
Theo người sáng tạo Gary Larson, mục tiêu chính của anh ấy với Phía xa Mục tiêu là luôn nhận được phản ứng từ độc giả của bạn – mặc dù không nhất thiết phải là tiếng cười. Đối với Larson, khiến người đọc phải thốt lên “Cái gì?” sau khi đọc một trong những truyện tranh của anh ấy vừa là một tác phẩm ăn khách vừa gây cười, một điều gì đó giúp giải thích rất nhiều về bản chất hài hước viển vông của người nghệ sĩ.
Một cái nhìn gần hơn Phía xa tiết lộ rằng Gary Larson đã đạt được “Cái gì?“từ khán giả của bạn theo vô số cách khác nhau; ví dụ: đôi khi nó là sản phẩm của một trò đùa quá tinh tế, trong khi ở những trường hợp khác, nó thực sự đến từ sự hài hước quá rõ ràng.
Khi độc giả đã quen với Phía xavà phong cách hài hước của Larson, họ sẽ thấy mình tiếp thu những câu chuyện cười khó chịu nhất của tác giả ngày càng dễ dàng—tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, rõ ràng là “Cái gì?“Chất lượng của những tấm này vẫn còn.
12
Ngựa là ngựa – tất nhiên, mặt khác, không phải lúc nào cũng như vậy
Xuất bản lần đầu: ngày 7 tháng 1 năm 1987
Cái đó Phía xa bảng điều khiển từ đầu năm 1987 có thể sẽ gợi lên một “Cái gì?” từ độc giả vì tính đơn giản dễ gây hiểu lầm của nó. Phim hoạt hình mô tả những chú ngựa điều khiển ô tô trên đường cao tốc – điều không hiếm gặp đối với Phía xa – với một trong số họ mang theo một chiếc xe chở ngựa phía sau. Tất nhiên, thay vì che chở cho người thân của mình, phương tiện vận chuyển đang có một con người chiếm giữ, phần đuôi của người này nhô ra phía sau.
Đây là một ví dụ về kỹ thuật đảo ngược truyện tranh đặc trưng của Gary Larson; Chỉ bằng cách đảo ngược vai trò của ngựa và con người, nó sẽ khiến người đọc mất phương hướng, dẫn đến, tốt nhất là tạo ra một tiếng cười ngạc nhiên trước khi não họ có thể hiểu được truyện tranh, hoặc tệ nhất là một “sự hoang mang”.Hả?”
11
Truyện tranh “Toe Party” của Gary Larson là khía cạnh thái quá nhất
Xuất bản lần đầu: ngày 5 tháng 2 năm 1987
Mặc dù trò đùa của nó Phía xa Truyện tranh khá đơn giản, chính phản ứng nội tạng trước sự phi lý của phim hoạt hình mà nhiều độc giả chắc chắn sẽ cảm nhận được đã khiến nó trở nên vững chắc “Cái gì?“lối vào. Ở đây, một bữa tiệc tại gia nơi mà tất cả các vị khách đều phản ứng thất vọng khi một trong số họ mở cửa và tìm thấy “một kẻ khốn khổ và xấu tính.”
Gary Larson đã nhân hóa rất nhiều thứ trong thời gian Phía xa sở hữu, từ động vật đến đồ vật, nhưng có điều gì đó đặc biệt gây sốc về những ngón chân quái gở, có kích thước thật, góp phần khiến cho bức tranh này trở nên đáng nhớ và đầy tai tiếng. Đó cũng là một ví dụ điển hình về Phía xa phim hoạt hình trong đó các hình ảnh thực sự vượt trội hơn trò đùa, bản thân nó khá thú vị.
10
Một số câu nói đùa phía bên kia khiến người đọc không khỏi chỉ hỏi “Cái gì?” Nhưng tại sao?”
Xuất bản lần đầu: ngày 10 tháng 3 năm 1987
Một loại cổ điển khác của “Cái gì?“phản ứng với Phía xa liên quan đến cảm giác bí ẩn chính đáng về việc làm thế nào Gary Larson có thể nghĩ ra một trò đùa cụ thể. Càng nhiều độc giả tìm hiểu về quá trình sáng tạo của Larson, họ sẽ càng có nhiều bối cảnh về chất lượng hài hước siêu thực của anh ấy – nhưng một số bức vẽ chỉ đơn giản đặt ra câu hỏi ý tưởng đến từ đâu, liệu bản thân nghệ sĩ có thể đưa ra câu trả lời thỏa đáng hay không.
