
Một nhóm nghệ sĩ VFX đang khám phá Biên giới quay phim riêng. Việc chuyển thể nhượng quyền trò chơi điện tử thành công, Biên giới có dàn diễn viên toàn sao. Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Jamie Lee Curtis, Florian Munteanu và một số ngôi sao khác đã ký hợp đồng, nhưng không ai đủ để cứu nó. Dù có kinh phí hơn 110 triệu USD nhưng phim chỉ thu về 30 triệu USD tại phòng vé. Theo các nguồn tin, doanh số bán trước quốc tế đã chiếm một phần đáng kể trong ngân sách, nhưng tổng số tiền chắc chắn vẫn gây thất vọng đối với một thương hiệu có nhiều tiềm năng như vậy.
THE Phi hành đoàn chạymột nhóm hiệu ứng hình ảnh có sự hiện diện mạnh mẽ trên YouTube tin rằng thất bại phần lớn là do vấn đề hình ảnh. Trong phiên bản mới nhất của loạt bài “Các nghệ sĩ VFX phản ứng với CGi tệ và tuyệt vời”, họ đã giải quyết các vấn đề nhức nhối với bản chuyển thể này. Đặc biệt, họ xác định khung cảnh quán bar và vụ bắn tỉa là có vấn đề về mặt thị giác. Trong khi chế nhạo vấn đề phát sáng ở đầu nòng và thiếu máu, nhà sản xuất Sam Gorski đã xác định sự thiếu chú ý đến từng chi tiết khi quay:
Đây là một trò chơi được xếp hạng M trong đó Đó là phim khiêu dâm về súng. Bạn đang tình dục hóa những vũ khí này vì chúng rất mạnh mẽ và gợi cảm. Ba thùng, họ đang quay. Khẩu súng này, bạn càng xoay, nó bắn càng nhanh. Điều này khiến các chàng trai bốc cháy. Cái này làm những thứ axit điên rồ! Giống như, mỗi khi bạn cầm súng lên, bạn sẽ nói ‘ồ đúng rồi, thật là bệnh hoạn.’ Và lý do khiến nó phát ốm là vì mỗi khi bạn bóp cò, những điều điên rồ sẽ xảy ra và bạn cảm thấy vui vẻ với nó. VÀ Bộ phim này bằng cách nào đó đã quên rằng đây là những gì xảy ra trong trò chơivà đó chính là trải nghiệm của người chơi.
Các vấn đề về hiệu ứng hình ảnh có ý nghĩa gì đối với Borderlands
Giải thích một phần thất bại phòng vé
Sự thích ứng phải đối mặt với những vấn đề cực kỳ nghiêm trọng với những đánh giá và đánh giá không tốt. Trên Rotten Tomatoes, phim đạt được 10% điểm Tomatometer và 55% điểm Popcornmeter do khán giả dẫn đầu. Các nhà phê bình trích dẫn cụ thể CGI là lý do chính khiến họ coi thường, nhưng họ cũng đề cập đến sự dư thừa của các câu chuyện dựa trên trope và sự thiếu hoàn toàn sự kết nối giữa các nhân vật. Thay vì khiến người xem cảm động, nhiều Biên giới‘ các nhà phê bình chỉ đơn giản là cảm thấy nhàm chán với một bộ phim lẽ ra phải cực kỳ thú vị.
Biên giới thất vọng với doanh thu phòng vé vì nó không làm hài lòng bất kỳ ai và vấn đề về hiệu ứng hình ảnh là một phần chính trong đó. Đội Hành lang tin rằng bộ phim là “im lặng“nguyên liệu gốc, tránh đổ máu, màu sắc, thậm chí cả tác động của đạn. Một thành viên coi vết đạn không hơn gì”niềm vui.” Một người khác giải thích rằng những kẻ hung ác là “thậm chí không chết“nhưng chỉ đơn giản là ngã. Mặc dù họ đã thừa nhận điều đó”Bạn không muốn nó siêu đẫm máu, siêu đẫm máu“, họ vẫn tin rằng bộ phim không có sự tàn phá môi trường cần thiết.
Quan điểm của chúng tôi về các vấn đề hiệu ứng hình ảnh của Borderlands
Vùng biên giới cần nắm lấy nguyên liệu nguồn của nó
Các vấn đề về hiệu ứng hình ảnh phản ánh vấn đề thực sự của bộ phim: không có khả năng nắm bắt được nguyên liệu gốc. Trò chơi đẫm máu thường bao gồm máu me và kinh dị cực độ. Tuy nhiên, bộ phim cố gắng duy trì bầu không khí vui vẻ mà khán giả nhỏ tuổi vẫn có thể thích thú. Cố gắng thu hút mọi người có nghĩa là tôi không thu hút được ai. Việc thiếu máu me khiến các cảnh hành động kém chân thực, làm giảm hiệu ứng tổng thể. tôi đã có Biên giới không chỉ mang tính thẩm mỹ của trò chơi, nó có thể đã thành công. Thay vào đó, nó vẫn là một bản chuyển thể trò chơi điện tử thất bại khác.