
Trong một thế giới lý tưởng, mỗi DM sẽ có đủ thời gian và nguồn lực để lên kế hoạch cho chuyến phiêu lưu hoàn hảo. Ngục tối và rồng cho bữa tiệc của bạn. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng và đôi khi trong đêm trò chơi có thể lén theo dõi chủ ngục tối hoặc anh ta có thể bị kêu gọi hành động trong thời gian ngắn. Cho dù DM có kinh nghiệm đến đâu thì việc có một vài cuộc phiêu lưu một lần nhanh chóng và dễ dàng có thể là vũ khí bí mật mạnh mẽ để tạo ra trải nghiệm thú vị và thoải mái cho mọi người trong bàn.
Có rất nhiều tài nguyên dành cho DM muốn tìm hiểu sâu hơn và tự chuẩn bị. DnD trò chơi hoặc chạy các chiến dịch dài và phức tạp. May mắn thay, cũng có nhiều cuộc phiêu lưu ngắn có thể được đưa vào một chiến dịch đang diễn ra hoặc chạy dưới dạng một trò chơi độc lập mà không cần chuẩn bị nhiều. Yêu cầu DM. Chúng có thể đến từ nhiều nguồn khác nhau, bao gồm cả chính thức Hướng dẫn làm chủ ngục tối 2024một số cuốn sách chính thức hoặc những cuộc phiêu lưu từ các trang web như Hội DM. Trên thực tế, có rất nhiều khả năng và đây chỉ là một phần nhỏ trong số các lựa chọn để chụp ảnh nhanh.
Nhiệm vụ “Cầu thang vô tận”, cấp 1
Thành phố đã mất Được phát hành lần đầu vào năm 1982 như một cuộc phiêu lưu giới thiệu cho DnD. Cuộc phiêu lưu đã được cập nhật và thiết kế lại với việc phát hành Nhiệm vụ từ Cầu thang vô tận vào năm 2024 và mọi thứ đã sẵn sàng để DM lấy sổ và tổ chức một cuộc họp. Được thiết kế cho bốn đến sáu người chơi với tư cách là nhân vật cấp độ đầu tiên, đây có thể là trò chơi một lần, có đủ nội dung để dễ dàng lấp đầy hai hoặc ba phiên tùy theo thời gian hoặc được sử dụng để bắt đầu chiến dịch với các cuộc phiêu lưu khác trong sách.
Mặc dù DM có thể muốn đọc trước cuộc phiêu lưu nhưng cuốn sách bao gồm các bản đồ, các phần dành riêng để đọc to cho người chơi, nhiều cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và giải thích về hầu hết mọi thứ mà DM có thể cần.. Một phụ lục ở cuối cuốn sách bao gồm các hình ảnh và khối chỉ số đầy đủ cho bất kỳ quái vật nào thường không có trong Sách hướng dẫn Quái vật.
9
Ngôi nhà nhỏ trên đáng sợ: Cần rất ít sự ngẫu hứng hoặc giọng nói từ DM
Có sẵn để mua từ Guild của DM, cấp độ 1-4.
Ngôi nhà nhỏ ở Strashnoye đây là cuộc phiêu lưu nhanh chóng hoàn hảo dành cho những DM không có thời gian để nghĩ ra nhiều nội dung và đang chơi với những người thích khía cạnh hài hước một chút DnD. Có sẵn tại Hội DMcuộc phiêu lưu ngắn ngủi này là một phần của một chuỗi những cuộc gặp gỡ lớn hơn trong Ravenloft cài đặt, nhưng có thể dễ dàng tự chơi. Câu chuyện xoay quanh khách sạn bỏ hoang nơi mọi thứ đều ở bên trong – Bắt chước. Ghế, thảm và thậm chí cả bản thân tòa nhà đều là các biến thể của Mimic, với việc tòa nhà có quyền truy cập vào các hành động hang ổ một khi bị kích động.
