Witcher فرنچائز ایک ایسا رجحان شروع کرنے میں ناکام رہا جو بہتر کے لئے گیمنگ کو تبدیل کرسکتا تھا

    0
    Witcher فرنچائز ایک ایسا رجحان شروع کرنے میں ناکام رہا جو بہتر کے لئے گیمنگ کو تبدیل کرسکتا تھا

    کتابیں صدیوں سے کہانی سنانے کا سنگ بنیاد رہی ہیں ، جس میں سب سے قدیم مشہور کتاب 868 عیسوی کی ہے ، جبکہ ویڈیو گیمز 75 سال سے بھی کم عرصہ سے جاری ہیں۔ اس کے بعد سے گیمنگ بے حد تیار ہوئی ہے ٹینس دو کے لئے 1958 میں تخلیق کیا گیا تھا ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ یہ صنعت اکثر تازہ نظریات کے ساتھ جدوجہد کرتی ہے۔ اگرچہ کتابیں فلموں ، ٹیلی ویژن ، اور یہاں تک کہ دوسری کتابوں کے لئے بھی ایک پریرتا کا ذریعہ رہی ہیں ، لیکن انہیں شاید ہی ویڈیو گیمز میں ڈھال لیا جائے۔ ایک قابل ذکر استثناء ہے جادوگر سیریز ، جو آندرزیج سیپکوسکی کے ناولوں پر مبنی ہے۔ ان کتابوں کے بغیر ، گیمنگ انڈسٹری آج بہت مختلف نظر آئے گی ، کیونکہ Witcher 3: جنگلی شکار، کے لئے ، کے لئے ، کے لئے ،. اب تک کے انتہائی تنقیدی طور پر سراہا جانے والا کھیل ، موجود نہیں ہوگا۔

    جادوگر پولینڈ کے خیالی ناولوں اور مختصر کہانیاں کا ایک سلسلہ ہے جو آندرزیج سیپکوسکی کی لکھی گئی ہے۔ پہلی کہانی 1990 میں شائع ہوئی تھی اور اس نے قارئین کو جیرالٹ آف ریویا سے تعارف کرایا تھا ، جو کرایہ کے لئے ایک پیشہ ور راکشس شکاری ہے جس نے اپنے حواس اور صلاحیتوں کو بڑھانے کے لئے شدید تربیت اور جینیاتی تغیرات حاصل کیے ہیں۔ جب سی ڈی پروجیکٹ ریڈ کے ڈویلپرز نے اپنی کتابوں کے ویڈیو گیم کے حقوق کے لئے مصنف سے رابطہ کیا تو ، وہ اس منصوبے کی کامیابی پر یقین نہیں رکھتے تھے اور آئندہ کی فروخت سے رائلٹی کو مسترد کرتے ہیں۔ اس کے بجائے ، اس نے $ 10،000 سے بھی کم رقم کا ایک حصہ قبول کرلیا ، یہ فیصلہ جو کھیلوں کی بڑے پیمانے پر کامیابی کے پیش نظر اس کے لئے بہتر کام نہیں کرتا تھا۔ آندرزج کو تشویش لاحق تھی کہ محفل ان کی کہانیوں کا اچھا جواب نہیں دیں گے اور یہ کہ فرنچائز ناکام ہوجائے گی کیونکہ ، جبکہ ویڈیو گیمز بالکل نیا نہیں تھے ، لیکن یہ صنعت تفریحی جوگرناٹ ہونے کے قریب نہیں تھی جو آج ہے۔

    وِچر سیریز کتابوں پر مبنی واحد گیم فرنچائز نہیں ہے

    میٹرو کی طرح دیگر گیم سیریز بھی ناولوں کی حیثیت سے شروع ہوئی

    دوسری مشہور کتابیں ہیں جن کو کامیابی کے ساتھ ویڈیو گیمز میں ڈھال لیا گیا ہے ، اس سے یہ ثابت ہوتا ہے کہ اگر کھیل ان کے وقت کے قابل ہوں تو لوگ ان کہانیوں کی بنیاد پر کھیل کھیلیں گے۔ میٹرو سیریز 2002 میں دمتری گلوکوسکی کے روسی ناول کے طور پر شروع ہوئی تھی میٹرو 2033. نہ صرف یہ کہ کتاب ایک سے زیادہ سیکوئلز کے لئے کافی کامیاب رہی ، بلکہ اس نے 4A گیمز کی طرح ویڈیو گیم موافقت کو بھی جنم دیا ' میٹرو 2033 اور میٹرو: آخری روشنی.

