- O suposto modo simulador de namoro em Honkai: Star Rail provavelmente é limitado, assim como as missões Hangout de Genshin Impact.
- É improvável que os personagens em HSR sejam totalmente românticos devido à estrutura do jogo e às possíveis desvantagens.
- Introduzir um sistema de romance completo no HSR pode levar a interações insossas e bloquear algumas experiências de certos jogadores.
Há um novo vazamento sobre um possível modo de jogo de simulação de namoro em Honkai: Trilho Estelar e, dado o esforço anterior do desenvolvedor HoYoverse no gênero dentro de outro jogo, não estou particularmente animado sobre como isso vai acabar. Sims de namoro são um gênero de jogos baseado em romance que permite aos jogadores conhecer personagens e, se houver interesse em fazê-lo, iniciar relacionamentos românticos com eles ao longo da narrativa maior. HoYoverse tem uma visual novel inteira dedicada a ele chamada Lágrimas de Têmismas parece que uma parte do modo será incorporada ao RPG baseado em turnos.
De acordo com informações fornecidas pelo vazador conhecido como Ubatcha, que foram compartilhadas em uma postagem marcada como “Confiável” sobre Reddit, uma atualização futura para Honkai: Trilho Estelar pode incorporar um modo semelhante a uma data. O vazamento diz que os jogadores poderão ir a um encontro com Robin e que o vazador antecipou que chegaria na Versão 2.4. No entanto, com o conteúdo não estando disponível no patch atual, é provável que tenha sido empurrado para outro patch futuro. O vazamento menciona que os jogadores viajarão com Robin para a Estação Espacial Herta e outro local familiar, mas não especificado.
Aspectos de namoro podem não se encaixar em Honkai: Star Rail
HoYoverse já explorou o modo em Genshin Impact
Como o RPG baseado em turnos provavelmente não adotará um estilo de jogo de romance visual completo, o modo de simulação de namoro que há rumores para Honkai: Trilho Estelar provavelmente será limitado. O precedente estabelecido por HoYoverse são as missões Hangout disponíveis em Impacto Genshinoutro jogo do desenvolvedor. No Hangouts, os jogadores podem passar algum tempo com o personagem da respectiva missão e explorar vários finais para a história com base em suas escolhas ao longo da missão. Este é o protocolo padrão em simuladores de namoro, mas a principal diferença é que nenhum dos Impacto Genshin os personagens são realmente românticos.
Em vez disso, os jogadores são limitados pelos limites de seu relacionamento amigável com os personagens existentes. É muito provável que os personagens de Honkai: Trilho Estelar seguirá a mesma estrutura que os que estão em Impacto Genshin e, como tal, também não será romântico. É ótimo passar um tempo com certos personagens e conhecê-los melhor, mas sob a premissa de uma novela visual, que é conhecida pelo desenvolvimento de relacionamentos, muitas vezes com um padrão romântico, a falta dele em Impacto Genshin é assustador – e provavelmente será esse o caso em RSS.
O rumor de um encontro entre Robin e o Trailblazer provavelmente será amigável, mesmo que haja alguns acenos de reconhecimento em direção ao interesse mútuo entre os personagens. Como tal, os jogadores podem ter que se contentar com um novo conjunto de missões que provocam possibilidades de romance e nunca realmente as alcançam – e isso é profundamente perturbador para mim. As chances de personagens realmente serem românticos em Honkai: Trilho Estelar são muito magras pelas mesmas razões pelas quais não são românticas Impacto Genshin.
Por que os personagens de Honkai: Star Rail nunca serão totalmente românticos
Há uma infinidade de razões pelas quais você nunca poderia ter um romance com personagens de HSR
É provável que os personagens do RPG baseado em turnos nunca sejam totalmente românticos. A primeira razão é que o jogo tem uma lista grande e em constante expansão de unidades que podem tornar a escolha de um parceiro romântico extremamente complicadaespecialmente se ele se inclinar para relacionamentos monogâmicos. Se os jogadores escolherem um parceiro romântico na Versão 2.5, por exemplo, eles podem ser bloqueados de outras opções mais interessantes que são lançadas em atualizações futuras. Isso exigiria algum tipo de mecânica de término ou simplesmente abraçar uma estrutura não monogâmica em Honkai: Trilho Estelaro que pode não agradar a todos os jogadores.
Além disso, a criação de um sistema de romance poderia possivelmente transformar personagens que são interessantes em meros parceiros românticos que repetem o mesmo tipo de falas e interações. Isso aconteceu em vários tipos de jogos, como Skyrim. Apesar de suas falhas estruturais de jogabilidade, personagens como a companheira Lydia em Skyrim são interessantes de se ter por perto, mas se tornam extremamente insossos quando são cortejados e ficam determinados a cuidar da casa e dos filhos – e isso seria imperdoável em Honkai: Trilho Estelar.
Além disso, os personagens do jogo dificilmente têm suas idades reveladas, enquanto outros são explicitamente crianças, e isso pode levar a tipos criminosos de armações entre personagens. Evitar isso completamente permite uma experiência mais segura.
A outra razão principal é que os jogadores podem controlar um Trailblazer masculino ou feminino. Relacionamentos gays nunca devem ser um problema, mas a HoYoverse é uma empresa chinesa. O estado ainda luta com políticas anti-LGBT-positivas e, mesmo que esteja melhorando, Os relacionamentos LGBT ainda são censurados pela legislação do paísn. Como tal, o desenvolvedor teria que desenvolver um sistema para reconhecer Trailblazers masculinos e femininos e criar resultados de missão específicos de gênero em Honkai: Trilho Estelar com base nisso, permitindo apenas que Trailblazers homens namorem personagens femininas e que Trailblazers mulheres namorem personagens masculinos.
A ideia por trás do jogo, no entanto, é fornecer uma experiência perfeita para todos os jogadores, sem distinção baseada em gênero e, como tal, o romance completo é automaticamente impossível dentro de sua estrutura – metade dos jogadores seria bloqueada de certas interações, enquanto a outra seria bloqueada de outro conjunto de resultados de missão. Isso o torna completamente irracional. A compilação de razões o torna é altamente improvável que os jogadores consigam namorar personagens de verdade Honkai: Trilho Estelar e isso é ao mesmo tempo satisfatório e perturbador.
A ideia de missões estruturadas em Hangout no jogo não me atrai muito, pois é meu tipo de missão menos favorito no Impacto Genshin. Certamente, há grandes momentos com alguns personagens excepcionais, mas pode ser terrivelmente sem graça. Isso é especialmente verdadeiro quando você está repetindo a missão para alcançar todos os finais para garantir todas as recompensas, incluindo Primogems. Se essa estrutura for repetida dentro Honkai: Trilho Estelar, Posso me ver pulando a atividade completamente com base no quanto eu gosto ou não de um personagem.
Por enquanto, no entanto, o vazamento deve ser encarado com cautela. Ver que foi previsto para a versão 2.4 e não chegou significa que ainda pode estar em desenvolvimento e ajustes finos. Isso pode resultar em uma experiência melhor no estilo Hangout no geral, permitindo que os jogadores conheçam melhor alguns personagens sem ter que passar por algumas interações tediosas e sem graça. Mesmo assim, não estou particularmente convencido de um modo de novela visual dentro Honkai: Trilho Estelar e preferiria repetir um jogo como Namorado odioso tudo de novo.
Fonte: Reddit