10 truyện tranh thiên tài phá vỡ quy tắc số một của chính họ

0
10 truyện tranh thiên tài phá vỡ quy tắc số một của chính họ

Bản tóm tắt

  • Gary Larson Phía xa nó thường sử dụng định dạng một bảng, trái ngược với hầu hết các truyện tranh khác trên các tờ báo lớn; khi Phía xa sử dụng phong cách nhiều bảng điều khiển, nó nhằm tối đa hóa tiềm năng của một số câu chuyện cười nhất định sẽ không hiệu quả bằng một hình ảnh duy nhất.

  • Cách tiếp cận độc đáo của Larson đối với các hình minh họa của ông là điều cần thiết cho sự thành công của Phía xavà sức hấp dẫn liên tục và lâu dài của anh ấy – mặc dù anh ấy rất xuất sắc trong việc kể chuyện cười bằng một hình ảnh duy nhất, nhưng việc anh ấy thỉnh thoảng sử dụng nhiều bảng điều khiển đã làm nổi bật rằng anh ấy có thể dễ dàng vận hành ở định dạng truyền thống hơn nếu muốn.

  • Phía xa Truyện tranh nhiều bảng cho phép những câu chuyện cười thể hiện hành động, thời gian và quan điểm theo những cách phức tạp hơn những gì thường có trong một bảng duy nhất.

Phía xa được biết đến nhiều nhất với việc tránh xa phong cách truyện tranh báo chí nhiều bảng truyền thống, thay vào đó sử dụng định dạng một bảng – mặc dù trong suốt quá trình cung cấp phim hoạt hình, đã có nhiều trường hợp Gary Larson đi chệch khỏi “quy tắc” chung của chính mình để tối đa hóa tiềm năng của một trò đùa cụ thể.

Trong khi “quy tắc” có thể quá nghiêm ngặt đối với những khái niệm chung chung Phía xaCông việc của Gary Larson được xác định bằng việc sử dụng nhất quán chỉ một bảng điều khiển. Nói cách khác, Phía xa phần lớn nó chỉ là một “câu chuyện” truyện tranh trên danh nghĩa; Điều đó nói lên rằng, Larson đôi khi đưa ra cho người đọc một chuỗi hình ảnh thay vì một minh họa đơn độc.

Nhờ có đậu phộng nhà sáng tạo Charles Schulz, truyện tranh bốn khung đã trở thành tiêu chuẩn cho phương tiện này; Cũng như sự hài hước của chính mình, Gary Larson đã thể hiện xu hướng bài trừ biểu tượng của mình bằng cách lật đổ xu hướng này, mặc dù nhiều truyện tranh nhiều khung do anh sản xuất nằm trong số những truyện tranh hài hước nhất của anh.

Có liên quan

10

Việc thể hiện “Ding-Dong-Ditch” trong một bảng duy nhất sẽ khó khăn

Xuất bản lần đầu: ngày 24 tháng 10 năm 1981


Far Side, ngày 24 tháng 10 năm 1981, một con bò đang chơi ding dong với chủ của nó

Bất cứ khi nào Gary Larson chọn sử dụng bố cục nhiều bảng điều khiển – thay vì kiểu một bảng điều khiển đặc trưng của ông – thì đó cuối cùng là kết quả của quyết định ưu tiên chức năng hơn hình thức. Nói cách khác, nếu trò đùa yêu cầu hành động hoặc nếu Larson muốn miêu tả một chuỗi các khoảnh khắc chứ không chỉ một khoảnh khắc, thì cần phải có nhiều hơn một bảng điều khiển. Đây là trường hợp ở đây, khi người nghệ sĩ miêu tả trò chơi “ding-dong-mương” vượt thời gian.

Tất nhiên, vì đây là Phía xa, Phim hoạt hình cho thấy một con bò đang chơi khăm chủ nhân của nó bằng cách bấm chuông cửa rồi nhanh chóng chạy trở lại sân trước để hành động bình thường, nhai một ít cỏ. Mặc dù trò đùa này sẽ khó truyền tải bằng một hình ảnh duy nhất, nhưng chuỗi sáu hình ảnh sẽ giúp trò đùa trở nên phong phú hơn.

