10 Truyện Tranh Vui Nhộn Về Ác Mộng

0
10 Truyện Tranh Vui Nhộn Về Ác Mộng

Trong những năm qua, truyện tranh của Gary Larson Phía xa bao gồm một số câu chuyện cười đáng nhớ về những cơn ác mộng. Tất nhiên, nhiều kịch bản ác mộng hơn được đưa ra, và một số thậm chí còn được coi là nhiên liệu cho ác mộng, nhưng Những bức vẽ của Larson về các nhân vật gặp ác mộng có thật nổi bậtngay cả khi chúng không phải là yếu tố lặp lại phổ biến nhất trong lịch sử của dải phim.

Từ những người chỉ huy dàn nhạc và các vũ công mơ ước sự nghiệp của mình chạm tới đáy vực thẳm, dành cho các hiệp sĩ thời trung cổ, những người có ước mơ lo lắng là tỏ ra không chuẩn bị cho trận chiếncho một cách bình thường Phía xa Một cách giải thích về việc những cơn ác mộng thực sự đến từ đâu, những câu chuyện cười về ác mộng của Gary Larson mang đến cái nhìn toàn cảnh về phong cách hài của anh ấy.

Có liên quan

Về mặt nghệ thuật, những tấm bảng đầy ác mộng của Larson mang đến cơ hội làm việc với hai hình ảnh tương phản, điều mà ông đã làm đặc biệt hiệu quả trong các ví dụ dưới đây. Tuy nhiên, điều khiến người ta hơi ngạc nhiên là anh ấy không quay lại bộ phim hài đặc biệt này thường xuyên hơn.

10

Những tấm bảng ác mộng ở phía bên kia tượng trưng cho vở hài kịch của sự lo lắng

Xuất bản lần đầu: ngày 21 tháng 11 năm 1980


Far Side, ngày 21 tháng 11 năm 1980, nhạc trưởng gặp ác mộng về sự lộn xộn trong dàn nhạc của mình

Phía xa Bảng điều khiển đầu tiên của Ác mộng đã thiết lập công thức mà hầu hết – mặc dù do Gary Larson có xu hướng phá vỡ những kỳ vọng, chắc chắn không phải tất cả – những hóa thân tiếp theo sẽ tuân theo. Trên bảng điều khiển, một nhạc trưởng với hiệu suất tuyệt vời đang tiếp cận mơ rằng các nhạc sĩ của nó hoàn toàn không được chuẩn bị và trên thực tế, hoàn toàn không đủ năng lực, vì họ được miêu tả là không có khả năng chơi hoặc thậm chí xử lý nhạc cụ của mình.

Ở đây, Larson bắt đầu với tiền đề rằng ác mộng là biểu hiện của sự lo lắng; từ đó, anh ấy rút ra sự hài hước từ nỗi lo lắng rất thực tế thông qua một hình thức giảm nhẹ. Nghĩa là, nó thực sự làm giảm sự lo lắng về sự ngớ ngẩn của chính những hình ảnh ác mộng đó.. Đây là điều đầu tiên sẽ khiến người đọc bật cười, nhưng tiếng cười này có thể chuyển thành tiếng cười bởi sự hài hước nảy sinh từ sự xung đột giữa nỗi thống khổ của người mơ và sự điên rồ của cơn ác mộng.

9

Gary Larson tìm ra biến thể ngớ ngẩn nhất của cơn ác mộng kinh điển

Xuất bản lần đầu: ngày 11 tháng 10 năm 1983


Far Side, ngày 11 tháng 10 năm 1983, một hiệp sĩ gặp ác mộng rằng anh ta khỏa thân khi ra trận

Trong phần này, một hiệp sĩ thời trung cổ trải qua một cơn ác mộng thường gặp, trong khi mơ thấy anh ta xuất hiện khi chiến đấu mà không có áo giáp, khiến anh ta lao vào trận chiến với khiên và kiếm bằng gỗ, và không có gì khác. Biến thể phổ biến nhất của cơn ác mộng này là đi học hoặc đi làm mà không mặc quần áo – và theo phong cách Gart Larson đã được cấp bằng sáng chế, điều này Phía xa phim hoạt hình lấy câu chuyện quen thuộc này và đưa nó đến một nơi đặc biệt lố bịch.

