SDCC 2024: Rafael Grampá trong bóng tối của Batman: Gargoyle of Gotham

0
SDCC 2024: Rafael Grampá trong bóng tối của Batman: Gargoyle of Gotham

Bản tóm tắt

  • Batman: Gargoyle of Gotham mang đến cái nhìn sâu sắc mới về nguồn gốc và cuộc đấu tranh của Batman, tạo ra một cuốn tiểu thuyết đồ họa đầy sáng tạo và đầy ám ảnh.

  • Câu chuyện giới thiệu những nhân vật phản diện mới có liên quan đến một âm mưu, tránh xa phòng trưng bày những kẻ lừa đảo cổ điển để có một cách tiếp cận táo bạo.

  • Loạt phim có các kỹ thuật tiếp thị và hoạt hình độc đáo, mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người hâm mộ Hiệp sĩ bóng đêm.

Hiệp sĩ bóng đêm là viên ngọc quý của DC Comics, nhưng không có câu chuyện nào phục vụ anh ta tốt hơn loạt phim DC Black Label Người dơi: Gargoyle của Gotham. Câu chuyện này diễn ra ở một Gotham hoàn toàn khác, nơi thành phố không có nơi ẩn náu tội phạm đầy màu sắc như thường lệ, nhưng vẫn phải hứng chịu đủ loại tội phạm.

Người bảo vệ Gotham, như mọi khi, là Batman. Nhưng khi anh quyết định từ bỏ cuộc sống Bruce Wayne và sống như một bản ngã thay thế của mình, anh tình cờ phát hiện ra những điều trong quá khứ của mình và điều đó đã đưa Caped Crusader vào một ánh sáng mới. Screen Rant đã nói chuyện với tác giả câu chuyện, Rafael Grampá, để tìm hiểu sâu hơn về bộ truyện tranh đầy sáng tạo và đầy ám ảnh của ông.


Bìa Batman Gargoyle of Gotham #3 với Little Joker-2

Screen Rant: Đã có rất nhiều phiên bản thay thế của Batman và thần thoại của anh ấy. Nói về quá trình tạo ra một cái từ đầu, đặc biệt là dưới dấu ấn Black Label của DC.

Rafael Grampá: Trước hết, rất khó để tạo ra một phiên bản Batman mới vì có quá nhiều phiên bản hay. Điều đầu tiên bạn cần nghĩ đến là “Đừng cố gắng trình bày thứ gì đó mà tôi cho là phiên bản tốt hơn”. Đừng cố gắng làm điều đó. Bạn làm hỏng chuyến đi. Vì vậy, mục tiêu của tôi là tạo ra thứ gì đó mà tôi tin rằng có thể mang lại niềm vui cho tôi. Tôi bắt đầu xem lại, xem lại nguồn gốc của nó cách đây vài năm. Kiểu như “Nếu tôi vẽ một câu chuyện về Người Dơi thì sao? Cách tiếp cận sẽ như thế nào?” Một số điều về nguồn gốc của nó… Tôi bắt đầu nghĩ đi nghĩ lại. “Chuyện gì đã xảy ra với một đứa trẻ có nhiều của cải và tiền bạc như vậy, lại mất đi cha mẹ?” Tôi nghĩ họ sẽ gửi anh ấy đi điều trị và tôi chưa bao giờ thấy điều đó trong truyện tranh. Nó giống như, “Anh ấy sẽ được điều trị. Có thể ở Arkham. Có thể họ có khu dành cho trẻ em. Vì vậy, tôi bắt đầu từ đó.