Có liên quan
Ý tôi là, có một số Phía xa truyện tranh trong đó “Cái gì?“Câu trả lời không chỉ là kết quả cuối cùng mà còn nằm ngay trong tiền đề của nó – khiến cho có thể Gary Larson cũng có phản ứng tương tự khi tạo ra bộ truyện tranh mà độc giả sau này đã có khi họ tiếp xúc với nó.
9
Bản remix cổ điển của Far Side thay thế bò bằng cá mập sát thủ
Xuất bản lần đầu: ngày 13 tháng 4 năm 1987
Một lần nữa, sự hài hước của điều này Phía xa bảng điều khiển dựa trên sự kết hợp lại các yếu tố quen thuộc dẫn đến điều gì đó hoàn toàn vô lý. Trong trường hợp này, một đàn bò được biểu diễn với một người đàn ông trong lồng treo lơ lửng phía trên, chờ được hạ xuống giữa họ, với chú thích tuyên bố rằng đây là “phim tài liệu về những con bò được thực hiện như thế nào.”
Tất nhiên, hầu hết độc giả sẽ nhận ra rằng Gary Larson đã chuyển đổi hành vi của các nhà nghiên cứu cá mập sang những người đam mê bò. Kỹ thuật hài hước này rất quan trọng đối với Phía xabởi vì nó đã tạo ra mức độ bất hòa trong những câu chuyện cười của Larson và có tác dụng thu hút sự chú ý của độc giả. Đó là mục tiêu của Larson, và mặc dù câu trả lời cuối cùng nằm ngoài tầm kiểm soát của anh ấy, nhưng việc nhận được câu trả lời đó đã minh chứng cho những lựa chọn sáng tạo của anh ấy.
8
Khám phá chiều sâu của sự hài hước nhân học vặn vẹo của Gary Larson
Xuất bản lần đầu: ngày 1 tháng 5 năm 1987
Trong cái lạ lùng này Phía xa trong bảng điều khiển, Gary Larson tung ra một cú đấm dã man, chính xác là kiểu đã khiến tác phẩm của anh ấy tồn tại lâu dài cho đến ngày nay. Larson bị mê hoặc bởi lĩnh vực nhân học, và nhiều câu chuyện cười của ông lấy điều này làm cơ sở – mặc dù điều này thường khiến những khán giả ít hiểu biết về nhân học phải gãi đầu.
Đây, cái “Thợ lặn nướng bánh mì Pago Pago” Lặn xuống đáy đại dương và thu thập các thiết bị rồi mang về chiếc thuyền đang chờ trên bề mặt. Trò đùa của Larson phụ thuộc vào việc độc giả của ông có một số khái niệm về “lặn ngọc trai” và sau đó nhận ra lý do tại sao việc đổi lò nướng bánh lấy đá quý lại thú vị. Tuy nhiên, nếu bất kỳ mắt xích nào trong chuỗi lý luận hài hước này thất bại, người đọc chắc chắn sẽ không khỏi thắc mắc “Cái gì?”
7
Một con dơi ở phía bên kia được đánh thức bởi một phát hiện
Xuất bản lần đầu: ngày 23 tháng 6 năm 1987
Thay vì nhân chủng học, điều này Phía xa Hội thảo yêu cầu ít nhất sự hiểu biết khoa học tối thiểu về loài dơi để tạo ra tiếng cười. Tuy nhiên, đối với hầu hết độc giả, đây chắc chắn là một “Cái gì?“phim hoạt hình. Có cảnh một đàn dơi ngủ lộn ngược trong hang của chúng, mắt mở to và hét lên “AAAAAA…TÔI CÓ THỂ THẤY!”
