
Hiệu ứng khối lượng có nhiều trò chơi và mỗi trò chơi bao gồm nhiều tùy chọn đối thoại khác nhau làm thay đổi lời thoại của Chỉ huy Shepard, nhóm của anh ấy và các NPC trong vũ trụ. Mặc dù nhiều câu thoại phù hợp với tình huống và không đủ nổi bật để người ta suy nghĩ sau khi thời gian trôi qua, những câu thoại khác cuối cùng vẫn được người chơi trích dẫn thậm chí nhiều năm sau khi họ kết thúc trò chơi. Với rất nhiều đoạn hội thoại trong một tập phim, việc một số câu thoại trở thành biểu tượng trong cộng đồng là điều đương nhiên.
Trong mỗi trò chơi trong bộ ba, Shepard phải đối mặt với những nhân vật phản diện khác nhau, nhưng kẻ thù chính là Reapers. Điều này tạo ra một giai điệu nghiêm túc dẫn đến một số câu thoại khá đau lòng khiến cả đoàn có cảm giác đen tối. Tuy nhiên, cũng có những câu thoại bất ngờ và hài hước, đặc biệt là với một cốt truyện nặng nề ẩn nấp ở phía sau, khiến chúng trở thành biểu tượng và được trích dẫn rất lâu sau khi phần ghi công được tung ra.
10
“Có phải bạn gọi điện và báo cáo chỉ để cắt đứt liên lạc của chúng tôi lần nữa không?”
Hội đồng Thành cổ
Lời khuyên luôn gây khó chịu vào những thời điểm tốt nhất. khắp Hiệu ứng khối lượng bộ ba. Shepard cố gắng hết sức để thuyết phục Hội đồng rằng Saren và Reapers gây ra mối đe dọa cho thiên hà, mặc dù Saren dường như vẫn đóng vai trò là Người ảo ảnh được kính trọng và không có bằng chứng nào về sự tồn tại của Reapers. Thật không may, Hội đồng từ chối tin Shepard, và điều họ đưa ra nhiều nhất là sức mạnh của Người đàn ông ảo ảnh.
Vì vậy, khi Shepard có lựa chọn gác máy với Hội đồng khi họ cố gắng liên lạc với Normandy, thật khó để không chọn phương án đó. Hơn nữa, tại một thời điểm trong trò chơi đầu tiên, Shepard có tùy chọn gọi lại cho Hội đồng để cúp máy lần thứ hai, điều này dẫn đến việc một trong các thành viên Hội đồng hỏi đây có phải là một trò chơi hay không và Shepard gọi điện để bảo họ cúp máy lần nữa. ở giữa một cuộc trò chuyện.
9
“Xe cứu thương. Cảm ứng. Cảng”.
Tali
Là một Quarian ở Hiệu ứng khối lượngTali phải mặc một bộ đồ đặc biệt để tránh bị ốm nặng vì chủng tộc của cô đã quen với một môi trường rất sạch sẽ. Kết quả là, họ có thể bị bệnh khi tiếp xúc với căn bệnh này dù là nhỏ nhất. Mặc dù bộ đồ họ mặc giúp ngăn ngừa bệnh tật nhưng chúng cũng có một số nhược điểm có thể gây khó khăn cho việc hoàn thành công việc hàng ngày.
Với công việc căng thẳng như đánh bại Reapers, không có gì ngạc nhiên khi thủy thủ đoàn trên tàu Normandy muốn uống một hoặc hai ly cùng nhau để thư giãn. Vì bộ đồ của Tali, cô buộc phải sử dụng thứ mà cô khẳng định là cổng cảm ứng khẩn cấp để uống mà không tháo tấm che mặt và khiến bản thân có nguy cơ mắc bệnh. Tạm biệt bạn nhậu của cô ấy nói rằng đó chỉ là ống hútTali, người vẫn chưa hoàn toàn tỉnh táo, nhắc lại rằng ống hút là cổng vào khẩn cấp.
8
“Anh không thể bỏ qua bộ máy quan liêu được, Shepard.”
gianna
Những kẻ quan liêu là mối đe dọa lớn thứ hai đối với thiên hà sau Reaper trong Hiệu ứng khối lượng. Chúng không chủ động tấn công bất kỳ loài nào trong thiên hà hay gây ra sự hủy diệt như Reapers, nhưng họ cản trở những nỗ lực mà Shepard đang cố gắng thực hiện để chuẩn bị và bảo vệ thiên hà. Do đó, rõ ràng là Shepard muốn làm mọi việc theo cách của mình, ngay cả khi điều đó đồng nghĩa với việc vi phạm giao thức phù hợp.
Shepard có thể cố gắng sử dụng vũ lực để hoàn thành mục tiêu của mình trên Noveria, nhưng Jannah, thư ký của hành tinh, thông báo với Shepard rằng không thể vượt qua được nạn quan liêu. Tuy nhiên, Shepard trả lời đơn giản: “Tôi có thể đánh bạn khá tệ”, điều này thể hiện khá rõ tính cách của họ. Thành thật mà nói, Shepard đánh đập rất nhiều và cuộc sống của họ sẽ dễ dàng hơn rất nhiều nếu họ có thể vượt qua được bộ máy quan liêu.