Rafael Grampá: Đó là một phần trong cách chào hàng của tôi. Họ nói “Được rồi, chúng tôi muốn nó.” Nhưng khi chúng tôi trình bày câu chuyện với báo chí, chúng tôi không thể, không thể phá hỏng nó. Vì vậy, DC quyết định chọn một yếu tố có thể thú vị của câu chuyện. Nói cách khác: Batman quyết định tự sát. Nhưng đó không phải là ý tưởng. Quyết định tự sát của Batman là một phần trong cuộc hành trình của anh ấy. Anh ấy nghĩ rằng một phần câu chuyện của anh ấy không quan trọng. Anh ấy nghĩ vậy bởi vì anh ấy không biết tất cả mọi thứ. Và khoảnh khắc anh ấy bắt đầu biết, có thể anh ấy sẽ thay đổi quyết định. Bạn biết đấy, nhưng chủ đề là “Nếu hôm nay Batman được điều trị tại Arkham Asylum thì sao?”

Một trong những điều tôi thực sự yêu thích ở câu chuyện của bạn là cảm giác của Gotham. Trên thực tế, chúng ta thấy thành phố này khủng khiếp đến mức nào. Nó trông có vẻ bệnh hoạn, như thể nó thực sự có nghĩa là Batman. Bạn thích đưa điều đó vào Gotham như thế nào khi xây dựng câu chuyện của nó?

Rafael Grampá: Tôi sống ở São Paulo. Đây là kinh nghiệm của tôi về một thành phố lớn. Điều đó thật dễ dàng. Tôi vừa mang một số yếu tố tồi tệ nhất của São Paulo đến Gotham và cũng là một trong những yếu tố thú vị nhất. Nhưng đây là Batman dưới góc nhìn của một người sống ở Brazil, một người Nam Mỹ. Trên thực tế, tôi là nghệ sĩ người Brazil đầu tiên viết truyện về Người Dơi. Điều này đã trở thành một cái gì đó cho đất nước chúng ta. Những điều có thể bạn đang thấy khiến nó trở nên khác biệt là do quan điểm của tôi về một thành phố lớn.

Tôi nghĩ hầu hết người hâm mộ Batman đều có mối liên hệ thực sự với những kẻ phản diện. Nhưng bạn đã chọn tránh bộ sưu tập những kẻ lừa đảo cổ điển để ủng hộ những nhân vật phản diện mới có liên quan đến âm mưu thâm nhập vào câu chuyện của bạn.

Rafael Grampá: Tôi nghĩ cần phải tránh làm việc với những tác phẩm kinh điển vì tôi yêu chúng và người hâm mộ cũng yêu chúng. Vì thế chúng ta cần một chút can đảm. Thực sự cần rất nhiều can đảm để chỉ nói “Tôi không sử dụng nó”. Bởi vì chúng là một phần của những câu chuyện hay. Bạn cần phải xem Riddler hoạt động. Bạn cần gặp Joker, tất cả bọn họ. Nhưng vì tôi đã thêm thứ gì đó vào cốt truyện của anh ấy nên tất cả những nhân vật đó sẽ không còn phù hợp vào thời điểm tôi phát hành nó.

Rafael Grampá: Tôi có ý tưởng về nhân vật phản diện trong truyện Batman nhưng lấy cảm hứng từ Sự im lặng của bầy cừu. Và tôi nghĩ chúng tôi sẽ mạnh mẽ khi mang những nguồn cảm hứng này vào câu chuyện về Batman. Bởi vào thời điểm đó, những nhân vật phản diện kinh điển của Batman đều có nguồn gốc dựa trên các bộ phim và áp phích. Và áp phích, Two-Face được lấy cảm hứng từ áp phích Jekyll và Hyde. Vì vậy, khi tôi nhận ra mình cần những nhân vật phản diện mới, tôi bắt đầu nghĩ về những ý tưởng và tài liệu tham khảo phù hợp.


Crytoon ra mắt DC

Theo tôi, nó hoạt động rất tốt với Crytoon. Tất nhiên anh ấy là điểm nhấn. Tôi có thể nhìn thấy anh ấy trong một vũ trụ Batman bình thường. Tôi có thể nhìn thấy anh ấy trong vũ trụ này. Anh ấy vừa giỏi vừa sáng tạo.