Đôi mắt rất cần thiết cho Phía xa; Theo biên tập viên lâu năm Gary Larson, mắt của các nhân vật thường ở nơi “ĐÚNG VẬY“Trò đùa của một bảng đã được bản địa hóa. Đôi mắt sợ hãi của con dơi đang la hét chắc chắn đã bổ sung điều gì đó cho bảng này, nhưng điều khiến nó không buồn cười là cách mà trò đùa ở đây dường như nằm ở đâu đó ngoài trang, bên ngoài hang động.
6
Suy ngẫm về khiếu hài hước kỳ lạ của Gary Larson
Xuất bản lần đầu: ngày 4 tháng 7 năm 1987
Khiếu hài hước của Gary Larson có tính gây chia rẽ, theo nghĩa là ngay cả khi ai đó “hiểu” được những câu chuyện cười của anh ấy, họ có thể không nhất thiết phải chia sẻ cảm giác hài hước của anh ấy. Mặt khác, đối với những độc giả “nhấp chuột” vào tác phẩm của Larson, ngay cả bảng điều khiển đơn giản nhất cũng có thể nâng cao tính vui nhộn của nó. Trong này Phía xa phim hoạt hình hai con gà được miêu tả thản nhiên ngồi trên ghế tựa trong khi cửa phòng tắm gần như nổ tung khỏi bản lề, và một trong số họ bình luận “Ôi chúa ơi! Murray đang tấn công tấm gương trong phòng tắm!“
Một trò đùa về một con gà tấn công hình ảnh phản chiếu của chính nó khá thú vị, nhưng sự lựa chọn sáng tạo đáng chú ý của Larson ở đây là phối cảnh. Bằng cách chỉ đưa ra một gợi ý về sự hỗn loạn xảy ra đằng sau cánh cửa đó, độc giả sẽ có thể điền vào tâm trí họ mức độ thực sự của sự bùng phát của Murray.
5
Gary Larson lại thoát khỏi rắc rối với tấm ốp phía xa này
Xuất bản lần đầu: ngày 13 tháng 8 năm 1987
Lần thứ hai vào năm 1987, Gary Larson sản xuất một bảng điều khiển có phần đáng lo ngại liên quan đến các phần phụ không có hình dáng – trong trường hợp này là các ngón tay mà một cặp vẹt đuôi dài sử dụng làm đồ nội thất. Cái đó Phía xa bảng điều khiển là một phép ngoại suy kỳ lạ về xu hướng đậu của loài vẹt đuôi dài trên ngón tay của chủ nhân chúng; Từ đó, Larson nảy ra ý tưởng rằng nếu họ là chủ nhà thì đây là điều họ sẽ cảm thấy thoải mái nhất.
Như với nhiều “Cái gì?” Phía xa hoạt hình, trò đùa ở đây khá rõ ràng – nhưng điều đó không ngăn được nhiều độc giả phản ứng với sự bối rối và thậm chí mất tinh thần. Có thể nói rằng cuốn tiểu thuyết đồ họa này thể hiện những giới hạn cực độ trong khả năng tạo ra những hình ảnh kỳ lạ và giàu sức gợi của Gary Larson.
4
Mọi thứ không bao giờ đơn giản như vậy ở phía bên kia
Xuất bản lần đầu: ngày 2 tháng 9 năm 1987
Bảng điều khiển này bắt đầu từ một tiền đề đơn giản: ý tưởng cho rằng nhiều người đàn ông không hài lòng khi vào bếp đến mức họ thậm chí không thể tự phục vụ cho mình một bát ngũ cốc một cách đàng hoàng. Gary Larson tô điểm cho khái niệm này bằng cách tuân theo nó đến mức cực kỳ hợp lý, trong khi hai anh chàng xui xẻo đứng ở quầy bếp, với đồ dùng tập trung trước mặt, như được đọc trong “Sách nấu ăn ngũ cốc lạnh.”
Có liên quan
Điều thú vị là họ đã làm sai bước đầu tiên của quy trình. Chắc chắn, bảng điều khiển này nằm giữa ranh giới giữa cười thành tiếng, hài hước và “Cái gì?“nhiều hơn một số người khác có thể, nhưng điều đẩy nó vào lãnh thổ thứ hai là sự vô nghĩa tuyệt đối của trò đùa; mặc dù nó có thể hiển nhiên, nhưng nó lố bịch đến mức dù sao nó cũng sẽ khiến một số độc giả bối rối.
