Vampiro: A Máscara – Swansong é um RPG narrativo desenvolvido pela Big Bad Wolf e publicado pela Nacon. Canção do cisne combina a narrativa no estilo Telltale com a Vampiro: A Máscara jogo de mesa, resultando em uma experiência de jogo única que parece uma corrida de homem de ferro de um jogo de aventura de apontar e clicar, onde cada escolha importa e pode ressoar pelo resto da história.
Canção do cisne se passa no Mundo das Trevas, onde os vampiros se escondem entre os mortais na contemporaneidade e usam seu imenso poder político e financeiro para manter sua existência em segredo. Canção do cisne acontece na moderna Boston, onde um grupo que deveria alinhar duas facções de vampiros foi atacado por um grupo desconhecido, resultando na morte de muitos mortos-vivos. O Príncipe de Boston chama três de seus subordinados para investigar o ataque e estes são Canção do cisne‘s três protagonistas, com cada capítulo focando em um personagem diferente. Os três personagens são Emem; um elegante dono de boate com conexões no mundo mortal, Galeb; um vampiro ancião que está tentando ganhar o favor do Príncipe, para que ele possa ganhar o direito de gerar um novo vampiro; e Leysha, membro de um clã de vampiros excêntricos, que acordou com memórias fragmentadas de seu passado.
A jogabilidade em Canção do cisne é semelhante ao dos títulos baseados em histórias da Telltale, onde o jogador deve investigar locais, conversar com NPCs, resolver quebra-cabeças e tomar decisões que afetam o resto da história. O que há de único Canção do cisne é que ele liga elementos de RPG à jogabilidade. Cada um dos três personagens tem uma ficha de personagem, onde o jogador pode atualizar suas estatísticas e habilidades sobrenaturais entre cada capítulo. A escolha da especialização do jogador determinará como ele pode responder em cada situação. Isso oferece muitas opções de como o jogador pode prosseguir na história, mesmo que possa ser frustrante para uma habilidade ou poder não ser útil durante uma cena. Vale a pena mencionar que não há combate em Canção do cisne e os personagens não podem chegar a um estado de game over por meio de suas ações, com as repercussões das ações acontecendo de diferentes maneiras que repercutem ao longo da história.
Canção do cisne tem um aspecto de gerenciamento de recursos que está presente em todo o jogo. Os três personagens têm pontuação de Força de Vontade e Fome, com Força de Vontade sendo gasta em situações em que um personagem entra em conflito, enquanto a Fome é aumentada sempre que eles usam seus poderes. Quando o jogador entra em uma conversa contenciosa com um NPC, ele pode gastar Força de Vontade para aumentar sua chance de ganhar uma discussão, com algumas conversas acontecendo como parte de batalhas de vários estágios. O sistema de Força de Vontade é uma ótima ideia, embora possa ser muito rigoroso, pois é fácil explorá-lo durante os estágios iniciais do capítulo, deixando o personagem sem nada para se defender em uma situação de surpresa. Canção do cisne se beneficiaria de um modo mais fácil, onde o custo de Força de Vontade é reduzido, pois o custo atual significa que os jogadores podem querer jogar coisas muito seguras, em vez de se envolver com o mundo do jogo.
O sistema da Fome é muito mais interessante. Os poderes vampíricos que cada personagem possui são fortes, especialmente as habilidades de controle mental, mas é fácil atingir o limite máximo de Fome ao usá-los. Os personagens podem se alimentar de mortais no mundo do jogo, pois cada nível tem um número limitado de “Zonas Seguras”, onde eles podem pegar um único mortal e se alimentar deles, levando a um minijogo onde eles podem potencialmente matar o mortal se alimentando também. Difícil. Eles também podem se alimentar deles uma segunda vez, mas isso é garantido para matar o mortal. Canção do cisne tem um sistema de “Traits”, onde as ações de um jogador podem levar a buffs/penalidades passivas que transitam entre os capítulos. Um exemplo disso é matar mortais enquanto se alimentam, o que resultará em NPCs suspeitando do personagem e tornando mais difícil conquistá-los na conversa. Esses conceitos combinados criam um fantástico ato de equilíbrio, onde as ações do jogador constantemente têm consequências. Existem situações terríveis em que o jogador pode precisar de um pouco de sangue extra para aumentar suas habilidades, mas isso significa marcá-los permanentemente para futuras missões, o que mantém o espírito do Vampiro: A Máscara RPG de mesa.
O mundo do jogo de Canção do cisne é absolutamente deslumbrante. O mesmo não é tão verdadeiro para os modelos de personagens, com a maior parte do trabalho indo para os três protagonistas. O resto do elenco tem uma estranheza em sua aparência que não estaria fora de lugar em Vampiro: A Máscara – Linhagens, especialmente no que diz respeito à textura do cabelo e animação de movimento. Não é um problema, mas os NPCs podem ser uma distração às vezes. Uma escolha de design que distrai é a incapacidade de pular o diálogo até que o jogador tenha completado o jogo uma vez. Isso significa que o jogador tem que ouvir cada linha de voz durante sua primeira jogada. Os dubladores fizeram um ótimo trabalho, mas a opção ainda deve estar lá para o jogador pular o diálogo, se quiser. Canção do cisne tem uma tonelada de texto, com inúmeras notas espalhadas pelo ambiente que podem oferecer pistas vitais de como proceder, então o diálogo pode oferecer uma pausa, mas cabe ao jogador se ele quer ouvir ou não.
É possível reiniciar cada capítulo de Canção do cisne se o jogador quiser uma releitura, mas essa não é a melhor maneira de experimentar o jogo. Canção do cisne deve ser tratado como uma experiência ironman, pois é difícil para os jogadores. Canção do cisne conta uma excelente história sobre traição e derramamento de sangue, que pode se desenrolar de várias maneiras diferentes, e o jogador tem um número impressionante de opções de como deseja proceder. Vampiro: A Máscara – Swansong tem alguns problemas de design e técnicos, mas oferece uma história sombria e convincente que é contada de uma maneira única, onde as situações devem ser resolvidas por dedução e inteligência, e cada escolha coloca o jogador ainda mais no caminho da vitória ou derrota.
Vampiro: A Máscara – Swansong será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 19 de maio de 2022, com uma porta do Nintendo Switch chegando no futuro. Othenexus recebeu um código digital para a versão para PC do jogo para os propósitos desta análise.