
Bản tóm tắt
- Truyền thuyết về ZeldaDòng thời gian rất phức tạp, các trò chơi chỉ được kết nối lỏng lẻo.
-
Mặc dù có những mối liên hệ kinh điển giữa các tựa sách khác nhau, nhưng có thể rút ra nhiều điểm tương đồng chưa được xác nhận.
-
Các lý thuyết về Zelda khám phá các chủ đề đen tối và mang tính chu kỳ trong Ocarina của thời giancác vương quốc song song ở Một liên kết đến quá khứ Và Sự thức tỉnh của liên kếtvà nhiều hơn nữa
Truyền thuyết về Zelda Bộ truyện đã mê hoặc game thủ trong nhiều thập kỷ với những cuộc phiêu lưu hoành tráng, những nhân vật đáng nhớ và những câu chuyện phức tạp và thường bí ẩn. Mặc dù dòng thời gian chính thức của Nintendo đã làm rõ một số khía cạnh nhưng nó cũng tạo ra nhiều giả thuyết cho người hâm mộ. Nhiều ý tưởng trong số này đã trở nên phổ biến, nhưng nhiều khái niệm ít được biết đến hơn mang đến những quan điểm mới và hấp dẫn về cách các trò chơi có thể được kết nối.
Một số lý thuyết dưới đây có thể chưa được thảo luận rộng rãi trong Zelda cộng đồng. Họ trình bày những diễn giải sáng tạo và đổi mới về các sự kiện và câu chuyện của Zelda trò chơi và đề xuất những ý tưởng táo bạo về những kết nối ẩn có thể có giữa các tựa game khác nhau trong bộ truyện. Hãy là một người hâm mộ cuồng nhiệt, quen thuộc sâu sắc với sự phức tạp của Zelda vũ trụ hoặc ai đó mới biết đến truyền thuyết phong phú của loạt phim, việc khám phá những lý thuyết này hứa hẹn sẽ mang đến một góc nhìn mới và hấp dẫn về loạt phim được yêu thích.
Có liên quan
10
Cơn ác mộng của một anh hùng thất bại: Dòng thời gian thay thế của Mặt nạ Majora
Kết thúc như một luyện ngục cho sự thất bại của Link
Mặt nạ của Majora có thể đại diện cho một dòng thời gian thay thế được sinh ra do sự thất bại của Link trong việc Ocarina của thời gian. Theo ý tưởng này, Termina không chỉ là một cõi khác trong cùng một vũ trụ, mà là biểu hiện tâm lý của sự rối loạn nội tâm của người anh hùng. Thay vì cứu Hyrule khỏi Ganondorf, thất bại của Link khiến anh bước vào một thế giới được hình thành bởi nỗi sợ hãi và cảm giác tội lỗi của chính anh.
Trong tầm nhìn này, Termina đóng vai trò như một luyện ngục nơi Link phải đối mặt với hậu quả của thất bại của mình. Cảm giác tuyệt vọng lan tràn và bầu không khí u ám, ngột ngạt trong Mặt nạ của Majora được coi là sự phản ánh sự hối hận và tự trách móc của Link. Việc thiếu các tài liệu tham khảo trực tiếp đến Hyrule cũng như các yếu tố đáng lo ngại và bí ẩn của Termina càng củng cố thêm quan điểm rằng thế giới này là sản phẩm của trạng thái tinh thần của Link. Tại nơi này, anh phải đối mặt và vượt qua những thất bại của mình trước khi có thể trở về thực tại.
9
Sự bảo vệ thiêng liêng: Thực tế thay thế của Wind Waker và Twilight Princess
Sự bảo vệ của Hyrule thông qua các cõi thiêng liêng
Lý thuyết này đề xuất rằng Người đánh thức gió Và Công chúa chạng vạng tồn tại trong các thực tại khác do các nữ thần tạo ra để bảo vệ Hyrule sau các sự kiện Ocarina của thời gian. Theo ý tưởng này, sau trận Đại hồng thủy, thế giới của Hyrule được chia thành các vương quốc khác nhau để bảo vệ nó khỏi tham nhũng và hủy diệt.. TRONG Người đánh thức gióTrò chơi diễn ra trong một thế giới được bao phủ bởi nước, do các nữ thần tràn ngập Hyrule để ngăn chặn sự hồi sinh của cái ác. Bối cảnh đại dương tượng trưng cho một hàng rào bảo vệ, che giấu phần còn lại của Hyrule và đảm bảo rằng các thế lực đen tối không thể dễ dàng tiếp cận chúng.