9

Nhiều bảng cho phép phía bên kia gây rối với thời gian (trong trường hợp này là theo nghĩa đen)

Xuất bản lần đầu: ngày 13 tháng 8 năm 1982


Far Side, ngày 13 tháng 8 năm 1982, một người đàn ông uống quá nhiều ở suối nguồn tuổi trẻ và biến thành một em bé

Với Phía xaGary Larson đã thể hiện khả năng đáng kinh ngạc trong việc thể hiện một khoảnh khắc trong thời gian; Thông thường, diễn viên hài sẽ tìm thấy sự hài hước trong khoảnh khắc trước khi nhân vật sắp bị hủy diệt hoặc ngay sau đó — nếu không, anh ta sẽ tập trung vào nhịp hành động. Tuy nhiên, điều này thường khiến anh ta không có khả năng chơi đùa với thời gian trôi qua, điều gì đó được cung cấp bởi các chuỗi nhiều bảng truyền thống hơn.

Ở đây, Larson chơi đùa với thời gian theo nhiều cách, chẳng hạn như Phim hoạt hình gồm năm khung này mô tả một người đàn ông lớn tuổi đến gần đài phun nước của tuổi trẻ và uống rượu từ đó, nhưng uống quá nhiều, biến ông trở lại thành một đứa trẻ. Để khắc họa sự già đi của nhân vật, nghệ sĩ cần phải sử dụng nhiều hình ảnh, cho phép tạo ra toàn bộ một cung khi ông già trở lại thời kỳ đỉnh cao, rồi đi quá xa, biến ông một lần nữa thành một đứa trẻ.

8

Quá nhiều điều vô nghĩa để chứa trong một bảng điều khiển

Xuất bản lần đầu: ngày 13 tháng 1 năm 1984


Far Side, ngày 13 tháng 1 năm 1984, những tấm bảng miêu tả 'các triết lý khác nhau' ngày càng ngớ ngẩn

Khó hiểu, tù túng, bí truyền và kỳ lạ“chỉ là một số từ dùng để mô tả Phía xa – bởi chính người sáng tạo Gary Larson. Trong số độc giả, nó thường được mô tả là “vô lý” và Đây có lẽ là một trong những tình tiết ngớ ngẩn nhất trong truyện tranh, đến mức Larson cần nhiều khung hình để chứa nó.

Có phụ đề “triết lý khác nhau”, bốn tấm mô tả những phần “khôn ngoan” ngày càng vô lý: đầu tiên, ý tưởng “luôn có một con cá lớn hơn”, tiếp theo một cách lố bịch là ý tưởng rằng “luôn có một kẻ tung hứng khác”, từ đó dẫn đến một nhóm gia vị đuổi theo miếng bánh mì nướng (có lẽ ám chỉ câu nói dân gian “mặt nào của bánh mì được phết bơ”) và cuối cùng là miếng bánh mì nướng đuổi theo chiếc tàu hấp trong miệng cá. cho đến nay, trò đùa này đã khiến bộ truyện này trở thành một trong những bộ truyện tranh nhiều khung hay nhất của Gary Larson.

7

Truyện tranh đối diện này cần sáu bảng để tạo ra vô nghĩa

Xuất bản lần đầu: ngày 9 tháng 2 năm 1984


Far Side, ngày 9 tháng 2 năm 1984, những tấm bảng mô tả 'những trò lừa bịp của thú cưng trên các hành tinh khác'

Theo thiết kế, sáu tấm này Phía xa truyện tranh khiến người đọc xa lánh – theo nghĩa đen, coi họ như một người quan sát bên ngoài trong khi một người ngoài hành tinh nói chuyện với thú cưng của họ bằng một ngôn ngữ không thể giải mã được. Có phụ đề “thủ thuật thú cưng trên các hành tinh khác,“điều này mang lại cảm giác như một bộ phim hoạt hình một khung mà nghệ sĩ Gary Larson chỉ đơn giản là thấy quá vui vẻ với nó, điều này đã thúc đẩy sự mở rộng của nó. Mặc dù trong mọi trường hợp, một lần nữa vấn đề lại là minh họa hành động và thời gian, khi người ngoài hành tinh liên tiếp đưa ra các mệnh lệnh, dẫn đến các chuyển động liên tiếp của thú cưng.

Trong các khung hình minh họa liên tiếp, một người ngoài hành tinh màu xanh lá cây bảo thú cưng ba mắt màu vàng của mình làm những trò mà anh ta được dạy. Khi con vật không thực hiện thủ thuật thứ hai theo ý muốn của chủ, người chủ trở nên bực bội và yêu cầu nó thực hiện thủ thuật đó – điều này khiến con vật phải căng mắt ra rất nhiều để làm hài lòng chủ.

