
Địa ngục là chúng ta là tựa game mới siêu thực của nhà phát triển Rogue Factor và nó nhằm mục đích làm rung chuyển ngành công nghiệp trò chơi, có thể theo cách tương tự như CẢ HAI Và Nhẫn già đã làm cho thể loại tương ứng của họ. Mặc dù Rogue Factor trước đây chỉ phát triển các game chiến thuật lấy bối cảnh búa chiến vũ trụ, anh ấy thể hiện tài năng của mình một chút bằng cách tham gia thể loại hành động góc nhìn thứ ba với Địa ngục là chúng ta. Mặc dù các đoạn giới thiệu chắc chắn đã làm rất tốt việc thể hiện những rung cảm và bầu không khí kỳ lạ của nó, nhưng việc đi sâu vào lối chơi đã tiết lộ cách nó khắc phục một trong những xu hướng tồi tệ nhất của trò chơi.
Địa ngục là chúng ta đang được định hình là một trong những trò chơi khó nhất trên PS5 và các nền tảng khác khi ra mắt vào năm 2025, chủ yếu nhờ vào những câu đố khó và chiến đấu đầy thử thách. Tuy nhiên, có một yếu tố khác trong thiết kế trò chơi của nó sẽ khiến người hâm mộ bình thường khó tham gia hơn một chút và đó là cách tiếp cận khám phá. Địa ngục là chúng ta cuối cùng đã loại bỏ những khía cạnh tồi tệ nhất của các trò chơi tập trung vào khám phá điển hình loại bỏ một cơ chế trò chơi đơn giản.
Hell Is Us sẽ không nắm tay người chơi
Nhà phát triển muốn quay lại độ khó của game những năm 90
Địa ngục là chúng ta là một trong nhiều trò chơi được tiết lộ trong State of Play tháng 9 năm 2024 và may mắn thay, những người hâm mộ hào hứng đã nhận được nhiều thông tin hơn nữa trong đoạn giới thiệu trò chơi mở rộng có sự góp mặt của Giám đốc sáng tạo và Giám đốc nghệ thuật của trò chơi, Jonathan Jacques-Belletete. Nó đã được tiết lộ rằng Địa ngục là chúng ta đang được phát triển để rảnh tay, Jaques-Belletete nói về việc họ lấy cảm hứng từ các trò chơi thập niên 90 như thế nào và việc họ không có hỗ trợ tay hay “lớp lót bạc”.
Họ muốn đưa người chơi “trở lại quyền chỉ huy [their] trải nghiệm” và tránh những cạm bẫy của trò chơi hiện đại nơi mọi thứ đều được giao cho người chơi. Vì vậy, người hâm mộ không nên mong đợi các bản đồ nhỏ, điểm đánh dấu nhiệm vụ hoặc bất cứ thứ gì hướng dẫn người chơi theo một hướng rõ ràngvì toàn bộ trò chơi được thiết kế để tìm ra mọi thứ một cách tự nhiên thay vì phỏng đoán
Ví dụ: trong lối chơi chuyên sâu đó, họ đã chỉ ra cách người chơi xác định vị trí của một người đàn ông thông báo cho họ rằng APC đang ở gần và có thể đưa họ đến nơi họ muốn, nhưng trước tiên, họ sẽ phải đi xuyên qua khu rừng. Người đàn ông này còn hướng dẫn họ đặt chuông gió để giúp dẫn đường cho con cái họ đi xuyên rừng nên người chơi cũng phải đi theo.
Cách tiếp cận thiết kế trò chơi này không đặc biệt mới mẻ hay mới lạ, nhưng cảm thấy vô cùng sảng khoái trong bầu không khí ngày nay khi các nhân vật hét to những gì cần phải làm hoặc các dấu nhiệm vụ hướng dẫn người chơi suốt chặng đường theo đúng nghĩa đen. Các nhà phát triển khác đã cố gắng làm theo phương pháp tương tự bằng cách giảm HUD hoặc cung cấp cho người chơi tùy chọn bật và tắt các gợi ý hữu ích, nhưng Địa ngục là chúng ta tiến thêm một bước nữa. Nếu người chơi muốn tồn tại trong thế giới khắc nghiệt này, họ sẽ cần phải chú ý, ghi chép và tìm hiểu mọi thứ, như Jacques-Belletete giải thích:
“Bạn cần phải mở rộng tầm mắt, lắng nghe những gì NPC nói với bạn, và bạn sẽ tìm ra con đường của mình, bạn sẽ khám phá mọi thứ, và bạn sẽ thực sự sở hữu những khám phá của mình cũng như niềm vui lớn lao đi kèm với nó.”
Bạn thực sự cảm thấy vui khi tự mình tìm ra mọi thứ mà không cần hướng dẫn trực tuyến hoặc mẹo trong trò chơi và Địa ngục là chúng ta thực sự có ý định cung cấp điều này. Tất nhiên, việc thiếu kiểm soát khi chơi game mang lại sự kỳ thị khá tiêu cực, đặc biệt vì nó có thể khiến một số trò chơi có cảm giác hoàn toàn không thể truy cập được. Tuy nhiên, Một số game nhập vai thế giới mở hay nhất có tính năng điều khiển tay giảm đáng kể để người chơi tận hưởng nghệ thuật khám phávà có vẻ như Địa ngục là chúng ta muốn tham gia vào đám đông này.
