10 điều chỉnh các trò chơi video nên tốt hơn nhiều

0
10 điều chỉnh các trò chơi video nên tốt hơn nhiều

Trò chơi điện tử phim Trước đây, anh ta có một danh tiếng khá kém, và, với những khả năng bị mất đau đớn của nhiều mục trước đó trong thể loại này, thật dễ hiểu tại sao. Giữa thành công của các bộ phim, chẳng hạn như Phim Super Mario Bros.TRONG Năm đêm ở FreddySonic the Hedgehog Bộ ba, chúng ta có thể nói với sự tự tin rằng lời nguyền được cho là của trò chơi video, mà từng nói, cuối cùng đã được nêu ra để trích xuất bộ phim chuyển thể. Nhưng có nhiều ví dụ về các bộ phim khủng khiếp của các trò chơi video có thể nhiều hơn nữa.

Một số bộ phim về trò chơi video được thiết kế ngay từ đầu, với các khái niệm gần như không thể làm được. Ví dụ, hành động sống đáng buồn được biết đến Super Mario Bros. Từ năm 1993, ngay từ đầu là một ý tưởng khủng khiếp, vì một nỗ lực để miêu tả thế giới, như một thế giới mơ mộng và kỳ lạ như Mario với những người thực sự, không phải là một trò chơi thông minh. Nhưng nhiều bộ phim tồi khác của trò chơi video có thể hay hơn nhiều so với thực tế, nếu chỉ có tài liệu nguồn tốt hơn được tôn trọng.

10

Một trong bóng tối

Làm xấu đi cơ hội công nhận


Một trong bóng tối 2005

Xem xét Một trong bóng tối là tiền thân của thể loại kinh dị của sự sống còn với các trò chơi nổi tiếng, chẳng hạn như Đồi im lặngResident Evil Sê -ri gần như nhờ sự tồn tại của nó, thật đáng ngạc nhiên khi đây không phải là tên được thảo luận dưới dạng trò chơi video. Ở cạnh trước của các yếu tố, chẳng hạn như camera cố định từ một số quan điểm của người thứ ba và kiểm soát dự trữ dựa trên trọng lượng, loạt phim cuối cùng kết hợp với Một trong bóng tối: Một cơn ác mộng mới. Trò chơi này, đến lượt nó, đã thích nghi với Ball Uwe khét tiếng, tên của họ thường xuất hiện trong một cuộc trò chuyện về những bộ phim xấu về các trò chơi video.

Một trong bóng tối Không chỉ là một trong những bản chuyển thể tồi tệ nhất của trò chơi video, mà là một trong những bộ phim tồi tệ nhất, khi nói chung là Libs. Một mặt, bộ phim, ít nhiều, hoàn toàn bắt đầu từ đầu trên câu chuyện so với trò chơi mà nó được cho là được thành lập, diễn ra trong bảo tàng, và không ở bất động sản trên Đảo Jungle bị cô lập. Một sinh vật ngu ngốc SFX, những màn trình diễn khủng khiếp và hoàn toàn thiếu trí tưởng tượng. Một trong bóng tối Ở một mức độ hiếm của xấu, so với trò chơi yêu thích của bạn, điều này có thể đòi hỏi nhiều cảm hứng hơn.

9

Hoàng tử Ba Tư: cát thời gian

Trắng và mềm


Jake Jillenhae trông có vẻ sốc trong Hoàng tử của Ba Tư: Thời gian cát

Tải lại một loạt các nền tảng của thập niên 90 Hoàng tử Ba Tư Với Hoàng tử Ba Tư: TAnh ấy là cát của thời gian Đây là một trong những trang điểm thương hiệu thành công nhất trong lịch sử trò chơi video. Sự chuyển đổi sang 3-D cho loạt phim Sword Sword và Sandol, lấy cảm hứng từ Ả Rập, đã hành động với các cơ chế mới, tập trung xung quanh bãi cát tiêu đề thời bấy giờ, cho phép người chơi tua lại thời gian trong vài giây, mắc sai lầm. Thật không may, thương hiệu thứ hai này đã bị phá hủy bởi sự thích nghi tầm thường cho các bộ phim vào năm 2010, đã thất bại ở nhiều cấp độ.

Đầu tiên, quay số Jake Gyllenhaal là một hoàng tử danh hiệu, và không phải là một diễn viên có nguồn gốc Iran thực sự, đã đánh bại lịch sử. Hơn nữa, trái tim của Jillenhale rõ ràng không có trong dự án, đi qua các kính CGI khác nhau sẽ được tăng lên với sự lựa chọn đúng của việc đúc. Hoàng tử Ba Tư: cát thời gian được cho là khởi đầu Cướp biển lưu vực CaribbeanMột bộ ba phi đội, nhưng từ sai lầm cơ bản này, bộ phim nhất thiết phải trượt qua cát thời gian không được chú ý.