Một lần nữa, gốc rễ của trò đùa ở đây là sự lo lắng của hiệp sĩ về việc không chuẩn bị sẵn sàng cho trận chiến, nhưng trong trường hợp này, chính nghệ thuật của Larson đã nâng bảng điều khiển từ thú vị lên hết sức hài hước. Trong nhiều Phía xa truyện tranh để kể, phần lớn sự hài hước nằm ở cách Gary Larson minh họa đôi mắt của nhân vật; trường hợp ở đây là như vậy, khi hiệp sĩ khỏa thân sải bước về phía trước, đôi mắt mở to vừa kinh hãi vừa xấu hổ.

8

Bảng điều khiển cơn ác mộng khó quên này từ The Other Side kết hợp hai nỗi ám ảnh lớn nhất của Gary Larson

Xuất bản lần đầu: ngày 8 tháng 12 năm 1983


Far Side, người thổi sáo voi gặp ác mộng về việc phải chơi piano.

Cái đó Phía xa Bảng điều khiển về cơn ác mộng cũng nằm trong số những bức vẽ con voi hài hước nhất của Gary Larson và cũng giành được một vị trí nổi bật trong số truyện tranh về các nhạc sĩ của ông. Điều này là do nó hoạt động hoàn hảo trên nhiều cấp độ tâm trạng, theo cách giống hệt nhau ở mỗi cấp độ. Phía xa một phần mong muốn, nhưng không phải lúc nào cũng đạt được nó.

Có phụ đề “cơn ác mộng của con voi“, bảng điều khiển hiển thị một con da dày trông có vẻ – một lần nữa, hãy chú ý vào mắt – trong sự hoài nghi, hoài nghi, với âm thanh của phím đàn piano, ngồi trên sân khấu trước một ngôi nhà chật cứng, trong khi suy nghĩ,Tôi không biết chơi cái đó, tôi là người thổi sáo mà!” Ở đây, ngôn từ và hình ảnh của Larson phối hợp với nhau một cách hoàn hảo, giúp bộ phim hoạt hình đạt đến đỉnh cao hài hước khiến bộ phim này trở thành một bộ phim tuyệt vời mọi thời đại. Phía xa.

7

Cách giải thích méo mó của Gary Larson về nguyên nhân gây ra cơn ác mộng ở trẻ em

Xuất bản lần đầu: ngày 31 tháng 10 năm 1985


Far Side, ngày 31 tháng 10 năm 1985, 'Những kẻ gây ác mộng' làm tổn thương một đứa trẻ từ xa

Tính đến thời điểm này, Phía xa Những bộ phim hoạt hình ác mộng đều có cùng một tiền đề, nhưng ở đây, Gary Larson đã đưa ra một trong những chuyến bay đặc sắc của mình, bằng cách miêu tả “những kẻ tạo ra ác mộng“như những nhân vật yêu tinh đội mũ đen, ngồi trước bảng điều khiển lớn và tự mình quyết định xem một cậu bé sẽ có giấc mơ đáng sợ nào vào đêm đó.

Lại một tiếng cười lớn Phía xa phim hoạt hình là kết quả của việc thực hiện tiền đề mang tính giải trí cao bằng hình ảnh đỉnh cao, cái này bắt nguồn từ sự hài hước từ sự lật đổ tích cực tiền đề của truyện tranh trước đóbằng cách gợi ý rằng, thay vì xuất phát từ sự lo lắng hoặc một số nguyên nhân bên trong khác, ác mộng thực sự là do một thế lực bên ngoài nào đó gây ra cho bệnh nhân vì những lý do không thể giải thích được.

6

Người đọc đã gặp khó khăn khi nhận ra bảng điều khiển ác mộng này ở phía bên kia

Xuất bản lần đầu: ngày 26 tháng 9 năm 1986


Far Side, ngày 26 tháng 9 năm 1986, một người đàn ông ở địa ngục tỉnh dậy sau cơn ác mộng

Trong một bước ngoặt khác Phía xa những câu chuyện cười về ác mộng thông thường, câu chuyện này kể về một người đàn ông thức dậy sau một giấc mơ tồi tệ – ngoại trừ việc anh ấy đang thức dậy trong địa ngục, sau khi dường như gặp ác mộng mà anh ấy không hề gặp phải. Trò đùa ở đây gần như chắc chắn khiến nhiều độc giả bối rối, ít nhất là lúc đầu. Chìa khóa của trò đùa là sự đảo ngược của nó; Trong khi hầu hết mọi người sẽ thức dậy trong hoảng loạn sau khi mơ thấy mình đang ở địa ngục thì người đàn ông này lại làm điều ngược lại.

