
Hiệu ứng khối lượng: Andromedacố gắng áp dụng sự đổi mới nhưng lại thất bại trong việc triển khai, khiến nhiều người hâm mộ lâu năm thất vọng. Để mang lại sự kỳ diệu của bộ ba phim gốc và tránh sự lặp lại Andromedasai lầm, Hiệu ứng khối 4 cần điều chỉnh khóa học đáng kể. Đây không chỉ đơn giản là quay lại công thức cũ; đó là về việc học hỏi từ cả thành công và thất bại. Đây là cách duy nhất mà bộ truyện có thể làm hài lòng cả người hâm mộ lâu năm lẫn người mới tham gia.
Có nhiều ví dụ về những gì nhà phát triển có thể thay đổi và sửa đổi để đạt được điều này. Hiệu ứng khối lượng tốt hơn nhiều so với Andromeda và một phần tiếp theo xứng đáng. Đó không phải là việc tự mình chuẩn bị để sửa chữa Andromedavấn đề lớn nhất, nhưng về việc loại bỏ một số vấn đề. Các nhà phát triển chỉ có một cơ hội duy nhất để tạo ấn tượng tốt, bởi sự trở lại thất bại có thể khiến loạt phim phải tạm dừng.
10
Xóa thế giới mở
Đây là một game nhập vai hành động, hãy giữ những pha hành động căng thẳng
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda cung cấp cho người chơi một thế giới nửa mở để khám phá, với các trung tâm để người chơi điều hướng. Hiệu ứng khối 4 có lẽ sẽ tốt hơn nếu không có nó. Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn che thể hiện nó một cách hoàn hảo Thế giới mở hoàn toàn không phải lúc nào cũng cần thiếtvà bộ ba phim gốc có rất nhiều cấp độ tuyến tính.
Đã kết nối
Có vẻ tốt nhất là bộ truyện nên bám sát những gì hoạt động tốt, bởi vì đó là một trong những điều khiến những người chơi lâu năm không hài lòng. Việc khám phá không thú vị như trên giấy và nó có cảm giác bị ngắt kết nối với phần còn lại của trò chơi. Thay vào đó, người chiến thắng rõ ràng là những nhiệm vụ mà người kể chuyện có thể kể một câu chuyện hay trong suốt trò chơi. Trò chơi không cần một thế giới mở. Hiệu ứng khối lượng trò chơi, đặc biệt khi trọng tâm là kể chuyện.
9
Mang mọi chủng tộc ngoài hành tinh trở lại
Đừng để lại bất cứ điều gì nữa
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda đã loại bỏ rất nhiều chủng tộc ngoài hành tinh và giải thích rằng họ vẫn đang du hành đến một thiên hà mới. Sau đó, họ giới thiệu những chủng tộc mới thú vị nhưng không phát triển bằng những chủng tộc cũ. Bây giờ trò chơi đang quay trở lại dải ngân hà, các nhà phát triển có thể mang cuộc đua trở lại người chơi biết và yêu thích Hiệu ứng khối 4.
Chúng cũng khá dễ làm quen vì ba trò chơi không đi sâu vào chi tiết về chúng. Vào cuối trò chơi đầu tiên, hầu hết người chơi đã biết nhiều về chín chủng tộc trong Thành cổ và các chủng tộc không phải hình người khác hiếm khi xuất hiện ở đây. Điều này sẽ mang lại cho trò chơi cảm giác hoài cổ và bình thường.người đã bị lạc ở Andromeda.
8
Ghi nhận các sự kiện trong Mass Effect 3
Chúng tôi cần câu trả lời
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda đi con đường an toàn và cố gắng đề cập đến các sự kiện Hiệu ứng khối 3 càng ít càng tốt. Trên thực tế, trò chơi nói rõ rằng mọi người đã rời đi trước khi Reaper đến nên không thể biết chuyện gì đã xảy ra. Bằng cách này, họ không phải thừa nhận bất cứ điều gì và có thể tạo ra một câu chuyện mới. Hiệu ứng khối 4 Tôi không thể làm điều này.
Người chơi công khai tuyên bố rằng họ muốn biết chuyện gì đã xảy ra sau cuộc xâm lược của Reaper và liệu Shepard của họ có còn sống hay không. Bây giờ các nhà phát triển đang quay trở lại thiên hà Milky Way, họ cần phải thừa nhận mọi chuyện đã xảy ra. Người chơi cần biết liệu lựa chọn của họ có ảnh hưởng hay không và điều gì đã xảy ra sau khi trò chơi kết thúc. Hiệu ứng khối 3.