Vì câu chuyện diễn ra ở một địa điểm nhỏ nên DM không cần phải làm gì nhiều để dựng bối cảnh. Ngoài ra, vì quái vật là những kẻ bắt chước nên nếu DM không muốn lồng tiếng hoặc có nhiều lời thoại thì anh ấy thực sự không cần phải làm vậy. Cuộc phiêu lưu ngớ ngẩn diễn ra nhanh chóng và mặc dù nó đòi hỏi sự hài hước của mọi người tham gia nhưng nó không đòi hỏi nhiều nỗ lực. Bản đồ cho chiến dịch có sẵn để tải xuống, theo lưu ý của tác giả.
8
Frozen Sick: Lý tưởng cho những DM yêu thích vai trò quan trọng
D&D miễn phí ngoài cuộc phiêu lưu cấp 1
Là một phần của chương trình khuyến mãi sách Hướng dẫn khám phá WildmountMột cuộc phiêu lưu miễn phí từ chiến dịch có sẵn trên trang web. D&D Ngoài. Mặc dù đây là phần giới thiệu về một chiến dịch lớn hơn nhưng nó có thể được chơi dưới dạng một phiên độc lập. Người chơi sẽ phải điều tra một căn bệnh kỳ lạ biến con người thành tượng băng.dẫn họ vượt qua một sa mạc băng giá đầy rẫy những nguy hiểm và bí mật, chưa kể một số tình huống khó xử về mặt đạo đức về việc phải cứu ai và làm cách nào để ngăn chặn sự lây lan.
DM là người hâm mộ DnD truyền hình trực tiếp chương trình Vai trò quan trọngcó thể đã rất quen thuộc với nhiều khu vực của Wildemount, đặc biệt là Eiselcross và Eor. Điều này có nghĩa là trẻ sẽ không cần phải nghiên cứu nhiều để tìm hiểu khu vực và có thể nghĩ ra điều gì đó ngẫu hứng nếu cần trong khi chơi.
7
Hợp đồng: Một tập phim có thể lặp lại trong đó việc tung xúc xắc xác định cốt truyện
Có sẵn để mua từ Guild của DM, cấp độ 1-4.
Hợp đồng: Một lần lặp lại cho D&D 5e đây là cơ hội tuyệt vời để DM cho phép hành động của người chơi và việc tung xúc xắc thúc đẩy cuộc phiêu lưu. Họ nói đó là một cuộc phiêu lưu có hơn 1000 cách kết hợp câu chuyện có thể khi DM tìm kiếm điểm cốt truyện, các cuộc chạm trán trong trận chiến, v.v. Trong khi đó, khi bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ kiểm tra xem liệu họ có mục tiêu bí mật nào khiến nhân vật của họ trở thành một phần của câu chuyện hay không.
Xoay quanh mục tiêu chính của một nhóm nhà thám hiểm được giao nhiệm vụ giữ cho Người thừa kế Thành phố sống sót, với mối đe dọa bạo lực và hỗn loạn nếu anh ta chết. Toàn bộ chiến dịch diễn ra trong một đêm trong trò chơi, với ba đến năm người chơi chỉ đơn giản là cố gắng sống sót trong khi trải nghiệm cảm giác giống như một bữa tối bí ẩn giết người. Cuộc phiêu lưu có sẵn để mua tại Hội DM.
6
Luồng bị lỗi: Một mẫu phiêu lưu ngắn gọn thể hiện tính linh hoạt của DnD
Hướng dẫn làm chủ ngục tối 2024 Cấp 1
Gần đây một trong Lời nói tục tĩu trên màn hìnhCác bậc thầy giàu kinh nghiệm đã chơi một trò chơi ngẫu hứng với bạn bè của mình mà không có bất kỳ sự chuẩn bị nào từ phía họ. Sử dụng một ví dụ rất nhỏ về cuộc phiêu lưu ở Polluted Brook được trình bày trong Chương 4 của cuốn sách Hướng dẫn làm chủ ngục tối 2024anh ấy đã tự mình thử và thực hiện một phiên sử dụng kế hoạch phiêu lưu đơn giản này để xem nó sẽ diễn ra như thế nào.
