
Hiệu ứng khối lượng Bộ ba tập trung vào cuộc chiến của Thuyền trưởng Shepard chống lại Reapers, đỉnh điểm là trò chơi thứ ba. Tuy nhiên, hành trình của Shepard từ việc trở thành Ghost-Man đầu tiên đến việc kích hoạt Crucible trong Hiệu ứng khối 3 đầy những khoảnh khắc khó quên. Mặc dù có rất nhiều lý do để bạn cảm thấy mình là một anh hùng, nhưng cũng có vô số khoảnh khắc bi thảm kéo dài rất lâu sau khi phần tín dụng được tung ra.
Vì Shepard là trung tâm của bộ ba phim nên các điểm nổi bật có xu hướng xoay quanh những người bạn đồng hành và cuộc hành trình của họ. Số phận của thiên hà đang bị đe dọa, điều đó có nghĩa là… nhiều khoảnh khắc trong bộ ba có rất nhiều sức nặng. Tuy nhiên, không phải tất cả những khoảnh khắc đáng nhớ nhất đều mang tính hành động hay kịch tính; một số khoảnh khắc nhẹ nhàng và nhắc nhở người chơi về mối liên kết tồn tại giữa phi hành đoàn Normandy.
10
Thành cổ cho thấy xã hội thiên hà như thế nào
Khám phá các khu vực và văn hóa của Thành cổ
Thành cổ có cách bố trí khác nhau trong mỗi trò chơi, vì các địa điểm mà Shepard ghé thăm cũng thay đổi. Tuy nhiên, việc nhìn thấy Thành cổ lần đầu tiên vào năm Hiệu ứng khối lượng 1 giúp truyền tải xã hội tương lai mà người chơi sẽ gặp trong bộ ba. Điều này đưa ra ý tưởng về một xã hội được xây dựng nhờ nỗ lực chung của một số chủng tộc. nó tạo nên cảm giác về vũ trụ của bộ ba phim rộng lớn như thế nào.
Điều duy nhất có thể khiến Thành cổ trở nên đáng nhớ hơn trong chuyến thăm đầu tiên của Shepard là cho phép họ khám phá thêm về nó.
So với kích thước của Thành cổ, có thể được nhìn thấy khi tiếp cận nó để cập bến, Shepard chỉ có thể ghé thăm một phần nhỏ của nó.. Đôi khi các trò chơi lấy bối cảnh ngoài không gian có thể có cảm giác nhỏ bé một cách đáng ngạc nhiên, vì vậy cái nhìn đầu tiên về Citadel là khoảnh khắc mà Hiệu ứng khối lượng sẽ cho thấy quy mô của vũ trụ trong trò chơi sẽ như thế nào. Điều duy nhất có thể khiến Thành cổ trở nên đáng nhớ hơn trong chuyến thăm đầu tiên của Shepard là cho phép họ khám phá thêm về nó.
9
Virmire – giải pháp lớn đầu tiên
Virmire: Nạn nhân đầu tiên
Shepard phải đưa ra nhiều quyết định xuyên suốt bộ ba phim, nhưng không phải tất cả chúng đều để lại hậu quả đáng kể hoặc tác động đáng chú ý đến toàn bộ câu chuyện. Tuy nhiên, những quyết định khác có thể dẫn đến cái chết của những người bạn đồng hành, và lần đầu tiên Shepard phải đối mặt với tình huống như vậy trên Virmire. Trong sứ mệnh này, nó là không phải ai cũng có thể sống sót rời khỏi hành tinh.
Ashley và Kaidan là hai người bạn đồng hành của Shepard trong trò chơi đầu tiên, và trên Virmire Shepard phải chọn ai sẽ trở thành ai. ở lại và chết. Người sống sót sẽ trở lại trong hai trò chơi tiếp theo và vai trò của họ nhìn chung sẽ giống nhau bất kể nhân vật nào còn sống. Thay vào đó, tác động lớn nhất của thời điểm này là đây là lần đầu tiên quyết định của Shepard trực tiếp dẫn đến cái chết của ai đó và điều đó là không thể tránh khỏi.
