
ngai vàng và tự dođược phát triển bởi NCSoft và được xuất bản bởi Amazon Games ở Hoa Kỳ, nó có một lịch sử hơi rắc rối. Được công bố lần đầu vào năm 2011, nó được dự định là phần tiếp theo của trò chơi mang tính đột phá dòng dõi series, được xây dựng dựa trên nhiều thập kỷ game nhập vai trực tuyến hấp dẫn. Nhưng dự án đã bị trì hoãn nhiều lần, cuối cùng bị tách thành một phần IP ban đầu và được đổi tên thành ngai vàng và tự do vào năm 2017.
Bằng nhiều cách, ngai vàng và tự do chơi như một MMO điển hình. Người chơi khám phá nhiều môi trường giả tưởng khác nhau, chiến đấu với nhiều loại quái vật khác nhau với nhiều khả năng dành riêng cho từng lớp. Có một nhiệm vụ chính mở rộng, các hoạt động phụ như chế tạo và câu cá, ngục tối nhiều người chơi, các trận đấu giữa người chơi với người chơi và mọi thứ khác mà bạn mong đợi từ thể loại này. Nó có một số ý tưởng độc đáo, nhưng không phải lúc nào chúng cũng đi đủ xa để thực hiện một game MMO chung chung.
- Phát hành
-
Ngày 1 tháng 10 năm 2024
- (Các) nhà phát triển
-
NCSoft
- Nhiều người chơi
-
Nhiều người chơi trực tuyến, co-op trực tuyến
Nó đã ra mắt ở Hàn Quốc rồi ngai vàng và tự do được phát hành tại Mỹ, Châu Âu và Nhật Bản vào ngày 1 tháng 10. Tuy nhiên, tôi đã có thể kiểm tra chiến dịch chơi đơn sớm hơn một chút và chơi trong thời gian truy cập sớm trước khi ra mắt.
CẬP NHẬT: 8/10/2024 2:05 chiều EST BỞI LARA JACKSON
Đã cập nhật từ Đang tiến hành đánh giá Chưa được tính điểm thành Đánh giá đã ghi điểm
Đánh giá này trước đây đã được xuất bản dưới dạng đánh giá đang tiến hành chưa được tính điểm vì các khía cạnh nhiều người chơi không thể được đánh giá chính xác cho đến khi quyền truy cập sớm bắt đầu. Bài viết sau đây đã được cập nhật khi nội dung đã được xem xét, có điểm đánh giá cuối cùng.
Ngai vàng và tự do miêu tả một thế giới được hiện thực hóa đẹp đẽ
Môi trường đẹp, âm nhạc hay
Điều đầu tiên hầu hết người chơi sẽ chú ý ngai vàng và tự do môi trường của họ rất đẹp. Được hiển thị đẹp mắt với nhiều chi tiết và màu sắc, bạn rất dễ lạc vào khung cảnh của những ngọn đồi hoặc vách đá gồ ghề hoặc lạc vào những con đường lát đá cuội và những con đường đất của những thành phố nhộn nhịp. Bầu không khí đắm chìm, chi tiết cẩn thận này được hỗ trợ bởi âm nhạc hay, đôi khi tuyệt vời, với phần lớn trò chơi được nhấn nhá bằng những giai điệu sáo du dương bổ sung và nâng cao hình ảnh.
Trong cùng một hướng, nhiều trong số ngai vàng và tự doNhân vật được thiết kế đáng nhớbao gồm nhưng không giới hạn ở những thứ được tạo bằng người tạo nhân vật mạnh mẽ của trò chơi. Ngoài ra, còn có một danh mục phong phú nhưng không phức tạp gồm các loại vũ khí, áo giáp và phụ kiện có thể chế tạo để đảm bảo nhân vật của bạn luôn ở trạng thái tốt nhất.
Có liên quan
Trình bày tuyệt vời sang một bên, ngai vàng và tự do chịu đựng một câu chuyện gần như chung chung. Đó là một cấu trúc giả tưởng hoàn toàn phù hợp để tổ chức một trò chơi, nhưng không có gì khác, chủ yếu tập trung vào một nhóm được chọn (nhân vật của người chơi) và cuộc chiến chống lại những kẻ sẽ khai thác sức mạnh của họ. Đôi khi nó giới thiệu một số khái niệm thú vị, như khả năng du hành xuyên thời gian của nhân vật chính và tham quan các sự kiện quan trọng trong lịch sử thế giới. Nhưng điều này hiếm khi mang lại điều gì thú vị hơn bề ngoài. Thật không may, loại điều này lại có xu hướng ngai vàng và tự do.
