
Cổng Hói 3 có hệ thống chiến đấu năng động và phức tạp với đầy đủ các điều kiện và hiệu ứng trạng thái mà người chơi và kẻ thù có thể gặp phải. Một số, chẳng hạn như người bị liệt và bị mù, được nâng lên trực tiếp từ Ngục tối và rồng. Nhưng một số khác thì hoàn toàn mới và thực sự tỏa sáng ở định dạng trò chơi điện tử.
Một số hiệu ứng trạng thái này mạnh đến mức người chơi phải tạo toàn bộ công trình xung quanh trình kích hoạt của họ. Và với nhiều vật phẩm và phép thuật có thể gây ra những hiệu ứng như vậy, điều đó thật dễ dàng thực hiện. Mười điều kiện trạng thái này là một trong những điều kiện mạnh mẽ nhất. Cổng Hói 3 trình bàyvà người chơi nên sử dụng chúng để tạo nhân vật tiếp theo của mình.
10
Wrath cho phép xây dựng cận chiến để tăng sát thương vũ khí
Cách lên đồ lý tưởng cho man rợ ở đầu game
Phẫn nộ là một buff trạng thái mà người chơi có thể tiếp cận sớm bằng trang bị mạnh mẽ. Đặc biệt, mũ giận dữ
Giày hủy diệt tuyến tính và Quần áo ăn máu, có thể được tìm thấy trong màn đầu tiên. Mỗi món đồ trong số này đều cho phép người mặc gây ra sự tức giận khi đến lượt mình, bằng cách lao tới, nhận sát thương hoặc bắt đầu hiệp đấu với ít hơn một nửa máu.
Wrath tăng sát thương vũ khí cận chiến thêm một điểm cho mỗi điểm cộng dồn.tổng cộng lên đến bảy ngăn xếp. Gây thêm năm đến bảy điểm sát thương cho mỗi đòn đánh ở cấp độ đầu là rất quan trọng, đặc biệt đối với những kẻ man rợ và chiến binh muốn nhận càng nhiều sát thương thuần túy càng tốt từ mỗi đòn tấn công. Sự phẫn nộ không bị trừng phạt, có nghĩa là nó sẽ gây thêm sát thương miễn phí nếu đáp ứng các điều kiện về trang bị. Vì Wrath được gắn với ba trang bị khi bắt đầu trò chơi nên nó có thể sẽ không phải là một phần của bản dựng cuối cùng, nhưng nó có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong màn đầu tiên.
9
Mệt mỏi về tinh thần rất hữu ích khi sử dụng một số phép thuật nhất định
Hãy mài mòn tâm trí của đối thủ
Mệt mỏi tinh thần là một debuff mà người chơi có thể áp dụng cho một số kẻ thù nhất định và một số kẻ thù có thể áp dụng cho người chơi. Nó thường đi kèm với tổn thương tinh thần và làm giảm các cú ném cứu Trí tuệ, Trí tuệ và Sức lôi cuốn của sinh vật bị ảnh hưởng một trên mỗi ngăn xếp. Giống như Giận Dữ, nó có thể cộng dồn tối đa bảy lần, mỗi lượt giảm đi một lần. Điều này rất tốt để khiến kẻ thù không lưu được phép thuật, ví dụ: giữ một người
hoặc mô hình thôi miên.
Đã kết nối
Người chơi có thể sử dụng vòng ức chế tinh thần hoặc găng tay chảy máu não
gây ra tình trạng này cho kẻ thù. Nó có thể được sử dụng bởi một số gith ở Kresha Illek, nơi có được chiếc nhẫn này, vì vậy người chơi nên chuẩn bị sẵn sàng để nhận nó. Tuy nhiên, điều đáng lưu ý là hiệu ứng này không gây ra hình phạt cho việc kiểm tra nhiều lần, điều này có nghĩa là kẻ thù sẽ không bị cản trở trong những lần cứu tiếp theo bởi hiệu ứng tương tự.