8

Max Payne

Một cú đánh khủng khiếp đối với sự nghiệp của Mark Walberg


Max Payne (2008) Mark Walberg trong vai Max Payne

MỘT Max Payne Bộ phim là một loại văn hóa nhạc pop của Touroboros, một bộ phim dựa trên trò chơi, bản thân nó rất được truyền cảm hứng từ bộ phim. MỘT Max Payne Các trò chơi đã diễn ra theo phong cách bắn súng chiến đấu “Thời gian đạn”, phổ biến Ma trận Và anh ấy đã biến anh ấy thành cơ chế trung tâm của lối chơi, cho phép các cầu thủ trở nên đáng kinh ngạc và từ từ lao lên không trung trong khi bắn súng lục với hai kích cỡ. Toàn bộ vụ thảm sát được thiết lập dựa trên nền tảng của một lịch sử trả thù đơn giản nhưng hiệu quả, đặt một số xương tốt cho chuyển động vững chắc.

Mark Walberg Max Payne Năm 2008, anh ấy đã có cơ hội John Vic Trước lần đầu tiên John Vic Khi Liba ra mắt, kết hợp các vụ nổ súng mượt mà và phong cách với một bộ phim về sự trả thù xà phòng. Trong khi bộ phim thực sự sống sót sau một số phần đầu tiên, thì phần sau là bóng râm của các giải pháp cốt truyện kỳ ​​lạ, chẳng hạn như di chuyển cảnh giới thiệu của trò chơi để đi giữa bộ phim. Điều tồi tệ nhất là màn trình diễn bằng gỗ của Walberg, đã ghi được bất kỳ khát vọng nào được nhận thấy trong phim vì nhận thức được anh ta, đã mang đến cho anh ta đề cử thứ hai cho nam diễn viên tồi tệ nhất trong năm Những gì đang xảy ra.

7

Vùng đất biên giới

Ngôi sao có giá trị về tính chính xác của trò chơi


Tiny Tina (Ariana Greenblatt) cùng với Roland (Kevin Hart) ở Borderlands (2024)
Hình trụ McLeod

Mặc dù bạo lực quá mức, lối chơi cơ bản của game bắn súng đầu tiên và sự hài hước của trẻ em, Vùng đất biên giới Bộ phim có thể làm cho một bộ phim thú vị. Điều kiện tiên quyết về khoa học viễn tưởng cho một hành tinh khai thác bị bỏ hoang rời đi để trở thành một vùng đất hoang hậu tận thế để thu hút sự chú ý trở lại ngay khi công nghệ có giá trị của người ngoài hành tinh có thể được tạo ra cho một bộ phim hài đen tối thú vị. Không may thay, Vùng đất biên giới Bộ phim có một số sự thiếu tôn trọng nhất đối với tài liệu nguồn của nó cho bất kỳ sự chuyển thể nào của trò chơi video.

Một mặt, bộ phim hoàn toàn trộn lẫn và so sánh biểu đồ của bộ truyện theo một thứ tự hoàn toàn khác, không chú ý đến kiến ​​thức được thiết lập trước, biến các nhân vật, tổ chức và quan hệ, nhưng anh ta coi đó là cần thiết. Sự tách biệt của Jokester Kevin Hart 5'5 inch trong vai trò của một Roland Super -soldier thầm lặng, táo bạo cũng là một sai lầm khủng khiếp, và Jack Black thậm chí còn không cố gắng thu thập tiếng nói của robot claptrap mime. Trên thực tế, một câu chuyện hoàn toàn mới, nên Vùng đất biên giới Bộ phim không liên quan gì đến các trò chơi, ngoại trừ một số danh từ chính xác.

6

Ngôi nhà của người chết

Đã sửa lỗi đình đám của loạt game bắn súng đầu tiên


David Palffi và cô ấy là người grawer trong ngôi nhà của người chết.

Tạo một bộ phim hay về một thây ma dựa trên Ngôi nhà của người chết Nó không nên khó khăn, nhưng dù sao Uwe đã phải vật lộn với khái niệm này. Nguyên bản Ngôi nhà của người chết Có lẽ đó là lần chụp ảnh đáng kể nhất của các cung cấp ánh sáng mọi thời đại, quy cho sự phổ biến lặp đi lặp lại của zombie trong các trò chơi video, cũng như thây ma trong văn hóa nhạc pop nói chung do thành công của nó. Mặc dù có niềm vui đơn giản từ game bắn súng đầu tiên, trò chơi có một câu chuyện phức tạp đáng kinh ngạc về các nhà khoa học điên rồ, người tạo ra nhiều xác sống khủng khiếp ngoài những thây ma đơn giản.

