A longa duração da Ubisoft Assassin’s Creed série teve uma jornada notoriamente turbulenta após Revelações não conseguiu fazer jus ao seu antecessor, e Assassin’s Creed: Vampira é um exemplo primordial. Embora todo jogo tenha seus altos e baixos devido a mudanças drásticas na mecânica, configuração e tom em cada entrada, uma qualidade permanece constante: a história é quase sempre uma bagunça. Algumas entradas abraçam o ciclo aparentemente inevitável de caos narrativo da franquia e, para seu crédito, Assassin’s Creed: Vampira consegue fazer exatamente isso, mas também mostrou aos fãs que as histórias dos Templários não valem a pena ser contadas.
Cada CA O jogo captura uma luta diferente entre revolucionários que lutam pela liberdade, os Assassinos, e uma organização secreta orwelliana, os Templários. Assassin’s CreedA longa história de ‘, ambientada no presente, começou como um dispositivo de enredo conveniente que conectava o protagonista aparentemente díspar de cada jogo e rapidamente se tornou uma maldição debilitante que a Ubisoft não consegue exorcizar. Vampiro segue um desertor assassino que virou templário chamado Shay, marcando a primeira vez que os jogadores são capazes de controlar um membro da oposição.
VampiroA tentativa de adicionar profundidade a um conflito eticamente unilateral é admirável, e muitos aspectos da história são surpreendentemente bem executados, mas falhas narrativas anteriores a tornaram desnecessária. O principal problema com o conflito Assassinos-Templários é que é simultaneamente muito claro para garantir mais profundidade e muito complicado para que mais esclarecimentos tenham algum significado. Cedo Assassin’s Creed jogos como o de Ezio CA 2 já expressou que ambas as organizações são bem-intencionadas, mas têm métodos opostos de melhorar a condição humana, e que os Assassinos são tão violentos e conspiradores em impedir o totalitarismo dos Templários quanto os Templários são em orquestrá-lo. VampiroO retrato dos Assassinos como terroristas implacáveis não é a reviravolta chocante que o jogo pretendia, então se opor a eles como um Templário de nível médio acaba sendo uma jornada tediosa.
O conflito templário-assassino de Assassin’s Creed é muito complicado para importar
Independentemente disso, dar aos fãs a perspectiva dos Templários poderia ter sido eficaz se o conflito fosse mais consistente entre os jogos. Dentro Assassin’s Creed 3, a ficção histórica tornou-se tão estranha que os papéis das organizações em um determinado conflito não importavam mais. Durante a Revolução Americana, os Templários são basicamente colonos, enquanto os Assassinos são nativos americanos, mas também parece haver espiões de ambos os lados manipulando as mesmas figuras históricas. Como mostrado através Assassin’s Creed 4: Bandeira Negrade Edward Kenway algumas décadas antes, os Templários são políticos de alto escalão nos Impérios Espanhol e Inglês, enquanto os Assassinos são piratas literais, com todo o conflito servindo de fachada para mais travessuras de artefatos alienígenas. A Ubisoft descobriu que, tomando um período na história e deslizando arbitrariamente as facções icônicas da série para o cenário político real da época, eles podem definir um CA jogo em qualquer lugar.
A desvantagem é que os papéis das duas organizações na história humana não importam mais; com ideologias mercuriais e afiliações políticas erráticas de ambos os lados, qualquer tentativa de esclarecer a agenda dos Templários é inútil. O problema ainda persiste: no tema Viking CA Valhalla, a encarnação inicial dos Assassinos é aliada dos nórdicos quando eles invadem uma Inglaterra anglo-saxã controlada pelos Templários. O conflito histórico é eticamente ambíguo o suficiente para que não importa de que lado os Assassinos estejam; A Ubisoft só queria um Viking Assassin. A guerra inteira é apenas um meio de expandir a mitologia estranhamente religiosa centrada em alienígenas da série, e tudo bem, mas se ambos os lados são basicamente intercambiáveis, pelo menos os Assassinos têm uma estética legal e armamento icônico. Vampiro foi um esforço valente, mas um jogo que está ciente o suficiente de seu absurdo para apresentar Benjamin Franklin dando a Shay um lançador de granadas deve saber melhor do que tentar adicionar complexidade significativa a Assassin’s Creeduniverso complicado e conectado de ‘s.