Nếu bạn thực sự thích trò chơi Fallout, có một thương hiệu bạn nên thử tiếp theo

0
Nếu bạn thực sự thích trò chơi Fallout, có một thương hiệu bạn nên thử tiếp theo

THE Sự kết tủa Nhượng quyền thương mại này đã trở thành một trong những thương hiệu trò chơi phổ biến nhất trong những năm qua, với mức độ phổ biến gần đây đã được tăng cường nhờ loạt Amazon Prime. Theo như nhượng quyền thương mại trò chơi tận thế hạt nhân, Sự kết tủa có lẽ là linh vật của ngành và phát triển mạnh nhờ bối cảnh tương lai cổ điển của nó. Đây là một trong những thương hiệu chính của Bethesda và đủ phổ biến với người hâm mộ để họ thực hiện các dự án lớn như Hậu quả: Luân Đôntổng chuyển đổi của Hiệu ứng Fallout 4. Tuy nhiên, Bethesda vẫn chưa phát hành trò chơi mới nào kể từ đó 76 và có lẽ sẽ chỉ làm như vậy sau này Cuộn Elder 6vì vậy người chơi có thể cần phải tìm kiếm một Sự kết tủa sửa chỗ khác.

Mặc dù kịch bản luôn luôn nhất quán, Sự kết tủa là một loạt trò chơi thay đổi thể loại khi đến tập thứ ba. Trước đó, Sự kết tủa các trò chơi là các CRPG đẳng cấp được biết đến với lối viết xuất sắc và cách xây dựng thế giới. Hiện nay, Sự kết tủa là một dòng game nhập vai hành động có yếu tố bắn súng chủ yếu dựa vào sự tự do mà thế giới mở mang lại cho người chơi. Một số thích hiện đại sự kết tủa, trong khi những người khác thích kiểu cổ điển hơn và đối với những người thích lộ trình CRPG thì Đất hoang Nhượng quyền thương mại chắc chắn đáng để thử.

Thương hiệu Wasteland đáng để người hâm mộ Fallout thử nghiệm

Đặc biệt là fan của game cổ điển

THE Đất hoang nhượng quyền thương mại là một phần của thể loại CRPG hậu tận thế, phần lớn được thúc đẩy bởi phần gốc Sự kết tủa trò chơi. Cho dù Sự kết tủa là nhượng quyền thương mại chính của loại hình này, Đất hoang thực ra là già hơn, với trò chơi đầu tiên được phát hành vào năm 1988 và được biết đến với độ khó phi thường. Kể từ đó, nó đã phát triển thành một thương hiệu 3D CRPG đẳng cấp dựa trên đội hình với tựa game thứ ba. Sa mạc 3, được phát hành tương đối gần đây, vào đầu năm 2020 và tiếp tục thưởng thức DLC sau đó.

Sự kết nối với Sự kết tủa Nhượng quyền thương mại đã là một cái gì đó Đất hoang bộ truyện được yêu thích hay có lẽ bị ảnh hưởng, tùy thuộc vào người mà mọi người hỏi. Sự thật là, Đất hoang được phát triển bởi Interplay Productionssau này được gọi là Interplay Entertainment. Tương tác đã hoạt động Sự kết tủa loạt bài sau, với Chiến thuật tạo mưa Fallout: Tình anh em của thépcũng như Cổng Hói nhượng quyền thương mại.

Có liên quan

Nhìn chung, các trò chơi do Interplay tạo ra có xu hướng làm được những điều tuyệt vời, đặc biệt là ở thể loại CRPG, mặc dù nhiều trò chơi trong số này cuối cùng đã bị người khác tiếp quản, như với Cổng Hói 3 và Larian Studios. Điều này cũng tương tự với Đất hoang loạt, được mua lại bởi InXile Entertainment và đưa vào kỷ nguyên chơi game hiện đại với hai trò chơi nữa và bản làm lại của trò chơi gốc. Nhà phát triển cũng đã làm việc trên các game nhập vai khác như Câu chuyện của BardSự dày vò: Thủy triều Numenera.

Wasteland phát triển giống như Fallout

Một cuộc phiêu lưu hậu tận thế lấy cảm hứng từ nhạc punk


Wasteland 3 Nghệ thuật đồng hành trong đội hình.

