
Một số đã có năm 2024 Ngục tối và rồng Sổ tay người chơi trong tay và hai cuốn sách chính còn lại sẽ được phát hành trong những tháng tới, nhưng tôi lo lắng về các bản phát hành sau sẽ không giải quyết được những gì trò chơi thực sự cần. Nếu bản sửa đổi năm 2024 tuân theo mô hình của phiên bản tiền nhiệm năm 2014, người hâm mộ sẽ thấy những cuốn sách cốt lõi và bộ khởi đầu dành cho những người đam mê game nhập vai trên máy tính bảng mới, sau đó là một loạt sách xen kẽ giữa các cuộc phiêu lưu được tạo sẵn, sách thiết lập trò chơi, v.v. mở rộng. . Thay vào đó, trò chơi cần những cuộc phiêu lưu được giải thích tỉ mỉ, minh họa rõ ràng các phong cách chiến dịch, từ âm mưu chính trị cho đến thu thập thông tin hex.
2024 D&D Hướng dẫn làm chủ ngục tối sẽ sớm được phát hành và điều này khiến tôi phải xem lại phiên bản 2014 Hư hại. Giống như nhiều DM, tôi đã đọc toàn bộ cuốn sách ngay sau khi phát hành 5e. D&D. Trong những năm tiếp theo, Tôi chỉ mở nó để xem danh sách các vật phẩm ma thuật hoặc tra cứu một quy tắc tùy chọn cụ thể khi nó xuất hiện trong chiến dịch của tôinhư hệ thống điên rồ hoặc số liệu thống kê về súng. Tôi nhớ khi đọc DMG 2014 lần đầu, tôi khá hài lòng với nó. Điều này đã mang lại cho tôi mọi thứ mà tôi nghĩ tôi cần để chạy một chiến dịch 5e thích hợp.
DMG của 5e tập trung rất nhiều vào việc xây dựng thế giới
Những DM mới bắt đầu cần tập trung vào cách chạy chiến dịch, không tạo ra thế giới mới
Trò chơi điện tử kiệt tác Disco Elísio bắt đầu từ D&D homebrew, nhưng thế giới homebrew của tôi chắc chắn kém ấn tượng hơn. Tuy nhiên, Hư hại Nó cung cấp cho tôi những công cụ để tạo ra một thế giới phù hợp với cơ chế và cảm xúc của Phiên bản thứ 5. Anh ấy đưa cho tôi các quy tắc và gợi ý mà tôi cần để thực hiện một chiến dịch kết hợp tất cả các trụ cột của trò chơi, cụ thể là chiến đấu, khám phá và tương tác xã hội. Ngoại trừ điều đó đã không xảy ra. Tôi nhận ra trong lần đọc lại gần đây rằng 5e DMG không thực sự hướng dẫn tôi nhiều ngoài cách tạo thế giới chiến dịch. Phần còn lại đến từ kinh nghiệm của tôi với người già D&D ấn bản.
Trò chơi có cái tên mơ hồ 2024 D&D đang ra mắt với một Cẩm nang người chơi DnD bắt đầu lại từ đầu, gần giống với một phiên bản hoàn toàn mới hơn là một cuộc đại tu đơn giản đối với hệ thống 5e. Những người hâm mộ kỳ cựu biết những gì mong đợi từ một Sổ tay người chơi hoặc một Hướng dẫn sử dụng quái vậtnhưng cuốn sách chính thứ ba của D&D luôn có một vai trò mơ hồ hơn. Một số ấn bản đã chôn vùi cơ chế cốt lõi trong một cuốn sách mà người chơi không bao giờ có ý định xem. Vai trò của nó như một kho lưu trữ số liệu thống kê về vật phẩm ma thuật là nhất quán. Ít nhất quán hơn là nó thực sự hữu ích như thế nào khi bắt đầu Dungeon Masters.
