
Bản tóm tắt
-
Tạo ra một môi trường độc đáo và thú vị Ngục tối và rồng nhân vật có thể là một thử thách nhưng nó làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
-
Tránh những kiểu nhân vật thông thường như những con sói đơn độc và những kẻ lừa đảo đáng yêu để làm nổi bật nhân vật của bạn.
-
Khám phá các khái niệm nhân vật độc đáo như một tên cướp biển ngây thơ, một phù thủy trở thành người hầu hoặc một pháp sư vui vẻ để tạo ra một góc nhìn khác về những khuôn mẫu quen thuộc.
Tạo sự thú vị Ngục tối và rồng nhân vật là một phần của niềm vui khi chơi, nhưng nghĩ ra một ý tưởng hay đôi khi có thể là một trong những khía cạnh thử thách nhất. Lý tưởng nhất là nhân vật phải có cảm giác như một phần tự nhiên của thế giới, nhưng việc tạo ra một câu chuyện giả tưởng không phải là con đường thú vị nhất. Bạn rất dễ rơi vào bẫy sử dụng những khuôn sáo tương tự khi giới thiệu một nhân vật mới, dẫn đến một bữa tiệc có cảm giác giống một khuôn mẫu hơn là một nhóm nhà thám hiểm thú vị.
Mọi người đều đã từng xem hoặc đọc về nhân vật con sói đơn độc hoặc kẻ lừa đảo đáng yêu giống Robin Hood. Một thi sĩ tán tỉnh hoặc một phù thủy già gắt gỏng phổ biến đến mức chúng gần như là những tác phẩm nhại lại vào thời điểm này. Mặc dù những ý tưởng này không hẳn là xấu nhưng chúng đã được áp dụng vào thực tế nhiều lần đến mức rất khó để tìm ra cách giải thích mới về chúng. Cho dù cố gắng đưa một nhân vật vào một chủng tộc và tầng lớp cụ thể hay bắt đầu lại từ đầu trong giai đoạn lên ý tưởng, thì không thiếu những cách tiếp cận thú vị để D&D các nhân vật để giải quyết vấn đề tạo ra các nhân vật mới.
Có liên quan
Chơi D&D như một tên cướp biển với một sự thay đổi
Một cựu cướp biển mắt to không biết gì có thể là một ý tưởng nhân vật thú vị TRONG Ngục tối và rồng. Lớn lên như một tên cướp biển từ khi còn nhỏ, nhân vật này chỉ biết đến cuộc sống du hành và tấn công. Có lẽ họ đã bị bắt trong một trong những cuộc tấn công và được bọn cướp biển nhận nuôi, hoặc có lẽ họ là con của một tên cướp biển cấp cao hoặc thậm chí là Vua hoặc Nữ hoàng Hải tặc.
Có thể sẽ rất thú vị khi chơi đùa với ý tưởng về cái gì Ngục tối và rồng Các nhân vật cướp biển thường như thế này và đảo ngược tình thế bằng cách khiến nhân vật trở nên khá ngây thơ, đặc biệt nếu những người còn lại trong nhóm thì không. Đưa một nhân vật cướp biển ngây thơ vào cuộc sống có thể được thực hiện bằng cách thể hiện niềm đam mê với những điều nhỏ nhặt, thân thiện với NPC và không hoàn toàn hiểu rằng ăn trộm là sai và vẫn lấy đi mọi thứ chưa được ghi rõ.
Với thời gian dành cho những người còn lại trong nhóm, cuối cùng họ có thể trở thành một người tốt hơn, vị tha hơn. Ý tưởng về nhân vật này sẽ phù hợp với hầu hết mọi chủng tộc, vì cướp biển không bị giới hạn ở một loài cụ thể. Về tầng lớp, những kẻ bất hảo, chiến binh, man rợ và thi sĩ sẽ là những lựa chọn rõ ràng nhất. Tuy nhiên, người chơi cũng có thể sử dụng các lớp khác để thêm thắt vào câu chuyện cướp biển sáo rỗng.
D&D Đôi Khi Cần Một Người Lái Xe Đi Xa
Khi đến lúc phải hành động, D&D Các nhân vật có xu hướng tập trung vào việc tấn công kẻ thù hoặc hỗ trợ các thành viên khác trong nhóm thông qua việc hồi máu, buff, v.v. Tuy nhiên, tùy thuộc vào hoạt động, đôi khi có những vai trò khác cần đảm nhiệm. Nếu đảng viên có xu hướng chõ mũi vào nơi không thuộc về mình và rơi vào nước nóng, Thiết kế một nhân vật xung quanh khái niệm người lái xe chạy trốn có thể rất thú vị và mở ra một cách tiếp cận khác thường đối với lối chơi và nhập vai.. Đó là một trò lố phổ biến, nhưng ngoài các chiến dịch thuần túy tập trung vào vụ cướp, nó không xuất hiện thường xuyên trong DnD.
