10 bài học Fallout quan trọng 5 bài học, nên được học từ Starfield

0
10 bài học Fallout quan trọng 5 bài học, nên được học từ Starfield

Mọi người có ý kiến ​​khác nhau về cách thành công STAR FIELD Có, nhưng những bài học quan trọng nên được học từ điều này, đặc biệt là cho tương lai FOLLAUT 5. STAR FIELD Nó cho chúng ta cơ hội để xem xét cẩn thận thực tế rằng Bethesda là tốt và nơi cô ấy có vấn đề khi tạo ra các trò chơi chơi vai trò lớn. Mặc dù thật dễ dàng để chỉ ra những thiếu sót, chẳng hạn như màn hình tải dài và các yếu tố lặp đi lặp lại của việc tạo thủ tục, điều quan trọng là phải nhận ra những đổi mới thực sự STAR FIELD được giới thiệu. Có một số tùy chọn thiết kế thực sự có thể được cải thiện. FOLLAUT 5 Nếu bạn sử dụng nó hợp lý.

STAR FIELD cho thấy một cách để cải thiện tiến trình trò chơi và tự do của người chơi, điều này có thể đặt ra một cơ sở mạnh mẽ cho FOLLAUT 5. Người chơi không nên bỏ qua những thành tựu này, vì chúng có nghĩa là sự tăng trưởng thực sự của Bethesda. Nhìn vào những gì đã làm việc và những gì gần như đã làm việc trong STAR FIELDThì Các nhà phát triển có thể làm FOLLAUT 5 Một cái gì đó đặc biệt Và không chỉ là trò chơi Bethesda đóng vai trò điển hình tiếp theo được thực hiện trên một động cơ lỗi thời.

10

Thu thập tài nguyên tại các căn cứ, và không chỉ chỗ ở ở đó

Nó không chỉ là một vài túp lều tập hợp lại với nhau

FOLLAUT 5 Bạn nên lấy một trang từ STAR FIELD Khi thu thập tài nguyên trong các khu định cư, việc tránh xa việc chỉ tập trung vào các nhu cầu chính được quan sát Fallut 4. TRONG Fallut 4Các khu định cư chủ yếu là những nơi an toàn cần tài nguyên để bảo trì, bảo vệ và thủ công đơn giản. Nhưng STAR FIELD Thêm một bước ngoặt mới từ Quyền cho AdvanPosts sản xuất tài nguyên có thể được sử dụng ở những nơi khác nhau.

Cách tiếp cận này có ý nghĩa hơn khi cố gắng tạo ra một giải quyết mạnh mẽ. Anh ta cần một lý do để tiếp tục phát triển, và NKR đã chứng minh rằng các khu định cư mạnh mẽ có thể tồn tại. Vì thế, Các khu định cư trở nên có mục đích và chiến lược hơn Cũng thêm một cấp độ tiến bộ mới. Ngoài ra, khả năng thu thập một số tài nguyên nhất định sẽ làm cho việc lựa chọn nơi giải quyết quan trọng hơn, vì các khu vực khác nhau sẽ cung cấp các vật liệu khác nhau.

9

STARFIELD SHITE và chuyển động tốt hơn trong bất kỳ trò chơi Fallout nào

Đây là một cải tiến thực sự so với các trò chơi trong quá khứ

STAR FIELDHệ thống chiến đấu là một cải tiến tuyệt vời cho Bethesda, đặc biệt là khi nói đến việc bắn và di chuyển, và nó tốt hơn bất kỳ trước đó. Rơi ra trò chơi. Vụ xả súng trở nên suôn sẻ và phản ứng nhanh hơnMột sự thay đổi dễ chịu so với các cơ chế vụng về có thể được nhìn thấy trong các trò chơi trước. Thêm kỹ năng của một satchel phản ứng cho phép người chơi di chuyển theo một cách mới trong trận chiến, làm cho các động tác suôn sẻ hơn và mang lại cho họ một lợi thế trong trận chiến. Rơi ra Không có đủ trò chơi.