8
Đêm canh thức tiết lộ sự thật
Cảnh giác: Đã phát hiện mối đe dọa Reaper
Trước khi Shepard hiểu được mối liên hệ giữa Saren và Sovereign cũng như ý nghĩa của nó, họ chạm trán với một tâm trí ảo tên là Vigil on Ilos. Đây là thời điểm mà tiền cược đang bắt đầu xuất hiệnvà những bí mật của người Prothean dần dần được hé lộ khi những thông tin mà Shepard thu thập được rơi vào đúng vị trí. Đó cũng là một khoảnh khắc đáng nhớ vì cả nhóm bắt đầu nhận ra rằng người Prothean không chỉ biến mất.
Đầu tiên, Vigil cảm thấy nhẹ nhõm vì không ai trong số những người có mặt là AI hoặc được truyền bá, khiến anh ta tin rằng các biện pháp mà người Protheans đã thực hiện để hỗ trợ chu kỳ tiếp theo đang hoạt động, ít nhất là ở một mức độ nào đó. Vigil sau đó giải thích rằng người Prothean là nạn nhân của một chu kỳ giết chóc kéo dài hàng triệu năm, do Reaper lãnh đạo. Đây là thời điểm mà đã cho Shepard biết kẻ thù thực sự của họ là aingay cả khi không ai ngoài nhóm của họ muốn tin họ.
7
Saren được truyền bá bởi Reapers
Saren: Sức mạnh của sự truyền bá
Trong trò chơi đầu tiên, một câu hỏi lặp đi lặp lại là động cơ của Saren là gì và Shepard không nhận được câu trả lời thỏa đáng cho đến nửa sau của trò chơi.. Saren là một Người ảo tưởng và thường được tôn trọng trong cộng đồng thiên hà, vì vậy dường như không có lý do gì để anh ta trở nên bất hảo. Rõ ràng là có điều gì đó không ổn, nhưng thật khó để hiểu hết ý nghĩa của nó vì Shepard thiếu bối cảnh quan trọng.
Đây cũng là khoảnh khắc đáng thất vọng vì Shepard không có được danh tiếng và bằng chứng tương đương, nếu không họ sẽ bị sa thải. Biết rằng một mối đe dọa lớn đang đến, Shepard được để lại làm việc với Cerberus. để cố gắng ngăn chặn Reapers đến.
6
Ưu tiên: Rannoch quyết định tương lai của hai loài
Rannoch: Cuộc chiến của người Geth và người Quarian
Ưu tiên: Rannoch là một nhiệm vụ trong Hiệu ứng khối 3 điều này sẽ chấm dứt mối thù Geth-Quarian, vốn đã là vấn đề từ rất lâu trước khi Shepard gặp Tali hoặc Legion.. Sự thù hận này kéo dài hàng thế kỷ và các quyết định của Shepard trong suốt bộ ba phim đã quyết định nó sẽ kết thúc như thế nào. Vì Rannoch là thế giới quê hương của người quarian, nên đây là nơi geth và người quarian lần đầu tiên trở thành kẻ thù của nhau, và Shepard có thể biến nơi này thành nơi họ trở thành đồng minh một lần nữa.
Trong nhiệm vụ này, Shepard có ba lựa chọn, mặc dù những lựa chọn có sẵn thay đổi dựa trên các quyết định trước đó được thực hiện trong trò chơi, chẳng hạn như đứng về phía Tali hoặc Legion trong các cuộc tranh luận hoặc cố gắng xoa dịu tình huống mà không đứng về phía nào. Shepard có thể tiêu diệt geth, chiến đấu với những người quarian hoặc đạt được hòa bình giữa họ. Với lịch sử đầy biến động của họ, việc mang lại hòa bình không chỉ tạo ra khoảnh khắc đáng nhớ mà còn mang lại cho Shepard nhiều nguồn lực quân sự nhất.
