Cavaleiro de Gothams‘ trailer de jogabilidade caiu na semana passada, e problemas com seus veículos já estão ganhando comparações com o “jank” nos jogos da Ubisoft. Os carros que circulam pelo mundo aberto parecem pairar acima da estrada em vez de fazer contato com o asfalto, dando ao jogo uma sensação de pressa, apesar de ter uma data de lançamento atrasada.
Claro, os problemas com animações de carros e o mundo superior de Cavaleiros de Gotham poderia simplesmente ter a ver com o trailer mostrando imagens de uma demonstração incompleta, mas as expectativas são altas para Cavaleiros de Gotham, portanto, a ótica é importante em todas as etapas do processo. Este é o substituto da Warner Bros. Studio para o Batman: Arkham série, que é considerada uma das mais importantes séries de super-heróis – e de mundo aberto – até hoje. Cavaleiros de Gotham está vivendo sob a sombra de um gigante dos videogames e terá que convencer seu público-alvo de que pode oferecer mais do que seu antecessor.
Mas se Batman: Arkham serve de modelo para o que Cavaleiros de Gotham pode ser, então sua comparação com títulos da Ubisoft tem a função oposta de ser exatamente o que Cavaleiros de Gotham não deveria ser. A Ubisoft foi pioneira no gênero híbrido de RPG de combate de mundo aberto quando lançou AssassinoCredo em 2007 e Far Cry 3 em 2013. Mas desde então, a maioria de seus jogos tem sido reskins desses dois títulos que raramente oferecem grandes saltos no avanço das coisas e, com mais frequência, apresentam falhas, bugs e microtransações amaldiçoadas. Por fazer parte do gênero, a Ubisoft é responsável por tornar tão popular, Cavaleiros de Gotham vai querer pular os consoles de última geração e tanto quanto evita cair nas armadilhas desse desenvolvedor.
Os principais problemas que os jogos da Ubisoft enfrentam neste momento são jogabilidade repetitiva e microtransações. Em relação ao primeiro número, títulos como Assassin’s Creed e Grito distante sofrem de repetição não apenas entre os jogos, mas dentro dos próprios jogos. A maioria das entradas em uma série segue de perto os padrões do original, e as missões nesses jogos seguem a fórmula encontrar-matar-loot tão de perto ao ponto que distinguir missões umas das outras sem cenas pode ser difícil. Em termos de microtransações, os jogos da Ubisoft recorreram ao método da EA de colocar etiquetas de preço não apenas em itens inúteis do jogo, mas em DLCs e planos de assinatura. De acordo com YouTuber Jack Sathera questão das microtransações em Assassino‘s Creed: Valhalla ficou tão ruim que, para obter tudo disponível no jogo, um jogador teria que gastar $ 705.
Felizmente para os jogadores de Cavaleiros de Gotham e o jogo em si, a Warner Bros. parece não ter intenção de cometer esses mesmos erros. Não só vai Cavaleiros de Gotham tem zero microtransações, mas seu trailer de jogabilidade mostra que ele tem um toque único nos sistemas de combate e investigação para se distinguir Batman: Arkham. Enquanto a Warner Bros estiver atenta a problemas estranhos como os veículos flutuantes, Cavaleiro de Gothams terá um futuro promissor.
Fonte: Jack Sather/Youtube