7
“Đội hình này có linh hồn không?”
Quân đoàn
Quarian và geth có một lịch sử phức tạp và được dùng như một cách để chỉ ra những vấn đề nảy sinh khi sự sống hữu cơ và nhân tạo cố gắng cùng tồn tại. Ít nhất họ cho thấy một kết quả có thể xảy ra nếu nỗi sợ hãi vượt qua sự hữu ích được nhận thức của một dạng sống nhân tạo nó bắt đầu bộc lộ quá nhiều cảm xúc. Mặc dù đây chỉ là một ví dụ nhưng nó cho thấy sự không chắc chắn về cách thức sự sống nhân tạo và hữu cơ có thể phối hợp với nhau không phải là vấn đề mới đối với Dải Ngân hà.
Sau khi dành khá nhiều thời gian để tiêu diệt geth, vì họ là một trong những đồng minh chính của Saren, Shepard tìm thấy Legion, một geth không tuân theo mệnh lệnh giống như những người khác. Thay vào đó, anh ấy muốn tham gia cùng Shepard và làm việc vì một tương lai tốt đẹp hơn, ngay cả khi thừa nhận rằng anh ấy không coi việc Tali ghét mình là cá nhân. Vì thế khi Legion hỏi anh ta có linh hồn không, nó cảm thấy vừa bất ngờ vừa đau lòng.vì nó thể hiện chiều sâu tình cảm của anh ấy.
6
“Bạn tồn tại vì chúng tôi cho phép điều đó và bạn sẽ chết vì chúng tôi yêu cầu điều đó.”
có chủ quyền
có chủ quyền ở Hiệu ứng khối lượng 1 là Reaper Shepard đầu tiên gặp nhau. Lúc đầu người ta tin rằng “Sovereign” chỉ đơn giản là tên con tàu của Saren và nó là tàu Reaper, vì Hiện tại hầu như chưa có thông tin gì về Reapersbao gồm cả việc chúng trông như thế nào. Khi Shepard và nhóm của họ tìm hiểu thêm về sự sụp đổ của Reapers và Protheans, đặc biệt là cách họ kết nối với nhau, nhóm nhận ra rằng Sovereign không phải là một con tàu mà là một Reaper thực sự.
Shepard và nhóm của họ có thể nói chuyện trực tiếp với Sovereign tại một thời điểm, và lúc đầu họ tin rằng đó là VI. Tuy nhiên, rõ ràng là Chủ quyền còn hơn cả những gì họ có thể tưởng tượng, và sự tồn tại của anh ta là một nhận thức đáng sợ về việc Reaper là gì và nó sẽ có ý nghĩa gì nếu chúng tấn công Dải Ngân hà. Đó là ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ.và những lời của Chúa tể rằng Reapers kiểm soát sự tồn tại và cái chết của sự sống hữu cơ thật đáng sợ.
5
“Tôi không biết phải làm gì với Gray”
Garrus
Hiệu ứng khối lượng 2 đó là một sự khác biệt so với phong cách và giai điệu của trò chơi đầu tiên. Điều này một phần là do Shepard và nhóm của họ biết về Reapers và những gì đang bị đe dọa, nhưng cũng vì mục tiêu của trò chơi là tập hợp các đồng minh, chiếm được lòng tin của họ và sống sót sau nhiệm vụ tự sát. Kết quả là, trong khi giành được sự tin tưởng và trung thành của nhóm Shepard, họ cũng tìm hiểu thêm về từng thành viên trong nhóm của mình, điều này dẫn đến một số trao đổi tình cảm.
Vào cuối mỗi nhiệm vụ trung thành sẽ có tùy chọn Renegade và Paragon, tùy chọn này sẽ xác định cách đồng đội đó sẽ đánh giá tình hình trong tương lai. Nhiệm vụ của Garrus là mong muốn trả thù kẻ đã làm hại mình và Shepard có thể cho phép anh ta trả thù hoặc thuyết phục anh ta từ bỏ mối hận thù đó. Nếu tùy chọn cuối cùng được chọn thì Garrus thừa nhận nhìn thế giới đen trắng dễ dàng hơnvà rằng anh ấy không biết phải làm gì với màu xám.
4
“Legion, câu trả lời cho câu hỏi của bạn là có.”
Tali
Câu nói này liên quan đến câu hỏi của Legion về việc liệu anh ta có linh hồn hay không. điều này mang đến một kết luận buồn vui lẫn lộn cho cuộc xung đột kéo dài hàng thế kỷ giữa geth và quarian.. Cuộc xung đột này bắt đầu vì những người quarian lo ngại rằng geth mà họ tạo ra đang thể hiện quá nhiều trí thông minh, vì đó không phải là mục đích khi chúng được tạo ra. Mặc dù họ định tiêu diệt geth, nhưng geth đã chống trả và gần như xóa sổ các quarian, trong đó những người sống sót rời hành tinh để thành lập Hạm đội Di cư.