Thật không may, Uwe Bolle một lần nữa ném ra câu chuyện hiện tại để tập trung vào những ý tưởng mềm mại của riêng mình, theo nhóm bạn đi đến Rave, chỉ để thấy rằng tất cả những người tham gia đã bị giết hoặc bị zomb hóa. Với một ngân sách mỏng như vậy, Ball không thể tiếp cận một trong những thiết kế sáng tạo của Quái vật Sega, được đề cử trong trò chơi gốc. Tất cả những gì còn lại là một bộ phim phổ biến về một thây ma với nỗi sợ hãi không chủ ý, giá trị sốc rẻ tiền và các nhân vật chung.

5

Creed Assassin

Bỏ lỡ cơ hội vàng cho một nhượng quyền thương mại


Michael Fassbender trong bộ váy thay đồ với một bức bích họa phía sau anh ta trong Assassins Creed

MỘT Creed Assassin Trò chơi có vẻ lý tưởng để quay phim, giống như bất kỳ loạt trò chơi video nào. Câu chuyện Ubisoft là một loạt các giai đoạn, và hầu hết mọi trò chơi đều diễn ra trong một câu chuyện mới mô tả sự thù hằn hàng thế kỷ giữa các Hiệp sĩ của Templar và The Killer Brothers. Trong các trò chơi đầu tiên, chú thích xe hơi hoạt hình đã được sử dụng, một thiết bị cho phép người dùng trải nghiệm những ký ức về tổ tiên xa xôi của họ.

Thật thú vị, đó là Creed Assassin Bản chuyển thể của bộ phim đã quyết định kể một câu chuyện khác phát sinh trong cùng một vũ trụ, và không chỉ suy nghĩ lại về các sự kiện của trò chơi đầu tiên, mặc dù quyết định này có thể là chi phí của bộ phim. Quá nhiều thời gian được dành cho cốt truyện hiện đại, đã bị loại khỏi các trò chơi chính vì lý do, và đây là điều thú vị nhất trong toàn bộ loạt phim. Nó rất tệ rằng Creed Assassin Họ tôn trọng cơ hội thu thập một loạt các bộ phim hành động thời kỳ trong đó một chương mới trong lịch sử được nghiên cứu với mỗi bộ phim.

4

Hung bạo

Bỏ lỡ một cơ hội để nhận ra sự hài hước của bản gốc


The Rock in Rampage (2018)

Một arcade cổ điển được tôn kính khác, Hung bạo Đây là một loạt các trò chơi thiếu tôn trọng trong đó người chơi điều khiển các động vật khổng lồ của quái vật, khuyến khích chúng mang lại sự hủy diệt càng nhiều càng tốt cho một loạt các tòa nhà. Nội các arcade ban đầu không có một âm mưu lớn mà người ta có thể nói đến, nhưng sau đó, những bổ sung cho bộ truyện đã đưa ra những ý tưởng hài hước từ những con quái vật thoát khỏi một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh và tiếp tục bạo loạn của họ vào không gian của công ty Người tiêu dùng không tự nguyện vào những người khổng lồ của động vật với tốc độ chưa từng có. 2018 Hung bạo Bật bất cứ điều gì của điều này.

Thay vì mọi người biến thành những con quái vật cổ điển, Hung bạo Thay vào đó, chúng chỉ đơn giản là có động vật bình thường để biến đổi ở động vật. Bộ phim đã không tiến hành bất kỳ sự hài hước đen tối quyến rũ nào của các trò chơi, và Duine “The Rock” Johnson đóng vai trò là một màn trình diễn chung, như nhà nguyên thủy David Oka. Làm một bộ phim vui vẻ về Kaiju với sự tham gia của mọi người biến đổi là một ý tưởng mới, nhưng Hung bạo Dismat anh ấy ủng hộ một bộ phim thảm họa kỳ lạ.

3

Đá

Một trò chơi video khác từ Rock


Sarj cầm một khẩu súng khổng lồ trong cái chết

Dwayne “The Rock” Johnson dường như có một tài năng để làm hỏng những gì có thể là sự thích nghi hài hước của trò chơi video. Nguyên bản Đá là một trong những trò chơi video phương Tây có ảnh hưởng nhất trong toàn bộ thời gian chịu trách nhiệm phổ biến thể loại bắn súng đầu tiên Wolfenstein 3D. Trò chơi ban đầu đưa các cầu thủ vào Boots of the Lonely Space Marine Bộ binh, được triển khai trên Sao Hỏa như một hình phạt chỉ để chống lại quân đoàn của những kẻ xâm lược ma quỷ.