5
Joker trốn tránh nhà sưu tập
Joker: Thành thạo phi công
Nhân vật trò chơi trong Hiệu ứng khối lượng bộ ba là Chỉ huy Shepard, nhưng có một tập phim là một ngoại lệ và kết thúc bằng những tình tiết đáng lo ngại. Sau khi Shepard cùng nhóm của mình thực hiện một nhiệm vụ, Collectors tấn công Normandy và bắt cóc những người còn lại trên tàu. Trong sự kiện này người chơi đảm nhận vai trò của Jokerngười có thể trốn tránh kẻ thù như một phi công, nhưng không giống con người lắm.
Do căn bệnh của mình, cơ thể của Joker khá mỏng manh, đồng nghĩa với việc anh ta không thể tự bảo vệ mình khỏi Collectors theo cách mà các thành viên khác trong đội có thể làm. Thay vào đó, người chơi sẽ phải hoàn thành nhiệm vụ lén lút trong giai đoạn này và đưa Joker đến nơi an toàn. Cảm giác dễ bị tổn thương là điều bất thường khi vào vai Shepard.do đó, phần Joker rất đáng nhớ và đáng sợ, đặc biệt là khi người chơi chứng kiến những gì Người sưu tập làm với người khác khi họ di chuyển quanh con tàu.
4
Morder hy sinh bản thân vì tương lai của krogan
Morder: Sự hy sinh anh hùng
Morder là nhà khoa học làm công ăn lương được yêu thích ở Normandy, nhưng điều đó không có nghĩa là ông tự hào về tất cả các dự án mà người dân của ông đã khám phá. Tuy nhiên, Morder có cơ hội sửa lại một dự án trong quá khứ mà anh ấy không còn đồng ý nữa, và đảo ngược quá trình genophage khiến krogan bị tuyệt chủng. Genophage được cho là chỉ có tác dụng ngăn chặn, nhưng người turian thực sự đã sử dụng nó. Mặc dù vậy, Morder vẫn cảm thấy có chút tội lỗi, vì cảm giác này chủ yếu nảy sinh ở những người của anh.
Nhiệm vụ này trở thành một nhiệm vụ tự sát, và trong khi Shepard cố gắng ép Morder rời khỏi tòa nhà cùng họ trước khi cả hai chết, Morder từ chối.
Nhờ trí thông minh và sự quyết tâm của mình, Morder có thể tạo ra phương pháp chữa trị cho Genophage nhưng không dễ sử dụng. Nhiệm vụ này trở thành một nhiệm vụ tự sát, và trong khi Shepard cố gắng ép Morder rời khỏi tòa nhà cùng họ trước khi cả hai chết, Morder từ chối. Anh ấy quyết định ở lại trong khi tòa nhà nổ tung để giải phóng thuốc chữabởi vì anh ấy biết đó là điều đúng đắn, ngay cả khi điều đó có nghĩa là anh ấy sẽ chết.
3
Khoảnh khắc cuối cùng của Anderson và Shepard bên nhau
Lời khuyên cuối cùng của Anderson
Một phần của chuỗi kết thúc trong Hiệu ứng khối 3 gợi ý rằng Shepard đã đến tòa nhà điều khiển Crucible với ý định cho nổ tung nó và cuối cùng kết thúc cuộc chiến chống lại Reapers. Khi họ đến nơi, Anderson và Ghost đã có mặt và xung đột. Sau khi đối phó với Người đàn ông ảo tưởng, Shepard và Anderson nằm trên mặt đất một lúc, tin rằng họ đã kích hoạt Crucible và vai trò của họ đã hoàn thành.