Nếu Shepard có thể mang lại hòa bình giữa Quarian và Geth trong thời gian “Ưu tiên: Rannoch“Legion vẫn đang hấp hối, hy sinh bản thân để loại bỏ mã Reaper khỏi phần còn lại của geth. Trong khi nó bị vô hiệu hóa, Tali nói với anh rằng anh có linh hồn.khiến cô rơi nước mắt sau khi chứng kiến sự thù địch của cô đối với anh trước đó. Nó cũng cho thấy chiến thắng thường đòi hỏi sự hy sinh.
3
“Làm tốt. Tôi tự hào về bạn”
Anderson
Xuyên suốt bộ ba phim, Anderson đóng vai trò như một người cha đối với Shepard, thường động viên họ và hỗ trợ họ trong các nhiệm vụ theo cách mà anh tin là tốt nhất. Anderson tuy không xuất hiện thường xuyên như các đồng đội của Shepard nhưng anh để lại ấn tượng lâu dài và rõ ràng là anh ấy thực sự quan tâm đến cả Shepard và thiên hà nói chung là. Ngồi cạnh anh ở cuối Hiệu ứng khối 3dự đoán về việc đánh bại Reapers khi họ tin rằng mình đã sử dụng Crucible là một khoảnh khắc cảm động.
Vào cuối cuộc hành trình, bị đánh đập và tin rằng vai trò của mình sẽ được hoàn thành, Shepard và Anderson có cơ hội trò chuyện trong khi họ nghỉ ngơi. Tại thời điểm này, Anderson nói rằng anh tự hào về Shepard và tin rằng họ đã thành công trên hành trình này. Thật cảm động nhưng cũng thật vui khi biết về sự kết thúc của một cuộc chiến tàn khốc khiến Shepard liên tục phải đối mặt với những khó khăn không thể vượt qua.
2
“Đã đến lúc tôi phải đi”
Shepard
Đây không phải là một câu trích dẫn đầy cảm xúc, nhưng nó chắc chắn là một trong những câu nói mang tính biểu tượng nhất trong bộ truyện. hữu ích nhất trong cuộc sống hàng ngày. Xuyên suốt bộ ba phim, Shepard tham gia vào nhiều cuộc trò chuyện, nhưng không phải tất cả chúng đều hữu ích cho việc hoàn thành nhiệm vụ. Ngoài ra, khi nói chuyện với NPC, thường chỉ có một số lựa chọn trước khi Shepard chỉ còn lại lựa chọn duy nhất là xin lỗi và kết thúc cuộc trò chuyện.
Thật không may, Shepard không có năng khiếu xã hội. Vì vậy, cách kết thúc cuộc trò chuyện tiêu chuẩn của họ hóa ra lại đơn giản và khá hài hước theo quan điểm của người chơi. Người đàn ông là niềm hy vọng lớn nhất của nhân loại kết thúc cuộc trò chuyện bằng câu nói: “tôi phải đi“, rồi rời đi mà không đợi câu trả lời. Thật đáng xấu hổ, nhưng nó đã trở thành một câu trích dẫn có thể nhận ra ngay lập tức trong số ĐẾN TÔI cộng đồng.
1
“Chắc chắn là tôi. Có thể người khác đã hiểu sai.”
Morder
Morder là hình ảnh thu nhỏ của một nhà khoa học người Lương, đồng thời là một nhân vật hiếm khi thể hiện cảm xúc của mình. Thay vì, anh ấy tận tâm với công việc của mình và làm những gì anh ấy cho là đúngcố gắng sử dụng tài năng của mình để giúp đỡ Shepard và thiên hà nhiều nhất có thể. Tuy nhiên, anh ấy tin rằng mình đã mắc sai lầm khi nói đến Genophage, điều đó có nghĩa là anh ấy muốn sửa chữa sai lầm của mình.
Tất nhiên, Morder có khả năng tạo ra phương pháp chữa trị cho Genophage và cách sử dụng nó, nhưng chuyến thăm Tuchanka của phi hành đoàn không diễn ra như mong đợi. Nếu Morder cần đủ thời gian để tiến hành chữa trị, điều đó có nghĩa là anh ấy sẽ ở lại và hy sinh mạng sống của mình trong khi tòa nhà sụp đổ xung quanh anh ấy. Đúng như đạo đức của mình, anh ta buộc Shepard và những người khác rời bỏ anh ta, nói rằng anh ta phải là người thực hiện phương pháp chữa trị vì người khác có thể sai. Vì thế, anh ấy hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của mình với một nụ cườihát bài hát của mình và làm tan vỡ trái tim của người chơi.
Hiệu ứng khối lượng khéo léo kết hợp những khoảnh khắc hài hước với sự sâu sắc của những tình tiết nặng nề của bộ truyện. Kết quả là vô số câu thoại gây ấn tượng với người chơi và có thể gợi lên phản ứng cảm xúc tùy thuộc vào cảnh mà chúng được chuyển tải. Đối thoại chỉ là một trong nhiều yếu tố tạo nên Hiệu ứng khối lượng một cuộc hành trình đáng tham gia.