Có liên quan
Ngược lại, Công chúa chạng vạng diễn ra trong một thực tế song song nơi Hyrule bị bao phủ trong bóng tối do cuộc xâm lược của Vương quốc Chạng vạng. Thế giới thay thế này đại diện cho một khía cạnh khác của sự bảo vệ thiêng liêng, với Vương quốc Chạng vạng đóng vai trò là khu vực ngăn chặn các thế lực đen tối điều này có thể đe dọa sự ổn định của Hyrule. Hai trò chơi này minh họa cách di sản của Hyrule được bảo tồn thông qua các vương quốc riêng biệt nhưng có mối liên kết với nhau được thiết kế để bảo vệ vương quốc khỏi nguy hiểm.
8
Nỗi tuyệt vọng vĩnh cửu: Hiện thực đen tối của Ocarina Of Time
Một Hyrule bị mắc kẹt trong một chu kỳ thất bại và tận thế vô tận
Truyền thuyết về Zelda: Ocarina thời gian có thể đại diện cho một phiên bản đen tối và vặn vẹo của Hyrule, minh họa một chu kỳ vô tận của những sự kiện và thất bại bi thảm. Theo cách giải thích này, các sự kiện trong trò chơi không tuân theo một câu chuyện tuyến tính mà thay vào đó, chúng đại diện cho một thực tế thay thế, nơi cái ác không ngừng trỗi dậy.và người anh hùng không bao giờ đạt được chiến thắng dứt khoát. Theo quan điểm này, trò chơi tượng trưng cho một kỷ nguyên tuyệt vọng và hỗn loạn ở Hyrule, nơi những nỗ lực lặp đi lặp lại để cứu vương quốc của Ganondorf đều thất bại.
Mỗi lần Link đánh bại Ganondorf, cái ác sẽ tái sinh dưới một hình thức nào đó và chu kỳ hủy diệt và phục hồi lại bắt đầu. Thay vì là đỉnh cao của bộ truyện trò chơi được coi là đại diện cho cuộc đấu tranh không ngừng và thất bại tất yếu. Câu chuyện, bao gồm sự trỗi dậy của Ganondorf và sự sụp đổ của Hyrule, phản ánh sự thất bại không thể tránh khỏi trong chu kỳ không bao giờ kết thúc này.
7
Các cõi song song: Sự kết nối giữa một liên kết với quá khứ và sự thức tỉnh của liên kết
Mối liên kết giữa Hyrule và Koholint thông qua phép thuật của Triforce
Có thể, Một liên kết đến quá khứ Và Sự thức tỉnh của liên kết chúng xảy ra trong các thực tại song song và có mối liên hệ duy nhất với nhau. Một liên kết đến quá khứ được đặt trong phiên bản thay thế của Hyrule, trong khi Sự thức tỉnh của liên kết diễn ra trên đảo Koholint, một vương quốc riêng biệt nhưng có mối liên hệ kỳ diệu. Giả thuyết cho rằng sức mạnh của Triforce và phép thuật bên trong Hyrule đã ảnh hưởng đến việc tạo ra Đảo Koholint. Đảo Koholint được coi là một cấu trúc ma thuật phản chiếu hoặc mở rộng các sự kiện và sức mạnh của Hyrule. Nó cũng đảm bảo rằng ảnh hưởng của Triforce vượt ra ngoài biên giới của Hyrule, đóng một vai trò trong việc tạo ra và duy trì thế giới song song này như một phần của miền ma thuật rộng lớn hơn của nó.