Thường có những lời khuyên cho người mới D&D Bậc thầy ngục tối, với lời khuyên chung cho “thực hiện âm mưu” hoặc “thực hiện một cuộc phiêu lưu trong hộp cát,” nhưng có rất ít ví dụ thực tế về việc thực hiện bất kỳ phong cách nào trong số này. Khi tôi nhìn thấy số lượng trận chiến được đề xuất cho mỗi ngày phiêu lưu, tôi ngay lập tức thực hiện bước nhảy vọt hợp lý rằng tôi có thể đảm bảo một câu chuyện có cốt truyện nhất quán và giới hạn thời gian. THE Hư hại anh ấy đã không nói với tôi điều đó; kinh nghiệm DnD DMing trước đây đã nói với tôi rằng. Không có hướng dẫn nào về cách khuyến khích người chơi tiếp tục thay vì nghỉ ngơi sau mỗi trận đấu.
Đối với các GM mới, các cuộc phiêu lưu cần phải giải thích đầy đủ, bây giờ chỉ cần hiển thị, định dạng
Khi DM sử dụng D&D cuộc phiêu lưu nhằm mục đích bắt đầu DM, thường chỉ dạy họ cách thực hiện cuộc phiêu lưu cụ thể đó. Họ có thể suy ra những điều nhất định dựa trên cách cấu trúc cuộc phiêu lưu mà họ có thể sử dụng khi tạo các cuộc phiêu lưu và chiến dịch tùy chỉnh của riêng mình. Đáng chú ý là có rất ít sự minh bạch trong quá trình thử nghiệm trò chơi trước năm 2024 D&D. Những người thử nghiệm được cho xem một phần tài liệu thử nghiệm Unearthed Arcana và được yêu cầu đưa ra ý kiến của họ về nó. THE mục tiêu thiết kế của người sáng tạo vẫn không rõ ràng. Một cuộc phiêu lưu mở đầu có thể trông giống nhau mà không có phần bên lề của người viết giải thích cấu trúc của nó.
Có liên quan
Mặc dù việc nén kinh nghiệm DMing hàng thập kỷ vào một cuốn sách có vẻ viển vông nhưng điều đó có thể thực hiện được. Hãy tưởng tượng một cuộc phiêu lưu với nhiều “chế độ” trò chơi, một chế độ tập trung vào từng trụ cột. Phiên bản tập trung vào trụ cột xã hội giải thích cách DM có thể kết hợp chiến đấu vào một mạng lưới liên minh và lừa dối của Byzantine. Một vương quốc đổ nát với nhiều phe phái tranh giành quyền lực, được bao quanh bởi những tàn tích chứa đựng những di vật quyền năng, có thể là lý tưởng. Cách tiếp cận tập trung vào âm mưu có thể trình bày chi tiết từng phe phái và các thủ lĩnh của phe đó cũng như các kế hoạch tống tiền và ám sát khác nhau mà họ đã lên kế hoạch. Cuốn sách có thể chỉ cho DM cách thức hoạt động của các nhà thám hiểm tham gia vào các cuộc đấu tranh chính trị.
Những DM thiếu kinh nghiệm có thể cho rằng một trò chơi tập trung vào tình tiết hấp dẫn sẽ thiếu tính chiến đấu. Trong khi trụ cột xã hội là nền tảng, các chiến dịch dựa trên âm mưu cũng đẫm máu và tàn bạo như bất kỳ hoạt động khám phá ngục tối nào.
Điều này có thể minh họa cách D&D các đảng chia rẽ và sau đó cải tổ, giống như Rogue có thể đi theo một đặc vụ từ phe khác trong khi Fighter hoạt động bí mật với cảnh sát tham nhũng. Khi cả nhóm nhận được thông tin về một vụ ám sát đe dọa phe nhóm của họ, họ cùng nhau ngăn chặn những sát thủ và tham gia chiến đấu. Một ví dụ thực tế thực tế có thể minh họa cách âm mưu có thể hoạt động với D&D đồng thời đảm bảo cá cược theo thời gian khuyến khích nhiều cuộc chạm trán hàng ngày. Cuộc phiêu lưu tương tự có thể làm sáng tỏ “trò chơi hộp cát” nhàm chán nhất và thậm chí cả mô hình theo dõi lục giác cổ điển cũng như cách làm cho nó hoạt động với D&D.