Địa ngục thường xuyên xảy ra Phía xa Bối cảnh và “công thức” cho hầu hết các trò đùa trong thế giới ngầm của Gary Larson liên quan đến việc phá bỏ nỗi kinh hoàng vốn có của nơi này, điều mà anh ta làm ở đây. Điều đáng chú ý là chú thích nhấn mạnh vào “họ là“, một ví dụ về việc nhấn mạnh vào một âm tiết có thể tạo ra hoặc phá vỡ một Phía xa hiệu quả.

5

Trong khung cảnh ác mộng từ phía bên kia, một vũ công nổi tiếng mơ về điểm yếu của mình

Xuất bản lần đầu: ngày 20 tháng 8 năm 1987


Far Side, ngày 20 tháng 8 năm 1987, nhà soạn nhạc nổi tiếng Baryshnikov gặp ác mộng khi đang chơi violin trong một bữa tiệc

Cái đó Phía xa Phim hoạt hình ác mộng xem lại tiền đề của phần đầu tiên, ngoại trừ việc nó làm như vậy với mức độ cụ thể cao hơn, nhằm nâng cao hiệu quả của trò đùa lên một cấp độ khác. Trong trường hợp này, Gary Larson đề cập đến một người có thật, vũ công và biên đạo múa nổi tiếng Mikhail Baryshnikov, tưởng tượng anh ta bị hạ cấp từ cấp trên của thế giới mỹ thuật xuống chơi trong một ngôi nhà ở nông thôn.

Sự xung đột giữa hình ảnh Baryshnikov trên giường và hình ảnh anh ấy ở điểm thấp nhất đối với anh ấy đặc biệt hiệu quả vì nó gói gọn một cách khéo léo sự chênh lệch lớn hơn – giữa các hình thức khiêu vũ được coi là có văn hóa và những hình thức khiêu vũ kém uy tín hơn. danh tiếng – trọng tâm của trò đùa.

4

The Far Side Reveal là cơn ác mộng của kẻ giết người: nhắm mục tiêu rất tốt

Xuất bản lần đầu: ngày 5 tháng 2 năm 1988


Far Side, ngày 5 tháng 2 năm 1988, một võ sĩ đấu bò gặp ác mộng khi trở thành mục tiêu lớn hơn của con bò đực so với ngoài đời thực

Có phụ đề “cơn ác mộng của kẻ giết người,” cái đó Phía xa Phim hoạt hình ác mộng cho thấy một đấu sĩ đấu bò bị mắc kẹt trong một thế giới nơi anh ta có thể chất to lớn hơn nhiều so với thực tế, trong khi anh ta bị mắc kẹt với chiếc áo choàng cực nhỏ màu đỏ – khiến anh ta trở thành mục tiêu hoàn hảo cho đối thủ của mình, con bò tót.

Điều này làm cho việc này tương đối đơn giản Phía xa Điều buồn cười nhất, khi xem xét kỹ hơn, là giấc mơ được thể hiện từ góc nhìn của con bò đực. Tất nhiên điều này được sinh ra là không cần thiết, vì trọng tâm trong giấc mơ của người đấu bò là chính người đấu bò; tuy nhiên nó còn có thêm lợi ích ngoài ý muốn là một lớp ẩn ý, ​​trong đó Trong sâu thẳm, người đấu bò nhận ra rằng cơn ác mộng tồi tệ nhất của anh ta là việc thực hiện được giấc mơ lớn nhất của con bò đực.

Có liên quan

3

Một bước ngoặt vô lý về kẻ giết người trong phim kinh dị mang tính biểu tượng

Xuất bản lần đầu: ngày 3 tháng 4 năm 1988


Far Side, ngày 3 tháng 4 năm 1988, một người khai thác gỗ cầm cưa máy đã đâm vào một bữa tiệc chứa đầy cây sồi

Công bằng mà nói, đây không hẳn là một bảng điều khiển ác mộng theo nghĩa “truyền thống” – nhưng Phía xa thành công đến từ việc tránh xa truyền thống và ném chướng ngại vật vào người đọc. Vì vậy, với tinh thần đó, phim hoạt hình này có sự tham khảo ngớ ngẩn của Gary Larson về Cơn ác mộng trên phố Elmcái mà trở thành “Cơn ác mộng trên phố Oak” – trong khi một nhóm đầy những cây sồi được nhân cách hóa hét lên kinh hoàng khi một người đàn ông cầm cưa máy xông qua cửa trước.

Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là Phía xa lúc buồn cười nhất nhưng cũng vui nhộn nhất. Một lần nữa, đó là ánh mắt và nét mặt của các nhân vật – những cái cây, mà cả người đàn ông cầm cưa máy – người thực hiện công việc quan trọng trong việc biến những gì có thể là tiền đề bắt mắt và biến nó thành một bộ phim hoạt hình giải trí.

2

Bên kia tiết lộ sự thật khủng khiếp: Kỳ thi thiên đường có phần toán

Xuất bản lần đầu: ngày 9 tháng 7 năm 1990


Far Side, ngày 9 tháng 7 năm 1990, một 'cơn ác mộng toán học' về việc phải trả lời các câu hỏi đại số để lên thiên đường

Phải thừa nhận rằng, tình trạng “ác mộng” thực sự của bảng điều khiển này có thể bị nghi ngờ, vì không có hình ảnh minh họa nào về một nhân vật đang ngủ có thể biến trò đùa thành một loại “thực tế” nào đó. Tuy nhiên, phim hoạt hình này có chú thích “Cơn ác mộng của nỗi ám ảnh toán học”, bắt nguồn từ cùng một tiền đề gốc như tiền đề quen thuộc hơn Phía xa tấm ác mộng, khi nỗi lo lắng gần như phổ biến về cái chết và thế giới bên kia bộc lộ khi một người đàn ông bị buộc phải làm bài kiểm tra toán tại Pearly Gates.

Giống như tấm hình “người cưỡi ngựa khỏa thân” trước đó, hay “con voi bên cây đàn piano”, trò đùa trong khung cảnh thiên đường này Phía xa bảng điều khiển xuất phát từ tiền đề là không được chuẩn bị trước. Điều này được ngoại suy đến một mức độ rủi ro cực đoan – “nỗi ám ảnh toán học“linh hồn bất tử đang bị đe dọa – và vô nghĩa, vì việc lên thiên đường của nhân vật không phụ thuộc vào một loại tính toán đạo đức nào đó, mà phụ thuộc vào tính toán thực sự.

Xuất bản lần đầu: ngày 19 tháng 11 năm 1990


Far Side, ngày 19 tháng 11 năm 1990, Aresenio Hall gặp ác mộng về việc mặc quần áo ngu ngốc trên sóng truyền hình trực tiếp

Đây là một ví dụ khác về Phía xa phim hoạt hình trong đó tính đặc hiệu là then chốt. Trong trường hợp này, Gary Larson đề cập đến diễn viên hài có thật Aresenio Hall với chú thích giải thích rằng anh ấy thường xuyên gặp ác mộng khi xem “chính anh ấy bước vào sân khấu trong trang phục chơi gôn.”

Để câu chuyện cười này thành công, người đọc phải có một số bối cảnh về Aresenio Hall và phong cách của ông ấy; Là một diễn viên hài và người dẫn chương trình trò chuyện đêm khuya, Hall nổi tiếng là người ăn mặc đẹp. Ở đây, Larson đang dự đoán sự xấu hổ giả định cho diễn viên hài, ngoại suy mối lo lắng tiềm tàng mà Hall có thể cảm thấy trong tính cách công khai của mình. Điều này thực sự khá buồn cười, nhưng nếu độc giả chưa quen với Arsenio Hall thì bộ truyện tranh này có tiềm năng lớn để khiến họ phải thắc mắc “Cái gì?“thay vì cười.

Quỹ chính

  • Từ năm 1995 đến năm 2019, Larson tạm ngừng hoạt động do tác phẩm của cô bị vi phạm bản quyền trực tuyến.

  • Một thiết kế lại hoàn toàn trang web của cô đã được ra mắt vào ngày 17 tháng 12 năm 2019, mang đến một lượng tài liệu hàng ngày cho cô.

  • Vào ngày 7 tháng 7 năm 2020, Larson đã xuất bản cuốn sách mới Phía xa dải trên trang web của họ, đánh dấu lần phát hành đầu tiên sau 25 năm.

  • Truyện tranh của Larson đã giúp đưa sự hài hước siêu thực, hiện đại hơn vào các trang truyện tranh có ảnh hưởng đến các bộ truyện khác.

Leave A Reply