Mặc dù Crucible không thực sự được kích hoạt bằng điều khiển từ xa mà họ sử dụng nhưng họ không biết ngay về điều đó. Thay vào đó, Shepard có thể dành thời gian với Anderson, người đóng vai trò là người cố vấn và phụ huynh cho họ về nhiều mặt trong suốt trò chơi. Vì vậy, thật ấn tượng khi thấy cảnh này giữa sự hỗn loạn và chiến tranh, nơi hai người này kiệt sức và mệt mỏi vì chiến đấu, và Anderson nói với Shepard rằng anh ấy tự hào về họ..
2
Reapers đến Trái đất
Trái đất bị bao vây
Bây giờ nó là một sự khởi đầu Hiệu ứng khối 3và Shepard đang ở tù vì đã giết hàng trăm ngàn người dơi trong thời gian Đến DLC cho Hiệu ứng khối lượng 2 với hy vọng bắt được Reapers. Tất nhiên, đó không phải là sự chậm trễ nhiều và bây giờ Reapers tấn công toàn lực, sẵn sàng kết thúc một chu kỳ sống hữu cơ khác, giúp Shepard được ra tù sớm và được phục hồi làm Chỉ huy.
Cảnh Shepard bước ra khỏi tòa nhà và chứng kiến cuộc tấn công của Reapers thật khó quên. Có thể thấy ngay tình hình nghiêm trọng đến mức nào và thời điểm đó chắc chắn không đứng về phía họ. Giữa các hình ảnh cho thấy Reapers to lớn như thế nào, sự tàn phá mà một tia laser có thể gây ra và nhạc nền Rời khỏi Trái đất đang phát, mọi thứ Thiết lập chính xác bầu không khí của trò chơi.
1
Normandy bị phá hủy để bắt đầu Mass Effect 2
Sự tàn phá của Normandy: những mối đe dọa mới
Một phần khiến khoảnh khắc này trở nên đáng nhớ nhất đó là điều này thật bất ngờ làm sao tấn công nghiêm túc vào nhân vật chính và đồng đội của anh ta khi bắt đầu trò chơi. Hơn nữa, Shepard không thể rời tàu vì họ đặt sự an toàn của thủy thủ đoàn lên hàng đầu. Vì thế, ME2 bắt đầu không chỉ bằng cuộc tấn công vào con tàu mà còn bằng cái chết của nhân vật chính. Mặc dù Cerberus hồi sinh Shepard nhưng tác động của tình tiết này vẫn còn.
Thiết kế âm thanh và hiệu ứng hình ảnh trong cảnh này cũng tốt. Khi con tàu vỡ tung, âm thanh duy nhất là tiếng thở của Shepard, gần như có thể nghe được. Thật đáng sợ khi sự hỗn loạn xảy ra xung quanh họ. Khi phần lớn con tàu vỡ ra, nó bắt đầu chìm và không có khoang thoát hiểm nên không có nơi nào để đi, vì vậy Shepard, đảm bảo rằng mọi người khác sẽ vào được một khoang trước, buộc phải rơi xuống hành tinh gần nhất, nơi trọng lực sẽ kéo họ. xuống. xuống.
Cuộc hành trình của Shepard rất đáng nhớ vì nhiều lý do, nhưng quan trọng nhất trong số đó là mối liên hệ mà họ tạo dựng với những người xung quanh, dẫn đến sự hiểu biết mới về các chủng tộc khác nhau và tìm hiểu về lịch sử xảy ra trước khi con người lần đầu tiên rời khỏi Trái đất. Đó là lý do tại sao không có gì ngạc nhiên khi có rất nhiều khoảnh khắc đáng nhớ trong bộ ba phim, vì cố gắng cứu thiên hà không phải là chuyện nhỏ. Vì vậy, trong khi cùng một trái tim và tâm hồn được dồn vào trò chơi tiếp theo, cuộc hành trình sau đó Hiệu ứng khối lượng bộ ba đáng lẽ phải đáng nhớ theo đúng nghĩa của nó.