    لیوس کیرول کی ونڈر لینڈ میں ایلس کی مہم جوئی متعدد فرقوں کے کلاسک ویڈیو گیم موافقت کو متاثر کیا ہے ، جن میں بھی شامل ہے امریکن میک جی کی ایلس اور ایلس: جنون لوٹتا ہے. ہاگ وارٹس میراث، جو یقینا ناقابل یقین حد تک مقبول پر مبنی ہے ہیری پوٹر فرنچائز ، 30 ملین سے زیادہ یونٹ فروخت ہوا اور 2023 کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کھیل بن گیا۔ جبکہ ان میں سے کچھ کہانیاں دوسروں کے مقابلے میں زیادہ مشہور ہیں ، وہ سب ایک وفادار پرستار اڈے کے ساتھ تنقیدی طور پر سراہا جانے والے کھیل بن گئے۔

    Witcher 3: وائلڈ ہنٹ ایک بہت بڑی کامیابی تھی ، لیکن یہ رجحان شروع کرنے میں ناکام رہا

    اگرچہ وِچر 3 بااثر تھا ، لیکن اس نے گیم ڈیوس کو کتابوں کو اپنانے کے لئے متاثر نہیں کیا


    Witcher-3_-Wild-Hunt- مکمل ایڈیشن -_- اگلی جنرل اپ ڈیٹ-trailer.jpg

    Witcher 3: جنگلی شکار کیا اس کا اسٹینڈ آؤٹ ہٹ ہے Witcher سیریز ، اور جب کہ کھیل کتابوں میں کینن نہیں ہیں ، سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے ایک حیرت انگیز کام کیا جس سے ماخذی مواد کو زندہ کیا گیا۔ جنگلی شکار 200 سے زیادہ کھیل آف دی ایئر ایوارڈ جیتا اور ثابت کیا کہ کتابوں پر مبنی ویڈیو گیمز کے لئے سامعین موجود ہیں ، جب تک کہ یہ کھیل کھلاڑی کو اپنی گرفت میں لے لے اور اسے اپنی دنیا میں غرق کردے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ماخذی مواد کتنا حیرت انگیز ہے ، اگر کھیل دل لگی نہیں ہے تو ، کوئی بھی اسے کھیلنا نہیں چاہتا ہے۔

    کی رہائی کے بعد Witcher 3: جنگلی شکار، کچھ ڈویلپرز نے اس پر غور کرنا شروع کیا کہ انہوں نے کس طرح کویسٹ ڈیزائن اور کہانی سنانے کے لئے رجوع کیا ، اور کھلاڑیوں کی دلچسپی رکھنے والے دل چسپ بیانیے کو تخلیق کرنے پر توجہ دی۔ تاہم ، بہت سے لوگوں نے غور کیا ہے کہ سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے اپنی پریرتا کہاں سے کھینچ لیا ہے یا وہ کتابوں کی کتابوں کی لامتناہی فراہمی میں کس طرح ٹیپ کرسکتے ہیں۔

    چاہے وہ فلمیں ، ویڈیو گیمز ، یا دوسرے میڈیا ہوں ، کہانیاں اکثر تحریری لفظ سے شروع ہوتی ہیں ، اور بہت سے بہترین صفحے تک محدود رہتے ہیں ، کبھی بھی کسی اور شکل میں ڈھال نہیں جاتے ہیں۔ کہانیاں سنانے کے لئے ہیں ، اور ایک ایسے دور میں جہاں گیمنگ پر اسی مٹھی بھر فرنچائزز کا غلبہ ہے ، کتابیں ناقابل یقین داستانوں کا غیر استعمال شدہ ذخیرہ پیش کرتی ہیں جو صنعت کو کچھ تازہ لاسکتی ہیں۔ سی ڈی پروجیکٹ ریڈ نے انڈسٹری میں ایک اہم ترین کھیل تشکیل دیا جس کے ساتھ Witcher 3، لیکن وہ آندرزیج ساپکوسکی کی کتابوں کے بغیر ایسا کرنے کے قابل نہیں ہوتے۔ ڈویلپرز کو یہ تسلیم کرنے کی ضرورت ہے کہ جب خیالات مختصر ہوتے ہیں تو ، صدیوں کی کہانیاں ہوتی ہیں جو کسی نئی چیز کو متاثر کرنے کے منتظر ہیں۔

    Leave A Reply