10 Nhiệm vụ tồi tệ nhất trong chuỗi hiệu ứng Mass (và tại sao chúng rất tệ)

0
10 Nhiệm vụ tồi tệ nhất trong chuỗi hiệu ứng Mass (và tại sao chúng rất tệ)

Hiệu ứng khối lượng Một nhượng quyền tuyệt vời, với nhiều nhiệm vụ hài hước và đáng nhớ trong các trò chơi của họ. Nhưng, giống như tất cả các loạt trò chơi với thế giới lớn để học tập và tấn nội dung, Chắc chắn sẽ có một số nhiệm vụ không bị trì hoãnMột số trò chơi đầu tiên bị cơ chế vụng về, trong khi những người khác chỉ đơn giản là thiếu sức mạnh trong lịch sử để sử dụng người chơi.

Mặc dù các nhiệm vụ yêu thích của người hâm mộ đã được thảo luận và thậm chí bắt chước trong các tên khác, những nhiệm vụ này thay vào đó được biết đến một cách đáng buồn trong số các cơ sở của người chơi. Chúng được bỏ qua tốt nhất, nếu có thể, hoặc, nếu không, phải chịu đựng càng nhanh càng tốt, vì chúng chắc chắn là điều tồi tệ nhất trong Hiệu ứng khối lượng hàng ngang.

Gần như là phần nhàm chán nhất của những trò chơi thú vị này

Hiệu ứng khối lượng Đây là một câu chuyện thú vị về du hành vũ trụ và cuộc chiến chống lại các mối đe dọa giữa các thiên hà, và Không người chơi muốn dành thời gian thu thập các mẫu đá và kim loại khác nhau. Tuy nhiên, đây chính xác là những gì nhiệm vụ này yêu cầu, vì nó bao gồm việc tìm kiếm và lập danh mục của hơn sáu mươi mẫu khác nhau của khoáng sản và khí. Chúng có thể được tìm thấy cả bằng cách quét các hành tinh và nghiên cứu ở Mako, không ai trong số đó đặc biệt dễ chịu.

Nhiệm vụ này chỉ tồn tại để sưởi ấm trong phần “Trò chơi tình báo” và Nó không phục vụ một mục tiêu thực sự từ quan điểm của lịch sử hoặc phần thưởng. Điều tốt nhất là điều này phần lớn thụ động khi Shepard khám phá thiên hà, vấp phải các mảnh ngẫu nhiên của túi berylli hoặc nitơ. Nhưng nếu điều tốt nhất có thể được nói về nhiệm vụ, thì đây là điều dễ dàng bỏ qua, nó có lẽ không phải là một nhiệm vụ rất tốt.

9

Mô phỏng cuối cùng của Trạm Pinnacle

Trận chiến cuối cùng khó khăn trong DLC ​​bị lãng quên này

Không giống như bản chất thụ động, nhàm chán của việc tìm kiếm các khoáng chất có giá trị, mô phỏng cuối cùng của Trạm Pinnacle là một bài tập với sự thất vọng và khó khăn vô nghĩa. Điều này đang xảy ra ở cuối DLC buồn tẻ này, sau khi đào tạo Shepard và phi hành đoàn tại Trạm chiến đấu VR. Tất cả các mô phỏng giáo dục đều hơi mệt mỏi, đòi hỏi Số tiền quá mức Hiệu ứng khối lượng 1Chiến đấu ShrongyNhưng cuộc đấu tranh cuối cùng này giúp tăng cường sự phức tạp đến mười một.

Có lẽ tái tạo một trận chiến sinh tử giữa con người và Turins trong Hiệu ứng khối lượngChiến tranh liên lạc đầu tiên, nhưng rất khó để hiểu làm thế nào một người nào đó đã kiếm được từ cuộc sống này. Rất có thể nó sẽ mất một vài lần lặp lại để có được quyền Có rất nhiều tay súng bắn tỉa và kỹ sư liên tục đóng đội của họLĩnh vực này thật kinh tởm, và nghỉ ngơi nhà trên hành tinh, như một phần thưởng, không đáng để nỗ lực.

