
Nhượng quyền trò chơi thường có nhiều ký tự lặp lại, nhưng điều đó không có nghĩa là những ký tự đó trông giống nhau mỗi khi xuất hiện trong game. Những thay đổi về ngoại hình của nhân vật khá phổ biến trong truyện, đặc biệt nếu trò chơi diễn ra theo dòng thời gian và độ tuổi của nhân vật. Nhưng ngay cả khi bộ phim không có dòng thời gian rõ ràng, các nhân vật có thể xuất hiện trong một trò chơi và trông hoàn toàn khác so với trước đâyvà điều này không phải lúc nào cũng tốt.
Rất nhiều thiết kế lại là tốt, theo nghĩa là chúng cải thiện tính cách hoặc những thay đổi gặp phải phản ứng trung lập. Tuy nhiên, cũng có những thiết kế lại khiến người chơi thất vọng và bối rối, tự hỏi ý tưởng đằng sau những thay đổi đó là gì. Trong một số trường hợp, nhà phát triển lắng nghe thiết kế và điều chỉnh nó dựa trên khiếu nại của người chơi, đặc biệt nếu trò chơi chưa được phát hành và thiết kế vừa được hiển thị trong các chương trình khuyến mãi. Ngoài ra, có những thiết kế lại có hiệu lực khi trò chơi ra mắt có thể khiến nhân vật cảm thấy hoàn toàn khác biệt hoặc lạc lõng.
10
Thiết kế lại của James Sunderland gần như đã được đưa vào Silent Hill 2
Biểu tượng trò chơi kinh dị
Khi trailer đầu tiên được tung ra thông báo rằng Đồi Câm Lặng 2 đã sửa sang lại sự phấn khích đi kèm với sự bối rối về sự xuất hiện của James. Mặc dù việc thiết kế lại nó không phải là điểm gây tranh cãi duy nhất vì Đồi Câm Lặng 2 Những thay đổi này cũng đặt ra câu hỏi về việc liệu chúng có được chú ý nhiều hơn hay không vì người chơi nhìn thấy James thường xuyên hơn Maria trong trò chơi.
Bởi vì điều này, thật là nhẹ nhõm khi Nhóm Bloober lắng nghe phản hồi và điều chỉnh ngoại hình của James.. Thiết kế lại của James không phải là quá lớn, nhưng vì nó được dự định là một phiên bản làm lại chứ không phải sự xuất hiện trở lại của anh ấy trong một trò chơi sau đó nên không thể cảm nhận được những thay đổi.
Đã kết nối
Vì thiết kế lại này nên người chơi ngay lập tức lo lắng về việc làm lại.vì nó khiến họ tự hỏi sẽ còn bao nhiêu thay đổi nhỏ nữa được thực hiện và liệu kết quả cuối cùng có giống một bản làm lại trung thực hay không. Tuy nhiên, nhóm Bloober đã đưa ra lựa chọn tốt nhất mà họ có thể thực hiện trong tình huống này và cho thấy họ đang lắng nghe bằng cách thay đổi ngoại hình của James, khơi dậy hy vọng về một bản làm lại.
9
Ngoại hình của Ashley thay đổi chóng mặt giữa Mass Effect 1 và 3
Những quý cô hàng đầu về khoa học viễn tưởng
Tùy thuộc vào việc Shepard quyết định giữ ai Hiệu ứng khối lượng 1Ashley trở lại với tư cách là đồng đội trong Hiệu ứng khối 3 với một diện mạo mới. Một thời gian trôi qua giữa ME1 Và ME3và trong các trò chơi gốc, đồ họa trong bộ ba đã được cải thiện đáng kể, không giống Phiên bản huyền thoại Mass Effectnơi đồ họa đã được cải thiện để mỗi trò chơi trở nên bóng bẩy hơn.
