10 game Legend Of Zelda có lối chơi độc đáo và khác lạ nhất

0
10 game Legend Of Zelda có lối chơi độc đáo và khác lạ nhất

Truyền thuyết về Zelda Nhượng quyền thương mại rất lớn, với hơn 29 trò chơi kéo dài gần 40 năm. Trong suốt quá trình tồn tại của nhượng quyền thương mại, nó phần lớn vẫn tuân theo cùng một công thức, kết hợp giải câu đố với phiêu lưu và đấu kiếm trong nhiều ngục tối, vùng đất hoang và vương quốc khác nhau. Tuy nhiên, đã có lúc Zelda nhượng quyền thương mại đã thay đổi mọi thứ nghiêng nhiều hơn về một số cơ chế nhất định, mang lại cho Link những khả năng hoàn toàn mới hoặc đơn giản là đi chệch khỏi giai điệu nhẹ nhàng thường thấy của loạt phim.

Có rất nhiều biến thể khác nhau của điển hình Zelda công thức trong nhiều thập kỷ. Nhiều trong số đó đã được cả giới phê bình và người chơi đón nhận nồng nhiệt, mặc dù đôi khi vẫn mắc một số sai sót nghiêm trọng. Với rất nhiều trò chơi để lựa chọn, một số trò chơi rõ ràng nổi bật so với phần còn lại, khiến mỗi trò chơi trở nên vô cùng đáng nhớ theo cách này hay cách khác.

Được phát hành trên CD-i vào năm 1993.

Liên kết: Khuôn mặt của cái ác vốn đã khá bất thường vì nó thực sự liên quan đến việc nói về Link, mặc dù người hâm mộ đã quá quen với việc anh ấy là một nhân vật chính im lặng. Cây gậy GamelonMặt khác, đây là trò chơi đầu tiên cho phép người chơi tự mình đảm nhận vai Zelda, mặc dù cô ấy, giống như Link, dựa vào kiếm và khiên. Cả hai trò chơi này, được phát hành trên CDI, lúc đầu nhận được nhiều sự đón nhận trái chiều, nhưng sự đón nhận ngày càng tiêu cực theo thời gian.

Cả hai trò chơi này đều giống trò chơi platformer cuộn bên hơn. thay vì chế độ xem từ trên xuống điển hình Zelda các trò chơi được biết đến với việc chú trọng nhiều hơn vào việc di chuyển hợp lý trong môi trường hơn là giải câu đố hoặc chiến đấu. Mặc dù bản thân cuộc chiến không có gì đặc biệt, nhưng điều khiến nó nổi bật chủ yếu là nhờ lối lồng tiếng, lối viết và nghệ thuật kỳ quặc.

9

Thiên Kiếm

Phát hành trên Wii vào năm 2011.

Trong khi các trò chơi khác Zelda nhượng quyền thương mại đã thử nghiệm một thời gian ngắn khả năng điều khiển chuyển động của Wii, Thiên Kiếm chính là người đã khiến nó trở nên hoàn hảo. Sử dụng Điều khiển từ xa Wii (với Wii MotionPlus) và Nunchuck, người chơi có thể hòa mình vào hành động chiến đấu của trò chơikhiến họ cảm thấy giống như Link. Ngoài ra, người chơi có thể bắn đạn tầm xa từ thanh kiếm của mình, cho phép họ tiêu diệt kẻ thù từ xa một cách an toàn, điều này đặc biệt quan trọng nếu khiên của họ sắp bị vỡ.

Ngoài những trận chiến hấp dẫn, Thiên Kiếm còn cung cấp cho người chơi một phương thức di chuyển độc đáo. Trước khi phát hành trò chơi này, các phương thức di chuyển của Link bị giới hạn ở việc đi bộ, di chuyển nhanh bằng phép thuật hoặc cưỡi ngựa. Tuy nhiên, Skyward Sword cho phép người chơi bay lên bầu trời trên Loftwing, mang đến cảnh tượng hình ảnh đáng kinh ngạc khi họ bay trên bản đồ rộng lớn của trò chơi.

8

Công chúa chạng vạng

Được phát hành trên GameCube vào năm 2006.

Giống như lần đầu tiên Truyền thuyết về Zelda trò chơi để nhận được xếp hạng T ESRB, Công chúa chạng vạng ngay lập tức nổi bật giữa nhiều tác phẩm khác trong loạt phim. Bảng màu bị tắt và số người chết cao hơn so với các trò chơi Zelda khác rõ ràng góp phần tạo ra tông màu tối hơn.