8

Làm sạch Geth Hivemind trong Mass Effect 3

Một câu chuyện gọn gàng với cơ học khủng khiếp

Tham gia vào sự đồng thuận của Geth là một nhiệm vụ thú vị trong Hiệu ứng khối lượng 3Điều này mang đến cho người chơi một sự hiểu biết mới về loại tổng hợp này và lịch sử của nó, và bao gồm video Ký ức về cuộc chiến giữa HET và thạch anh để kiểm soát vết thươngLĩnh vực này chắc chắn bao gồm một số kiến ​​thức thú vị, cũng như các đặc điểm cần thiết cho quân đoàn.

Mặt khác, từ quan điểm của trò chơi, điều này là khách quan khủng khiếp. Đi bộ dọc theo cảnh quan ảo trừu tượng và các mảnh mã màu cam không phải là ý tưởng của hầu hết người chơi thời gian vui vẻVà điều này thực sự thu hút sự phấn khích của cuộc chiến từ cuộc diễn tập. Trên thực tế, có vẻ như Shepard nên thực hiện một số trách nhiệm giữa việc nhận các mảnh truyền thuyết Geth, và tất nhiên, có thể được thực hiện theo một cách thú vị hơn.

7

Tất cả trong đầu búa trong hiệu ứng khối lượng 2

Lý do người chơi ghét cuộc đấu tranh cho những trò chơi này

Xe có hồ sơ theo dõi xấu trong Hiệu ứng khối lượng Các trò chơi được nhắc lại Phiên bản huyền thoại Bộ ba đã cải thiện một chút, nhưng Vật liệu kiểm soát và mong manh của các phương tiện, chẳng hạn như búaLĩnh vực gần như bất kỳ nhiệm vụ nào đòi hỏi phải sử dụng quái vật kim loại này rất khó chịu khi tự đi qua, vì chiếc xe chỉ có thể bị phá hủy bởi một vài nhịp đập từ kẻ thù và nền tảng sử dụng điều khiển của nó một cách độc lập.

MỘT Chúa DLC sẽ rất tuyệt vời nếu không bao nhiêu cái kẹp búa Trong quá trình lịch sử của nó, các nhiệm vụ phụ theo các hành tinh ngẫu nhiên sử dụng phương tiện, có lẽ, có thể bị bỏ qua trong hầu hết các đoạn văn. Tuy nhiên, bất chấp tất cả những điều này, Hammerhead vẫn chỉ là chiếc xe bị ghét thứ hai trong nhượng quyền thương mại.

6

Lặp lại các nhiệm vụ quét bên trên Nexus Andromeda

Hiệu ứng khối lượng Andromeda đã giới thiệu một thợ máy mới trong loạt phim dưới dạng Máy quét cho phép Pathfinder Ryder nghiên cứu các phần của môi trường chi tiết hơn. Về mặt lý thuyết, đây là một ý tưởng tuyệt vời cho thiết bị để cung cấp cho nhân vật chính tập trung vào nghiên cứu về thiên hà mới, nhưng việc thực hiện nó còn nhiều điều mong muốn.

Nói một cách đơn giản, máy quét là nhàm chán, vì người chơi đi từ mục tiêu sang ống kính và giữ nút để xem xét một phần của môi trường. Bộ ba ban đầu chắc chắn có những nhiệm vụ nhàm chán, nhưng Sử dụng quá mức một máy quét trong các nhiệm vụ bên trong Andromeda Nâng nó lên một cấp độ mớiCánh đồng

5

Ưu tiên: Trái đất, phần cuối cùng của bộ ba gốc

Kết thúc thất bại nhiều người chơi

Có lẽ sự bao gồm mâu thuẫn nhất trong danh sách này, Ưu tiên: Trái đất“Đây là một nhiệm vụ đã hình thành Hiệu ứng khối lượng Nhận thức về bộ ba trong thập kỷ qua trở lên. Đây là nhiệm vụ cuối cùng Mass Effect 3, Và anh ấy thấy đội ngũ Shepard cuối cùng trở lại Trái đất để kết thúc cuộc chiến chống lại những kẻ gặt hái. Như mọi người hâm mộ của nhượng quyền thương mại đều biết, nó kết thúc Hiệu ứng khối lượng Chất chống vi -rút lớn nhất của bộ truyện, khi Shepard chọn một trong ba dầm màu để bắn qua thiên hà và kết thúc mối đe dọa của Reaper.

