Resumo
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Assassin's Creed Red se aventurará no Japão feudal e está vinculado ao lançador Assassin's Creed Infinity da Ubisoft.
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A Anvil Pipeline está supostamente fazendo com que os estúdios renovem os elementos principais de Assassin's Creed Red, oferecendo combate evoluído como o de Valhalla e enfatizando a furtividade.
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Há rumores de que Assassin's Creed Red está introduzindo esconderijos totalmente personalizáveis com arsenais, dojos e alters, oferecendo uma pausa tranquila nas histórias dos heróis principais.
A próxima linha principal Assassins Creed título, Assassin's Creed Vermelho deve ser lançado em algum momento do próximo ano. Considerando que o ano passado Assassin's Creed Mirage levou a série de volta às suas raízes menores e furtivas, Assassin's Creed Vermelho parece estar se baseando nas entradas maiores de RPG de ação que começaram em 2017 Origens do Assassin’s Creed e foram vistos pela última vez em 2020 Assassin's Creed Valhalla.
Assassin's Creed Vermelho verá a série se aventurando no Japão Feudal, um local que há muito vem sendo provocado ao longo da série por meio de uma variedade de ovos de Páscoa, pistas e sugestões. Apesar dos fãs expressarem seu desejo por uma entrada na série, parecia improvável quando o Credo do Assassino 3O diretor criativo da empresa, Alex Hutchinson, afirmou em 2012 que um Japão feudal seria um dos mais "configurações chatas"para uma série sempre tentando fazer algo novo (via. VG247).
Novos vazamentos revelaram mais sobre os personagens e a jogabilidade de Assassin’s Creed Red
The Anvil Pipeline revisou vários dos elementos principais da série
Não foi revelado muito oficialmente sobre Assassin's Creed Vermelho além do local, período de tempo e o fato de que estará conectado ao novo jogo da Ubisoft Assassin's Creed Infinito lançador. Relatórios anteriores sugerem que haverá dois protagonistas em Assassin's Creed Vermelhoum samurai negro chamado Yasuke - que supostamente é baseado em uma figura histórica real - e uma mulher japonesa chamada Naoe em busca de vingança.
Um novo relatório de Jogos internos afirma que enquanto o Assassins Creed a franquia não está necessariamente migrando para um novo motor, ela usará uma evolução substancial chamada 'Pipeline de bigorna' para unificar todos os vários estúdios que trabalham na série. Como resultado, as equipes tiveram que revisar completamente tudo na série, incluindo animações, sistema de parkour, clima dinâmico e muito mais.
Isto parece ter resultado Assassin's Creed Vermelho não apenas construindo e evoluindo o que veio antes, com combate semelhante ao Assassin's Creed Valhalla - embora com mais sangue coagulado, incluindo sangue e decapitações - mas também retirado de outras IPs da Ubisoft. Considerando que alguns dos Assassins Creed Os títulos de RPG focavam mais no combate do que nas raízes furtivas da série, a furtividade parece estar desempenhando um papel importante em Assassin's Creed Vermelho.
Assassins Creed Origens, Odisséia, e Valhala todos usaram grama alta e arbustos para se esgueirar pelos locais, e esse elemento furtivo estará retornando. Assassin's Creed Vermelhoa furtividade de vai levar isso adiante, no entanto, incluindo recursos semelhantes aos vistos em Célula Fragmentada em que o jogador pode manipular a luz e criar sombras extinguindo tochas, e Reconhecimento Fantasma onde os personagens podem ficar propensos a reduzir a visibilidade.
Os assentamentos de Assassin's Creed Valhalla evoluíram
O esconderijo de Assassin's Creed Red tem mais personalização
Jogos internosO relatório afirmou que sua equipe viu imagens de Assassin's Creed Vermelho em que os jogadores foram capazes de construir um assentamento, assim como poderiam em Assassin's Creed ValhallaÉ Ravensthorpe. O assentamento Ravensthorpe serviu como base de operações para Eivor e seu clã, que poderia ser investida ao longo do tempo.
A maior parte Assassin's Creed ValhallaO assentamento começou com tendas muito básicas, mas à medida que os jogadores progrediam na jornada de Eivor, eles foram capazes de alocar recursos e materiais obtidos em ataques ao campo para desbloquear todo o potencial de Ravensthorpe. Isso incluiu a construção de uma Longhouse na qual o clã poderia ter banquetes luxuosos e formar alianças, um quartel para os guerreiros personalizáveis e o grupo de ataque residirem, um prédio de ferreiro administrado por Gunnar onde os jogadores poderiam atualizar armas e outros equipamentos encontrados no mundo aberto, um Estaleiro para cuidar do escaler do clã e mais itens listados abaixo.