6

Truyện tranh nhiều khung cho phép Gary Larson mở rộng góc nhìn độc đáo của mình

Xuất bản lần đầu: ngày 23 tháng 7 năm 1984


Far Side, ngày 23 tháng 7 năm 1984, các tấm mô tả 'khả năng hộp sọ khủng long'

Cái đó Phía xa truyện tranh sử dụng nhiều bảng để kể một câu chuyện cười liên quan đến chuyển động và phối cảnh, khi một con khủng long stegosaurus bắt đầu ở khoảng cách xa trong bảng đầu tiên, với một cái cây được đặt ở tiền cảnh, mang lại cảm giác về kích thước và tọa độ không gian. Xuyên suốt năm hình ảnh còn lại, con khủng long ngày càng tiến gần hơn – cho đến khi nó đập thẳng đầu vào thân cây.

Có phụ đề “dung tích sọ khủng long,“Trò đùa của phim hoạt hình này diễn ra liên tục xuyên suốt sáu khung của nó, theo một cách hiếm thấy ở những bộ phim hoạt hình khác. Phía xa truyện tranh. Điều này cho phép Gary Larson phát huy khả năng sáng tạo của mình một chút; Mặc dù phong cách riêng của nghệ sĩ thường được thể hiện hoàn hảo trong một bảng điều khiển, quá trình sáng tạo của Larson luôn liên quan đến việc thử nghiệm và việc sử dụng định dạng nhiều bảng điều khiển là một hoạt động sáng tạo thường xuyên được đền đáp.

Có liên quan

5

Gary Larson tận dụng tối đa định dạng “Split Picture”

Xuất bản lần đầu: ngày 6 tháng 8 năm 1984


Far Side, ngày 6 tháng 8 năm 1984, chia cắt hình ảnh một người đàn ông ngồi trong bốt điện thoại trong khi vợ anh ta cầm điện thoại cho con tê giác cưng của họ

Việc sử dụng hình ảnh chia đôi có cảm giác giống như sự tổng hợp hoàn hảo giữa phong cách thông thường của Gary Larson và những lần anh thỉnh thoảng tán tỉnh những bộ phim hoạt hình nhiều bảng. Nó cho phép anh trình bày một khoảnh khắc duy nhất, giống như nhiều bức tranh minh họa đẹp nhất của anh, đồng thời khắc họa nhiều nhân vật ở hai địa điểm cùng một lúc, mang lại cảm giác năng động thú vị.

Điều này được sử dụng cực kỳ hiệu quả trong tình huống đặc biệt kỳ lạ này. Phía xa; nửa trên của khung hình hiển thị một người đàn ông trong bốt điện thoại, trong khi nửa dưới hiển thị anh ta đang gọi cho ai: Vợ anh đang đặt ống nghe vào tai con tê giác cưng của mình và cầu xin: “wThôi nào con yêu… Một lời càu nhàu dành cho bố. Hình ảnh được phân chia ở đây là hoàn hảo vì nó cho phép tạo ra sự bất hòa chói tai giữa tính bình thường của hình ảnh trên cùng và sự bao gồm một con tê giác thú cưng ở phía dưới một cách không thể giải thích được.

4

Phim hoạt hình From The Other Side này đưa người đọc vào một chuyến đi

Xuất bản lần đầu: ngày 7 tháng 3 năm 1985


Far Side, ngày 7 tháng 3 năm 1985, một người Neanderthal khắc một cây đàn piano và sau đó đập mặt vào phím đàn

Mục này là một ứng cử viên khác cho danh hiệu “đa bảng hài hước nhất Phía xa,” giống miêu tả của ông về một cá nhân thời tiền sử đang khắc một hòn đá vào một cây đàn piano, chỉ để đập vào phím bằng tránđó là cách sử dụng hoàn hảo các hình ảnh liên tiếp để đưa câu chuyện cười đến một kết thúc bất ngờ nhưng cực kỳ vui nhộn.