Điều này tăng tính di động tạo điều kiện cho định vị chiến lược Trong trận chiến và thêm sự phấn khích cho hành động, làm cho nó trở nên thú vị hơn nhiều so với các vụ xả súng điển hình trong Rơi ra. Tuy nhiên, việc thiếu VAT, một hệ thống nhắm mục tiêu duy nhất từ Rơi raCảm thấy. Thêm một loại VAT hệ thống từ FOLLAUT 5 ĐẾN STAR FIELDCuộc chiến sẽ làm cho nó thậm chí còn tốt hơn nhờ vào chiến lược được thêm vào.

8

Thế hệ thủ tục cho thẻ lớn là tốt

Điều này không quá tệ, và nó khá hữu ích

Thế hệ thủ tục có thể gây ra một số bất đồng, nhưng nó có một lợi thế lớn khi tạo ra các thế giới trò chơi lớn, như trong STAR FIELD. Sử dụng các thuật toán để tạo cảnh quan nguồn, các nhà phát triển có thể tạo ra một môi trường lớn mà không rõ ràng để thiết kế thủ công. Cách tiếp cận này cũng có thể hữu ích cho các trò chơi trong tương lai, chẳng hạn như FOLLAUT 5sẽ cung cấp một cảnh quan bài viết đa dạng với các sinh học và điểm tham quan khác nhau, đồng thời bao gồm các khu vực đặc biệt để tường thuật và các nhiệm vụ phụ.

Quy trình -Nội dung được tạo ra không phải là một sản phẩm cuối cùng. Các nhà phát triển có thể lấy các cảnh quan cơ bản được tạo bằng thuật toán, sau đó thêm chúng vào các vị trí nhất định theo cách thủ công. Do đó, mặc dù thế giới chung là rộng lớn và được tạo ra, nhưng Những nơi quan trọng, chẳng hạn như các trung tâm thành phố và nhiệm vụ, được làm việc cẩn thận hơn.. Phương pháp này kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới, cung cấp cho người chơi các lãnh thổ lớn cho nghiên cứu và những nơi được thiết kế đặc biệt để nghiên cứu.

7

Hack khóa như một câu đố, và không phải là một lựa chọn tiêu chuẩn, thú vị hơn

Cũng mất một hệ thống mệt mỏi và quá tải

STAR FIELD Nó có một hệ thống hack độc đáo khác với các trò chơi nhỏ điển hình với hack, có thể được tìm thấy trong nhiều trò chơi nhập vai, bao gồm cả trò chơi trước Bethesda, Fallut 4. Thay vì chỉ phá khóa với một phương pháp đơn giản, người chơi bây giờ Cần phải giải một câu đố, xoay chi tiết tròn Để phù hợp với các khe. Cách tiếp cận này làm cho người chơi suy nghĩ nghiêm túc và làm cho mỗi lâu đài được coi là một nhiệm vụ riêng biệt, và không phải là một nhiệm vụ lặp lại.

Lâu đài có cấp cao hơn phức tạp hơn và đòi hỏi một số lượng lớn các bộ phận từ người chơi điều khiển, điều này có ý nghĩa tuyệt vời. Hệ thống mới này không dễ dàng thú vị hơn cách cũ để hack lâu đài trong Rơi raNhưng nó cũng mang lại cho người chơi cảm giác hài lòng khi họ hiểu điều này. Đây có thể là một ý tưởng tuyệt vời cho FOLLAUT 5 Lấy một phương pháp hack tương tự, thú vị hơn thay vì kiểu cũ, mệt mỏi.

6

Starfield có kết cấu và lưới vũ khí tuyệt vời

Bethesda đã làm việc để làm cho vũ khí trông đẹp

STAR FIELD Tôi đã thực hiện những cải tiến tuyệt vời về cách người chơi có thể định cấu hình vũ khí so với các trò chơi trước đó. Nó có một hệ thống chi tiết và thuận tiện cho phép người chơi sửa đổi vũ khí của họ theo phong cách trò chơi của họ. Mỗi thay đổi ảnh hưởng đến các đặc điểm của vũ khí và ngoại hình của nóNhờ kết cấu và hình thức phát triển tốt.

