Ed Boon của Mortal Kombat trong DLC ​​Khaos Reigns của MK1

0
Ed Boon của Mortal Kombat trong DLC ​​Khaos Reigns của MK1

Đã một năm kể từ NetherRealm Studios’ Cuộc chiến sinh tử 1 đã được phát hành và giờ đây các máy bay chiến đấu DLC cuối cùng và Kameos từ Kombat Pack 1 đã bán hết, đã đến lúc diễn ra vòng hai. Mọi điều người chơi biết cho đến nay Mortal Kombat 1: Khaos Reigns làm cho nó có vẻ như MK1 phiên bản của Mortal Kombat 11: Hậu quảvới các chương truyện mới và một nhóm trở lại mới MK đô vật và nhân vật khách mời như Ghostface từ La hétchiếc T-1000 của Kẻ hủy diệt 2và Conan man rợ.

Khaos ngự trị bổ sung các phiên bản hoàn toàn có thể chơi được của hai máy bay chiến đấu độc quyền của Kameo trước đây là Cyrax và Sektor, cùng với Noob Saibot, vào Cuộc chiến sinh tử 1 danh sách. Mặc dù nó bao gồm các nhân vật đã được giới thiệu trong MK1 Bằng cách nào đó, vì DLC trả phí không phải là sự bổ sung thú vị nhất mà một số người hâm mộ lâu năm của bộ truyện có thể tưởng tượng, nên chắc chắn sẽ rất vui khi nhận lại được combo bóng tối và cổng thông tin của Noob Saibot. Khaos ngự trị cũng mang lại Animalities cho tất cả người chơimột tính năng được giới thiệu trong Cuộc chiến sinh tử 3 nhưng kể từ đó được sử dụng một cách tiết kiệm một cách đáng ngạc nhiên.

Gần đây, Lời nói trên màn hình đã nói chuyện với Ed Boon, người đồng sáng tạo Cuộc chiến sinh tửđể thảo luận Khaos ngự trịcác trò chơi trước, sự trở lại của Animalities, những gì người chơi nên mong đợi tiếp theo Cuộc chiến sinh tử 1tương lai và liệu Scorpion có còn là sở thích của bạn hay không Cuộc chiến sinh tử tính cách.

Mortal Kombat nhìn qua lại như thế nào

Ed Boon thảo luận về quá khứ, hiện tại và tương lai của MK

Lời nói trên màn hình: Không spoiler quá nhiều, vì có thể có người đang chờ đợi Khaos ngự trị rời đi và tôi không muốn nói trực tiếp về sự kết thúc của Cuộc chiến sinh tử 1nhưng ở phần cuối game có rất nhiều bản mashup nhân vật ngẫu nhiên. Đã bao giờ có ý tưởng tạo ra một ArmageddonPhong cách Kreate-A-Fighter? Bởi vì có vẻ như nó ở phía sau.

Ed Boon: Bạn biết đấy, cho đến khi bạn nói điều đó, tôi thậm chí còn không nghĩ đến việc trao điều đó cho người chơi. Nó luôn là thứ chúng tôi tập hợp lại với nhau.

Thử thách cuối cùng của Armageddon là với một nhân vật Mortal Kombat, có những điều nhất định được mong đợi ở anh ta, phải không? Họ cần phải có những chiêu thức đặc biệt, và bây giờ họ cần có những chiêu thức giới thiệu và siêu chiêu, nhưng vấn đề lớn là tỷ lệ tử vong. Và tôi nghĩ có lẽ lời chỉ trích lớn nhất mà chúng tôi nhận được với Armageddon là mọi nhân vật đều không gặp phải hai trường hợp tử vong lớn kinh điển.

Chúng tôi đã tạo ra thứ này để bạn có thể kết hợp các chiêu thức chí mạng và tạo ra sát thương của riêng mình. Và cuối cùng, lý do chính là vì chúng tôi không thể thực hiện hai trường hợp tử vong, tôi không biết chúng tôi có bao nhiêu nhân vật, bạn biết đấy, 50 hay gì đó, ví dụ như 100 trường hợp tử vong. Về mặt vật lý, điều đó là không thể trừ khi chúng tôi mất thêm hai năm nữa để tạo ra trò chơi.

Vì vậy, để tạo ra một nhân vật Mortal Kombat thực sự, cho Mortal Kombat 1, với loại tài nguyên kit-bash mà chúng tôi có, sẽ thực sự rất khó khăn để tạo ra những trường hợp tử vong thực sự cho những nhân vật Kreate-A-Fighter này.

