
Resumo
-
Vecna: Eve of Ruin é a provável campanha final para D&D 5e antes de grandes mudanças no final de 2024.
-
A jogabilidade de alto nível no multiverso com novas criaturas e personagens icônicos torna esta aventura divertida.
-
Uma história bem escrita e coesa, cheia de surpresas e referências à história do D&D são os destaques.
Vecna: Véspera da Ruína é a provável campanha final para Masmorras e Dragões 5e antes que grandes mudanças cheguem no final de 2024 com uma reinicialização Manual do Jogador e Guia do DMseguido de um novo Manual dos Monstros próximo ano. Isso significa Vecna: Véspera da Ruína parece uma volta de vitória para a quinta edição e uma espécie de canto do cisne antes que essas mudanças cheguem. Seja qual for o caso, o novo Vecna O livro é um passeio sinuoso e multiverso para jogadores de alto nível - e é uma grande aventura.
Na superfície, Vecna: Véspera da Ruína pode parecer uma simples recauchutagem dos momentos, mundos e personagens mais icônicos do RPG de mesa. As festas começam em Neverwinter, possivelmente a cidade mais reconhecida de todas D&De as paisagens (e rostos) familiares continuam chegando em um ritmo quase alucinante. É certo que eu estava com medo Vecna: Véspera da Ruína iria parecer muito com fan service ou que possivelmente estava apenas lucrando com a popularidade de Coisas estranhasmas felizmente, esse não é o caso. Esta é uma campanha escrita de forma impressionante que deve deixar os fãs entusiasmados com o futuro do D&D.
Visão geral da jogabilidade de Vecna: Eve Of Ruin
Personagens de alto nível se divertem no multiverso
Se houver uma reclamação a ser feita D&D 5e como um todo, grande parte do conteúdo oficial é direcionado a partidos de nível inferior. Vecna: Véspera da Ruína começa no nível 10 e vai até o 20sem ter os saltos de nível estranhos de Paisagem plana ou o vazio e a repetitividade que às vezes atormentavam Masmorra do Mago Louco. Na verdade, Vecna lida com aventuras de alto nível melhor do que qualquer conteúdo anterior da 5ª edição. Os inimigos são equilibrados, mas desafiadores (especialmente mais tarde) e atravessar o multiverso significa que quase sempre há algo novo para ver.
Vecna: Eve of Ruin lida com aventuras de alto nível melhor do que qualquer conteúdo anterior da 5ª edição.
As informações adicionais sobre a criação de personagens, como histórias de fundo de 10º nível, segredos e razões para estar em Neverwinter, parecem interessantes o suficiente, e o Secrets Tracker no final do livro é útil para Mestres que incorporam essa mecânica da maneira que acharem melhor. Os novos monstros incluídos no livro abrangem praticamente tudo o que D&D o multiverso tem a oferecer e, claro, ver vilões conhecidos como Lord Soth e Lolth, a Rainha Aranha, dentro da aventura é uma vantagem.
Entre as aventuras do multiverso e a interação com heróis e vilões famosos, Vecna: Véspera da Ruína às vezes parece um Maiores sucessos álbum. Isso significa que tem todas as vantagens e armadilhas de um Maiores sucessos álbum também. A coesão às vezes fica em segundo plano em relação a apenas tocar os sucessos que todos desejam. Ir de Borovia para Krynn, de Oerth para Avernus é como ouvir os singles de uma banda consecutivamente. Tudo bem, é claro, mas pode significar que jogadores veteranos podem ficar querendo alguns lados B ou cortes profundos.
Metáforas à parte, Vecna principalmente evita esse problema com algumas reviravoltas interessantes e um enredo que parece que as apostas estão sempre aumentando. Se tiver sucesso, Vecna e seus cultistas irão refazer todo o multiverso à sua própria imagem, e ele já está quase lá. Com a tarefa de reunir o Bastão das Sete Partes, o grupo encontrará personagens como Alustriel Silverhand e Mordenkainen em sua jornada para (espero) salvar o multiverso.
Vecna: a história de Eve Of Ruin é cheia de surpresas
Nova campanha de D&D tem reviravoltas
Para evitar spoilers, é difícil transmitir o que realmente faz Vecna: Véspera da RuínaA história é tão impressionante. Em última análise, tudo se resume à designer-chefe Amanda Hamon e sua equipe não apenas saberem sobre o assunto, mas também se preocuparem com ele. Há muito amor envolvido nesta campanha. O livro começa com "Esta aventura celebra cinquenta anos de história de Dungeons & Dragons", e certamente atinge esse objetivo.
A desvantagem disso, é claro, é que os recém-chegados que desejam ver o motivo de toda essa agitação podem ser desligados rapidamente. Mas Vecna: Véspera da Ruína não é realmente para iniciantes - pelo menos não no sentido que a maior parte do conteúdo da 5ª edição é. Os encontros de alto nível significam que a dificuldade é uma das mais altas que o 5e já viue embora os momentos do jogo ainda possam ser apreciados por aqueles sem uma grande compreensão do D&D (dirigindo em uma máquina de guerra infernal, Mad Max-estilo, vai ser divertido de qualquer maneira). Ainda assim, a campanha é realmente construída com base na predileção que os jogadores têm conhecimento prévio D&D e seus mundos.
Considerações finais e pontuação da revisão
4,5/5
Vecna: Véspera da Ruína não é uma campanha perfeita, mas chega bem perto. Há momentos em que o ritmo pode ser um problema - um grupo pode parecer que acabou de chegar a um mundo antes de ser levado para o próximo - e esse tipo de estrutura narrativa pode parecer uma ferrovia. Não é um problema generalizado, mas parece que falta um pouco da liberdade de aventuras como Descida ao Averno ou Rime da Donzela Gélida.
É perfeitamente possível Vecna: Véspera da Ruína se tornará um favorito dos fãs D&D Campanha 5e nos próximos anos, e merece ser. O livro mais recente condensa 50 anos de D&D história em uma aventura de 250 páginas que consegue mostrar o que há de melhor Masmorras e Dragões pode oferecer e ainda ser imensamente divertido. É uma campanha de alto nível que entrega.