Rafael Grampá: Crytoon có tính thẩm mỹ vì khi còn nhỏ tôi rất sợ thể loại hoạt hình này. Bất cứ khi nào tôi nhìn thấy nó lần đầu tiên, tôi đều thốt lên “Ahhh!”. Sau đó tôi có cảm giác rằng sẽ rất đáng sợ nếu tôi chuyển sang một bối cảnh khác. Điều này có thể rất, rất khủng khiếp. Tôi cũng thích ý tưởng một nhân vật đóng vai bạn bằng bạo lực trong phim hoạt hình. Hãy tưởng tượng nếu bạn thấy ai đó đang cố gắng làm điều này!


Batman Gargoyle của Gotham Animation Cel DC

Tôi muốn nói về những hình ảnh động mà bạn đã phối hợp với từng số phát hành. Đó là một cách sáng tạo để tiếp thị bộ truyện và tôi nghĩ đó là một bước tiến cao hơn những gì chúng ta thấy trong những cuốn sách khác.

Rafael Grampá: Tôi làm việc với Justin Townsend, anh ấy là nhà sản xuất của tôi. Và chúng tôi có một studio tên là VSIONS. Chúng tôi có nhiều kinh nghiệm làm việc cùng nhau và làm phim, hoạt hình, sự kiện và mọi thứ. Và khi DC yêu cầu chúng tôi làm báo chí và tiếp thị cho cuốn sách, họ đã đề xuất một số điều họ muốn làm trong hoạt hình. Họ muốn làm video về quá trình sản xuất cuốn sách. Họ muốn tôi nói về mọi thứ và tôi nói, “Chúng tôi có thể làm điều này vì chúng tôi có một mạng lưới rộng lớn gồm những người thực sự giỏi về hoạt hình.” Tại sao không làm việc với họ? Điều tôi thực sự thích là phim ảnh. Trước bộ phim, sự kiện, cảm xúc. Tôi thích nó vì tôi nhớ khi tôi còn nhỏ và chúng tôi đã có sự kiện lớn này để chờ đợi bộ phim Batman. Vì vậy tôi muốn đưa điều đó vào câu chuyện Batman của mình. Chúng tôi rất vui khi DC cho phép VSIONS thực hiện việc này nên chúng tôi đang hợp tác rất chặt chẽ với họ. Vì vậy, tôi không chỉ làm việc chặt chẽ với bộ phận biên tập. Chúng tôi đang làm việc với tất cả các phòng ban và điều này đã làm cho dự án trở nên rất đặc biệt đối với tất cả chúng tôi.


Batman Gargoyle của Gotham làm nổi bật DC 2

Chúng ta đang ở nửa cuối câu chuyện của bạn, bạn có thể nói gì về một số vấn đề cuối cùng và phiên bản Batman của bạn đang đi đến đâu?

Rafael Grampá: Thực ra đó là một câu hỏi hay. Batman của tôi, phiên bản Batman của tôi, bạn sẽ thấy trong hai chương mới này. Những gì tôi làm là bắt đầu với phiên bản Batman mà DC đưa cho tôi. Mở đầu câu chuyện, Batman này là sự pha trộn của tất cả các biến thể mà tôi thích và biết. Tôi có những phụ đề căng thẳng này trong phần tường thuật, bởi vì nếu không có nó, đối với tôi, đó không phải là Batman. Vẻ ngoài là sự kết hợp của rất nhiều Người Dơi mà tôi thích, một số điều tôi muốn thấy ở Người Dơi để phù hợp với tính cách của anh ấy và những điều anh ấy biết về bản thân. Vì vậy tôi đang giới thiệu một số điều mới. Vậy thì tôi sẽ cung cấp phiên bản Batman của tôi.

Batman: Gargoyle của Gotham #3 có sẵn vào ngày 25 tháng 9 từ DC Comics.

Leave A Reply