
Tôi yêu thích game nhập vai nên sẽ không có gì ngạc nhiên khi tôi đã đầu tư hàng nghìn giờ vào nó. Hiệu ứng Fallout 4 kể từ khi phát hành vào năm 2015. Tôi đã lùng sục từng tấc đất trong Khối thịnh vượng chung để tìm ra những khu vực ẩn giấu và các nhiệm vụ phụ kỳ lạ, đồng thời tôi đã thực hiện sứ mệnh của mình là chiêu mộ mọi người bạn đồng hành trong mỗi lần chơi. Tôi yêu Sự kết tủa nhượng quyền thương mại và Hiệu ứng Fallout 4vì vậy tôi rất đau lòng khi biết rằng anh ấy có một vấn đề trắng trợn như vậy với Sole Survivor.
Tôi đã chơi Sự kết tủa kể từ khi bắt đầu nhượng quyền thương mại, vào năm 1997, ngay sau lần đầu tiên Sự kết tủa trò chơi đã được phát hành. Kể từ đó, tôi đều đặn làm từng chương, luôn tìm ra những điều mới mẻ để yêu thích khi đi sâu vào vũ trụ hậu tận thế của bộ truyện. Và khi nào Hiệu ứng Fallout 4 tới nơi, Tôi lao thẳng vào chỉ để thấy một cảm giác thất vọng kỳ lạ, và phải mất một lúc tôi mới xác định được nguồn gốc..
Người sống sót duy nhất rơi Fallout 4
Nate và Nora không thể là nhân vật chính RPG giỏi
Hiệu ứng Fallout 4 Nhìn chung nó nhận được sự đón nhận tốt khi phát hành, với nhiều lời khen ngợi về đồ họa và hệ thống chiến đấu được cải tiến. Tuy nhiên, nó không phải là không có những lời chỉ trích, chủ yếu liên quan đến việc nó có nhân vật chính được lồng tiếng, các lựa chọn đối thoại hạn chế và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, đối với tôi, là một người mê truyền thuyết và tính cách, vấn đề là người sống sót duy nhất và anh ta không có danh tính thực sự. Sole Survivor là một bảng trống, điều này không phải là điều xấu trong một game nhập vai, nhưng vấn đề là Sole Survivor không bao giờ có thể là một bảng trống trong câu chuyện của trò chơi.
Có liên quan
Đối với tôi, Nate và Nora về cơ bản là cùng một nhân vật, là vật chứa để người chơi lấp đầy. Cuộc đối thoại của họ trong trò chơi đều giống nhau cho dù tôi có chơi gì đi chăng nữa. Tuy nhiên, cả hai đều có nguồn gốc cụ thể một cách kỳ lạ và toàn bộ cốt truyện chính đều xoay quanh việc họ là cha mẹ của Shaun. Vì vậy, chúng không phải là tờ giấy trắng. Chưa nguồn gốc cựu chiến binh/luật sư của anh ta hoàn toàn không liên quan và nó thậm chí không cung cấp bất kỳ kỹ năng khởi đầu nào. Vì vậy, đây là những tờ giấy trắng. Và chu kỳ đến và đi này vẫn tiếp tục.
Vấn đề của tôi với Người sống sót duy nhất là họ đang cố gắng trở thành cả hai và cuối cùng chẳng làm được điều gì tốt cả. Cốt truyện chính ràng buộc họ với một bối cảnh cố định, nhưng bên ngoài nhiệm vụ chính đó, nó không bao giờ có tác dụng. Họ được giao những công việc trước đây có bộ kỹ năng cụ thể, nhưng điều này không bao giờ ảnh hưởng đến bất kỳ kỹ năng hoặc đặc quyền ban đầu nào, với việc Nora có thể xử lý nhiều loại vũ khí tốt như chồng mình mặc dù anh ấy có xuất thân quân sự.
Các trò chơi Fallout trước đây đã làm những điều khác biệt
Ngay cả những bảng trống cũng bắt đầu với những kỹ năng để bắt đầu nhập vai
Điều này đi ngược lại với quá khứ Sự kết tủa các trò chơi xử lý các nhân vật chính của họ. Sớm Sự kết tủa Các nhân vật chính đến trước đều có khả năng xuất phát dựa trên cốt truyện của họ, hoặc trong trường hợp bụi phóng xạ 3 Và Hậu quả: New Vegascho phép tôi chọn chúng khi bắt đầu trò chơi. Nhưng Người sống sót duy nhất bắt đầu từ tay trắngvà chỉ khi họ lên cấp thì họ mới nhận được lợi ích đầu tiên trong Hiệu ứng Fallout 4.
Vì vậy, rõ ràng Người sống sót duy nhất hoạt động như một tờ giấy trắng và tôi không nghĩ đó nhất thiết là một điều xấu; chỉ cần nhìn Skyrim hoặc gần đây hơn, Cổng Hói 3. Nhưng sau đó Hiệu ứng Fallout 4 ngay lập tức liên kết trạng thái trống này với nền và biểu đồ cố định. Họ có một đứa con trai và người phối ngẫu của họ đã bị giết. Điều này đặt một lớp lên trên bất kỳ nhân vật nào tôi muốn chơi, bởi vì bây giờ tôi phải tìm ra các ý tưởng RPG phù hợp với Sole Survivor và đột nhiên nhân vật trống của tôi không còn trống rỗng nữa.
bụi phóng xạ 3 đã làm điều gì đó tương tự với Lone Wander đang tìm kiếm cha mìnhnhưng bằng cách để Lone Wanderer là con trai chứ không phải cha, điều đó đã cho phép một số sân khấu diễn ra. Có lẽ họ không thân thiết, Lone Wanderer còn trẻ và mất tập trung, v.v. Nhưng việc có Nate/Nora làm cha và trò chơi khiến bạn nghĩ Shaun vẫn còn là một đứa trẻ sẽ đẩy người chơi vào cốt truyện chính và một bối cảnh cố định. cốt truyện. Mặc dù động lực cha con là như nhau, việc đảo ngược việc ai tìm ai Hiệu ứng Fallout 4thay đổi mọi thứ.