Có liên quan
Có nhiều khả năng khác nhau dành cho người lái xe chạy trốn, nhưng việc thông thạo các phương tiện hoặc các lựa chọn di chuyển ma thuật thường là phần quan trọng nhất. Dựa vào một con vật cũng có thể hữu ích, cho dù thông qua một Paladin sử dụng tìm chiến mã hoặc Druid sử dụng các tùy chọn triệu hồi (hoặc biến đổi) động vật tổng quát hơn. Multiclassing là một công cụ mạnh mẽ để kết hợp các khả năng di chuyển có lợi, do đó, thật dễ dàng sáng tạo với các bản dựng trình điều khiển thoát hiểm.
Ý tưởng về nhân vật D&D người hầu trở thành phù thủy
Ý tưởng về nhân vật đen tối hơn có thể là một người hầu phát hiện ra mình có khả năng phép thuật. Cũng giống như tên cướp biển, D&D Cốt truyện của nhân vật có thể được điều chỉnh để sinh ra trong hoàn cảnh nô lệ hoặc trở thành nông nô sau này trong cuộc sống. Sự xuất hiện phép thuật của họ ngay lập tức khiến nhân vật này trở thành mục tiêu, vì nhiều người nắm quyền đột nhiên muốn tiếp cận họ. Nhân vật này có thể đã được sử dụng như một công cụ để thực hiện mệnh lệnh của người khác trước khi trốn thoát được. Sẽ rất tốt nếu chọn một nhân vật nhút nhát hoặc tách biệt và để họ cởi mở hơn khi niềm tin của họ vào đảng ngày càng tăng..
Một nhân vật được xây dựng theo ý tưởng này sẽ có tính cách hoang tưởng và chậm tin tưởng mọi người. Tuy nhiên, một khi người chơi hoặc NPC khác có được sự tin tưởng đó, nhân vật đó sẽ làm bất cứ điều gì cho họ. Khái niệm này có thể áp dụng được với hầu hết các giống chó, nhưng vì những lý do hiển nhiên, bạn sẽ phải chọn một giống chó mạnh mẽ. D&D lớp caster hoặc lớp con. Một thầy phù thủy sẽ là một lựa chọn hiển nhiên, nhưng một tu sĩ hoặc một thi sĩ cũng có thể hoạt động tốt như nhau. Wizard có thể được sử dụng để tạo ra một sự thay đổi bổ sung, vì nhân vật đó có được phép thuật của mình bằng cách “mượn” sách của chủ nhân mình.
Một trình hướng dẫn thất bại có thể là một trình hướng dẫn D&D duy nhất
Thỏa thuận với ma quỷ là một câu nói thường gặp của các nhân vật có phép thuật, và khi nói đến D&D đặc biệt, điều này có xu hướng xảy ra với các nhân vật thuật sĩ. Một người nào đó cay đắng vì đã thất bại trong việc thử thách các nghiên cứu về phù thủy hoặc chưa bao giờ được ban phước với khả năng phép thuật bẩm sinh của một phù thủy có thể đi theo con đường của một phù thủy thất vọng, tìm kiếm sức mạnh của một người bảo trợ. Đây là một khái niệm thú vị để đảo ngược và D&D cung cấp nhiều lựa chọn thú vị để làm điều này.
Có liên quan
Một nhân vật đang cố gắng đi nhanh đến sức mạnh ma thuật có thể sẵn sàng và sẵn sàng ký một hiệp ước với một người bảo trợ, nhưng có lẽ anh ta bắt đầu như một nhân vật đặc biệt thảm hại hoặc không có gì khiến những người bảo trợ quan tâm. Sau khi bị từ chối, họ có thể sẽ cống hiến hết mình cho một cách tiếp cận ma thuật kháccó lẽ nghiến răng và bắt tay vào nghiên cứu phép thuật hoặc tìm kiếm mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và đi theo con đường của druid. Họ có thể vẫn còn bực bội vì chưa bao giờ trở thành phù thủy, điều này mang lại cho họ động lực để chứng minh khách hàng của mình sai.
Các tu sĩ D&D không cần phải trở thành kẻ nhiệt đới
Monk có thể là một trong những lớp nghề khó chế tạo nhất D&Dvì hương vị cơ bản của nhân vật có xu hướng lấy nhiều từ khái niệm về các nhà sư Thiếu Lâm. Trong khi một võ sĩ có thể có bất kỳ cách tiếp cận, hệ tư tưởng và phong cách nào, thì một nhà sư thường hướng tới sự hiếu học và nhất tâm theo những cách có thể khiến cho sự đổi mới trở nên đầy thách thức. Vẫn còn rất nhiều chỗ để tạo ra những nhân vật nguyên bản, tuyệt vời trong khuôn khổ này, đó chỉ là một lớp có cảm giác được mã hóa cứng một cách bất thường.