Ashley thiết kế lại cho Hiệu ứng khối 3 Có vẻ như mục tiêu là biến cô ấy thành một phiên bản Miranda khác, hoặc ít nhất là có ngoại hình giống Barbie hơn. Không có gì sai với giao diện ban đầu của nó, nó chỉ cần cập nhật và đánh bóng do sự khác biệt về chất lượng đồ họa giữa ME1 Và ME3. Có cảm giác như Ashley đã bị làm hại khi cho cô ấy một cái nhìn tập trung vào ngoại hình hơn là điểm mạnh của cô ấy khi còn là một người lính làm việc với Shepard.
8
Áo giáp của Master Chief trông không có tính bảo vệ trong Halo 4
Nhìn ít bọc thép hơn
Thiết kế lại của Master Chief thực sự là một trong số ít nhận được lời giải thích trong trò chơi về những thay đổi. Do các sự kiện hào quang 3, bộ giáp Master Chief mặc phải được sửa chữa bởi nanobotsdẫn đến sự xuất hiện trở lại của anh ấy trong hào quang 4 Và hào quang 5. Bên ngoài vũ trụ trò chơi, lý do chính cho quyết định thiết kế lại Master Chief có thể là do những thay đổi rộng rãi hơn trong phong cách nghệ thuật chuyển sang hào quang 4.
Đã kết nối
Trong thiết kế lại này, nhiều mảnh áo giáp dùng để bảo vệ Master Chief có kích thước khá nhỏ. Sau đó, Những món đồ mang lại sự linh hoạt cho người mặc được chú ý hơncó vẻ như đây sẽ là một vấn đề lớn khi xét đến những mối đe dọa mà Master Chief phải đối mặt. Kết quả là một thiết kế lại khiến nhiều người chơi không hài lòng với sự lựa chọn ngoại hình của Master Chief, vì nhân vật mang tính biểu tượng này trông không ổn.
7
Bộ đồ trọng lực Samus trong M khác – Hạ cấp
Bộ đồ giảm
Samus đã trải qua nhiều thay đổi trong suốt trò chơi. Metroid loạt phim, và một phần của điều này là do sự đa dạng của trang phục cô ấy sử dụng trong trò chơi, cũng như những thay đổi về đồ họa và phong cách dẫn đến những diện mạo khác nhau. M khác đây là một trò chơi trong một bộ truyện không phải là trò chơi yêu thích của tôi và cô ấy cũng vậy đi kèm có thể là phiên bản tệ nhất của Gravity Suit của Samus.. Nó trông giống như trang phục thường ngày của cô ấy, ngoại trừ việc nó phát sáng một chút.
Theo truyền thống, Gravity Suit ít nhất được đổi màu một phần so với bộ đồ tiêu chuẩn. Chủ yếu phần đầu có cùng màu đỏ, nhưng phần còn lại của màu là các sắc thái xám, xanh lá cây hoặc tím. Tuy nhiên đối với M kháctrang phục không được nhuộm lại mà chỉ đơn giản là có hào quang màu hồng. Kết quả cuối cùng có vẻ như nó phù hợp với phim hoạt hình hơn Samus.
6
Spyro có diện mạo mới trong Skylanders: Spyro’s Adventure
Rồng mới
Đối với nhiều người chơi, Spyro là nhân vật chính của bộ truyện đã giúp xác định tuổi thơ của họ, khiến họ hoài niệm về anh và vẻ ngoài của anh. Đây có thể là lý do tại sao việc thiết kế lại của Spyro trong Skylanders: Cuộc phiêu lưu của Spyro gây ra nhiều ý kiến trái chiều. Chẳng ích gì khi diện mạo mới của anh ấy quá khác biệt so với thiết kế cổ điển đến mức thoạt nhìn anh ấy có thể bị nhầm với một nhân vật mới.
Phiên bản Spyro này có hình dáng cơ thể hoàn toàn khác và bảng màu tối hơn được sử dụng cho thiết kế của anh ấy. Mặc dù sừng và đầu của anh ta vẫn có một số điểm giống nhưng chúng không đủ giống để chỉ ra rằng nhân vật mới này là Spyro chứ không phải nhân vật nào khác sẽ là phần bổ sung mới cho trò chơi này. Thêm vào đó là sự thất vọng khi Spyro thậm chí không đóng vai trò cốt truyện chính trong phim. Skylanderđiều đó khiến anh ấy cảm thấy mình như một nhân vật phụ.