7
Renegade và Paragon phải quay trở lại
Đây là hệ thống đạo đức tốt nhất
Hệ thống Paragon/Renegade nguyên bản Hiệu ứng khối lượng bộ ba, tuy đơn giản nhưng lại mang lại ảo giác hấp dẫn về quyền tự quyết của người chơi. Đó không chỉ là việc chọn “tốt” hay “xấu”; điều này đã định hình tính cách của Chỉ huy Shepard, ảnh hưởng đến các lựa chọn đối thoại và thậm chí cả mối quan hệ của anh ấy với các đồng đội. Renegade Shepard khắc nghiệt, hung hãn và thường tàn nhẫn, trong khi Paragon Shepard là người ngoại giao, đồng cảm và ngay thẳng về mặt đạo đức. Đây sẽ là lý tưởng cho Hiệu ứng khối lượng 4.
Mặc dù hệ thống nhị phân này không chi tiết nhưng nó cung cấp một khuôn khổ rõ ràng và nhất quán cho việc người chơi thể hiện bản thân. Việc loại bỏ nó trong Andromeda để lại một khoảng trống. Các trò chơi nhập vai hiện đại thường thiên về các vùng xám đạo đức phức tạp, nhưng hệ thống Paragon/Renegade mang đến một điều gì đó khác biệt: một hệ thống phản ánh rõ ràng cách tiếp cận đã chọn của người chơi. Hệ thống không quy định đạo đức; điều này cung cấp một lăng kính để giải thích hành động của Shepard. Một sự trở lại hiện đại hơn sẽ cải thiện hệ thống chứ không thay thế nó.
6
Không có đường tránh xe
Cậu không dám nói với Mako à
Hiệu ứng khối lượng Bộ truyện tiếp tục cố gắng làm cho việc khám phá phương tiện của người chơi trở nên thú vị nhưng vẫn chưa hiệu quả. Mọi Hiệu ứng khối lượngtrong trò chơi vanilla hoặc trong DLC, đều có một số phần liên quan đến việc điều khiển phương tiện và chiến đấu. Chơi game chưa bao giờ là trò chơi được yêu thích và thường người chơi chỉ muốn nó biến mất. Không có điều này, Hiệu ứng khối 4 nó sẽ tốt hơn nhiều.
Trò chơi này cần phải phá vỡ chu kỳ và đơn giản là loại bỏ mọi hình thức chiến đấu bằng xe cộ. Các nhà phát triển không cần lãng phí thời gian để cung cấp cho người chơi một hệ thống chiến đấu bằng phương tiện. Đây thường là phần tồi tệ nhất của bất kỳ Hiệu ứng khối lượng trò chơi và nên kết thúc ở đây.
5
Người tạo nhân vật tốt hơn nhiều
Hãy làm cho nhân vật của chúng ta khỏe mạnh
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda Người tạo nhân vật tốt hơn bộ ba phim gốc, nhưng vẫn không phải là tốt nhất. Hôm nay, người tạo nhân vật phải thực sự có chất lượng cao hoặc tập trung vào việc mang lại cho người chơi khả năng làm và thay đổi nhiều. Đó không chỉ là về tính toàn diện mà còn về việc cho phép người chơi trở thành chính xác con người họ muốn mà không cần nỗ lực quá nhiều. Hiệu ứng khối 4.
Đã kết nối
Lần này người tạo nhân vật sẽ giống hơn Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn che. Trò chơi này là một ví dụ điển hình về việc tạo nhân vật hiện đại trong thể loại RPG chưa đi xa đến thế. giáo điều của rồng hoặc inZOI. Đó là một cái gì đó Hiệu ứng khối 4 Tôi phải cải thiện vì tôi không giỏi lắm Andromeda. Nhiều nhân vật trong Andromeda trông không ổn và điều này có thể là do hạn chế của người tạo nhân vật.
4
Thêm nhạc
Thật yên tĩnh, quá yên tĩnh
Hiệu ứng khối lượng: Andromeda nó yên tĩnh đáng chú ý so với các game khác trong series. Số đông Hiệu ứng khối lượng trò chơi có nhạc phát khi có điều gì đó xảy ra hoặc đơn giản là khi người chơi di chuyển. Điều này xảy ra thường xuyên đến mức những khoảng thời gian không có tiếng ồn càng trở nên quan trọng hơn và có cảm giác như có điều gì đó lớn lao đang xảy ra.