Có liên quan
Có khả năng lớn là các hành động trong một lĩnh vực sẽ tác động hoặc liên quan đến các sự kiện trong lĩnh vực kia. Ví dụ, các yếu tố ma thuật và nhân vật của đảo Koholint có lẽ có nguồn gốc hoặc mối liên hệ với sức mạnh và truyền thuyết của Hyrule. Lý thuyết này chỉ ra mối quan hệ đáng kể giữa hai thế giới này, nơi phép thuật của Triforce định hình và kết nối trải nghiệm của Link ở cả hai. Một liên kết đến quá khứ Và Sự thức tỉnh của liên kết.
6
Twilight Dystopia: Tương lai đen tối của Hyrule trong Twilight Princess
Một cái nhìn thoáng qua về thời kỳ đen tối của vương quốc
Công chúa chạng vạng lấy bối cảnh trong một phiên bản đen tối và xuống cấp của Hyrule, mô tả một tương lai nơi vương quốc rơi vào tình trạng suy tàn và tham nhũng. Theo cách giải thích này, bối cảnh của tựa phim ở Chạng vạng tượng trưng cho một thế giới nơi Hyrule từng sôi động và thịnh vượng. nhường chỗ cho một thực tế đen tối và ngột ngạt. Theo nghĩa này, Vương quốc Chạng vạng đại diện cho đỉnh cao của vô số nỗ lực thất bại nhằm khôi phục lại sự cân bằng và hòa bình cho Hyrule.
Khung cảnh u ám, thanh tao của trò chơi, với ánh hoàng hôn lan tỏa, phản ánh sự suy tàn đáng kể của vương quốc. Bị bao phủ trong trạng thái vĩnh viễn của nửa ánh sáng và bóng tối, vùng đất tượng trưng cho sự mất đi vinh quang trước đây của Hyrule và tình trạng tham nhũng ngày càng gia tăng chi phối nó. Sự hiện diện của Zant, kẻ chiếm đoạt quyền kiểm soát Vương quốc Chạng vạng, đánh dấu sự thất bại cuối cùng của các nhà lãnh đạo và anh hùng của Hyrule trong việc ngăn chặn sự sụp đổ của vương quốc. Sự cai trị chuyên chế của hắn đối với Vương quốc Chạng vạng và cách hắn lan rộng ảnh hưởng của mình khắp Hyrule thể hiện sự sụp đổ của trật tự cũng như sự xuất hiện của bóng tối và tuyệt vọng.
5
Hành trình của Oracle: Phần tiền truyện của sự thức tỉnh của Link
Hợp nhất các trò chơi Oracle với Link’s Awakening thành một cuộc phiêu lưu liền mạch
Lý thuyết này đề xuất rằng Lời tiên tri của thời đại Và Lời tiên tri về các mùa được kết nối trực tiếp với Sự thức tỉnh của liên kếthình thành một cốt truyện liên tục. Theo cách giải thích này, trò chơi Oracle là khúc dạo đầu cho cuộc hành trình của Link đến Đảo Koholint, lấp đầy khoảng trống tường thuật giữa Một liên kết đến quá khứ Và Sự thức tỉnh của liên kết. Sau khi đánh bại Ganon ở Một liên kết đến quá khứ, Liên kết được Triforce gửi đến những cuộc phiêu lưu mới. Những cuộc phiêu lưu này đưa anh đến vùng đất Labrynna và Holodrum, nơi anh phải đối mặt với mụ phù thủy độc ác Veran và vị tướng bóng tối Onox. Những kẻ phản diện này tìm cách phá vỡ trật tự tự nhiên và hồi sinh Ganon, buộc Link phải bắt tay vào hai nhiệm vụ song song để khôi phục hòa bình.