Throne And Liberty bao gồm các ý tưởng tuyệt vời với khả năng thực hiện vừa phải
Phòng thủ thời gian thực và biến đổi động vật
ngai vàng và tự doLối chơi khá đặc trưng của thể loại này. Có bảy lớp nhân vật, mỗi lớp dựa trên một loại vũ khí cụ thể: kiếm rộng, kiếm và khiên, dao găm, nỏ, cung dài, đũa phép và quyền trượng. Mỗi loại cũng liên quan đến khả năng tự động tấn công và phòng thủ, cũng như vô số khả năng chủ động và thụ động tạo nên phần lớn cuộc chiến. Đây có thể là AoE, tấn công đẩy, giảm thiểu thiệt hại hoặc bất cứ thứ gì khác. Bạn có thể trang bị hai loại vũ khí khác nhau bất cứ lúc nào – thường là cận chiến và tầm xa – và chuyển đổi giữa chúng chỉ bằng một nút bấm.
Bạn có thể sử dụng các kỹ năng liên quan đến vũ khí phụ của mình ngay cả khi trang bị vũ khí chính.
Thay đổi lớp nhân vật cũng dễ dàng như hoán đổi vũ khí được trang bị và các khả năng liên quan của bạn; Bạn có thể lưu tối đa ba thiết bị và bộ kỹ năng khác nhau cùng một lúc. Mỗi khi lên cấp, bạn sẽ tăng một trong các chỉ số chính của mình, nhưng mỗi chỉ số đó đều hữu ích cho tất cả các lớp. Ngay cả những người sử dụng đại kiếm cũng cần mana, và ngay cả những người sử dụng phép thuật cũng cần sức mạnh. Đối với một người như tôi, người có xu hướng thiếu quyết đoán khi xây dựng RPG, Tính linh hoạt này tương đương với tính năng chất lượng cuộc sống. Nó gần như chắc chắn được lấy cảm hứng từ Final Fantasy FF XIVHệ thống chuyển lớp đơn giản và tôi vô cùng biết ơn vì điều đó.
Theo những ý tưởng độc đáo, ngai vàng và tự doTuyên bố nổi tiếng chính là việc bổ sung các quầy tấn công thời gian thực vào các trận chiến MMO điển hình. Thỉnh thoảng trong trận chiến, một cặp vòng tròn màu tím đồng tâm sẽ xuất hiện xung quanh kẻ thù trong cái gọi là Cuộc tấn công thịnh nộ. Con lớn hơn bắt đầu tiếp cận con nhỏ hơn và chỉ cần người chơi nhấn đúng nút vào thời điểm căn chỉnh, anh ta sẽ vào tư thế phòng thủ trong vài giây. Với tư thế này, họ sẽ làm chệch hướng bất kỳ cuộc tấn công nào cản đường họ. Việc ngăn chặn một trong những cuộc tấn công thịnh nộ này vào thời điểm hoàn hảo thường mang lại một phép bổ trợ bổ sung, dành riêng cho vũ khí.
Đây là một khái niệm thực sự thú vị và mang lại điều gì đó khác biệt so với khả năng né tránh AoE thông thường, tạo thành thao tác phòng thủ duy nhất trong một game MMO điển hình. Với ứng dụng phù hợp, hệ thống phòng thủ này có thể khiến một số trận chiến trở nên thú vị hơn, nhưng cuối cùng đây chỉ là một phần khác của giao diện người dùng mà bạn cần chú ý. Nó có thể làm xao lãng các khía cạnh tấn công của chiến đấu và không phát huy hết tiềm năng trong phiên bản hiện tại của trò chơi. Điều này được kết hợp bởi giá vé chiến đấu MMO tiêu chuẩn – không có gì đáng để viết về nhà.