Có một trò đùa nhỏ giữa Sự kết tủaĐất hoang trong đó trò chơi đầu tiên sao chép trò chơi cuối cùng. Tất nhiên rồi, cả hai loạt phim đều do Interplay Productions thực hiệndo đó có thể coi đây là một trường hợp nhỏ về việc tự đạo văn, nhưng có nhiều điểm tương đồng giữa bối cảnh của hai trò chơi và thể loại của chúng. Một mặt, cả hai đều lấy bối cảnh trong một thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh hạt nhân, và người chơi giờ đây phải sống sót ở vùng đất mới, khắc nghiệt, đầy rẫy quái vật và những con người nguy hiểm này.

Sự khác biệt giữa các trò chơi là cách các cài đặt này thể hiện. Đất hoang phát triển mạnh hơn khi trở thành một vùng đất hoang, như tên cho thấy, và một số yếu tố thiết kế có thể khiến trò chơi có cảm giác hơn một chút Điên Tối đa-lấy cảm hứng hơn Sự kết tủa. Sự kết tủa dựa nhiều hơn vào bối cảnh tương lai cổ điển, với một thế giới vẫn bị mắc kẹt trong những năm 1950 và 60với sự phân chia thực sự giữa thế giới thực và Sự kết tủathực tế thay thế diễn ra vào cuối những năm 1960. Sự khác biệt cụ thể trong bối cảnh này có lẽ là yếu tố góp phần lớn nhất khiến hai loạt phim có cảm giác khác nhau.

Chưa, Đất hoang Có rất nhiều thứ được mọi người yêu thích Sự kết tủa loạt. Cả hai đều có chủ đề khá người lớn, đôi khi rất đẫm máu và có thể có những yếu tố ngớ ngẩn bất chấp bối cảnh nguy hiểm và buồn chán của một thế giới hậu hạt nhân. Đất hoang cũng có những yếu tố tương lai, đặc biệt là trong một số vũ khí, nhưng nó đi theo hướng hậu punk hơn là Sự kết tủabị mắc kẹt trong cách tiếp cận của những năm 1950 và 60. Với việc cả hai trò chơi có rất nhiều điểm tương đồng, cách tiếp cận này khiến cả hai đều có cảm giác độc đáo.

Có liên quan

Wasteland đã trở thành ngọn hải đăng cho CRPG hậu tận thế

Giống như Fallout trước đây


Tàu con thoi Wasteland 3

Cần lưu ý rằng hiện đại Sự kết tủavới lối chơi bắn súng và nhập vai hành động, Đó là một sự ra đi lớn Đất bỏ hoang bất chấp những yếu tố tương tự trong thế giới của họ. Ngay cả gần đây Đất hoang tựa game này vẫn đúng với nguồn gốc của nó, giữ cho trò chơi là một CRPG dựa trên đội hình với một camera đẳng cự. Điều này làm cho nó trở thành một tiêu đề hoàn hảo cho những người yêu thích hai phần đầu tiên. Sự kết tủa đặc biệt là những danh hiệu chưa bao giờ đạt được bụi phóng xạ 3 điều mà họ đã mong muốn kể từ khi Bethesda mua lại bộ truyện và đã đi khá xa khỏi định hướng của CRPG.

Ngay cả với Sự kết tủa đang thống trị các trò chơi hậu hạt nhân, Đất hoang bộ phim vẫn đang diễn ra lành mạnh. Cả hai Sa mạc 2 3được phát triển bởi InXile Entertainment chứ không phải Interplay Productions, được giới phê bình đánh giá cao, và cả hai đều có đánh giá tổng thể “rất tích cực” trên Steam. Với các yếu tố đội hình hiện đại Đất hoang trò chơi giống như một sự pha trộn tuyệt vời giữa XCOM và bản gốc Sự kết tủa các tựa game và mặc dù nó không phải là điển hình của bối cảnh RPG hiện đại, nhưng điều đó không có nghĩa là các trò chơi này có cảm giác lỗi thời.

Dành cho những người chơi muốn nhiều hơn Sự kết tủa loạt phim và muốn đi sâu vào thể loại CRPG hoặc dành cho những ai muốn có CRPG bụi phóng xạ 3 điều đó không bao giờ đến, Đất hoang bộ truyện sẽ là thương hiệu trò chơi tiếp theo của họ. Với lối chơi chiến thuật, phong cách punk, yếu tố hậu tận thế và một thế giới bị tàn phá bởi chiến tranh hạt nhân, có đủ nét tương đồng với thế giới của Sự kết tủa để tạo cảm giác quen thuộc nhưng có đủ yếu tố độc đáo để thu hút người chơi vào một điều gì đó mới mẻ. Nó trình bày một thế giới phân mảnh và được chiếu xạ khác đáng để ghé thăm đối với những ai muốn phát triển mạnh trong những môi trường này.

Leave A Reply