Điều này chứng tỏ bạn không cần phải ứng biến để nghĩ ra thứ gì đó chỉ bằng một câu móc đơn giản và vài lần gặp gỡ. – Ben Brosofsky, Screen Rant
Cuộc phiêu lưu rất đơn giản, DM không đưa ra nhiều. trên một nửa trang nó chiếm. Mặc dù điều này hoàn toàn trái ngược với các đề xuất khác trong danh sách này, vốn tập trung hơn vào việc cung cấp mọi thứ mà DM cần, nhưng nó cho thấy rằng ngay cả khi có rất ít việc phải làm, DM vẫn có thể tạo ra trải nghiệm thú vị. Như đã nêu trong Lời nói tục tĩu trên màn hình Trong bài báo, “cô ấy chứng minh rằng bạn không cần phải ứng biến để nghĩ ra thứ gì đó chỉ bằng một cái móc đơn giản và một vài cuộc gặp gỡ.”
5
Bí mật của Cung điện mù: một câu đố vui với sự chuẩn bị tối thiểu
Có sẵn để mua từ Guild của DM, cấp độ 1-4.
Hành động diễn ra trong một cung điện đầy bí mật của xác sống. Bí mật của cung điện mù hoàn hảo để người chơi khám phá và khám phá một tòa nhà nguy hiểm. Được một gia đình giàu có thuê để tìm xác đứa con trai đã chết của họ trong một cung điện bị ma ám. và đưa anh ta trở lại vùng đất của người sống, các thành viên trong nhóm được người sống sót duy nhất của nhóm cuối cùng hướng dẫn để lập được kỳ tích. Người thi sĩ này đã không thể nói hoặc hát kể từ khi cô trốn thoát, điều này càng làm tăng thêm sự bí ẩn cho nhiệm vụ.
Cuộc phiêu lưu bao gồm các trích dẫn được đề xuất từ NPC, bản đồ có thể được in để sử dụng và chứa đủ nội dung cho hai hoặc ba trò chơi, mất từ 5 đến 8 giờ để hoàn thành nếu cả nhóm không hoàn toàn tập trung vào con đường trực tiếp để hoàn thành. Bí mật của cung điện mù có sẵn với một khoản phí nhỏ tại Hội DM.
4
Đồ uống mạnh nhất: Cuộc phiêu lưu nhanh chóng và dễ dàng với các quy tắc cơ bản
Có thể mua từ Guild của DM, cấp 1.
Có sẵn để mua tại Hội DM, Thức uống mạnh nhất sử dụng các quy tắc đơn giản từ DnD 5E và chạy khá nhanh tùy đợt. Được giao nhiệm vụ tưởng chừng đơn giản là chiến đấu với những con chuột khổng lồ dưới tầng hầm, người chơi nhanh chóng chuyển sang khám phá tàn tích của Tháp Pháp sư cổ đại và mọi thứ đi kèm với nó.
Đối với DM thiếu thời gian, cuộc phiêu lưu này rất dễ hiểu với nhiều mô tả và cách điều chỉnh khi cần thiết.. Nó được thiết kế để dễ dạy. DnD dành cho người chơi mới, với cách tiếp cận trò chơi rất cổ điển, không đi sâu vào cơ chế trò chơi nhưng mang đến cho người chơi nhiều câu đố chiến đấu và sáng tạo thú vị.
3
Stygian Gambit: Vụ cướp sòng bạc Ocean's Eleven
Chìa khóa kho vàng cấp 2
Đôi khi một vụ trộm kiểu cũ là cách tốt nhất để thực hiện khi DM không có nhiều thời gian chuẩn bị. Là một vụ trộm, phần lớn kế hoạch và công việc sẽ được giao cho người chơi vì họ phải tìm ra cách hoàn thành nhiệm vụ. Bao gồm trong chính thức Chìa khóa hầm vàng sách, Gambit Stygian chạy như Ocean's Eleven kinh nghiệm cướp.