Ngoài việc sử dụng nhỏ các điều khiển chuyển động, Công chúa chạng vạngTrò chơi đặc biệt đáng chú ý nhờ khả năng biến thành sói mới của Link.. Vì Link không thể sử dụng trang bị và vũ khí bình thường ở dạng này nên người chơi phải dựa vào các giác quan nhạy bén của anh ấy để giải các câu đố và hoàn thành nhiệm vụ, trong khi người bạn đồng hành Midna của anh ấy có thể hỗ trợ trong trận chiến bằng phép thuật của cô ấy. Cuối cùng, điều này mang đến cho người chơi những thử thách độc đáo khi họ hành trình qua Màn đêm buông xuống.

7

Bốn thanh kiếm

Được phát hành trên Game Boy Advance năm 2002.

Phát hành với Liên kết đến quá khứcổng GBA, Truyền thuyết về Zelda: Bốn thanh kiếm đây là phần chơi nhiều người đầu tiên Zelda trò chơi nhượng quyền. Trong trò chơi, hai đến bốn người chơi có thể đóng vai bản sao của Link, du hành qua các ngục tối để kiếm được càng nhiều rupee càng tốt. Trong suốt thời gian đó, họ sẽ phải làm việc cùng nhau để không chỉ giải các câu đố mà còn chiến đấu với những tên trùm mạnh mẽ đang chờ đợi ở cuối mỗi ngục tối.

Trận đấu diễn ra ngay sau đó là Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếmcó tiền đề tương tự, mặc dù nó cũng cho phép chơi một người chơi. Điều làm cho chiến đấu trong những trò chơi này trở nên tuyệt vời là các đơn vị khác nhau có thể đi theo đơn vị dẫn đầu trong các đội hình khác nhau, cho phép đưa ra chiến lược hiệu quả cả trong khi chiến đấu và khi giải câu đố.

6

Lời tiên tri của các mùa

Được phát hành trên Game Boy Color vào năm 2001.

Du hành thời gian đã xuất hiện ở nhiều nơi Zelda trò chơi trong nhiều năm, nhưng Lời tiên tri của các mùa nổi bật vì về cơ bản cho phép Link kiểm soát các mùa trên thế giới xung quanh mình. Với Cây đũa thần của các mùa, Link có thể sử dụng các mùa thay đổi để giải các câu đố.ví dụ, chuyển sang mùa đông để đi vòng quanh một cái cây lớn. Mặc dù ban đầu người chơi chỉ có thể sử dụng sức mạnh của mùa đông, nhưng sức mạnh của các mùa khác có thể đạt được bằng cách đến thăm một số ngôi đền nhất định trong suốt trò chơi.

Một yếu tố tuyệt vời khác của trò chơi này là những lựa chọn nhất định sẽ ảnh hưởng đến kết quả cụ thể sau này trong lịch sử. Cuối cùng, điều này mang lại khả năng chơi lại cao hơn, có thể thay đổi tiến trình cuộc phiêu lưu của Link, tạo ra những trải nghiệm độc đáo cho những người chơi khác nhau.

5

Nước mắt của Vương quốc

Được phát hành trên Switch vào năm 2023

Rất giống với người tiền nhiệm của nó Hơi thở của hoang dã, Nước mắt của Vương quốc mang đến cho người chơi cơ hội khám phá thế giới mở rộng lớncho phép họ đi du lịch bất cứ nơi nào họ muốn, theo tốc độ của riêng họ, thay vì đi theo con đường tường thuật tuyến tính hơn như những phần trước Zelda danh hiệu.

Đã kết nối

Trong trò chơi này, Link có được nhiều khả năng mới, trong đó đáng chú ý nhất là Ultra Arm. Khả năng mới này cho phép Link nhặt và gắn nhiều loại vật phẩm để tạo ra những thiết kế hoàn toàn độc đáo. giải câu đố và du lịch vòng quanh Hyrule. Nhiều người chơi đã sử dụng khả năng này để tạo ra những sáng tạo hoang dã như xe cộ, máy phóng, cơ chế, v.v., cung cấp các phương pháp di chuyển và giải câu đố hoàn toàn độc đáo, vượt trội mà không thể có trong bất kỳ trò chơi nào trước đây.

4

Chiến binh Hyrule

Được phát hành trên Wii U và 3DS vào năm 2014.

Ra mắt lần đầu vào năm 2014, Chiến binh Hyrule lấy thế giới yêu dấu và các nhân vật từ Zelda nhượng quyền thương mại và kết hợp chúng với lối chơi của Koei Tecmo. Triều đại chiến binh hàng ngang. Điều này tạo ra một trò chơi hack-and-slash độc đáo trong đó người chơi có thể đảm nhận vai trò Link và chiến đấu chống lại đám kẻ thù khổng lồ..

