
بدمعاش سب سے قدیم طبقے میں سے ایک ہے۔ تہھانے اور ڈریگن. آج، کھلاڑی ایسے بدمعاش بنا سکتے ہیں جو کلاسک اسکلنگ چور سے لے کر بحری قزاقوں اور ماسٹر جاسوسوں تک ہوتے ہیں۔ جبکہ کچھ بنیادی خصوصیات سبھی ہیں۔ D&D 5e بدمعاشوں کا اشتراک ہے، کلاس مجموعی طور پر ناقابل یقین حد تک ورسٹائل ہے۔ اس میں صرف وقت کے ساتھ بہتری آئی ہے۔ D&D 5eکے 2024 کے بنیادی اصولوں کی تازہ کاری میں تجربہ کرنے کے لیے مزید ٹولز شامل کیے گئے۔
اس سے بدمعاشوں کو جادوئی اشیاء کا ایک وسیع جال ملتا ہے جسے وہ استعمال کر سکتے ہیں۔ میں بہت سے مثالی بدمعاش جادو اشیاء D&D 5e ان کی چھپنے یا چوری کرنے کی صلاحیتوں کو تقویت دیں۔ تاہم، کلاس بہت کچھ کر سکتی ہے۔ بدمعاش اپنی صلاحیتوں کو تقویت دینے کے لیے کھیل کے ہر شعبے سے اسٹینڈ آؤٹ کے ساتھ، جادوئی اشیاء کے وسیع جال کو فٹ کرتے ہیں۔
لوئس کیمنر کے ذریعہ 8 جنوری 2025 کو اپ ڈیٹ کیا گیا: بدمعاشوں کے لیے بہترین جادوئی اشیاء کی اس فہرست کو مزید پانچ اندراجات کے ساتھ اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے، لہذا کوئی بھی D&D کھلاڑی جو بدمعاش کردار ادا کرنا چاہتا ہے کسی بھی مہم یا ایک شاٹ کے لیے جادوئی اشیاء حاصل کرتے وقت تمام بہترین اختیارات میں سے انتخاب کر سکتا ہے۔ 2024 Dungeon Master's Guide تمام طبقوں کے لیے بہترین جادوئی سامان سے بھری ہوئی ہے، اور اس میں بدمعاش بھی شامل ہیں، جنہیں آخری دھچکا پہنچانے کے لیے اپنی اسٹیلتھ، دھوکہ دہی کی مہارت، اور ایک مصروف میدان جنگ میں بُننے کی صلاحیت کو بڑھانے کے لیے اشیاء کی ضرورت ہے۔
25
چاند کو چھونے والی تلوار روشنی اور جادوئی حملے فراہم کرتی ہے۔
Xanathar's Guide to Everything, pg. 138
چاند کو چھونے والی تلوار میں کوئی خاص خاصیت نہیں ہوتی ڈی اینڈ ڈی صرف بدمعاش طبقہ چاہے گا – یہ صرف ایک عام جادوئی تلوار ہے جسے کوئی بھی مارشل کردار، بدمعاشوں سے لے کر جنگجوؤں اور پالادین تک استعمال کر سکتا ہے۔ اس طرح، یہ بہترین بدمعاش جادوئی اشیاء میں آخری نمبر پر ہے، لیکن مہم جوئی کے آغاز میں، یہ اب بھی کم درجے کے بدمعاش کے لیے اعتدال سے مفید ثابت ہو سکتا ہے۔
چاند کو چھونے والی تلوار اس کے چلانے والے کو دو اہم فوائد فراہم کرتی ہے – روشنی جس کے دوسرے ہاتھ میں مشعل کی ضرورت نہیں ہے، اور یہ سادہ حقیقت کہ اس کے حملے جادوئی ہیں۔ کچھ راکشسوں کے خلاف، یہ بہت ضروری ہے، چونکہ یقینی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی مخلوق دنیاوی ہتھیاروں سے ہونے والے جسمانی نقصان کے خلاف مزاحمت کرتی ہے، مؤثر طریقے سے بدمعاشوں کی نظروں میں اپنے ہٹ پوائنٹس کو دوگنا کرتی ہے۔ جب تک کوئی بدمعاش +1 ریپیر جیسی کوئی چیز تلاش نہیں کر سکتا، چاند کو چھونے والی تلوار ٹھیک کرے گی۔
24