8
Arcane Synergy bổ sung cho kỹ năng của người làm phép
Một hiệu ứng đơn giản nhưng mạnh mẽ kết hợp phép thuật và sức mạnh
Người chơi kết hợp phép thuật và vũ khí sẽ bị thu hút bởi hiệu ứng này. Sức mạnh tổng hợp bí mật tăng sát thương từ các cuộc tấn công bằng vũ khí lên một lượng bằng với công cụ sửa đổi phép thuật của bạn. Thông thường, mức tăng này là từ ba đến năm điểm, điều này rất đáng kể, đặc biệt nếu hiệu ứng có thể được kích hoạt mỗi lượt. May mắn thay, thiết bị tổng hợp bí mật giúp việc này trở nên dễ dàng.
Khả năng này phù hợp nhất với hai người sử dụng, những người có thể chịu được ba đòn tấn công trở lên mỗi lượt, có khả năng nhận thêm 15 hoặc thậm chí 20 sát thương mỗi lượt.
Đổ chuông và Vòng tròn sức mạnh tổng hợp Arcane
cả hai đều cấp hai lượt hiệu ứng khi được kích hoạt. Chiếc nhẫn yêu cầu người đeo phải niệm phép trong khi vương miện chỉ đơn giản yêu cầu chủ sở hữu gây ra một điều kiện cho sinh vật khác. Trò chơi có hàng tá điều kiện dễ áp dụng, một số thậm chí không yêu cầu người chơi phải hành động, khiến vật phẩm này rất dễ sử dụng và đáng tin cậy. Sát thương tăng thêm một chút cho mỗi đòn tấn công là tốt, dễ sử dụng và có vẻ rất phù hợp với cách xây dựng phép thuật. BG3.
7
Điện tích sét có thể tích lũy thiệt hại qua mái nhà
Một chiến lược đơn giản cho nhiều công trình
Điện tích sét là một đại lượng đã biết trong BG3 fandom, có lẽ vì khả năng tiếp cận của họ. Ăn bảy món đồ có thể mang lại cho chủ nhân một tia sét, và sáu cái khác được hưởng lợi từ việc người chơi có điện tích sét. Nhiều vật phẩm trong số này có sẵn trong màn đầu tiên và những người chơi mới thường nhận thấy sức mạnh tổng hợp mà chúng cung cấp và trang bị tất cả chúng cho một nhân vật.
Về mặt cơ học, các tia sét tăng sức tấn công và sát thương. cấp +1 cho các đòn tấn công và sát thương khi người chơi có chúng. Không giống như nhiều hiệu ứng khác, tia sét không trở nên mạnh hơn khi tích lũy nhiều lần. Tuy nhiên, sau khi đạt được năm điểm cộng dồn, đòn tấn công tiếp theo của người chơi sẽ gây thêm sát thương sét 1d8 và tiêu tốn toàn bộ năng lượng.
Đã kết nối
Lightning Bolts hoạt động tốt với các bản dựng bánh xe dựa vào tên lửa ma thuật
một vụ nổ khủng khiếp hoặc chùm tia thiêu đốt khi chúng tăng cường từng đòn tấn công riêng lẻ. Và tất nhiên các mặt hàng khác như sự bảo vệ
nhận được những lợi ích khác từ việc có phí sét. Tuy nhiên, điều đáng lưu ý là công suất của cụm điện tích sét giảm ở mức cao hơn, và người chơi bám vào nhiều vật phẩm dựa trên điện tích sét có thể cản trở sức mạnh của chính họ.
6
Dây dẫn điện tăng cường bảo vệ
Bậc thầy áo giáp hạng nặng, hãy ăn hết trái tim của bạn
Force Conduit là một công cụ tăng cường phòng thủ mà người chơi có thể sử dụng để tránh thiệt hại từ một số đòn tấn công nhất định. Ba vật phẩm có thể mang lại cho anh ta điểm cộng dồn: người lột da
áo giáp lắc lư và xe trượt tuyết của Swire. Mỗi khối kênh sức mạnh mà nhân vật có. giảm sát thương vật lý mà một người phải chịu, và vì hiệu ứng có thể cộng dồn tới bảy lần nên cuối cùng nó có thể giảm sát thương đáng kể.