Prédio |
Objetivo e vantagens |
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Maloca |
Aposentos pessoais de Eivor, salão central de banquetes, sala do trono e sala de estratégia. Pode ser usado para formar alianças e planejar ataques, e realizar banquetes pode conceder um buff temporário para Eivor. |
Quartel |
Residência de guerreiros personalizáveis e do grupo de ataque pessoal de Eivor. |
Ferreiro |
Residência de Gunnar. Usado para atualizar armas e outros equipamentos encontrados no mundo aberto. |
Estaleiro |
Pode ser usado para personalizar a aparência do Viking Longboat e atualizar suas capacidades. |
Estábulo e Aviário |
Pode personalizar a aparência do cavalo e do corvo de Eivor e aumentar suas habilidades, tornando o cavalo mais forte e capaz de nadar. |
Bureau dos Ocultos |
Residência dos Ocultos. Uma vez construído, os jogadores podem aceitar pedidos de assassinato deles. |
Cabana do Vidente |
Residência de Velka, a Vidente. Vamos ver visões e visitar locais mitológicos nórdicos, como Asgard e Jotunheim. |
Pote de negociação |
Utilizado para compra e venda de diversos produtos, como armas e itens cosméticos. |
Cabana de Pesca |
Desbloqueia a linha de pesca e um minijogo de pesca em qualquer rio do mapa mundial aberto. |
Cabana do Caçador |
Desbloqueia a capacidade de participar de caçadas lendárias e coletar itens de animais derrotados em troca de recompensas. |
Loja de tatuagem e barbearia |
Desbloqueia diversas opções cosméticas para Eivor. |
Cartógrafo |
Concede acesso a mapas especiais e revela segredos em todo o mundo aberto. |
Museu de Otaviano |
Residência de Otaviano. Encontrar e dar artefatos do Império Romano a Otaviano desbloqueará novas recompensas. |
Padaria |
Aumenta a produção de alimentos e aumenta as vantagens de qualquer banquete realizado na Longhouse, garantindo saúde adicional. |
Cervejaria |
Aumenta a produção de alimentos e aumenta as vantagens de qualquer banquete realizado na Longhouse, garantindo saúde adicional. |
Fazenda de gado |
Aumenta a produção de alimentos e aumenta as vantagens de qualquer banquete realizado na Longhouse, concedendo dano adicional à distância. |
Fazenda de grãos |
Aumenta a produção de alimentos e aumenta as vantagens de qualquer festa realizada na Longhouse, concedendo armadura adicional. |
Fazenda de aves |
Aumenta a produção de alimentos e aumenta as vantagens de qualquer banquete realizado na Longhouse, concedendo dano corpo a corpo adicional. |
Casa de Avis e Holger |
Residência de Avis e Holger. Aumenta as vantagens de qualquer festa realizada na Longhouse, concedendo dano adicional de assassinato. |
Casa de Hunwald e Swanburrow |
Residência de Hunwald e Swanburrow. Aumenta as vantagens de qualquer festa realizada na Longhouse, concedendo dano adicional de assassinato. |
Marcenaria de Kari |
Residência de Kari. Ajuda a fortalecer o assentamento. Aumenta as vantagens de qualquer festa realizada na Longhouse, concedendo dano adicional de assassinato. |
Casa da Mayda |
Residência de Mayda. Aumenta as vantagens de qualquer festa realizada na Longhouse, concedendo dano adicional de assassinato. |
Cabana de Reda - Mil Olhos |
Residência de Reda, líder do grupo Mil Olhos. Vende montarias míticas, armas, equipamentos e muito mais em troca de Opala. |
Como mostra esta lista, o assentamento de Ravensthorpe poderia crescer e se tornar uma base ampla e poderosa, mas Assassin's Creed Vermelho poderia ter algo ainda mais impressionante reservado para os jogadores. Jogos internosO relatório afirma que a característica de liquidação também parece ter evoluído, com Assassin's Creed Vermelhoé "Esconderijo" sendo muito mais personalizável.
Quando estão no Esconderijo, os jogadores podem construir arsenais para exibir suas armas e armaduras, um dojo, alteres e muito mais à sua vontade, da mesma forma que poderiam com Assassin's Creed Valhallaliquidação. Considerando que o clã de Aitor estabeleceu sua base em um local durante a história os jogadores poderão escolher o local específico de seu esconderijo em Assassin's Creed Vermelhoantes de adaptar tudo, desde o design do telhado até o layout interno, para torná-lo único.
Mais recursos de personalização podem ser facilmente explorados
Essa mecânica é uma maneira fácil de incorporar microtransações
Este tipo de mecânica de construção detalhada é certamente uma mudança para o Assassins Creed franquia, permitindo que os jogadores façam uma pausa nas histórias sangrentas de seus principais protagonistas em troca de algo mais tranquilo. Enquanto Jogos internosO relatório da Ubisoft não afirmou exatamente como os recursos de personalização funcionariam, com a Ubisoft colocando moeda virtual em muitos de seus jogos ao longo dos anos, também parece algo que pode ser explorado para obter mais dinheiro dos jogadores - com microtransações semelhantes a Os Sims vários pacotes de itens dos jogos sendo uma comparação fácil de fazer - em vez de permitir que eles ganhem esses itens jogando.
Quer seja esse o caso ou não, pelo que os vazamentos sugeriram até agora, deve haver muito o que os jogadores podem esperar quando Assassins CreedO tão esperado título definido para o Japão chega. Esperançosamente, com Ubisoft confirmando que Assassin's Creed Vermelho tem como meta um lançamento durante o ano fiscal de 2025 – que vai de abril de 2024 a março de 2025 – os jogadores não devem ter que esperar muito mais para dar uma primeira olhada adequada no jogo e como essas mecânicas funcionarão em ação.
Fontes: Jogos internos, VG247, Ubisoft