جھوٹی پٹریوں کے جوتے کسی بھی متجسس دشمن کو الجھائیں گے۔
Dungeon Master's Guide (2024)، صفحہ۔ 239
جھوٹے پٹریوں کے جوتے ایک عمدہ جادوئی چیز ہے۔ ڈی اینڈ ڈی نچلی سطح پر بدمعاش جب بدمعاشوں کے پاس مضبوط جادوئی اشیاء یا کلاس فیچرز تک رسائی نہیں ہوتی ہے تاکہ وہ اپنے اسٹیلتھ کو بڑھا سکیں۔ بہت سے معاملات میں، جھوٹے پٹریوں کے بوٹس کی اسٹیلتھ مقاصد کے لیے بالکل بھی ضرورت نہیں ہو سکتی ہے۔ تاہم، ایک چالاک بدمعاش اب بھی انہیں لگا سکتا ہے اگر وہ غیر دوستانہ NPCs کو گندگی یا برف میں اپنے ٹریک کو دیکھنا چاہتے ہیں۔
جھوٹے پٹریوں کے جوتے پہننے والا بدمعاش کسی دوسرے ہیومنائڈ سے ملتے جلتے ٹریک بنائے گا، اور اختیارات لامتناہی ہیں۔ بدمعاش دشمنوں کو یہ سوچ کر بے وقوف بنا سکتا ہے کہ وہ اپنے اتحادیوں میں سے کسی کی پٹریوں کو دیکھ رہے ہیں، مثال کے طور پر، اس لیے خطرے کی گھنٹی نہیں بجائی جائے گی۔ یا، بدمعاش NPCs کے دشمن کی پٹریوں کی نقل کر سکتا ہے، انہیں بھاگنے یا کیمپ میں اپنی افواج جمع کرنے کے لیے بے وقوف بنا سکتا ہے تاکہ بدمعاش کسی بھی گشت سے بچ سکے۔
23
ہارن آف سائلنٹ الارم بدمعاش کے غلاف کو اڑا دیئے بغیر ایک سادہ پیغام بھیجتا ہے۔
Xanathar's Guide to Everything, pg. 137
نیا تہھانے اور ڈریگن کھلاڑی اپنے کرداروں میں کمیونیکیشن کی اہمیت کو کم کر سکتے ہیں، لیکن ہارن آف سائلنٹ الارم جیسی آئٹمز یہ ثابت کریں گی کہ بات چیت کتنی قیمتی ہو سکتی ہے۔ ایک خفیہ مشن یا مہم جوئی کے دوران، یہ ضروری ہے کہ ایک اسکاؤٹ، جیسے کہ ایک بدمعاش یا رینجر، دشمنوں یا عفریتوں کو سننے کے بغیر بھی پیغام بھیج سکتا ہے۔
اگر کوئی اسکاؤٹنگ بدمعاش اپنی پارٹی کے ارکان کو واپس جانے کے بغیر الارم بھیجنا چاہتا ہے، تو وہ ہارن آف سائلنٹ الارم بجا سکتے ہیں، جسے صرف ان کے ساتھی ہی سنیں گے۔ اس آئٹم کو استعمال کرنے والا بدمعاش پیغام کو مزید واضح کرنے کے لیے آواز کے دورانیے یا پیٹرن کو بھی بدل سکتا ہے، جیسے کہ ایک چھوٹا دھچکا جس کا مطلب کمزور دشمن، اور ایک طویل دھچکا جس کا مطلب مضبوط دشمن ہے۔ یہ ایک ایسی چیز ہے جو کھلاڑی کسی بھی چیز کے لیے ہوشیار استعمال تلاش کر سکتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی مہم یا ون شاٹ ایڈونچر۔
22
کھلنے کی گھنٹی کسی بھی بند دروازے یا سینے کو بیوقوف بنا دیتی ہے۔
Dungeon Master's Guide (2024)، صفحہ۔ 244
زیادہ تر حصے کے لیے، بدمعاشوں کو تالے کو نظرانداز کرنے کے لیے ڈیزائن کردہ اشیاء کی ضرورت نہیں ہے۔ ڈی اینڈ ڈیجیسا کہ بدمعاشوں کو پہلے سے ہی چوروں کے اوزاروں میں مہارت حاصل ہے۔ اور Sleight of Hand کے لیے مضبوط ترمیم کرنے والے ہیں۔ پھر بھی، کچھ تالے چوروں کے ٹولز کی پہنچ سے باہر ہیں، جیسے کہ آرکین لاک کے ساتھ جادو کیا ہوا تالا یا فینسی لاک جسے آسانی سے نہیں اٹھایا جا سکتا۔ اگر پارٹی کے پاس کسی ایسے یوٹیلیٹی وزرڈ کی کمی ہے جو Knock اسپیل کو جانتا ہے، تو چائم آف اوپننگ اس کا جواب ہے۔