Có liên quan
THE Lời tiên tri Các trò chơi kiểm tra khả năng của Link theo thời gian và các mùa, với sức mạnh của Rod of Seasons và Harp of Ages đóng vai trò quan trọng trong thành công của anh ấy. Cuộc hành trình của Link tiếp tục khi Veran và Onox bị đánh bại và hòa bình được lập lại. Lý thuyết này chỉ ra rằng sau chiến thắng ở Labrynna và Holodrum, Link dấn thân vào những cuộc phiêu lưu mới, dẫn trực tiếp đến Sự thức tỉnh của liên kết sự kiện. Vụ chìm tàu lúc đầu Sự thức tỉnh của liên kết do đó được coi là sự tiếp nối cuộc hành trình của Link sau khi hoàn thành Lời tiên tri trò chơi.
4
Hyrule được mô phỏng lại: Chiếc mũ nhỏ và bốn thanh kiếm
Làm thế nào cả hai trò chơi phù hợp với một phiên bản lịch sử riêng biệt của vương quốc
Mũ Minish Và Bốn thanh kiếm có thể được đặt theo dòng thời gian song song, khác với dòng thời gian chính Zelda tính liên tục nối tiếp. Theo cách giải thích này, những trò chơi này diễn ra trong một phiên bản thay thế của Hyrule, nơi các yếu tố lịch sử và phép thuật đã khác biệt đáng kể với các sự kiện chính. TRONG Mũ MinishSự xuất hiện của Minish, một chủng tộc ma thuật nhỏ bé, đóng vai trò trung tâm trong câu chuyện. Trò chơi này khám phá Hyrule nơi Minish tương tác chặt chẽ với Link, cung cấp cho anh ta Minish Cap, mang lại cho nó khả năng thu nhỏ và tương tác với thế giới nhỏ bé của Minish. Sự tham gia của Minish và phép thuật độc đáo của họ gợi ý một phiên bản của Hyrule, nơi những ảnh hưởng và sự kiện ma thuật khác nhau đã định hình nên lịch sử của vương quốc.
Tương tự, Bốn thanh kiếm và phần tiếp theo của nó, Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếmtrình bày một phiên bản của Hyrule trong đó Link phải đối mặt với tên phù thủy độc ác Vaati và sau đó là những bản sao bóng tối của hắn. Sự nhấn mạnh vào lối chơi nhiều người chơi và nhiệm vụ chống lại những mối đe dọa mới này chỉ ra một trọng tâm tường thuật khác và một động lực huyền diệu so với sơ cấp Zelda trò chơi. Quan điểm này cung cấp cái nhìn sâu sắc mới về Zelda vũ trụ, nêu bật những ảnh hưởng của phép thuật và lịch sử thay thế tạo ra một phần riêng biệt nhưng không thể thiếu trong truyền thuyết của Hyrule.
3
Tiếng vọng không gian: Mối liên hệ giữa Mặt nạ của Majora và Công chúa Chạng vạng
Tiết lộ mối liên hệ vũ trụ giữa Termina và Vương quốc Chạng vạng
Lý thuyết này đề xuất rằng Mặt nạ của Majora Và Công chúa chạng vạng được kết nối thông qua một liên kết đa chiều ẩn, trong đó Termina và Vương quốc Chạng vạng bị ảnh hưởng bởi các lực lượng vũ trụ tương tự. TRONG Mặt nạ của Majorathế giới Termina phải đối mặt với một sự kiện thảm khốc khi mặt trăng đe dọa va chạm với hành tinh này, phản ánh một sự xáo trộn siêu hình rộng lớn hơn có thể ảnh hưởng đến các chiều không gian khác. Tính chất chu kỳ của thời gian và bóng tối bao trùm ở Termina cho thấy các thế lực vũ trụ đang hoạt động vượt ra ngoài thế giới của chính nó.
Có liên quan
TRONG Công chúa chạng vạngVương quốc Chạng vạng được thể hiện dưới dạng một chiều không gian đen tối tác động đến Hyrule, với bóng tối bao trùm và sự trỗi dậy của Zant phản ánh các chủ đề về Mặt nạ của Majora. Lý thuyết cho rằng năng lượng tối và sự xáo trộn vũ trụ ảnh hưởng đến Termina cũng ảnh hưởng đến Vương quốc Chạng vạng, liên kết các thế giới song song này thông qua các yếu tố ma thuật và thiên thể được chia sẻ. Góc nhìn này gắn kết hai trò chơi với nhau, đưa ra lời giải thích thống nhất cho các chủ đề lặp đi lặp lại về bóng tối và chiến đấu ở các cõi khác nhau.