ngai vàng và tự doCơ chế chuyển đổi cũng gặp vấn đề tương tự. Theo truyền thuyết, một số cá nhân (chủ yếu là nhân vật người chơi) có khả năng biến thành nhiều loài động vật khác nhau. Khi bắt đầu trò chơi, chúng là sói, rái cá và diều hâu, sau đó có thể mở khóa các loài khác nhau. Một lần nữa, ý tưởng này thực sự thú vị, nhưng mỗi lần biến thái thực ra chỉ là một khả năng di chuyển đơn giản – Sói chạy, rái cá bơi, diều hâu lướt. Những động vật khác mà bạn mở khóa ở cấp độ cao hơn dần dần cải thiện khả năng di chuyển, nhưng về cơ bản chúng chỉ là những khác biệt về mặt thẩm mỹ.
Cũng giống như khái niệm du hành thời gian được giới thiệu trong câu chuyện, phòng thủ thời gian thực và biến đổi động vật là những ý tưởng độc đáo nhưng chúng không đi xa hết mức có thể. Có khả năng chúng sẽ được mở rộng trong các bản mở rộng hoặc cập nhật trong tương lai, nhưng ở dạng hiện tại, họ không thể làm ngai vàng và tự do thú vị nhất có thể.
Các vấn đề về tiến trình giữ lại ngai vàng và các lớp tự do
Thiếu phát triển kỹ năng có ý nghĩa
Một số thăng cấp trong ngai vàng và tự do Nó được thực hiện thông qua điểm kinh nghiệm và tăng chỉ số, nhưng phần lớn cũng được thực hiện thông qua nâng cấp chế tạo. Bạn tích lũy rất nhiều vật liệu chế tạo chỉ bằng cách chơi chiến dịch – các vật liệu khác nhau được sử dụng để nâng cấp vũ khí, thiết bị, phụ kiện và kỹ năng. Tôi hiếm khi phải tranh giành những nguyên liệu cần thiết để đạt đến cấp độ tiếp theo, nhưng tôi nhanh chóng phát hiện ra rằng bạn thực sự cần phải dành tất cả các vật liệu chế tạo mà bạn có thể có để duy trì tính cạnh tranh.
Mọi chuyện đều ổn nhưng vấn đề là ở chỗ bạn có đủ kỹ năng để lấp đầy hotbar của mình ngay từ đầu trò chơi. Bạn có thể mở khóa thêm một số thứ khi lên cấp và các kỹ năng cơ bản của bạn sẽ mạnh hơn cũng như nhận được các hiệu ứng bổ sung khi bạn phát triển chúng. Tôi cho rằng vấn đề là bạn không cần phải sử dụng tất cả khả năng của tổ hợp vũ khí đã chọn; bạn có thể chỉ cần chọn mục yêu thích của mình và đầu tư tất cả vật liệu nâng cấp vào chúng. Nhưng hầu hết thời gian, nếu bạn không thay đổi hoàn toàn cách xây dựng của mình tại một thời điểm nào đó, bạn sẽ thực hiện năm hoặc mười nước đi giống nhau trong suốt trò chơi.
Và việc thay đổi hoàn toàn công trình của bạn đồng nghĩa với việc lãng phí một số vật liệu nâng cấp có giá trị đó. Có một số lựa chọn để tôn trọngnhưng chúng rất hiếm và luôn có giá.
Về cơ bản, đây là vấn đề tăng sức mạnh ngược lại: Tôi làm quen và chán các kỹ năng cơ bản của mình rất nhanhvà tôi phát hiện ra rằng mình không kiếm đủ tiền để cảm thấy sự tiến bộ của mình thực sự quan trọng. Chắc chắn, tôi gây ra nhiều sát thương hơn khi lên cấp, nhưng tôi gần như sử dụng các combo chính xác giống nhau, các chiến lược mệt mỏi giống nhau trong mọi trận chiến, chỉ với những thay đổi nhỏ. Kết quả là, những trận chiến sau này, đặc biệt là những trận khó hơn, giống như một công việc vặt hơn; Tôi chỉ muốn vượt qua chúng để có thể tiếp tục và khám phá địa điểm tiếp theo.
