không cần sử dụng phép thuật hay phép thuật. Chiến công cho phép Các nhân vật sử dụng bộ dụng cụ chữa bệnh và một trong những viên xúc xắc trúng đích của đồng minh để cho phép đồng minh đó lấy lại một số điểm đánh. Ngoài ra, những nhân vật có tài năng này sẽ tung lại xúc xắc chữa bệnh khi tự chữa lành vết thương cho bản thân hoặc sinh vật khác, nghĩa là họ sẽ hiếm khi chữa lành số lượng tối thiểu.
Những thay đổi đối với tài năng này trong phiên bản 2014 của nó là rất lớn. Trong phiên bản này, các sinh vật không thể được hưởng lợi từ việc chữa bệnh nhiều lần trong thời gian nghỉ ngơi ngắn. Bây giờ giới hạn duy nhất là họ muốn chi bao nhiêu viên xúc xắc thành công. Và tính năng làm lại có nghĩa là tài năng này cũng tốt cho những nhân vật đã có phép thuật chữa lànhvì nó sẽ tăng nhẹ khả năng hồi phục.
3
May mắn vẫn tuyệt vời ngay cả khi có Debuff
Ảnh hưởng đến sự may mắn của trò chơi
Nhiều cầu thủ kỳ cựu D&D Bạn có thể biết rằng may mắn là một trong những chiến công thất bại nhất trong trò chơi. Và may mắn thay, tài năng đã bị hạ cấp trong bản mới này PHB. Những thay đổi này không thay đổi thực tế rằng đó là một trong những chiến công mạnh mẽ nhất mà người chơi có thể thực hiện. Chiến công này mang lại cho nhân vật “điểm may mắn”, số điểm mà họ có thể sử dụng để đạt được lợi thế trong bài kiểm tra d20 mà họ thực hiện hoặc gây bất lợi cho kẻ thù trong một lượt tấn công.
Có liên quan
Phiên bản May mắn cũ cho phép người chơi chọn quay lại sau khi nhìn thấy kết quả ban đầu, mạnh hơn. Nhưng phiên bản mới này vẫn cho phép người chơi thay đổi vận may khi tung xúc xắc của trò chơi, một trong những khía cạnh quan trọng nhất của trò chơi. Hơn, số điểm may mắn họ nhận được tăng lên cùng với phần thưởng thành thạo của họđiều đó có nghĩa là nhiều nhân vật sẽ vượt quá giới hạn 3 điểm may mắn của tài năng ban đầu.
2
Tough tăng cường sức mạnh cho bất kỳ nhân vật nào cần độ bền cao hơn
Khó là một chiến công đơn giản khác, mang lại sức mạnh thụ động mạnh mẽ. Người chơi nhận được hai điểm sinh mệnh cho mỗi cấp độ họ đã cóvà tiếp tục kiếm thêm hai phần thưởng khi tăng mỗi cấp độ. Với buff này, các nhân vật có thể nhanh chóng vượt qua điểm trúng đích tối đa trung bình của lớp họ ở mọi cấp độ, đặc biệt là những lớp có xúc xắc trúng thấp hơn.
Hard rất tốt cho việc sinh tồn và giúp người chơi có nhiều cơ hội mắc lỗi hơn trước khi mất nhân vật. Giống như Skilled, nó hơi nhạt nhẽo vì nó không mang lại cho người chơi bất cứ điều gì để chủ động làm. Nhưng khó khăn là một kỳ công sẽ hữu ích trong mọi tình huốngKhông quan trọng đẳng cấp, nguồn gốc hay chiến dịch của nhân vật. Luôn luôn tốt hơn nếu có nhiều điểm nhấn hơn là ít hơn.
1
Magic Initiate cho phép bất cứ ai thử phép thuật
Một kỳ tích tuyệt vời cho các diễn viên và võ sĩ
Bản thân Magical Initiate là một tài năng có tính linh hoạt cao, cho phép người chơi chọn một trong các danh sách phép thuật của lớp người làm phép thuật để đạt được một số sức mạnh phép thuật. Người chơi chọn một danh sách và nhận được hai cantrips từ danh sách đó, cũng như một câu thần chú cấp độ đầu tiên. Họ sử dụng điểm khả năng mà lớp họ lấy các phép thuật sẽ sử dụng và họ có thể sử dụng phép thuật cấp một một lần mỗi ngày mà không cần sử dụng khe cắm.
Thành tích này thật đáng kinh ngạc và mở ra nhiều lựa chọn cho Ngục tối và rồng người chơi tha hồ lựa chọn. Các lớp võ thuật có thể cảm nhận được phép thuật với tài năng này, cũng như một phép thuật giống như chiếc khiên, và những người sử dụng phép thuật có thể linh hoạt hơn một chút trong việc lựa chọn phép thuật của mình. Phiên bản mới của tài năng này cũng bổ sung thêm những thay đổi lớn về quy tắc của nó. Phép thuật cấp độ đầu tiên đã chọn có thể được đổi lấy phép thuật khác trong cùng danh sách ở mỗi cấp độ trở lên.nghĩa là người chơi có thể thử nghiệm các lựa chọn khác nhau và cũng có thể sử dụng các vị trí phép thuật hiện có để sử dụng phép thuật đó.