Nhưng ngay cả trước khi kết thúc gây tranh cãi này, nhiệm vụ có vấn đề riêng. Tất nhiên, môi trường chi tiết và mềm mại của cảnh quan bị phá hủy, tất nhiên, bán sự phá hủy của Reaper, nhưng đây là một kết thúc nhàm chán Đối với một loạt mà thường bao gồm môi trường thú vị như vậy. Việc thiếu sự lựa chọn của người chơi trong suốt phần còn lại của nhiệm vụ cho thấy các đoạn văn lặp đi lặp lại và chiến đấu bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại vào thời điểm người chơi đến trang web cuối cùng. Hiệu ứng khối lượng 3 Tất nhiên, nó bị đánh giá thấp vì vai trò của nó trong nhượng quyền thương mại, nhưng nhiệm vụ này đang nhìn xuống một cách đúng đắn.

4

Elek

Mini -Quản trị đáng thất vọng với số lượng lợi nhuận rất nhỏ

Trở lại Hiệu ứng khối lượng 1 Và, có lẽ, nhiệm vụ khó chịu nhất trong trò chơi, Đây là một nhiệm vụ phụ trên hành tinh của Eletter, trong đó việc theo đuổi người ngoài hành tinh, tương tự như những con khỉ được gọi là Pyjaks tham giaCánh đồng Những loài linh trưởng này đánh cắp một công nghệ cần Shepard, và có rất nhiều trong số chúng, rất nhiều trong số chúng trên bản đồ của hành tinh này. Shepard phải đi đến từng pyjjak riêng lẻ và tương tác với anh ta để xem anh ta có công nghệ cho đến khi họ tìm thấy con khỉ cần thiết không.

Thay vào đó, bạn có thể chỉ cần bắn Paj bằng súng Mako, sẽ giết và tự động kiểm tra chúng để tìm thiết bị.

Nhiệm vụ này là một định nghĩa về tẻ nhạt, và dường như các nhà phát triển đang phát triển trên khán giả của nó. Không có gì dễ chịu khi lái xe trên một hành tinh hoang vắng và nhấp vào khỉ Cho đến khi bạn tìm thấy đúng. Ưu điểm duy nhất là nó luôn ở cùng một bộ đồ ngủ, vì vậy người chơi không cần phải tìm kiếm mỗi tổ ong của họ trên các đoạn văn lặp đi lặp lại. Lớp lót bạc duy nhất là yếu tố này cũng chứa cổ vật của Profin với thông tin thú vị về cách người ngoài hành tinh ảnh hưởng đến sự tiến hóa của một người trong Hiệu ứng khối lượngCánh đồng

3

Nhiễm trùng trong hiệu ứng khối lượng của Andromeda

Một nhiệm vụ dài ngu ngốc với hầu như không có hành động nào

Nói về Tedium, Andromeda bao gồm một nhiệm vụ có rất nhiều thứ ở đó -đến nỗi cô cũng bắt đầu cảm thấy như một trò đùa tàn bạo. Sự nhiễm trùng“Làm việc với một người lái theo dõi một thực dân cụ thể mang mầm bệnh chết ngườiCố gắng ngăn chặn chúng lan truyền nó qua thiên hà. Đây là một điều kiện tiên quyết tốt, nhưng hiệu suất của nó chỉ đơn giản là khủng khiếp.