3
Những gì tổ chức trải qua ở phía bên kia
Xuất bản lần đầu: ngày 12 tháng 10 năm 1987
Trong này Phía xa phim hoạt hình, một chủ nhà rõ ràng đang phải đối mặt với một số rắc rối trong nhà mình, điều này khiến anh ta phải tìm kiếm một giải pháp đơn giản và hiệu quả, và trong quá trình đó, đã làm nảy sinh một số điều vô nghĩa đã được cấp bằng sáng chế của Gary Larson. Ở đây, một người đàn ông có vẽ tên của một số đồ vật lên chính đồ vật đó như một lời nhắc nhở – bao gồm nhưng không giới hạn ở con mèo cưng, con chó, ngôi nhà và quần áo của chính cậu ấy.
Điều này có thể được mô tả là “quá mức cần thiết” Phía xa bảng điều khiển; nghĩa là, sự vô lý của tiền đề bắt nguồn từ việc cá nhân này đã chọn một giải pháp cường điệu như vậy cho một vấn đề tưởng chừng như đơn giản. Những hình ảnh ở đây chắc chắn rất buồn cười, nhưng tiền đề vô lý này mới là thứ thực sự nổi bật và có nhiều khả năng dẫn đến một tiếng vang lớn “Cái gì?”
2
Bảng điều khiển bên này chứng minh rằng đòn bẩy là điều cần thiết khi giao dịch với cá mập
Xuất bản lần đầu: ngày 17 tháng 11 năm 1987
Cá mập đóng vai chính trong một điều gì đó hoàn toàn vui nhộn Phía xa qua nhiều năm, và trong khi nhiều người hâm mộ tác phẩm của Gary Larson sẽ thấy điều này buồn cười, thì nhiều độc giả khác sẽ cau mày và tìm kiếm thứ gì đó mà họ có thể còn thiếu. Đây là một nguồn phổ biến khác của “Cái gì?“các phản hồi về Phía xa truyện tranh – độc giả thường có cảm giác như thể một thành phần quan trọng nào đó của trò đùa đã lướt qua đầu họ.
Điều này đôi khi đúng, chắc chắn là vậy, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Đôi khi một câu chuyện cười đã hoàn thành nhưng lại lạ đến mức người đọc không “hiểu” hết được. Điển hình là bộ truyện tranh này, trong đó một con cá mập đang ngồi trên thuyền, đàm phán với một người sống sót sau vụ đắm tàu đang cầm mái chèo như một khẩu súng, khi có thêm nhiều vây vây quanh thuyền chờ đợi. “Tôi sẽ quay lại và nói với người của tôi rằng bạn sẽ ở lại trên thuyền”, con cá mập nói trước khi thêm “họ sẽ không thích nó.”
1
Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn đang làm loạn
Xuất bản lần đầu: ngày 7 tháng 12 năm 1987
Phía xa các bảng không lời thường có nhiều khả năng dẫn đến “Cái gì?“phản ứng dữ dội, do Gary Larson đã bỏ lỡ cơ hội cung cấp thêm bối cảnh cho trò đùa trong truyện tranh. Không phải lúc nào hội thảo cũng cần bối cảnh bổ sung này, nhưng đối với độc giả, đương nhiên có xu hướng nghiêng về một bối cảnh hoài nghi hơn,”Đó là cái gì vậy??” phản ứng với Phía xađây có thể là những phần khó hiểu nhất, ngay cả khi trò đùa là hiển nhiên.
Đây, một con tinh tinh trong tàu vũ trụ nghiền nát chuối vào mũ bảo hiểm không gian của mình; nhiều độc giả có thể sẽ phải nhìn hai lần vào bảng để hiểu nó, và thậm chí sau đó, tính hài hước của truyện tranh có thể không hợp khẩu vị của mọi người. Thay vào đó, nó có thể là một cái khác Phía xa bảng điều khiển khiến họ phải gãi đầu, tò mò không biết ít nhất Gary Larson đang nghĩ gì ở đây.