یہ غیر معمولی جادوئی آئٹم بدمعاش کو Knock اسپیل کاسٹ کرنے میں مدد کرتا ہے، جس سے تالے، دروازے، سینے اور مینکلس جیسی اشیاء کو کھولنا آسان ہوجاتا ہے۔ یہاں تک کہ یہ 10 منٹ تک آرکین لاک کو دبا دے گا۔ اس کا واحد منفی پہلو یہ ہے کہ کاسٹنگ نوک ایک تیز آواز پیدا کرتا ہے جسے غیر دوستانہ NPCs یا راکشس سن سکتے ہیں، لہذا ایک بدمعاش اس وقت تک چیم آف اوپننگ کو بچا سکتا ہے جب تک کہ تہھانے کو صاف نہیں کر دیا جاتا۔
21
ایلوین کائنڈ کا پوشاک اسٹیلتھ کو سنچ بناتا ہے۔
بنیادی قواعد (2014)، صفحہ۔ 158
یہاں تک کہ اگر کلاس عملی طور پر ہمیشہ کے ساتھ مہارت رکھتی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی بدمعاش کی ضروری اسٹیلتھ مہارت، وہ اب بھی اپنے ڈرپوک طریقوں کو مزید بڑھانے کے طریقے چاہیں گے۔ ایک مثال کلوک آف ایلوینکائنڈ ہے، جو پہننے والے کو مہارت کی جانچ پر فائدہ دیتا ہے کہ وہ اپنے آپ کو چھپا لے کیونکہ چادر میں چھلاوے کی خصوصیت ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، جو بھی کردار کو دیکھنے کی کوشش کر رہا ہے اس کا نقصان ہے۔
سچ ہے، پارٹی کے وزرڈ کے پاس ٹریس کے بغیر پاس یا غیر مرئی جیسے منتر ہو سکتے ہیں۔ لیکن اگر وہ منتر دستیاب نہیں ہیں یا اگر کاسٹر کو اپنے اسپیل سلاٹس کو محفوظ کرنے کی ضرورت ہے، تو ایلوین کائنڈ کا ایک پوشاک مددگار ثابت ہونا چاہیے۔ اس کے علاوہ، پہننے والے کو یہ بات ذہن میں رکھنی چاہیے کہ چادر ان کی آواز کو نہیں چھپائے گی، اس لیے انہیں محتاط رہنا چاہیے کہ زیادہ شور نہ ہو۔
20
کلاک ورک تعویذ مانگنے پر ایک بدمعاش رول 10 دیں۔
Xanathar's Guide to Everything, pg. 137
گھڑی کے کام کا تعویذ ایک دھوکہ دہی سے طاقتور جادوئی شے ہے، اس کی کم نایابیت اور اس حقیقت کے پیش نظر کہ اس کے لیے اس کی ضرورت نہیں ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کھلاڑی استعمال ہونے پر، گھڑی کا کام تعویذ ایک اٹیک رول کو 10 کے نتیجے میں بدل دے گا، یعنی یہ ڈی 20 پر سمجھوتہ کرنے والا رول ہے۔ کچھ حملوں کے لیے، کام مکمل کرنے کے لیے ایک محفوظ سمجھوتہ کافی آسان ہے۔ اس طرح، کلاک ورک تعویذ بہترین بدمعاش اشیاء میں ایک جگہ رکھتا ہے، لیکن یہ ضروری سے بہت دور ہے۔
اٹیک رول پر کلاک ورک تعویذ کا استعمال اہم ہٹ کو ناممکن بنا سکتا ہے، لیکن اگر کوئی بدمعاش اپنے اٹیک بونس میں پراعتماد ہے، تو ایک قابل اعتماد 10 دشمن کو مارنے کے لیے کافی ہے، خاص طور پر اگر دشمن کے AC کا پتہ لگا لیا گیا ہو۔ ایک بدمعاش ایسا کر سکتا ہے اگر انہیں چپکے سے حملہ کرنے کی ضرورت ہو اور وہ اسے چھوڑنے کا متحمل نہ ہو۔ سب سے بہتر، اگرچہ گھڑی کے کام کا تعویذ دن میں صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن ایک کردار ان میں سے کئی کو اپنے ارد گرد لے جا سکتا ہے تاکہ وہ 10 حاصل کرتے رہیں۔