Puzzles In Hell Is Us sẽ không có những gợi ý hữu ích
Người hâm mộ không cần lo lắng về việc nhân vật chính tự nói chuyện với chính mình
Một khu vực khác nơi Địa ngục là chúng ta Điều khác biệt so với cơ chế chơi trò chơi truyền thống được sử dụng trong các trò chơi khác là thiết kế câu đố phức tạp của nó. Một trong những vấn đề lớn nhất của các trò chơi hiện đại là tiếng ồn ào không ngừng mỗi khi người chơi gặp khó khăn. với một câu đố. Đây chỉ là một trong những lời chỉ trích Thần chiến tranh: Ragnarokchẳng hạn, trong khi Atreus đưa ra những gợi ý hữu ích về một câu đố, về cơ bản là cho người chơi biết chính xác cách thực hiện.
Một lĩnh vực khác mà Hell Is Us khác biệt với cơ chế chơi trò chơi truyền thống được sử dụng trong các trò chơi khác là thiết kế câu đố phức tạp.
Địa ngục là chúng ta đang tránh nó hoàn toàn, như người chơi sẽ phải điều hướng không gian chứa câu đố để tìm ra manh mối hoặc giải pháp hữu ích. Ví dụ: họ có thể sử dụng máy bay không người lái nhỏ của mình để quét tường, dịch văn bản bí ẩn để đưa ra manh mối về thứ tự sắp xếp một câu đố. Jaques-Belletete thảo luận chi tiết về điều này trong đoạn giới thiệu chi tiết của trò chơi mở rộng, giải thích:
“Sẽ không có cách giả tạo nào để giúp bạn hoặc bảo bạn phải làm gì. Rémi sẽ không bắt đầu nói chuyện với chính mình, tức là nói chuyện với người chơi, với những manh mối nhỏ hoặc những điều tương tự. bạn khám phá [the puzzles] ngoài.”
Điều này chắc chắn sẽ làm nản lòng nhiều người chơi Địa ngục là chúng tađặc biệt là khi mắc kẹt trong một câu đố dễ dàng là một trong những điều khó chịu nhất trong trò chơi điện tử. Tuy nhiên, Địa ngục là chúng ta nhằm mục đích cung cấp cho người chơi mọi thứ họ cần trong vị trí câu đố, đảm bảo rằng người chơi không thực sự bị mắc kẹt nếu họ chủ động điều tra xung quanh. Đây là một phần trong nỗ lực của trò chơi nhằm khiến mọi người xem xét lại cách họ tiếp cận trò chơi và hành động. Địa ngục là chúng ta với tâm lý của một nhà thám hiểm.
Thiếu tip sẽ khiến Hell Is Us cảm thấy đặc biệt
Đó là một tính năng độc đáo trong kỷ nguyên chơi game dễ tiếp cận
Cuối cùng, hoàn toàn thiếu khả năng nắm tay sẽ làm cho trò chơi Địa ngục là chúng ta không chỉ là một trải nghiệm độc đáo mà còn vô cùng đặc biệtbởi vì, như Jaques-Belletete giải thích, đó là việc lấy lại niềm vui khi được khám phá mà không cần trợ giúp. Đây là một IP và thế giới hoàn toàn mới, với các nhân vật và ý tưởng chưa được khám phá ở bất kỳ nơi nào khác, vì vậy việc tìm ra mọi thứ một cách tự nhiên và khám phá nhiều bí mật thú vị của nó sẽ giống như một cơ hội hiếm có. Có điều gì đó vô cùng thú vị về viễn cảnh này, đặc biệt khi xét đến sự độc đáo và đẹp đẽ của nó. Địa ngục là chúng ta Nó trông giống như một thế giới nửa mở.
Có liên quan
Địa ngục là chúng ta Nó sẽ không dành cho tất cả mọi người và việc thiếu kiểm soát sẽ khiến nhiều người không chơi được, nhưng cũng không có vẻ như nó sẽ khiến trò chơi trở nên đặc biệt khó hiểu. Các ví dụ chuyên sâu được đưa ra trong lối chơi có vẻ khá dễ hiểu, chẳng hạn như xác định vị trí của một nhân vật để tìm manh mối hoặc làm theo một số chỉ báo trực quan rõ ràng để đến đúng vị trí. Điều đó không có nghĩa là Địa ngục là chúng ta đã làm rất kém việc loại bỏ việc sử dụng tay, nhưng đúng vậy đang hướng dẫn người chơi theo những cách khác ít rõ ràng hơn một chút nhưng vẫn giúp trải nghiệm có thể tiếp cận được.
Đã đến lúc các nhà phát triển bắt đầu loại bỏ các bánh xe huấn luyện và sử dụng tất cả các kỹ thuật hiện đại được sử dụng để làm cho việc khám phá trở nên tự nhiên và thực tế hơn nhằm tạo ra trải nghiệm thỏa mãn hơn. Điều này bắt đầu một cách nghiêm túc với những người như CẢ HAI Và Nhẫn giàNhưng Địa ngục là chúng ta đang tiến thêm một bước nữa, điều này vô cùng mới mẻ khi xem. Đây là hy vọng rằng Địa ngục là chúng ta bắt đầu một xu hướng trò chơi ít quản lý hơn và cuối cùng không trở thành một ngoại lệ.
Nguồn: YouTube/PlayStation