Lời nói trên màn hình: Tôi nhớ những cuộc trò chuyện về Kreate-A-Fighter đang diễn ra khi Armageddon phát hành. Tôi luôn thích cách bạn có thể xâu chuỗi chúng để ngày càng có nhiều hơn [hits] như bạn đã tiến hành.

Ed Boon: Tôi nghĩ chúng ta đã có chuyện gì đó xảy ra ở đó. Nhưng nếu chúng ta nói thêm rằng, ngoài hai cái chết, hai cái chết thực sự, tôi nghĩ nó sẽ được đón nhận nhiều hơn một chút. Tôi nghĩ rất nhiều người chơi hiểu đây là một tính năng thay thế cho các trường hợp tử vong.

Trớ trêu thay, mỗi khi chúng tôi không nhận được hai trường hợp tử vong cho mỗi người chơi, bạn biết đấy, Deadly Alliance lại là một trường hợp khác. Chúng tôi chỉ có một trường hợp tử vong cho mỗi nhân vật. Nó giống như, ĐỪNG gây rối với nó. Bạn có thể lên đến ba, nhưng không được ít hơn hai. Điều này chỉ được mong đợi.

Có liên quan

Lời nói trên màn hình: Nói về việc chọn ba, Animalities sẽ trở lại dưới dạng bản cập nhật miễn phí, không chỉ cho Khaos Reigns mà còn cho tất cả mọi người. Bạn có thể nói một chút về lý do tại sao bạn muốn Animalities quay trở lại và liệu quá trình này có giống nhau không? Giống như, tôi vẫn phải thực hiện Mercy trước chứ?

Ed Boon: Không, không, không, không. Đó là một trong những điều, tôi sẽ không gọi đó là một cuộc tranh luận, mà là sự khác biệt về quan điểm mà chúng tôi có. Nhóm thiết kế muốn có tất cả những tiêu chí này để tạo nên một Animality. Và tôi nghĩ tôi gọi để nói không, họ sẽ giống như những cái chết. Bạn di chuyển, bạn mang nó đi, bởi vì có rất nhiều hoàn cảnh cần phải [happen]để cấu hình Mercy và mọi thứ. Vì vậy, bạn chỉ cần giành chiến thắng trong cuộc chiến, và đó là trường hợp tử vong thứ ba, ít nhiều như bạn mô tả.

Lời nói trên màn hình: Thế ý tưởng là gì [to bring Animalities back]? Bởi vì từ những gì chúng ta đã thấy về các Động vật cho đến nay, có vẻ như tất cả chúng sẽ không giống nhau như các Động vật đã có trong đó. Cuộc chiến sinh tử 3 Trận chiến sinh tử cuối cùng 3. Và chắc chắn là có chỗ nào đó… có phải Bọ cạp đã biến thành chim cánh cụt và đẻ một quả trứng phát nổ?

Ed Boon: Theo nghĩa đen, đó là câu tiếp theo tôi sẽ nói, chúng sẽ không giống nhau. Ví dụ, Bọ Cạp sẽ không biến thành chim cánh cụt và làm nổ một quả trứng. Chắc chắn có những tham chiếu đến một số cái cũ hơn mà chúng tôi đã làm và một số nhân vật biến thành [same] những điều họ đã làm.

Nó giống một chương trình hơn, và giống như một lịch sử nhỏ của quá trình sản xuất, chúng tôi đã có rất nhiều [holds two fingers up indicating a very small amount] vẫn còn bộ nhớ để tạo ra tất cả các Animalities trong Mortal Kombat 3. Và sau đó chúng tôi phải chuyển xuống hình ảnh 4-bit nên mọi thứ đều ở độ phân giải rất thấp, không có nhiều màu sắc. Nó rất thô sơ. Lần này chúng tôi thực sự sẽ cống hiến hết mình. Đó là một sản phẩm tuyệt vời cho mỗi người.

Và đối với câu hỏi khác của bạn, trong Mortal Kombat 9, chúng tôi đã mang Babalities trở lại. Và sau đó ở MK11, chúng tôi đã mang trở lại những chiêu thức Tình bạn. Vì thế chúng ta chỉ đang đào sâu vào quá khứ. Rồi đến Tình bạn, Tình bạn, còn gì nữa? Động vật. Vì vậy chúng tôi quyết định làm mọi thứ với họ, để thể hiện đây là những Động vật mà chúng tôi sẽ tạo ra nếu chúng ta có nguồn tài nguyên vô hạn vào năm 95 hoặc khi MK3 ra mắt.