19
دیکھنے کا منی مشکل تہھانے یا کمروں کے لیے بہت اچھا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2024)، صفحہ۔ 264
چونکہ بدمعاش اکثر اسکاؤٹس ہوتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی پارٹی، یہ ان پر منحصر ہے کہ وہ اپنے اردگرد کی ہر چیز کو پانچ حواس کے ساتھ، سب سے زیادہ بصارت اور آواز کے ساتھ سمجھیں۔ اگر بدمعاش کو چیزوں کو تلاش کرنے میں کچھ مدد کی ضرورت ہے، تو وہ جواہر دیکھنے کی ضرورت ہے۔ یہ نایاب شے بدمعاش کو سچی بصیرت عطا کرتی ہے، لہذا وہ تقریباً تمام فریبوں کو دیکھ سکتے ہیں، جیسے شکل بدلنے والوں کو دیکھنا یا غیر مرئی مخلوقات کو دیکھنا۔
Gem of Seeings کی طاقت بدمعاشوں کو اندھیرے میں بھی دیکھنے دیتی ہے اگر وہ پہلے سے ایسا نہیں کر سکتے ہیں، اور وہ وہموں کے ذریعے بھی دیکھ سکتے ہیں، جیسے کہ میجر امیج یا پروجیکٹ امیج۔ صرف اس صورت میں، سچائی کا مطلب یہ بھی ہے کہ بدمعاش ایتھریل پلین میں دیکھ سکتا ہے، لیکن یہ دیکھنے کے جوہر کا زیادہ خاص استعمال ہے۔ مجموعی طور پر، یہ آئٹم اندھیرے میں دیکھنے، غیر مرئی گھات لگانے والوں کو دیکھنے اور مکروہ فریب سے دیکھنے کے لیے بہترین ہے۔
18
اسپیل اسٹورنگ کے حلقے اسپیل کاسٹنگ کو آسان بناتے ہیں۔
بنیادی قواعد (2014)، صفحہ۔ 192
جادو کے ذریعہ اسپیل اسٹورنگ کا رنگ بہترین استعمال کیا جاتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی وہ کردار جو مؤثر طریقے سے اضافی اسپیل سلاٹ بنانا چاہتے ہیں، خاص طور پر وارلاک۔ پھر بھی، ایک رنگ آف اسپیل سٹورنگ مارشل کرداروں جیسے بدمعاشوں کے لیے بھی کارآمد ثابت ہو سکتا ہے، جس سے انہیں جادو تک رسائی حاصل ہو سکتی ہے بغیر کسی کارنامے یا مخصوص ذیلی طبقے کی خصوصیات کی ضرورت کے۔
پارٹی میں کوئی بھی اسپیل کاسٹر اسپیل اسٹورنگ کی انگوٹھی چارج کر سکتا ہے، جس سے روگ پہننے والے کو کسی بھی وقت ضرورت پڑنے پر عالمی سطح پر مفید منتر جیسے Detect Magic، Absorb Elements، اور Shield کاسٹ کرنے کی اجازت مل سکتی ہے۔ بدمعاشوں کو مارنا مشکل ہو سکتا ہے، لیکن اگر وہ AoE جادو میں پھنس جاتے ہیں تو، Absorb Elements بدترین نقصان کو روکنے کا بہترین طریقہ ہے۔
17
کیپ آف دی ماؤنٹ بینک ایک آسان اندر یا فوری باہر نکلنے کی سہولت فراہم کرتا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2014), pg.157