Cuốn sách bao gồm mọi thứ mà DM cần để dẫn dắt câu chuyện khi người chơi cố gắng tìm cách cướp giải thưởng từ một giải đấu danh giá tại một sòng bạc lớn ở Nine Hells. Một số NPC được giới thiệu trong cuốn sách sẽ thêm rất nhiều nhân vật thú vị vào câu chuyện và một DM trong thời gian ngắn có thể dễ dàng đọc những đoạn văn này và ngồi lại xem người chơi của họ cố gắng gây ra mọi thiệt hại.
2
Cuộc săn cừu hoang: Niềm vui kỳ diệu cổ điển
Cuộc phiêu lưu miễn phí từ Winghorn Press, cấp 4–5
Đuổi cừu hoang đây là một tùy chọn nhắn tin riêng tư miễn phí khác có sẵn trên trang web Máy ép Winghornvới phần lớn cuộc phiêu lưu chỉ dựa vào việc tung xúc xắc và sự lựa chọn của các thành viên trong nhóm. Đây là một trò chơi một lần kỳ lạ và ngớ ngẩn với nhiều kết thúc, điều này cũng cho phép chơi lại nhiều lần. Vì vậy, ngay cả khi một hoặc hai người trong bàn đã từng chơi trò này trước đây thì mỗi lần thử mới có thể là một trải nghiệm hoàn toàn độc đáo.
Khi chơi ở cấp độ bốn hoặc năm, Các thành viên trong nhóm bị gián đoạn bởi một con cừu giận dữ có cuộn giấy “Nói chuyện với động vật”. và sẽ không để họ bỏ qua nó. Con cừu nói với người chơi rằng anh ta là một phù thủy bị một học sinh độc ác biến thành. Phù thủy cừu hiện đang bị truy lùng bởi những kẻ ám sát và cần sự giúp đỡ của các thành viên trong nhóm để cứu anh ta. Toàn bộ cuộc phiêu lưu này có thể hài hước, đầy những cách chơi chữ và những nhân vật kỳ quặc.
1
Trường hợp trong Concordant Express:
Chìa khóa kho vàng cấp 9
Một câu chuyện cướp khác từ cuốn sách Chìa khóa hầm vàngcái này Vụ cướp tàu Interplanar được thiết kế dành cho người chơi cấp 9. và đây là một lựa chọn tuyệt vời khác dành cho những DM không có nhiều thời gian chuẩn bị, vì người chơi phải giải quyết các vấn đề mà họ chú ý và hành động chủ yếu chỉ giới hạn ở tàu. Câu chuyện này mang lại cho tôi một cảm giác nào đó Án mạng trên tàu tốc hành Phương Đông ĐẾN DnD khi người chơi lên một chuyến tàu ma thuật với nhiệm vụ thẩm vấn một tên tội phạm được gọi là Người lạ, nhưng sự hỗn loạn tự nhiên xảy ra.
Với những vụ giết người, bí ẩn và thậm chí cả một nhóm đối thủ cản đường, lựa chọn của người chơi sẽ quyết định các sự kiện diễn ra trên chuyến tàu này như thế nào. Những loại cơ chế này lý tưởng cho những DM không có nhiều thời gian, vì áp lực của câu chuyện được trút bỏ trên vai họ và đặt lên chính người chơi, những người phải nghĩ ra điều gì đó vào lúc này. Thông thường, sự điên rồ do những lần chơi game như vậy có thể trở thành một câu chuyện được kể lại. Ngục tối và rồng bàn đã có từ lâu và thậm chí không ai nên biết rằng DM không thể chuẩn bị đầy đủ.
Nguồn: DM Guild (1, 2, 3, 4, 5) D&D Ngoài, Máy ép Winghorn