5
Vẻ ngoài thực tế của Tiến sĩ Eggman không có tác dụng trong Sonic 2006
Sự biến đổi kỳ lạ
Tiến sĩ Eggman đã được thiết kế lại để giúp ông phù hợp với phong cách nghệ thuật hiện thực hơn của cuộc triển lãm năm 2006. âm thanh trò chơi. Tuy nhiên, Thiết kế tiêu chuẩn của Tiến sĩ Eggman khá cường điệu. để khiến anh ta trông giống như một nhà khoa học phản diện điên rồ và thiết kế lại đã không thể nắm bắt được cảm xúc đó theo phong cách mới. Nỗ lực của thiết kế nhằm kết hợp sự cường điệu với chủ nghĩa hiện thực đã khiến nó trông lạc lõng.
Đã kết nối
Hấp dẫn, ông ấy vẫn có thể được nhận ra là Tiến sĩ Eggman trong thiết kế của trò chơi đó, điều này không phải lúc nào cũng xảy ra với các thiết kế lại. Điều đó giúp quần áo và cách phối màu của anh ấy phần lớn vẫn được giữ nguyên. Tuy nhiên, kiểu đầu thực tế của anh ấy không phù hợp với bộ ria mép và chiếc mũi to của anh ấy, đồng thời phần còn lại của cơ thể và thiết kế của anh ấy nghiêng về một phong cách cường điệu hơn là cố gắng làm cho nó trông thực tế, vì vậy kết quả cuối cùng trông không đạt yêu cầu .
4
DmC thay đổi hoàn toàn diện mạo của Dante
Anh hùng bị quỷ ám
Dante thường có mái tóc màu xám, khuôn mặt trẻ trung và bộ trang phục khá sặc sỡ và chi tiết khiến anh nổi bật trong vai nhân vật chính. Ác quỷ có thể khóc. Tuy nhiên, DmK quyết định rằng phiên bản gốc của Dante không còn phù hợp với bộ truyện nữa nên anh ấy có một diện mạo hoàn toàn mới và biến anh ấy thành một nhân vật khác. Mặc dù Dante nên trẻ hơn và nổi loạn hơn, DmKanh ấy hoàn toàn không thể nhận ra là Dante so với nhân vật gốc.
Phiên bản này của Dante có mái tóc đen ngắn so với mái tóc trắng dài trước đây và trang phục của anh là sự kết hợp nhẹ nhàng hơn giữa áo sơ mi, áo khoác và quần jean. Nhìn chung bản thân thiết kế không tệ. Vấn đề là kết quả cuối cùng không có điểm gì chung với phiên bản gốc của Dante.anh ấy có thể làm gì DmK trò chơi kém hấp dẫn hơn đối với người chơi đã quen với các trò chơi cũ.
3
Bomberman: Act Zero thay đổi Bomberman theo cách tồi tệ nhất
Cập nhật máy bay ném bom
Bomberman được biết đến rộng rãi nhờ thiết kế hoạt hình, thế giới nhẹ nhàng và lối chơi dễ dàng cho người chơi ở mọi cấp độ. Sau đó, Bomberman: Act Zero ra mắt vào năm 2006 và làm thay đổi hoàn toàn thiết kế của các nhân vật được yêu thích theo hướng xấu đi. Không giống như các trò chơi trước, người chơi có thể tùy chỉnh nhân vật của mình thay vì chơi như phiên bản mang tính biểu tượng của Bomberman hoặc bạn bè của anh ta.