ٹیلی پورٹیشن ایک انمول صلاحیت ہے۔ D&D 5e. تاہم، یہ وہ ہے جو چند بدمعاشوں کو ملتا ہے۔ کیپ آف دی ماؤنٹ بینک ایک کردار کو دن میں ایک بار ڈائمینشن ڈور اسپیل کاسٹ کرنے دیتا ہے۔ اس سے ایک بدمعاش خود کو اور دوسرے کردار کو 500 فٹ کی دوری تک ٹیلی پورٹ کر سکتا ہے۔ یہ دراندازی کے لیے ایک بہترین نعمت ہے۔ ایک بدمعاش کسی ایسے علاقے میں ٹیلی پورٹ کرسکتا ہے جس کے بارے میں وہ جانتا ہے اور سیکیورٹی کو نظرانداز کرسکتا ہے۔
تاہم، یہ فرار کے آلے کے طور پر بھی مفید ہے۔ اگر کوئی بدمعاش کہیں چھپ کر ان کے سر پر آجائے تو وہ آسانی سے وہاں سے نکل سکتے ہیں۔ اوسط مہم جوئی کا دن کئی بار فراہم کرتا ہے جب ٹیلی پورٹیشن مفید ہو جاتا ہے۔ کیپ آف دی ماؤنٹ بینک والا بدمعاش تقریباً کسی بھی رکاوٹ کو نظرانداز کر سکتا ہے۔ یہ اتنا فینسی نہیں ہے، اگرچہ، اور بدمعاش کے نقصان کی پیداوار کو بڑھانے کے لیے کچھ نہیں کرتا، اس لیے اس کا شمار بدمعاشوں کے لیے بہترین جادوئی اشیاء میں ہوتا ہے۔
16
زہر کا خنجر چپکے سے حملے دشمن کو بند کرنے دیتا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 161
خنجر ایک مشہور بدمعاش ہتھیار ہیں۔ D&D 5e، اور زہر کے زہر کا خنجر اسے زیادہ موزوں بنا دیتا ہے۔ چلانے والا بلیڈ کو ایک منٹ کے لیے زہر میں لپیٹنے کے لیے ایک عمل کا استعمال کر سکتا ہے۔ یہ اگلی ہٹ پر 2d10 زہر کے نقصان سے متعلق ہے اگر ہدف آئین کو بچانے میں ناکام ہوجاتا ہے۔ اس کے علاوہ، یہ زہر کی حالت کو متاثر کرتا ہے.
زہر کا خنجر ایک مہلک ہتھیار ہے۔ اس کے بونس نقصان کے علاوہ، زہر کی حالت کھیل کو تبدیل کرنے والی ہو سکتی ہے۔ اگر کوئی بدمعاش کسی دشمن کو زہر دے کر لڑائی شروع کرتا ہے تو باقی لڑائی میں ان کا ہاتھ ہوتا ہے۔ یہ رولز پر حملہ کرنے اور نقصان پہنچانے کے لیے +1 بھی دیتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ بدمعاش چوری چھپے حملے کر سکتے ہیں۔ D&D 5e جب یہ شمار ہوتا ہے.
15
بیگ آف ہولڈنگ لوٹ کے لیے بہترین ذخیرہ فراہم کرتا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 153
ہولڈنگ کا ایک بیگ ایک عام بیگ لگتا ہے۔ تاہم اس کا وزن پانچ سو پاؤنڈ تک ہو سکتا ہے۔ ایک بدمعاش جو توڑنے اور داخل ہونے میں ملوث ہے وہ ہولڈنگ کے تھیلے سے خوب فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ وہ اپنی تلاش کی لوٹ مار کو ذخیرہ کر سکتے ہیں اور وزن یا عملییت کی فکر نہیں کرتے۔
بدمعاش اکثر روشنی کا سفر کرنا چاہتے ہیں۔ تاہم، وہ بہت سے ہتھیار، اوزار، سازوسامان، یا جادوئی اشیاء بھی استعمال کرنا چاہتے ہیں۔ بیگ آف ہولڈنگ والا بدمعاش اپنا سارا اسلحہ ایک بوری میں لے جا سکتا ہے۔ یہ پارٹی کے لیے اوزار اور سامان بھی ذخیرہ کر سکتا ہے۔ تقریباً کوئی بھی ڈی اینڈ ڈی ایک بیگ آف ہولڈنگ سے گروپ کو فائدہ ہوتا ہے، جبکہ ان کے مخصوص فوائد انہیں ایک بدمعاش کے لیے بہترین جادوئی اشیاء میں سے ایک بناتے ہیں۔ D&D 5e.