Fallout 4 phản ánh động lực gia đình của Fallout 3
Sự thay đổi giữa con và cha làm thay đổi mọi thứ
James ở bụi phóng xạ 3 là cha của Lone Wanderer và một người đàn ông trưởng thành. Anh ấy đã chọn rời khỏi Vault 101 và biết rõ cách cư xử. Nếu tôi, với tư cách là Lone Wanderer, không ngay lập tức truy đuổi anh ta và tiếp tục phiêu lưu thì cũng không có gì là lạ. Tôi có thể chơi Lone Wanderer mặc dù họ có cốt truyệnbởi vì cốt truyện gắn liền với họ theo cách cho phép tôi biến họ thành bất kỳ ai mà tôi muốn.
Có liên quan
Hiệu ứng Fallout 4 sử dụng tình huống tương tự với tình cha con, khi người này tìm kiếm người kia nhưng lại đảo ngược nó. Và khi làm như vậy, nó thay đổi hoàn toàn động lực. Có sự khác biệt rất lớn giữa một cậu thiếu niên đang tìm kiếm người cha trưởng thành của mình và một người cha quẫn trí đang tìm kiếm đứa con bị bắt cóc. Đối với tôi, thật vô nghĩa khi Người sống sót duy nhất của tôi lại ra đi và thực hiện các nhiệm vụ phụtham gia nhiều phe phái khác nhau hoặc ghé thăm Far Harbor, vì chắc chắn mục tiêu duy nhất của bạn là tìm thấy con trai mình.
Có sự khác biệt rất lớn giữa một cậu thiếu niên đang tìm kiếm người cha trưởng thành của mình và một người cha quẫn trí đang tìm kiếm đứa con bị bắt cóc.
Và cốt truyện chính của Hiệu ứng Fallout 4 làm rất tốt việc thúc đẩy động lực đó. Tuy nhiên, ngoài nhiệm vụ chính, câu chuyện bi thảm này chẳng có ý nghĩa gì. Chỉ với một vài ngoại lệ hiếm hoi, người sống sót duy nhất trước chiến tranh không liên quan hoặc thậm chí không được đề cập đến. Và như tôi đã đề cập trước đó, đoạn hội thoại vẫn không thay đổi dù đóng vai Nate hay Nora, khiến việc lựa chọn tạo nhân vật hoàn toàn mang tính thẩm mỹ, mặc dù Hiệu ứng Fallout 4 đưa ra quan điểm cho thấy cả hai đều không được huấn luyện quân sự.
Chọn giữa tờ giấy trắng hoặc cốt truyện
Fallout 4 đã không làm tốt điều này với Sole Survivor
Bằng cách cố gắng để trống Sole Survivor để người chơi điền vào, nhưng sau đó cốt truyện mỏng như tờ giấy của nó trở nên quan trọng đối với câu chuyện chính, Sole Survivor không phù hợp với tôi. Có một cốt truyện không phải là một điều xấu, thậm chí còn hơn thế, vì có thể cung cấp cho người chơi thứ gì đó để nhập vaivới những ví dụ tuyệt vời là Hiệu ứng khối lượng, Cyberpunk 2077Và thuật sĩ. Nhưng Hiệu ứng Fallout 4 Anh ấy không hợp tác với Nate/Nora và cố gắng phát huy điều tốt nhất của cả hai, nhưng cuối cùng lại không làm tốt cả hai.
Tuổi Rồng: Nguồn gốc đưa ra một ví dụ tuyệt vời về nhân vật chính, gắn liền một cách có ý nghĩa với cốt truyện chính, người có cốt truyện nhưng cũng mang lại đủ tự do để người chơi xác định. Cousland, Tabris hoặc Aeducan của tôi sẽ rất khác với bất kỳ ai khác, nhưng tất cả họ đều có chung một cốt truyện. Đây sẽ là một mô hình tuyệt vời cho Hiệu ứng Fallout 4 theo, với Shaun không cần phải là con trai của người sống sót duy nhất để tiếp tục cốt truyện.
Tôi hiểu Bethesda muốn gì Hiệu ứng Fallout 4 và Người sống sót duy nhất, và cốt truyện tồn tại để cung cấp động lực để đưa cốt truyện về phía trước. Nhưng do không cam kết dưới bất kỳ hình thức nào, Người sống sót duy nhất đã thất bại trước tôi. Chúng không phải là một tờ giấy trắng để người chơi định hình giống như Courier, và họ không phải là nhân vật mà người chơi có thể hoàn toàn đồng cảmnhư V, Shepard hay Geralt. Tiến tới nhượng quyền thương mại, tôi chỉ có thể hy vọng rằng những bài học được rút ra Cyberpunk Và Cổng Hói 3mà chúng tôi hy vọng sẽ mang lại sự cân bằng cho thế hệ tiếp theo Sự kết tủa nhân vật chính.