
Valve tem sido a força dominante no mercado de PCs ao longo dos anos, com Vapor sendo a loja mais popular para jogos e comunidades para PC. Enquanto outros concorrentes tentaram oferecer modelos de preços superiores ou conquistar clientes por meio de acordos de exclusividade, O esmagador pacote de recursos do Steam torna uma opção difícil de vencer. Embora a Valve tenha enfrentado reclamações sobre ter um monopólio potencialmente perigoso sobre o mercado de PCs, um anúncio recente sobre a loja Steam prova que pode estar fazendo mais bem do que qualquer outra coisa.
Nos últimos anos, a Valve continuou a atualizar o Steam com mais recursos do que nunca, como a gravação de jogabilidade embutida, além das novas regras solidificadas, tornando-o um espaço mais seguro para seus usuários. Nas últimas semanas, A Valve respondeu à crescente prevalência de anúncios no jogo, atualizando suas decisões para proteger os jogadoresfazendo com que os desenvolvedores pensem duas vezes sobre a inclusão de anúncios abertos. Essa também não foi a única alteração feita na loja Steam, pois a Valve atualizou anteriormente suas tags de fã de loja de acesso inicial para avisar os usuários quando um jogo se demorou demais sem uma atualização.
Que proibição de anúncio do Steam implica
Fazendo uma parada nas práticas de marketing predatórias
Como observado por Eurogamer em x, O Steam está assumindo uma posição pública para reprimir os jogos que incentivam ou forçam os jogadores a assistir anúncios pagos em seus jogos. O anúncio continua especifica que os desenvolvedores não podem exigir que os jogadores assistam a anúncios para reproduzir ou trancar certos conteúdos por trás da assistência de anúncios. Com o anúncio, o Steam está oficialmente forçando os desenvolvedores a remover esses recursos, se esperarem vender seus jogos no Steam no futuro.
Embora essas regras não sejam exatamente novas na plataforma, elas foram enfatizadas para dar aos desenvolvedores uma imagem mais clara do que não é suportado na loja Steam. Até agora, o anúncio foi recebido com uma onda incrivelmente positiva de feedback on -line, com muitas postagens expressando seu apoio à decisão da Valve.
A proibição de vapor pode ter um impacto maciço em lançamentos futuros
Fazendo os desenvolvedores pensarem duas vezes sobre seus métodos de publicidade
Apenas um ano atrás, o Assassin Creed Mirage, da Ubisoft, estava enfrentando controvérsia sobre forçar os jogadores a ver um anúncio simplesmente a abrir seu mapa, enquanto o CEO da EA enfrentou ainda mais controvérsia sobre sua potencial inclusão de adicionar anúncios no jogo aos jogos Triple-A. Embora os dois estúdios tenham negado seus planos de incluir anúncios intrusivos em seus jogos, culpando -os por bugs ou desinformação, Parece que é apenas uma questão de tempo até que anúncios mais intrusivos comecem a criar seu caminho para a indústria de jogos.
Embora esses tipos de práticas de monetização sejam vistos prevalecentes no mercado de jogos para dispositivos móveis mais do que em qualquer outro lugar, A ascensão da publicidade predatória nos jogos chegou lentamente ao PC através de portas móveis e experiências Triple-A. Embora os jogadores de PC gerem apenas uma fração de receita para a maioria dos estúdios, ainda é um mercado considerável o suficiente para influenciar a tomada de decisões dos desenvolvedores.
As mudanças da Valve também terão um impacto muito maior nos estúdios independentes de menor escala que dependem mais no mercado de PCs, Colocando um obstáculo significativo na forma de desenvolvedores que desejam tirar proveito das práticas bem -sucedidas de monetização dos mercados móveis. Embora a proibição do vapor tenha um efeito menor nos estúdios com lançadores independentes como EA e Ubisoft, o Steam ainda é popular o suficiente para que os desenvolvedores tenham começado a vender seus produtos no Steam mais uma vez.
Ainda há espaço para anúncios naturais em títulos aprovados pelo vapor
Dando aos desenvolvedores a chance de cobrir os custos de desenvolvimento sem impactar a jogabilidade
Apesar de reprimir os anúncios no jogo, A Valve não se opõe inteiramente aos desenvolvedores que utilizam anúncios em novos jogos, desde que sejam feitos naturalmente e não interrompem a jogabilidade regular. Enquanto Intergaláctico: o profeta heréticoO uso de anúncios em seu trailer de lançamento teve uma recepção mista no início, é um exemplo perfeito do tipo de válvula de publicidade no jogo aprovaria para venda na loja Steam.
Anúncios que fazem sentido no contexto do mundo dos jogos estão perfeitamente bem pelos padrões do Steam.
De acordo com a Valve, anúncios que fazem sentido no contexto do mundo dos jogos são perfeitamente bem pelos padrões do Steam, incluindo referências a produtos ou marcas da vida real. Outro ótimo exemplo dessa exceção é através de jogos de esportes e corridas, onde anúncios em carros, sinais de centro esportivo ou outdoors são mais precisos para a vida real do que qualquer outra coisa.
Além dessas exceções, a Valve também sugeriu várias alternativas para apoiar os desenvolvedores que desejam portar seus jogos existentes que dependem desses anúncios para o PC. Valve sugere compensar a receita perdida, oferecendo uma compra única da edição do PC, semelhante à aventura da Hello Kitty Island e AC: Pocket CampAs novas estratégias de preços de preços. Além de uma compra única, a Valve também não condena os desenvolvedores que adicionam DLC e microtransações significativas aos seus jogos no Steam, Desde que sua adesão aos jogadores siga as mesmas regras de publicidade que eles estabeleceram anteriormente.
Fontes: Trabalho a vaporAssim, Eurogamer/x