Mọi phong cách D&D đều đòi hỏi rủi ro và tính cấp bách
Câu chuyện của DM luôn phải liên quan đến các điều kiện thất bại có giới hạn về thời gian
Nếu người chơi không được coi là thành viên có liên quan sâu sắc đến một phe phái, họ có thể chỉ đơn giản là những nhà thám hiểm bình thường chấp nhận hợp đồng mua di vật cho một trong các phe phái. Trong khi trò chơi tập trung vào âm mưu có thể yêu cầu người chơi chiến đấu với những người chuyển thông tin để tìm hiểu khi nào lính đánh thuê được phe đối thủ thuê đang giao một thánh tích và sau đó di chuyển để chặn chúng, thì các anh hùng kiểu hộp cát đang tiến vào rừng rậm để tìm kiếm ngục tối và tàn tích. Các cược khẩn cấp vẫn được áp dụng, vì khách hàng có thể truyền đạt rằng các đặc vụ từ phe đối thủ đang theo đuổi các mục tiêu tương tự. Điều này mang lại sự cấp bách cho việc theo dõi hex.
Lỗ hổng lớn nhất của việc thu thập thông tin theo kiểu hộp cát là tốc độ chậm và thiếu tập trung. Tiền đặt cược có giới hạn thời gian có nghĩa là việc nghỉ ngơi quá lâu và quá thường xuyên sẽ khiến nhiệm vụ thất bại.
Theo dõi hex có định dạng theo ngày như D&Dcủa Ngôi mộ kinh hoàngdựa trên các quy tắc đi lại trên đất liền mà một số DM tránh. Bản đồ của khu vực được chia thành các hình lục giác, mỗi hình đại diện cho một số dặm. Một số ô có thể có ngục tối để khám phá, trong khi một số ô khác có các cuộc chạm trán, manh mối hoặc kho báu không liên quan. “Dấu vết hex có động cơ” thay đổi mọi thứ. Nếu cả nhóm nghỉ ngơi một thời gian dài sau trận chiến, một câu thần chú Gửi từ người bảo trợ của họ có thể thông báo cho họ rằng một trong những di vật đã bị phe đối thủ chiếm đoạt. Điều này củng cố các yếu tố nhạy cảm về thời gian của câu chuyện.
Có liên quan
Ví dụ thứ ba tập trung vào trụ cột chiến đấu có thể bỏ qua sự phức tạp của trụ cột xã hội hoặc việc ra quyết định về việc khám phá và tuyển những nhà thám hiểm như cơ bắp được thuêThiết yếu. Câu chuyện vẫn như cũ, nhưng giờ đây các anh hùng được hộ tống bởi các trinh sát từ một phe đến lối vào của từng ngục tối theo trình tự, và người chơi chỉ cần tập trung vào việc chiến đấu với những người bảo vệ của họ và giành lấy chiến lợi phẩm. THE cùng một câu chuyện đang diễn ra ở cả ba dạngnhưng chúng khác nhau ở mức độ mà các nhân vật của người chơi tham gia vào sự phức tạp của chúng. Cả ba cũng hỗ trợ một số cuộc chạm trán chiến đấu hàng ngày.
Cuộc phiêu lưu D&D phải giải thích cấu trúc của chúng
Bắt đầu cuộc phiêu lưu có thể giải thích rõ ràng logic trong thiết kế của họ cho các GM mới
Một tuyển tập như D&Dcủa Nhiệm vụ thang vô hạn có một số phong cách, nhưng định dạng hữu ích hơn cho những người chơi trực tiếp đầu tiên sẽ giải thích tại sao cấu trúc câu chuyện lại quan trọng để đảm bảo luôn có giới hạn thời gian phù hợp cho người chơi. Họ có thể có niềm tin cá nhân đối với phe phái của mình hoặc đơn giản là không muốn di tích rơi vào nanh vuốt của phe ác.
Ngay cả những nhà thám hiểm vì lợi nhuận cũng không muốn bỏ lỡ cơ hội nhận được kho báu khi những người khác cũng đang tìm kiếm nó. Ngục tối và rồng’ phong cách chiến dịch cần ví dụ và giải thích trong một cuộc phiêu lưukhông phải một đoạn cho mỗi trụ cột trong Hướng dẫn làm chủ ngục tối.
Nguồn: Ngục tối và rồng/YouTube