Tuy nhiên, sự sùng kính đối với một nghệ thuật hoặc một tập hợp tín ngưỡng không nhất thiết phải thuộc một loại truyền thống và vẫn có thể có tính chất lật đổ một nhà sư. Có thể họ phấn đấu để đạt được sự hoàn hảo trong kỷ luật giống như cách một vận động viên trượt ván tuổi teen làm.pha trộn sự cống hiến thực sự với thái độ có vẻ thờ ơ và quan tâm đến phản văn hóa. Lớp con Drunken Brawler mở ra tiềm năng rõ ràng cho việc thêm rượu vào hỗn hợp, nhưng cách sáng tạo hơn để sử dụng khái niệm này có thể là một nhân vật ngớ ngẩn yêu võ thuật vì niềm vui tuyệt đối khi khiến kẻ thù bối rối.
Vào vai một nhân vật lừa đảo không thông minh trong D&D
Một số điều thú vị nhất D&D Ý tưởng về nhân vật có thể đến từ việc xây dựng những nhân vật có vẻ không phù hợp để chơi, mặc dù điều quan trọng là tránh liên tục phá hoại nhóm khi làm như vậy. Một góc độ thú vị là việc một nhân vật tà ác quan tâm đến việc lẩn tránh hơn là lối sống của kẻ giết người lang thang, nhưng lại không cung cấp cho họ nhiều thông tin tình báo.. Trình lập sơ đồ trong D&D Họ thường giỏi những gì họ làm, vì vậy có một nhân vật luôn quan tâm đến việc dẫn dắt nhóm đi vào những con đường đen tối, nhưng lại không đủ năng lực khi làm điều đó, là một sự thay đổi nhịp độ tốt đẹp.
Khi đóng vai một nhân vật có khả năng làm suy yếu tính hiệu quả của nhóm, điều quan trọng là phải vạch ra ranh giới gây nguy hiểm nghiêm trọng đến tính mạng của các thành viên khác trong nhóm mà không có sự đồng ý rõ ràng.
Hầu hết các bên thường có thể chống lại một cách hiệu quả thiệt hại tồi tệ nhất mà một nhân vật có thể gây ra, vì sự kém hiệu quả của họ sẽ khiến họ dễ bị đánh lừa trong các cuộc tranh luận hoặc lừa gạt hành động. Bất cứ ai thực sự muốn xác định chiến lược của đảng thì tốt hơn hết là đừng làm hại mình theo cách này. Tuy nhiên, những người thuần túy tập trung vào RPG có thể hiểu được rất nhiều ý tưởng và sự hỗn loạn mà nó có thể gây ra khi điều gì đó diễn ra đúng đắn có thể mang lại lợi ích lớn hơn so với việc đi theo con đường ám sát cơ bản hơn.
Chơi như một yêu tinh bí mật là một ý tưởng nhân vật D&D kỳ quặc
Những nhân vật có bí mật cần giấu với những người còn lại trong nhóm là một trò chơi đầy thử thách nhưng bổ ích. Một con yêu tinh cải trang thành một chủng tộc khác, có thể là người lùn, người lai, hoặc thậm chí là một người lùn rất lùnĐó là một cách thú vị để biến ý tưởng này thành hiện thực. Tuy nhiên, không ai có thể biết đó là yêu tinh, vì yêu tinh theo truyền thống được coi là ác quỷ trong D&Dvà nhân vật này có thể phải đối mặt với sự thù địch nếu bị phát hiện. Vào vai nhân vật này với những đặc điểm yêu tinh truyền thống, như khá lém lỉnh hoặc nhanh tức giận, có thể rất thú vị nhưng ngược lại cũng sẽ rất thú vị.
Có liên quan
Niềm vui này D&D Cốt truyện của nhân vật có thể là một yêu tinh đã rời bỏ bộ tộc của mình, người chơi có thể chọn một số lý do khác nhau để rời đi. Có lẽ họ ra đi vì cảm thấy có tiếng gọi vì một mục đích cao cả; nhân vật có thể đã phát hiện ra mình có phép thuật và bị các yêu tinh khác tránh mặt; hoặc có lẽ họ đã bị các nhà thám hiểm bắt giữ và hòa nhập vào nhóm trước khi lên đường đi vào thế giới. Khi họ học cách tin tưởng vào nhóm, nhân vật có thể chọn tiết lộ danh tính thực sự của mình hoặc đợi cho đến khi các thành viên khác trong nhóm phát hiện ra.