Trình tự mở ra một cách thú vị, khi bốn tấm đầu tiên theo dõi quá trình con người đầu tiên nặn một mảnh đá thành một hình dạng dường như không xác định, như thể được hướng dẫn bởi một nàng thơ vô danh nào đó. Bảng thứ năm cung cấp một khoảng thời gian nghỉ ngơi ngắn ngủi khi người thượng cổ khảo sát tác phẩm đã hoàn thành của mình. Sau đó, bảng cuối cùng có một trò đùa lớn, khi nghệ sĩ đập đầu vào nhạc cụ mà hoàn toàn không biết cách chơi nó.

3

Những hình minh họa liên tiếp mang đến không gian hài hước cho Gary Larson để thở

Xuất bản lần đầu: ngày 10 tháng 8 năm 1985


Far Side, ngày 10 tháng 8 năm 1985, con chó xin tạp chí để đọc khi đi vệ sinh

Điều này khá đơn giản Phía xa mang tính hoạt hình, so với đỉnh cao của sự phi lý mà Gary Larson từng đạt tới; Một con chó kín đáo đến gần một mét để làm việc, tạm dừng một chút rồi con chó gọi bạn mình qua hàng rào và hỏi: “Chào! Chúng ta có tạp chí nào không?

Điều đặc biệt đáng chú ý ở dải này là nó thể hiện mạnh mẽ lợi ích của truyện tranh nhiều bảng – cụ thể, bảng ở giữa cho phép xuất hiện nhịp, cung cấp một đoạn xen kẽ ngắn giữa hai câu thoại của chú chó. Điều này rất quan trọng cho sự thành công của trò đùa, nhấn mạnh rằng con chó đầu tiên không nhận ra mình sẽ ở lại bao lâu cho đến khi đến đó.

2

‘Simon Says’ sẽ không phù hợp với phim hoạt hình một bảng

Xuất bản lần đầu: ngày 26 tháng 10 năm 1985


Far Side, ngày 26 tháng 10 năm 1985, thủ lĩnh Viking đóng vai Simon Says khi đang bao vây một pháo đài

Tương tự như bảng “ding-dong-mương” trước đây, bảng này Phía xa mô tả một trò chơi yêu cầu một số thao tác qua lại cần thiết, do đó dẫn đến việc Gary Larson sử dụng định dạng sáu bảng. Trong bảng đầu tiên, một kẻ đột kích Viking chĩa kiếm vào pháo đài đối phương và hét lên: “attaaaaack“; ở phần thứ hai, một chiến binh đơn độc tiến lên; ở phần thứ ba, người lãnh đạo cảnh báo anh ta: “Ivan, anh ra ngoài rồi“; ở phần thứ tư, Ivan chán nản bỏ đi; ở bảng áp chót, người lãnh đạo hét lên “Simon nói, cố lên!” và trong hình ảnh cuối cùng, đám xâm lược tiến lên, đồng thời bắn một loạt mũi tên vào kẻ thù.

Đáng chú ý, trò đùa ở đây diễn ra trong từng khung hình liên tiếp, với mỗi hình ảnh mang lại khoảnh khắc hài hước riêngđạt đến sự vui nhộn hoàn toàn ở cuối chuỗi.

1

Định dạng bốn bảng dành cho các loài chim

Xuất bản lần đầu: ngày 16 tháng 5 năm 1987


Far Side, ngày 16 tháng 5 năm 1987, một con chim nói chuyện qua điện thoại, 'nôn ra' những điều nó đã từng nghe trước đó

Nhiều ngăn Phía xa Truyện tranh xuất hiện trên báo nhiều lần trong năm trong suốt thập kỷ rưỡi xuất bản của phim hoạt hình, có nghĩa là dù việc sử dụng phong cách một bảng có thể được gọi là “quy tắc”, Gary Larson đã phá vỡ công thức thông thường của nó một cách thích hợp bất cứ khi nào nó phù hợp với ông.

Nói cách khác, việc nghệ sĩ từ chối định dạng bốn bảng do đậu phộng Charles Schulz không hoàn toàn theo chủ nghĩa bài trừ thánh tượng mà là sự cống hiến để mở đường cho riêng mình trong ngành truyện tranh. Nói như vậy, phim hoạt hình này nêu bật việc Larson có thể sử dụng định dạng bốn bảng một cách hiệu quả như thế nào khi ông muốn, vì điều này Phía xa buồn cười miêu tả một con chim mẹ bảo con mình im lặng, và rằng cô ấy “nôn ra thứ gì đó sau này”, với trò đùa dựa trên việc cô ấy đang nghe điện thoại kể lại những câu chuyện phiếm với một người bạn.

Leave A Reply