Lời nói trên màn hình: Và với những Thú vật này, liệu điều này có chỉ dành cho các nhân vật cơ bản không? Hay nó cũng sẽ dành cho các DLC và nhân vật khách mời? Giống như, Homelander đến từ các chàng trai Liệu sẽ có Thú tính không?

Ed Boon: Vâng, mỗi người đều có một cái. Ừm, Người quê hương thật điên rồ. Đó là một tài liệu tham khảo cho chương trình.

Lời nói trên màn hình: [worriedly] Có phải… đó là một con bò không?

Ed Boon: Không, không, không.

Lời nói trên màn hình: Ồ, tốt quá.

Ed Boon: Nó… à, chắc chắn nó không phải là một con bò. Nhưng điều này đã được thảo luận. Vâng, mọi người đều có được Animality. Tuy nhiên, máy bay chiến đấu Cameo thì không.

Có liên quan

Lời nói trên màn hình: Xem xét tầm quan trọng của Havik đối với câu chuyện của DLC, nó liên quan thế nào đến Khaos và tính chất “ở đây-bất cứ-điều-có-thể” đã được gợi ý trong trailer của Noob Saibot, chúng ta sẽ xem thêm Liên minh chết ngườiLừa dối-Những nhân vật thời đó như Hotaru và Drahmin trong chế độ câu chuyện có hơi cay không?

Ed Boon: Tôi không nghĩ bạn sẽ thấy Drahmin và Hotaru. Chúng tôi đã thảo luận về việc có thể đưa chúng vào làm kameos, nhưng tôi không nghĩ năm tới bạn sẽ thấy chúng.

Lời nói trên màn hình: Nói về tất cả các nhượng quyền thương mại khác nhau đã có Cuộc chiến sinh tử trong những năm qua, không chỉ trong MK1 nhưng quay lại, rõ ràng là có Mortal Kombat vs. CCnhưng nó thực sự là Cuộc chiến sinh tử (2011) điều này thực sự bắt đầu với Freddy Krueger và Kratos. Kể từ đó, chúng ta có Leatherface cho đến tận bây giờ khi nói về Homelander. Có cái nào không [characters] Bạn vẫn nằm trong danh sách mong muốn mà bạn muốn chơi cùng nhưng chưa tìm được cách truy cập?

Ed Boon: Luôn luôn. Chúng tôi đã có rất nhiều cuộc thảo luận. Trong hầu hết các trường hợp, trở ngại là chủ sở hữu trí tuệ, bất kể hoàn cảnh nào, phải biết liệu anh ta có thể cấp phép cho nó hay không, liệu anh ta có muốn cấp phép cho nó hay không. Bạn biết đấy, tất cả những trở ngại mà bạn gặp phải, những trở ngại mà bạn phải vượt qua để biến những điều này thành hiện thực. Đây thường là những điều cản trở chúng ta.

Thêm vào đó, có thể nói là chúng tôi có nhiều ý tưởng hơn số chỗ cần lấp đầy. Nhưng chúng tôi luôn nói về Street Fighter hoặc một số trò chơi khác, giống như chúng tôi đang nói chuyện với Kratos và những thứ tương tự, nhưng đó chỉ là một cuộc trò chuyện vui vẻ. Giống như bạn và tôi ngồi xuống và nói, “Điều gì sẽ thú vị khi đưa vào trò chơi Mortal Kombat?” Đó là cuộc trò chuyện tương tự.

Lời nói trên màn hình: Vẫn nói về các nhân vật, bạn đã nhiều lần khẳng định trong nhiều năm rằng Scorpion là nhân vật bạn yêu thích nhất. Cuộc chiến sinh tử tính cách. Liệu điều đó có còn xảy ra không, ngay cả với thực tế thay thế này, người ta đã chứng kiến, không có quá nhiều sức mạnh mà chắc chắn là tính cách của tất cả các nhân vật thay đổi qua nhiều năm?

Ed Boon: Lý do chính khiến Scorpion là nhân vật yêu thích của tôi, và có lẽ sẽ luôn như vậy, liên quan nhiều hơn đến nguồn gốc của trò chơi đầu tiên, cách chúng tôi thực hiện nó, quá trình phát triển. Trong đầu tôi có một ký ức rất rõ ràng về thời điểm chúng tôi chế tạo ngọn giáo Bọ Cạp và đưa nó vào hoạt động.