Hầu hết điều này bao gồm chạy về phía trước và lùi từ vị trí đến địa điểm trên Nexus, quét một thứ, nói chuyện với ai đó, quét người khác. Có khoảng một chục bước khác nhau mà người chơi nên đi trước khi theo dõi một thực dân bị nhiễm bệnh trên hành tinh Kadar. Mọi thứ được cải thiện ở đó, và Kết thúc của nhiệm vụ là một chút thú vị hơn một chút, với quyết định cho phép thực dân chết hoặc trả lại cho STASTrường nhưng các bước trước đó tạo ra một trong những phần nhàm chán và khó chịu nhất của trò chơi, đã được đánh dấu với các nhiệm vụ.

2

Tránh các nhà khoa học về hiệu ứng khối lượng 1

Nhiệm vụ sẽ mang lại cho những người cầu toàn điên rồ

Cho nhiều người chơi “Cơ sở bị bao vây“Nó sẽ không phải là một nhiệm vụ tồi tệ như vậy. Anh ta giới thiệu tình hình với con tin trong đó Shepard nên cố gắng đánh bại những kẻ khủng bố sinh học Tránh các nhà khoa học, họ sử dụng như những lá chắn của con người. Nhiệm vụ kết thúc sau khi loại bỏ sinh học, nhưng mục tiêu bổ sung là cứu càng nhiều nhà khoa học càng tốt. Đây là các nhân vật của người chơi Renegade có thể không chăm sóc, nhưng các paragons có nhiều khả năng tập trung hơn.

Nhiệm vụ này thực sự chỉ dành cho người chơi có số lượng lớn điểm Paragon, điều đó có nghĩa là phần lớn người phải đối mặt với nhiệm vụ này sẽ quan tâm đến sự an toàn của các nhà khoa học.

Điều gì thậm chí còn tồi tệ hơn Tất cả sáu con tin chạy qua lại trong chiến trường mà không cần tính đến bảo mậtVà anh ta có thể chết nếu anh ta bị người chơi, đồng đội hoặc sinh học của họ tấn công. Hiệu ứng khối lượng 1Hệ thống chiến đấu đã có thể trở nên khá hỗn loạn nếu các lực lượng được sử dụng, điều này làm cho tình huống ác mộng này. Việc bảo tồn mỗi nhà khoa học còn sống là một bài tập vô dụng, và có lẽ nhiều nỗ lực sẽ được yêu cầu để có được quyền. Và biến mọi thứ, trên thực tế không có phần thưởng hoặc thanh toán nên được đề cập cho những người chơi cứu mọi nhà khoa học.

1

Tất cả các nhiệm vụ của Bộ sưu tập Mako trong Mass Effect 1

Nhân vật phản diện tồi tệ nhất trong loạt bài này là sự quản lý của Rover này

Các yếu tố khủng khiếp của điều khiển búa không là gì so với rác nổi của trò chơi đầu tiên, Mako. Đoạn rác này hầu như không thể leo lên đồi, mà không trượt và không quay lại. Tạm biệt Phiên bản huyền thoại thấy trọng lượng và ổ đĩa lớn hơn một chút do Mako cung cấp, Đây vẫn là Một trải nghiệm khủng khiếp để có được nơi lái xe của điều này.

Nó được sử dụng cho hầu hết các khía cạnh của nghiên cứu hành tinh bên ngoài các nhiệm vụ chínhĐó là, người chơi có đủ thời gian để học cách ghét chiếc xe này. Anh ta có một khẩu súng lục, nhưng rất khó để nhắm đến việc anh ta có thể chỉ đơn giản là bắn vào các góc ngẫu nhiên, và mặc dù bên ngoài bọc thép của anh ta, Maco có một chiều dài giấy. Mỗi nhiệm vụ, đòi hỏi hành động của sự ghê tởm này, từ việc tìm kiếm các tác phẩm của Matriarch đến việc tiếp cận cơ sở nghiên cứu trong Novice, là một vị trí về trải nghiệm tuyệt vời Hiệu ứng khối lượng hàng ngang.

Leave A Reply