Hiệu ứng khối 4 chúng ta cần mang lại âm nhạc và bầu không khí rằng bộ ba đã hoạt động tốt. Điều này giúp ích rất nhiều trong chiến đấu và nhập vai. Thật đáng lo ngại khi người chơi cần định hướng vị trí và mọi thứ đều yên tĩnh. Đây không phải là cảm giác mà người chơi sẽ có được từ một game nhập vai chủ yếu xoay quanh hành động căng thẳng, vì vậy một bản nhạc nền có nhiều nhạc nền sẽ giúp ích rất nhiều.
3
Mang lại bánh xe điện
Chúng tôi ra lệnh ở đây
Bánh xe trợ lực nguyên bản Hiệu ứng khối lượng bộ ba là một yếu tố quan trọng của chiến đấu theo đội. Điều này cho phép người chơi có quyền kiểm soát chiến thuật ngoài việc chỉ nhắm và bắn. Menu xuyên tâm này cho phép người chơi ra lệnh cho đồng đội.ảnh hưởng đến hiệu quả chiến đấu và chiều sâu chiến lược. Người chơi có thể nhanh chóng chọn từng thành viên trong đội và chỉ định mục tiêu cho họ, ra lệnh cho họ tấn công kẻ thù cụ thể, ưu tiên các mối đe dọa hoặc tập trung hỏa lực.
Ngoài việc nhắm mục tiêu, bánh xe cho phép người chơi tạm dừng trận chiến và đưa ra các quyết định chiến thuật. Người chơi cũng có thể ra lệnh cho đồng đội di chuyển đến các địa điểm cụ thể. Cuối cùng, bánh xe điện cho phép người chơi điều khiển khả năng của đồng đội. Điều này đã bị loại bỏ để cho phép người chơi tập trung vào khả năng của họ. Nó hoạt động không tốt lắm và có cảm giác tệ hơn nhiều so với cái dễ điều khiển trong bộ ba phim gốc.
2
Không còn câu đố nào nữa
Andromeda Mysteries thực sự rất nhàm chán
Hiệu ứng khối lượng: AndromedaCác câu đố không thú vị như nhà phát triển có thể mong muốn. Nhược điểm của họ là họ cảm thấy như cắt bỏ hành động và biến người chơi thành một công việc vặt cần phải hoàn thành. Nhiều người cảm thấy như trở ngại tùy tiệnbị ngắt kết nối với cốt truyện tổng thể và động cơ của nhân vật, cản trở dòng chảy hơn là tăng cường nó.
Các giải pháp thường thiếu sự khéo léo, phụ thuộc nhiều vào các mẫu có thể dự đoán được hoặc các dấu hiệu trực quan dễ nhận biết, do đó giảm thiểu quyền tự quyết của người chơi và sự hài lòng khi giải quyết vấn đề. Thay vì giải các câu đố, bạn nên tập trung vào việc tạo ra một game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ ba giống như các game trước. Hiệu ứng khối lượng: Andromeda nhàm chán nhất trong bộ truyện vì nó cố gắng biến mảnh ghép này trở thành một thành phần quan trọng của bộ truyện đã được không được biết đến với những câu đố của nó.
1
Đảm bảo trò chơi đã sẵn sàng
Dừng phát hành game hỏng
Hiệu ứng khối lượng: AndromedaViệc ra mắt gặp khó khăn đã làm tổn hại đáng kể đến danh tiếng của nhượng quyền thương mại và phần lớn là nguyên nhân khiến loạt phim bị gián đoạn. Không thể cứu nó sau khi khởi động rõ ràng là bị hỏng. Đây là một vết thương Hiệu ứng khối 4 nên tránh. Andromedaviệc phát hành bị cản trở bởi nhiều vấn đề do không đủ thời gian phát triển. Hoạt hình khuôn mặt bị chế giễu rộng rãi, tạo ra hiệu ứng thung lũng kỳ lạ làm mất đi sự đắm chìm.
Sự tiếp nhận tiêu cực trực tiếp là do sự thiếu chuẩn bị này. Trò chơi có cảm giác chưa hoàn thiện, như thể phần lớn tiềm năng của nó vẫn chưa được phát hiện ra. Vì Hiệu ứng khối 4 để thành công anh ấy phải học hỏi từ Andromedalỗi. Một bản phát hành bóng bẩy, không có lỗi là rất quan trọng; bất cứ điều gì ít rủi ro hơn khi lặp lại thất bại thương mại và nghiêm trọng tương tự đã làm hỏng Andromedadi sản. Nếu như Hiệu ứng khối 4 Tôi có thể làm được điều này, nó sẽ tốt hơn nhiều so với Andromeda.