Phần chơi mạng của Throne And Liberty rất tuyệt
Các ngục tối buồn tẻ và các vấn đề PvP
Trong những giờ đầu tiên của tôi với ngai vàng và tự doTôi chỉ có thể chơi một mình. Trò chơi trở nên sống động hơn đáng kể khi quyền truy cập sớm bắt đầu và tôi có thể truy cập các tính năng nhiều người chơi của trò chơi. Có một sự phấn khích cố hữu trong những ngày đầu của MMOkhi thế giới tràn ngập những người chơi khác, chạy quanh trong bộ áo giáp mới được chế tạo và cùng nhau học trò chơi.
Thật không may, sự phấn khích của tôi không kéo dài đến ngục tối nhiều người chơi. Tôi nhận thấy rằng một số ông chủ không ra tay khi gặp khó khăn, nhưng đây là những điểm sáng hiếm hoi trong một hệ thống gần như vô tổ chức. Các lớp học không được phân chia vai trò rõ ràng; bạn tự mình chọn xem mình là xe tăng, DPS hay người chữa lành trước khi xếp hàng. Trong khi sự phối hợp giữa các nhóm phối hợp đôi khi phát sinh một cách tình cờ, hầu hết các ngục tối chỉ liên quan đến các nhóm lớn người chơi hợp tác chống lại từng kẻ thù tại một thời điểm và sau đó chết liên tục trước một tên trùm cho đến khi ai đó vô tình tìm ra cơ chế phù hợp.
Một điều ngai vàng và tự do có hầu hết các game MMO là một hệ thống PvP rất mạnh mẽ. Có một tia sáng rực rỡ trong sự hỗn loạn của tất cả, đặc biệt là các cuộc đột kích lớn của bang hội. Bị bao vây bởi những trận chiến đẫm máu 360 độ, chỉ cố gắng tập trung vào mục tiêu của mình và sống sót, là trải nghiệm phấn khích nhất mà tôi từng có. ngai vàng và tự do.
Nó chắc chắn đã thúc đẩy cuộc chiến khá nhạt nhẽo với thêm một lớp phấn khích, nhưng bạn phải trải qua rất nhiều công việc PvE để đạt đến mức có thể cạnh tranh trong PvP. Tuy nhiên, bạn có thể tránh được phần lớn khó khăn này bằng cách chi tiền cao cấp để mua vật liệu nâng cấp từ Nhà đấu giá trong trò chơi, điều khiến tôi lo lắng về sự cân bằng dài hạn. Một bang hội nổi bật được lãnh đạo bởi một số người chi nhiều tiền có thể dễ dàng thống trị toàn bộ máy chủ.
Suy nghĩ cuối cùng và Điểm đánh giá
6/10: Nền tảng vững chắc, nhưng không hơn thế nữa
Vào cuối ngày, ngai vàng và tự do Đây là một trò chơi rất mới. Tất nhiên, nó có những sai sót, nhưng vẫn còn nhiều thời gian để giải quyết các vấn đề về tiến trình với các lớp phức tạp hơn về mặt cơ học, để thêm các biến đổi mới thực sự tạo ra sự khác biệt cho lối chơi hoặc để đổi mới sự tập trung vào PvP thú vị.
VÀ có một số khía cạnh tốt cần có ngai vàng và tự donhưng trong tình trạng hiện tại, họ không làm đủ để nâng cao nó về các trò chơi tương tự trong thể loại này. Hầu hết người chơi MMO đều khá cố thủ trong các trò chơi yêu thích của họ. Khi một tựa game mới xuất hiện, nó phải mang đến điều gì đó đủ đặc biệt để kéo game thủ thoát khỏi nỗi ám ảnh hiện tại. Đây chỉ là Nó không làm được điều đó, ít nhất là chưa. ngai vàng và tự do đặt nền móng vững chắc nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước.
- Phát hành
-
Ngày 1 tháng 10 năm 2024
- (Các) nhà phát triển
-
NCSoft
- Nhiều người chơi
-
Nhiều người chơi trực tuyến, co-op trực tuyến
- Thế giới tươi đẹp, âm nhạc tuyệt vời
- Người tạo nhân vật mạnh mẽ
- Dễ dàng chuyển đổi lớp học và các tính năng chất lượng cuộc sống khác
- Quá chung chung để phân biệt với các game MMO lâu đời
- Những ý tưởng độc đáo hiếm khi phát huy hết tiềm năng
- Tiến trình kỹ năng không đủ để giữ cho trò chơi thú vị