2
Những anh hùng bị lãng quên của Hyrule: Những huyền thoại bất thành văn trong dòng thời gian của Zelda
Khám phá những nhà vô địch bí mật và những câu chuyện chưa kể đã định hình nên thế giới Zelda
Truyền thuyết về Zelda Bộ truyện có một lịch sử phong phú, trải dài qua nhiều thời đại và dòng thời gian. Tuy nhiên, quan chức này có thể không nắm bắt được đầy đủ phạm vi lịch sử rộng lớn của Hyrule. Theo lý thuyết những anh hùng bị lãng quên, Vô số nhà vô địch không được ghi lại đã đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thế giới Zelda, nhưng thành tích của họ đã bị thất lạc theo thời gian.. Những nhà vô địch bị lãng quên này đã chiến đấu và vượt qua những thử thách chưa từng được ghi chép, tồn tại trong khoảng trống giữa những câu chuyện đã biết.
Lý thuyết cho thấy rằng một số anh hùng trong loạt phim Zelda có thể giúp giải thích một số bí ẩn, chẳng hạn như tàn tích cổ xưa và các hiện vật huyền thoại có nguồn gốc không rõ ràng. Những tàn tích của quá khứ này gợi ý về những trận chiến của những anh hùng mà tên tuổi đã biến mất khỏi lịch sử, và giả thuyết này cho rằng di sản của những anh hùng này tiếp tục ảnh hưởng đến thế giới Hyrulehướng dẫn một cách tinh tế các Liên kết đã biết trên hành trình của họ. Bằng cách thừa nhận khả năng có những nhân vật ẩn giấu này, câu chuyện của Zelda đã mở rộng ra ngoài dòng thời gian chính thức, gợi ý một câu chuyện sâu sắc hơn, phức tạp hơn về Hyrule vẫn chưa được kể.
1
Sự khởi động lại của vũ trụ Zelda trong Breath Of The Wild và Tears Of The Kingdom
Một khởi đầu mới cho câu chuyện vượt thời gian
Hơi thở của thiên nhiên và phần tiếp theo của nó, Nước mắt của Vương quốcthể hiện sự thiết lập lại hoàn toàn của Zelda vũ trụ, theo lý thuyết dòng thời gian này. Từ góc độ này, những trò chơi này đánh dấu sự kết thúc của dòng thời gian trước đó và sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của bộ truyện. Theo quan điểm này, Hơi thở của thiên nhiên không chỉ là sự tiếp nối hoặc lặp lại trong tương lai của Hyrule mà còn là một sự tái tạo lại triệt để. Trò chơi giới thiệu những thay đổi đáng kể cho thế giới, từ thiết kế thế giới mở rộng lớn đến lịch sử và truyền thuyết đã thay đổi của nó. Sự hủy diệt và tái sinh của Hyrule được mô tả trong trò chơi biểu thị một sự thiết lập lại, trong đó các sự kiện và nhân vật trong quá khứ được hình dung lại hoặc gạt sang một bên để nhường chỗ cho những câu chuyện mới.
Có liên quan
Nước mắt của Vương quốc tiếp tục câu chuyện mới này, khám phá sâu hơn về hậu quả của việc xác định lại này và mở rộng các hướng đi mới được đặt ra trong Hơi thở của thiên nhiên. Trình tự này dựa trên động lực toàn cầu mới và giới thiệu các yếu tố mới, củng cố rằng bộ truyện đang bước vào một chu kỳ mới. Lý thuyết cho rằng những trò chơi này cho phép các nhà phát triển đổi mới và cập nhật nhượng quyền thương mại đồng thời tôn vinh di sản của nó, bắt đầu một chương mới trong câu chuyện một cách hiệu quả. Truyền thuyết về Zeldacâu chuyện vượt thời gian.