Và khi chúng tôi bắt đầu và chạy nó, nó thật lớn, “Ồ, trò chơi này sẽ như thế này. Đây là những thứ điên rồ, lập dị sẽ có trong trò chơi này.” Và Scorpion là một trong những nhân vật đầu tiên chúng tôi làm đã thực sự thể hiện được điều đó. Trang phục, cốt truyện, những bước di chuyển đặc biệt và mọi thứ. Câu chuyện của Scorpion đã phát triển qua nhiều năm và trong MK1 về cơ bản chúng tôi đang viết lại nó.

Nhưng anh ta vẫn có ngọn giáo, dịch chuyển tức thời, tháo mặt nạ, tất cả những thứ đó. Thế thôi [history]Đối với tôi, đó là lý do chính khiến anh ấy là nhân vật tôi yêu thích.

Lời nói trên màn hình: Tôi đoán điều cuối cùng tôi muốn hỏi là, từ việc nói về việc tạo ra trò chơi đầu tiên, cho đến MK3là”Chúng tôi chỉ có Hoạt ảnh 4 bit cho Động vật,“cho đến khi chúng tôi có thể cung cấp những thế giới phát triển thực sự đồ sộ, thực sự chi tiết và [in MK1]. Điều bạn tự hào nhất về điều gì Khaos ngự trị Phát hành DLC?

Ed Boon: Đó là một câu hỏi hay. Tôi nghĩ bản phát hành DLC của Khaos Reigns là lần thứ ba hoặc thứ tư chúng tôi làm điều gì đó như thế này, khi chúng tôi phát hành một trò chơi và sau đó một năm, chúng tôi lại phát hành lại nó, thêm nhiều nhân vật, thêm nhiều tính năng, môi trường, chỉ là thực sự lớp nó. Và đối với tôi, đó là một dấu hiệu khác cho thấy các cầu thủ sẽ tiếp tục cuộc hành trình này cùng chúng tôi. Bạn biết đấy, chúng tôi có thể có nhiều bản phát hành trò chơi, chỉ cần thêm các tính năng và những thứ khác.

Và trong suốt cả năm, chúng tôi sẽ ra mắt các nhân vật, kameos và tài nguyên mới. Nhưng đối với tôi, tôi nghĩ mình tự hào nhất là mình vẫn nổi bật trong ngành trò chơi điện tử. VÀ Đây là thương hiệu sẽ tồn tại lâu dài sau khi tôi ra đi. Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục làm phim, tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục làm trò chơi và mọi thứ. Và tôi nghĩ Khaos Reigns đại diện cho điều đó.

Về các tính năng, đối với tôi, thật tuyệt khi vẫn có nhu cầu về tính năng đó trong Mortal Kombat 1. Các chiến binh kameo mới, các chiến binh trong đội hình mới, bạn biết đấy, các tài liệu tham khảo về văn hóa đại chúng cũng luôn thú vị. Chỉ cần nhìn vào những bộ phim mà chúng tôi rất hâm mộ, Kẻ hủy diệt 2 là một trong những bộ phim hành động yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Bạn biết đấy, người ngoài hành tinh cũng có Người ngoài hành tinh trong Mortal Kombat X, và thật tuyệt khi được trở thành một phần của những gì chúng tôi vô cùng ngưỡng mộ. Và vì vậy chúng tôi là một phần của cùng một cuộc trò chuyện, đại loại như vậy.

Lời nói trên màn hình: Khi bạn nói về cách”Họ vẫn sẽ làm game Mortal Kombat sau khi tôi xong việc“, bạn có ý tưởng nào khác cho việc khôngCuộc chiến sinh tử dự án mà NetherRealm có thể thực hiện trong tương lai?

Ed Boon: Ồ, vâng. Tôi có rất nhiều ý tưởng. Chúng tôi cũng đã làm một trò chơi của DC tên là Injustice và làm phần tiếp theo của nó. Và bạn biết đấy, còn có những trò chơi khác mà chúng tôi không có thời gian để chơi.

Một trong những điều khi một trò chơi tiếp tục hoạt động tốt là người ta kỳ vọng rằng một trò chơi khác sẽ đến. Và đối với chúng tôi, đó sẽ là một điều khó thuyết phục đối với các game thủ: “Được rồi, hãy làm trò chơi này, sau đó là một trò chơi Injustice hay gì đó. Sau đó, bạn sẽ không thấy Mortal Kombat trong 10 năm.” “phải không? Giống như, tôi không nghĩ đó sẽ là một kịch bản có thể chấp nhận được đối với những người hâm mộ cuồng nhiệt của chúng ta.

Phát hành

Ngày 23 tháng 4 năm 2019

(Các) nhà phát triển

Phim trường NetherRealm

(Các) biên tập viên

Tương tác của Warner Bros.

Leave A Reply