Chơi với NPC không nhất thiết chỉ dành cho DM
Một số ý tưởng về nhân vật hoạt động tốt hơn cho các chiến dịch đơn lẻ so với các chiến dịch đầy đủ, cho phép người chơi trở nên ngốc nghếch hơn một chút so với mức sẽ có ý nghĩa trong một khoảng thời gian dài. Một ý tưởng thú vị về nhân vật cho one-shot là tạo một nhân vật kiểu NPC hơn là một nhà thám hiểm với đầy đủ cá tính. Nhân vật này sẽ sử dụng đoạn hội thoại chung để tương tác với những người chơi khác và thế giới, đưa ra các mẹo chơi hữu ích, tương tự như tải văn bản trên màn hình hoặc thậm chí là trục trặc. Rõ ràng điều này sẽ phụ thuộc vào giai điệu của một cảnh quay đang được phát và sẽ phải được DM giải quyết trước, nhưng việc có một NPC tham gia nhóm sẽ rất vui nhộn.
Xây dựng một nhân vật NPC dường như chỉ có một nốt nhạc và sau đó tiết lộ một cung đường phong phú hơn cho nhân vật cũng có thể đưa mọi thứ theo một hướng thú vị. Họ có thể có một vòng cung tự thức tỉnh nào đó, giống như Buzz trong Câu chuyện đồ chơihoặc cả nhóm có thể phát hiện ra rằng một lời nguyền do nhân vật phản diện chính tạo ra đã khiến họ trở nên như vậy. DM có thể có những ý tưởng hay về cách kết hợp nhân vật loại NPC vào một chiến dịch cụ thể theo cách có ý nghĩa.
Biến những ý tưởng đen tối thành thứ khác cho nhân vật D&D
Lấy một ý tưởng đen tối hơn và biến nó thành một điều gì đó thú vị có thể là một cách tuyệt vời để tạo ra một nhân vật độc đáo. Ví dụ, một thầy chiêu hồn, sát thủ hoặc tên cướp có thể biến thành một thành viên vui vẻ và thân thiện trong nhóm để có một sự thay đổi thú vị về những câu nói quen thuộc. Nhân vật này có thể có bối cảnh được điều chỉnh cực kỳ tốt cho một D&D tính cách, với một gia đình khỏe mạnh, sống động và không có kẻ thù truyền kiếp. Những câu chuyện bi thảm gần như phổ biến một cách hài hước trong giới D&D các bữa tiệc, thì đây có thể là một sự thay thế mới mẻ cho câu chuyện nức nở thông thường.
Có liên quan
Sự thú vị đến từ việc nhập vai, trong đó một người có nghề hoặc phân lớp truyền thống đen tối hoặc xấu xa thực sự luôn vui vẻ và tích cực. Nhân vật vẫn có thể xấu xa nhưng vẫn là anh hùng; đó chỉ là tính cách của họ trái ngược với những gì họ làm. Một bước ngoặt bổ sung có thể là thêm một lời nguyền hoặc bùa chú khiến họ cực kỳ hạnh phúc – hoặc thậm chí một số khía cạnh của chứng mất trí nhớ khiến họ giữ lại khả năng chứ không phải tính cách của mình – cho phép thực hiện một nhiệm vụ cá nhân để hóa giải lời nguyền.
Sử dụng nguồn gốc không chắc chắn cho các ký tự D&D
Tương tự như yêu tinh bí mật, một con đường thú vị khác là vào vai một nhân vật thực sự tin rằng họ là một chủng tộc khác với thực tế. Nhân vật này có thể là một người lùn nghĩ mình là yêu tinh hoặc một con người tin rằng mình là goliath. Có thể họ là một genasi trông giống con người và chỉ sau này mới phát hiện ra di sản thực sự của mình, hoặc một kobold đơn giản nghĩ rằng mình là một con rồng nhỏ. Có lẽ nhân vật này được tạo ra bởi những người thuộc chủng tộc khác hoặc chịu ảnh hưởng của bùa chú.
Dù lý do là gì đi nữa, họ thành thật tin rằng, bất chấp mọi bằng chứng ngược lại, họ là một trò chơi khác. D&D loài. Điều này ban đầu có thể thú vị, trước khi nó biến thành một cuộc khủng hoảng gần như tồn tại đối với nhân vật khi anh ta đấu tranh với con người thật của mình. Chấp nhận bản sắc là một trọng tâm RPG tuyệt vời cho bất kỳ ai. D&D tính cáchvì vậy còn rất nhiều chặng đường để thoát khỏi khái niệm này. Đây cũng là một cách thú vị để khám phá các yếu tố văn hóa và chủng tộc của D&D thế giới và chia nhỏ chúng ra để cho thấy bản sắc cá nhân có thể phức tạp đến mức nào.