Vấn đề là không có nhân vật nào trông giống như họ thuộc về bất kỳ trò chơi nào. Người ném bom trò chơi vì hướng nghệ thuật cho Luật số không đã cố gắng làm cho giao diện trông thực tế hơn và kết hợp các chủ đề tối hơn về tổng thể. Kết quả là trò chơi không được công nhận là một phần Người ném bom hàng ngangvà có vẻ sẽ tốt hơn nếu nó được phát hành dưới dạng một trò chơi độc lập dưới một cái tên khác. May mắn thay, các trò chơi đã được thêm vào bộ truyện sau Luật số không quay trở lại thiết kế cổ điển cho Người ném bom và các nhân vật khác có trong trò chơi.
2
Ken được thiết kế lại trong Street Fighter 5
Phong cách mới của huyền thoại chiến đấu
Ken từ võ sĩ đường phố được biết đến với mái tóc vàng, quần áo màu đỏ và bộ kỹ năng giống với Ryu, người bạn thân thời thơ ấu của anh, trong hầu hết các trò chơi. Tuy nhiên, nó đã nhận được thiết kế lại lớn nhất trong Máy bay chiến đấu đường phố 5và cũng như nhiều thiết kế lại khác, cuối cùng anh ấy trông giống một nhân vật hoàn toàn khác. Có một số suy đoán rằng sự thay đổi này có thể là do các sự kiện xảy ra ở hậu trường, nhưng thiết kế của nó lại thay đổi vì Máy bay chiến đấu đường phố 6 để giống với diện mạo ban đầu của bạn hơn.
TRONG Máy bay chiến đấu đường phố 5Ken có mái tóc dài hơn, trông có vẻ trắng hơn là vàng và được buộc lại một phần. Bộ trang phục màu đỏ thường ngày của anh ấy sau đó đã được thay đổi, với chiếc áo sơ mi quanh eo được thay thế bằng chiếc áo sơ mi cổ chữ V tối màu.. Ngoài những thay đổi này, bộ kỹ năng của Ken cũng được điều chỉnh để phân biệt anh với Ryu, vì các trận chiến của họ thường có phần giống nhau.
1
Chris Redfield trông không giống mình trong Resident Evil Village
Gương mặt quen thuộc, diện mạo mới
Chris Redfield đã trải qua một số thay đổi về thiết kế. cư dân ácnhưng hầu hết chúng đều được làm theo cách mà anh ta vẫn có thể dễ dàng nhận ra. Trò chơi lấy bối cảnh vào những năm cụ thể, vì vậy các nhân vật dự kiến sẽ trông khác khi về già. TRONG PE5anh ta có thể có cơ bắp to đến mức nực cười để đập vào đá, nhưng thiết kế này rõ ràng là của Chris. Thật không may, điều này không áp dụng cho lần xuất hiện cuối cùng của anh ấy trong RE7 Và Làng RE.
Những người chơi kỳ cựu rất ngạc nhiên trước diện mạo mới của anh khi Chris tự giới thiệu mình là Chris Redfield trong Làng RE bởi vì anh ấy trông giống một nhân vật hoàn toàn khác. Anh ấy dường như lấy cảm hứng từ ông X. với vóc dáng to lớn và phong cách thời trang. Vì Chris là một nhân vật mang tính biểu tượng trong bộ truyện và xuất hiện trong nhiều trò chơi hơn bất kỳ nhân vật nào khác nên quyết định khiến anh ấy trông hoàn toàn khác có vẻ là một lựa chọn kỳ quặc.
Việc thiết kế lại nhân vật là điều phổ biến trong trò chơi điện tử, đặc biệt nếu bộ truyện có các nhân vật lặp lại hoặc dòng thời gian theo sau những năm đã được xác nhận. Tuy nhiên, không phải thiết kế lại nào cũng là lựa chọn tốt, nhất là khi nó loại bỏ bản chất của một nhân vật hoặc khiến nhân vật đó không thể nhận ra so với diện mạo trước đó. Vì thiết kế nhân vật có xu hướng trở thành một phần quan trọng của nhân vật đó, việc thiết kế lại phải được tiếp cận một cách thận trọng.
Nơi ở của ngôi làng ác quỷ