Đá Có lẽ không phải là những câu chuyện phong phú nhất với lập trình viên John Romero, như bạn đã biết, nói “”Câu chuyện trong trò chơi giống như một câu chuyện trong một bộ phim khiêu dâm. Dự kiến ​​nó sẽ ở đó, nhưng nó không quá quan trọng.Trong cuốn sách mô tả sự phát triển của trò chơi. Tuy nhiên, bộ phim vẫn bỏ lỡ dấu ấn trong bầu không khí và bạo lực trong trò chơi, mặc dù các phân khúc sáng tạo ở ngôi thứ nhất. Giữa những màn trình diễn vô hồn của anh ấy và ý thức chung về sự không quan tâm từ tất cả những người tham gia. Đá Nó sẽ là một bộ phim hoàn toàn khác nếu anh ấy đã phát hành ngày hôm nay.

2

Sự khác biệt lớn

Một trong những thất bại tồi tệ nhất từ ​​Uwe Boll


Một nhà khoa học -một zombie bắn một khẩu súng máy khổng lồ ở Far Cry

Một bản chuyển thể khác của trò chơi điện tử Uwe Bell, Sự khác biệt lớn Anh ấy hiếm khi nhớ rằng anh ấy đã có một bộ phim chuyển thể của bộ phim thậm chí là những người hâm mộ tận tụy nhất. Trong khi mỗi tiêu đề trong Sự khác biệt lớn Bộ truyện kể một câu chuyện mới về cách một anh hùng cô đơn dũng cảm và những kẻ xấu trong bầu không khí xa xôi trên sa mạc, trò chơi đầu tiên kể câu chuyện về chủ đề đặc biệt của Bộ chỉ huy Mỹ, hoàn thành nhiệm vụ với một người tại hòn đảo bí ẩn Để ngăn chặn các kế hoạch của các nhà khoa học điên rồ. Đáng ngạc nhiên, đối với Ball, bộ phim chuyển thể của anh ấy có phần cẩn thận theo những sự kiện này.

Tuy nhiên, đó là sự khen ngợi cho năm 2008 Sự khác biệt lớn Nó bắt đầu và kết thúc. Hành động nhàm chán và thiếu âm mưu so với trò chơi được đảm bảo rằng Sự khác biệt lớn Ông là một thất bại tài chính lớn, kiếm được ít hơn 800.000 đô la tại các bàn tiền mặt so với ngân sách 30 triệu đô la. Từ -điều này là một sự xấu hổ mà Sự khác biệt lớn Tuyển tập của bộ phim không bao giờ có thể thể hiện theo cách tương tự, khi các trò chơi tiến triển.

1

Silent Hill: Khải Huyền

Làm một trò đùa từ các nhân vật kinh dị mang tính biểu tượng


Silent Hill Khải huyền Khuyến mạc Tuần tự động

Đồi im lặng Và đặc biệt Đồi im lặng 2 Chúng là một trong những cái tên được kính trọng nhất trong thể loại trò chơi video kinh dị, chứng minh khả năng của môi trường như một công cụ chân chính để kể chuyện, cũng như cách đưa ra những nỗi sợ hãi không thể sợ hãi, vì không có phim nào có thể. Nhượng quyền thương mại đã nhận được hai bộ phim chuyển thể, và cả hai đều không tăng, nếu không muốn nói là Silent Hill: Khải Huyền Đây là một điểm đau đặc biệt. Sai lầm nghiêm trọng đầu tiên của bộ phim dựa trên bộ phim trước, mà không thích nghi với một trò chơi cụ thể trong sê -ri.

Trong khi các trò chơi được biết đến nhiều hơn bởi thực tế là chúng dần dần phát triển cảm giác sợ hãi tâm lý, Silent Hill: Khải Huyền đồng ý với những bước nhảy đáng sợ giá rẻ và tính thẩm mỹ bẩn thỉu của bộ phim, đó là một nỗ lực rõ ràng để bắt chước sự thành công của các bộ phim như các bộ phim như Cái cưaLĩnh vực này thậm chí còn gây khó chịu hơn khi sử dụng một loạt các kim tự tháp chính, một nhân vật phản diện sùng bái đã nói đùa từ hướng đi xấu của bộ phim. Tôi hy vọng người sắp tới Trở về Silent Hilltìm cách thích nghi trực tiếp Đồi im lặng 2có thể cung cấp công lý cho các trò chơi video với quyền bộ phim thiết bị.

Leave A Reply