Trò chơi thậm chí còn có chế độ chiến dịch trong đó câu chuyện vượt xa chế độ chính thức. Zelda dòng thời gian khi sự hồi sinh sắp xảy ra của Ganondorf đe dọa vùng đất Hyrule. Thời đại thảm họa phần tiếp theo thậm chí còn khám phá những sự kiện đã xảy ra cách đây một trăm năm Hơi thở của hoang dãđưa ra câu trả lời cho nhiều câu hỏi của người chơi, ngay cả khi Thời đại thảm họaPhần kết và câu chuyện tổng thể được coi là không kinh điển. Nhìn chung, cả hai trò chơi này đều chứng tỏ rằng việc chấp nhận rủi ro với Zelda Việc nhượng quyền thương mại có thể cực kỳ thành công.

Phát hành trên Wii vào năm 2007.

Pha spin-off độc đáo Link luyện tập nỏ là một trò chơi bắn súng diễn ra ở Công chúa chạng vạng Vũ trụ tại một thời điểm không xác định. Giống như một trò chơi được thiết kế đặc biệt dành cho thiết bị ngoại vi Wii ZapperTrong trò chơi này, người chơi sẽ vào vai Link để kiểm tra và cải thiện kỹ năng bắn súng của mình bằng cách hoàn thành nhiều thử thách thú vị khác nhau.

Nhiều nhiệm vụ trong số này liên quan đến việc bắn vào các mục tiêu cố định và di chuyển, cũng như bảo vệ trại khỏi đám kẻ thù. Trò chơi thậm chí còn có nhiều người chơi, cho phép mỗi người chơi thay phiên nhau hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau để ghi được nhiều điểm nhất và chứng tỏ mình là người giỏi nhất. Nhìn chung, đây là một trò chơi tương đối đơn giản, tuy ban đầu không có gì nổi bật nhưng lại mang đến một thử thách thú vị cho người chơi và chấp nhận rủi ro mà điều này không thường thấy ở nhiều công ty trò chơi ngày nay.

2

Tiếng vang của trí tuệ

Được phát hành trên Switch vào năm 2024

Khoảnh khắc trailer đầu tiên xuất hiện Tiếng vang của trí tuệ ngã xuống, người hâm mộ ngay lập tức bị hấp dẫn bởi lối chơi độc đáo. Thay vì giết quái vật bằng kiếm, thay vào đó, người chơi tập trung vào chiến lược và giải câu đố. kỹ năng bằng cách sao chép và tạo ra tiếng vang của các vật thể và kẻ thù để di chuyển trong môi trường. Điều này mang đến cơ hội duy nhất để thách thức người chơi suy nghĩ cẩn thận về các giải pháp tiềm năng thay vì lao thẳng vào nguy hiểm bằng súng.

Đã kết nối

Đây là trò chơi đầu tiên trong loạt game chính mà người chơi có thể đảm nhận vai Zelda. Tiếng vang của trí tuệ Đây thực sự là một luồng gió mới cho nhượng quyền thương mại.. Xem xét mức độ đón nhận của trò chơi từ các nhà phê bình và người hâm mộ, chúng tôi hy vọng rằng nhiều trò chơi có ý tưởng tương tự sẽ được phát hành trong tương lai.

1

Mặt nạ của Majora

Được phát hành trên N64 vào năm 2000.

Khi mọi người chủ yếu nghĩ về sự độc đáo Zelda một trò chơi nổi bật so với phần còn lại, Mặt nạ của Majora đây là điều bạn nghĩ ngay đến và thật dễ hiểu tại sao. So với nhiều người khác Zelda trò chơi, tông màu và bầu không khí tối hơn đáng kểvới mối đe dọa đáng sợ sắp xảy ra về một mặt trăng khổng lồ sắp đâm vào Termina. Tuy nhiên, ngoài bầu không khí rùng rợn, điều thực sự nổi bật là lối chơi.

TRONG Mặt nạ của Majora, Liên kết phải liên tục đi qua vòng lặp thời gian để hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau và cuối cùng ngăn chặn sự tàn phá của Termina, tạo thêm cảm giác cấp bách và sợ hãi cho người chơi khi họ làm như vậy lâu hơn. Ngoài ra, Link có thể có được nhiều loại mặt nạ khác nhau mang lại cho anh ta những khả năng mới, mặc dù thoạt nhìn những sự biến đổi có vẻ khá đáng lo ngại. Tất cả kết hợp với nhau để tạo nên một trải nghiệm thực sự khó quên, dù đáng lo ngại, sẽ ở lại với người chơi rất lâu sau khi họ đóng trò chơi.

Với rất nhiều trò chơi kéo dài nhiều thập kỷ, mỗi trò chơi đều mang đến cho người chơi những trải nghiệm hoàn toàn độc đáo. Mặc dù hầu hết các cơ chế cốt lõi thường được giữ nguyên, nhưng những cơ chế mới được giới thiệu sẽ bổ sung thêm những thử thách thú vị nhằm khuyến khích những cách mới để giải câu đố và chiến đấu với kẻ thù. Thật sự, Truyền thuyết về Zelda có rất nhiều trò chơi vô cùng độc đáo nhờ sự độc đáo của nhiều mục trong đó.

Leave A Reply