So với Heavy Armor Master, người giảm 3 sát thương vật lý nhận vào, Ống dẫn Lực có thể dễ dàng vượt qua khả năng phòng thủ của anh ta. Một lần nữa, sự kết hợp của cả hai là có thể và có thể giúp tạo ra nhân vật xe tăng hoàn hảo.
Hiệu ứng này cũng có thể gây sát thương cho kẻ thù như với năm điểm cộng dồn trở lên, tất cả sinh vật xung quanh chủ nhân đều chịu lực sát thương 1d4 bất cứ khi nào người mặc bị đánh. Thiệt hại này có thể nhỏ và tác dụng chắc chắn là nhằm mục đích bảo vệ. Tuy nhiên, kênh lực lượng là một điều kiện cực kỳ mạnh mẽ mà nhiều người chơi cần tận dụng hơn.
5
Reverb là một hiệu ứng tuyệt vời để trấn áp kẻ thù
Storm Clerics sẽ cảm thấy mạnh mẽ hơn bao giờ hết
Reverb có thể được cung cấp bởi bốn vật phẩm trong trò chơi và tương tác với nhiều vật phẩm khác, vì nó thường hoạt động song song với sát thương sấm sét. Tiếng vang hoạt động giống như sự mệt mỏi về tinh thần. áp dụng hình phạt -1 đối với các cú ném tiết kiệm Sức mạnh, Sự khéo léo và Hiến pháp của sinh vật bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, điều khác biệt là ở mức năm lần hồi âm, các sinh vật nhận sát thương sấm sét 1d4 và có thể ngã xuống.
Điều này rất hữu ích vì có thể hạ gục kẻ thù loại bỏ phản ứng của họ, hủy bỏ sự tập trung vào phép thuật và giảm tốc độ di chuyển của họ ở lượt tiếp theo của bạn. Họ cũng bị phạt -5 đối với những pha cứu thua do chính tiếng vang, có nghĩa là điều này sẽ có tác dụng thường xuyên. Hiệu ứng này kết hợp tốt với một tên lửa ma thuật có thể gây ra năm điểm cộng dồn trong một lượt, hoặc đại loại như linh hồn hộ mệnh
gây sát thương mỗi lượt.
4
Động lượng rất hữu ích cho việc điều hướng chiến trường
Tốc độ là thời gian, thời gian là sát thương, sát thương là sức mạnh
Sự vận động rất quan trọng trong Cổng Hói 3xem xét tầm quan trọng của vị trí và phạm vi trong chiến đấu. Nhân vật nào càng di chuyển nhiều thì càng tốt cho họ và động lượng giúp tăng tốc độ di chuyển trực tiếp. Mỗi xung lực cung cấp phần thưởng thêm 5 foot cho tốc độ di chuyển mỗi lượt và vì hiệu ứng cộng dồn lên đến năm lần nên cuối cùng nó có thể mang lại phần thưởng thêm +25 foot. gần gấp đôi tốc độ di chuyển cơ bản của hầu hết các nhân vật.
Đã kết nối
Tính hữu dụng của Động Lực tăng lên tùy thuộc vào thời điểm xuất hiện của một vật phẩm nhất định, mũ bảo hiểm vội vàng
có thể đạt được ở bước đầu tiên. Người chơi có thể sử dụng hiệu ứng này từ đầu đến cuối trò chơi và nó được giữ nguyên trong toàn bộ quá trình. Nhược điểm duy nhất của đà là tất cả các ngăn xếp sẽ bị xóa khi nhân vật bị choáng hoặc bị hạ gục.
3
Radiant Sphere tăng khả năng phòng thủ cho cả nhóm
Làm mù kẻ thù của bạn bằng ánh sáng rực rỡ
Quả cầu tỏa sáng cũng giúp cải thiện tầm nhìn trong khi chiến đấu và giảm khả năng bị kẻ thù tấn công. Điều kiện này áp dụng hình phạt -1 đối với các lượt tấn công đối với mỗi ngăn xếp được áp dụng, tối đa là mười ngăn xếp. Giống như kênh lực, trạng thái này mang tính bảo vệ; không giống như kênh lực lượng, nó bảo vệ tất cả các thành viên trong nhóm.