Các kết cấu làm cho các sửa đổi trở thành sự thật, và thiết kế đảm bảo rằng các chi tiết mới là lý tưởng cho cơ sở súng lục. Điều này có nghĩa là người chơi có thể tạo ra một vũ khí thực sự hoang dã và tương lai. Những cái này Các cải tiến đặt ra một tiêu chuẩn cao cho các trò chơi Bethesda trong tương laiđặc biệt FOLLAUT 5 bởi vì Fallut 4 Thật vậy, anh ta đã đưa ra một số cấu hình, nhưng so với cô ấy có vẻ đơn giản.

5

Thuyết phục trong trò chơi nhỏ với niềm vui hơn là ném xương

Chế độ thụ động hiếm khi mang lại nhiều niềm vui hơn là hoạt động

Sự kết án trong Rơi ra Thường thì có vẻ như thụ động, ví dụ, chỉ ném xương dựa trên các đặc điểm của nhân vật thay vì sử dụng các kỹ năng của người chơi. Hệ thống chủ yếu dựa vào việc kiểm tra sức thu hútĐiều này có nghĩa là người chơi chỉ đơn giản là tăng đặc điểm của họ và đạt được thành công mà không cần nhiều nỗ lực, tạo ra cảm giác về mô hình và sự đơn giản. STAR FIELD Anh ta thử một cái gì đó khác, thêm một trò chơi nhỏ tương tác hơn về niềm tin. Mặc dù điều này không hoàn hảo, nhưng nó là một cải tiến tuyệt vời.

Thay vì chỉ ném xương, người chơi tương tác thông qua một loạt các tùy chọn đối thoại, có tính đến tính cách của NPC và chọn câu trả lời tương ứng với động cơ của nhân vật của họ. Điều này làm cho kinh nghiệm năng động và hữu ích hơn bởi vì Thành công phụ thuộc vào sự hiểu biết của các nhân vật Và không chỉ là một trò chơi với các con số. Cần cải thiện trong FOLLAUT 5Nhưng việc cung cấp cho người chơi cơ hội phát triển một chiến lược và điều chỉnh cho họ tự do hành động hơn trong trò chơi.

4

Lãng mạn và hôn nhân ở Starfield được thực hiện tốt hơn

Bethesda xấu trong một mối quan hệ lãng mạn, nhưng nó trở nên tốt hơn

STAR FIELD cải thiện các mối quan hệ lãng mạn và hôn nhân so với Fallut 4Mặc dù vẫn còn nơi để cải thiện. TRONG Fallut 4Thì Các mối quan hệ giống như các cuộc họp ngắn và các nhiệm vụ trong danh sách kiểm soát và không phải là kết nối thực sự. TRONG STAR FIELDTuy nhiên, người chơi có thể phát triển các mối quan hệ sâu sắc hơn thông qua sự tương tác thường xuyên và trao đổi kinh nghiệm, thậm chí có thể dẫn đến hôn nhân.

STAR FIELD Nó có các nhiệm vụ và cuộc trò chuyện độc đáo với các bạn đồng hành cho phép người chơi thực sự biết các nhân vật mà họ phát triển mối quan hệ, làm cho các kết nối trở nên hữu ích hơn. Thay vì chỉ phấn đấu cho lợi ích, Người chơi xây dựng mối quan hệ đáng kể với các nhân vật phức tạp hơn. FOLLAUT 5 Có thể hưởng lợi từ việc mở rộng hệ thống này để tạo ra mối quan hệ quan trọng hơn giữa các nhân vật, ngoài ra còn có những lợi thế trò chơi đơn giản. Hiện tại, nó vẫn rất lỗi thời.

3

Một số cách để lưu trữ áo giáp và vũ khí trên các tiền đồn

Nó giống như vũ khí, chỉ tốt hơn

TRONG STAR FIELDCách người chơi giữ các vật thể như vũ khí và áo giáp là một cải tiến tuyệt vời so với Fallut 4 Và chỉ đường FOLLAUT 5 Có thể trở nên tốt hơn. Mặc dù Fallout 4 có các tùy chọn lưu trữ cơ bản, STAR FIELD Đã thêm Arsenals và hộp vũ khí đặc biệtĐiều gì làm cho việc tổ chức thiết bị thực tế và dễ chịu hơn. Người chơi có thể chứng minh các bộ sưu tập của họ theo một cách chức năng và hấp dẫn trực quan, điều này bổ sung cho sự đắm chìm.