Việc đặt bất kỳ hình phạt nào lên các đòn tấn công của đối thủ có thể khiến ngay cả những đối thủ đáng gờm nhất cũng phải đánh hơi và những vật phẩm gây ra quả cầu tỏa sáng đã làm rất tốt điều này. chiếc nhẫn lấp lánh
đặc biệt chuẩn bị cho sự thành công bởi vì nó áp dụng một quả cầu lên kẻ địch gây sát thương khi thắp sángvà bản thân các quả cầu đóng vai trò là nguồn sáng.
2
Độ ẩm và sự làm mát đi đôi với nhiều thứ
Cài đặt tuyệt vời cho nhiều điểm nổi bật
Phải thừa nhận rằng, ẩm ướt và mát mẻ hơi khác so với các điều kiện khác trong danh sách này bởi vì chúng thường được coi là hậu quả môi trường hơn. Nhưng bỏ qua chúng sẽ là bỏ qua số lượng người chơi tạo ra các công trình đặc biệt để gây ra những hiệu ứng này lên kẻ thù nhằm tăng lượng sát thương của chúng. Điều này là do kẻ địch bị lạnh sẽ nhận gấp đôi sát thương lạnh, trong khi kẻ địch ướt sẽ nhận gấp đôi sát thương lạnh và sét.
Kẻ thù có thể bị ngâm bằng một câu thần chú. tạo ra nước
ném thùng hoặc chai nước hoặc đơn giản là đập chúng xuống bề mặt ẩm ướt. Kẻ thù lạnh giá bị gây ra bởi sát thương lạnh từ một số phép thuật và trang bị nhất định.
Cả hai hiệu ứng này đều có thể được sử dụng để thiết lập các nhóm kẻ thù gây sát thương AOE lớn, chẳng hạn như nón lạnh
và sét. Nhưng họ cũng có thể làm việc cùng nhau để vô hiệu hóa kẻ thù. Làm mát một sinh vật ướt sẽ làm nó đông cứng lại, tạm thời giữ anh ta lại và khiến anh ta dễ bị tổn thương hơn nữa. Tiềm năng sáng tạo của những hiệu ứng này thực sự ấn tượng.
1
Arcane Acuity là khả năng lý tưởng cho bất kỳ pháp sư chiến đấu nào
Thành công nối tiếp thành công
Cuối cùng, Arcane Witness có lẽ là hiệu ứng mạnh mẽ nhất trong game mà nhân vật của người chơi có thể sử dụng. Cái này tăng sức tấn công của một câu thần chú và tiết kiệm một DC cho mỗi ngăn xếp của nó, và vì nó cộng dồn lên đến mười lần, nên nó có khả năng +10 để cứu tất cả các phép thuật. Loại buff này có thể biến những khả năng thường khó sử dụng, chẳng hạn như khả năng kiểm soát xác sống của người phá lời thề, thành sự tự tin. Và đó nói chung là một điều tốt cho mọi người làm bùa chú trong trò chơi.
Hiệu ứng này được tạo ra bởi năm vật phẩm, trong đó có một lọ thuốc: thuốc tiên của sức mạnh pháp sư chiến đấu
cấp ba điểm cho Độ sắc nét Arcane khi bắt đầu mỗi lượt. Thuốc này là thứ làm cho hiệu ứng này trở nên tuyệt vời vì nó kéo dài cả ngày và về cơ bản chỉ là +3 cho tất cả các đòn tấn công bằng phép thuật và các cú ném tiết kiệm cho đến lần nghỉ dài tiếp theo. Điều này thậm chí còn bỏ qua điểm yếu Arcane Witness thông thường: nhận sát thương sẽ giảm điểm cộng dồn. Mọi pháp sư nên sử dụng điều kiện này trong Cổng Hói 3vì nó quá mạnh để có thể bỏ qua.
Nguồn: Larian/YouTube