Thay vì chỉ đơn giản là phân tán thiết bị vào các thùng chứa ngẫu nhiên, STAR FIELD Cho phép người chơi đặt thiết bị của họ và chăm sóc nó ở những nơi được chỉ định đặc biệt. Hệ thống lưu trữ chi tiết này làm cho không gian cá nhân của người chơi sống động và độc đáo hơn. Nó cũng là Cung cấp cho người chơi một cách thú vị nhất để quản lý tài nguyên của họ. FOLLAUT 5 Có thể hưởng lợi từ việc sử dụng một hệ thống tương tự sẽ làm cho việc xây dựng cơ sở tự nhiên và có ý nghĩa hơn.

2

Dây chuyền sản xuất và lắp ráp trên AdvanPosts có ý nghĩa hơn đối với các khu định cư

Hãy nghĩ về tương lai, không chỉ về ngày mai

STAR FIELDHệ thống Avantostist là cách tốt nhất để xây dựng các khu định cư hơn Fallut 4. Rơi ra Nó dường như được thu thập từ thế giới bị phá hủy, nhưng ở đâu đó nên có một cảm giác tiến bộ. STAR FIELD Cho phép người chơi khởi động toàn bộ dây chuyền sản xuất và tiền đồn trên các hành tinh khác nhau, tạo ra cảm giác rằng tương lai sẽ một lần nữa mang lại nền văn minh. Nó không chỉ là về việc sản xuất tài nguyên, mà còn về việc làm cho thành phố tự sát. Họ lấy nguyên liệu thô, tinh chế nó và biến nó thành thành phẩm mang lại cảm giác rõ ràng về sự tiến bộ và sự độc lập Cái gì Fallut 4 Không đủ.

Bụi phóng xạ Các khu định cư dường như là quyết định tạm thời trong khi STARFields AdvinPosts được cảm nhận như là khởi đầu của một tương lai lâu dài hơn. Việc chuyển đổi từ các nơi trú ẩn tạm thời sang các khu công nghiệp có cấu trúc làm cho việc xây dựng các khu định cư trở nên hợp lý hơn để tạo ra một xã hội ổn định. FOLLAUT 5 cũng có thể được hưởng lợi từ cho phép người chơi tạo ra các khu định cư mạnh mẽ và chức năng sẽ giúp xây dựng một thế giới mới. Đây là một cải tiến trong STARFields Thiết kế cho phép bạn đạt được sự phát triển kinh tế thực sự với chi phí của các dây chuyền sản xuất.

1

Sự hồi sinh của kẻ thù trong các nơi trú ẩn nên đã ở Fallout

Đây phải là một yếu tố lặp lại của trò chơi

Làm thế nào kẻ thù được tái sinh trên các AdvanPosts trong STAR FIELD đưa ra những lập luận tốt có lợi cho việc giới thiệu chức năng này FOLLAUT 5. Không giống như Fallut 4nơi các khu vực bị xóa vẫn trống, STAR FIELD giữ được sự tươi mới của những thứ nhờ vào Liên tục trả lại kẻ thù. Điều này có ý nghĩa, bởi vì nơi trú ẩn là lý tưởng để những kẻ thù khác nhau có thể xâm nhập chúng và tạo ra của riêng chúng.

Hệ thống này tạo ra một cảm giác nguy hiểm và mục tiêu liên tục, khuyến khích người chơi quay trở lại các địa điểm để thu thập tài nguyên, tham gia vào các trận chiến hoặc chỉ đơn giản là tận hưởng việc đánh bạc cuộc chiến chống lại kẻ thù. Thêm sự hồi sinh kẻ thù FOLLAUT 5 Điều này sẽ làm cho thế giới cảm thấy sống động. Nó cũng sẽ làm giảm nhu cầu liên tục tìm thấy các địa điểm mới cho các trận chiến, vì người chơi sẽ có thể tìm lại những địa điểm cũ để hành động. Thêm chức năng này vào FOLLAUT 5 sẽ làm cho vùng đất hoang phức tạp hơn và tạo điều kiện tìm kiếm kẻ thù mới.

Leave A Reply