14
چالوں کا بیگ فوری کھلاڑی کی سوچ کو انعام دیتا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 154
میں چالوں کا بیگ تہھانے اور ڈریگن کئی رنگوں میں آتا ہے. ان میں سے ہر ایک رنگ یہ بتاتا ہے کہ وہ کس قسم کی مخلوقات تخلیق کرتا ہے۔ ایک عمل کے طور پر، ایک چلانے والا کھال کی ایک گیند کو تھیلے سے نکالتا ہے اور اسے 20 فٹ دور تک پھینک دیتا ہے۔ یہ کھال ایک بے ترتیب جانور میں بدل جاتی ہے جس کا تعین ڈائی رول سے ہوتا ہے۔
وہ شخص جس نے مخلوق کو طلب کیا وہ اسے بونس کی کارروائی کے طور پر حکم دے سکتا ہے۔ ان جانوروں کو ہوشیاری کے ذریعے خلفشار، بیت، یا ان گنت دوسرے استعمال کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ D&D 5e کھلاڑی کھلاڑی دن میں تین بار تک اس کا استعمال کر سکتے ہیں۔ اس طرح، ایک میں چالوں کا بیگ D&D 5e انڈر ہینڈ اسکیموں کے لیے کافی چارہ فراہم کرتا ہے۔.
13
بلارو کے آئرن بینڈز آئٹم کی شکل میں ہولڈ مونسٹر اسپیل کی طرح ہیں۔
Dungeon Master's Guide (2024)، صفحہ۔ 274
بدمعاشوں کے پاس دشمنوں کو ڈیبف کرنے کے لیے بہت سے اختیارات نہیں ہیں، اور یہاں تک کہ 2024 میں ڈی اینڈ ڈی قوانین، بدمعاشوں کو ہوشیار ہڑتال کو استعمال کرنے کے لیے چپکے سے حملوں کی ضرورت ہوتی ہے۔، لیکن بلارو کے آئرن بینڈ مدد کر سکتے ہیں۔ اگر بدمعاش Cunning Strikes کو استعمال کرنے کے لیے Sneak Attack کو قابل اعتماد طریقے سے نہیں کر سکتا یا نہیں کر سکتا، تو وہ آئرن بینڈز کا استعمال کر کے ہدف کا انتخاب کر سکتا ہے، پھر اس گیند کو ان پر ٹاس کر کے انھیں لڑائی سے باہر لے جا سکتا ہے۔
بلارو کے آئرن بینڈز کو پھینکنے میں ایک رینجڈ اٹیک رول شامل ہوتا ہے، اور کامیابی پر، ایک بڑا یا چھوٹا ہدف روکے ہوئے حالت میں آتا ہے۔ یہ ہولڈ پرسن کا بدمعاش ورژن ہے، جو پارٹی کے لیے سخت دشمنوں کے گروپ کو تقسیم کرنا اور فتح کرنا آسان بناتا ہے۔ طاقت کی جانچ روکے ہوئے ہدف کو آزاد کر دے گی اور آئرن بینڈز کو تباہ کر دے گی، لیکن یہ کم از کم پارٹی کو کچھ وقت خرید لے گا۔ اور اگر سٹرینتھ چیک ناکام ہو جاتا ہے، تو اس کو چیک کرنے والا کردار مزید 24 گھنٹے تک ہدف کو آزاد کرنے کی کوشش نہیں کر سکتا۔
12
اچھی قسمت کا پتھر بدمعاشوں کو اپنی مہارت سے اور بھی بہتر بناتا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 205
دی سٹون آف گڈ لک قابلیت کی جانچ اور سیونگ تھرو پر +1 بونس کا اطلاق کرتا ہے۔ ہنر قابلیت کی جانچ پڑتال کا ایک ذیلی سیٹ ہے۔ ڈی اینڈ ڈی 5e۔ یہ +1 کسی بھی رولس پر اسٹیلتھ، سلائٹ آف ہینڈ، یا کسی اور قابلیت کا اطلاق ہوتا ہے جو ایک بدمعاش اپنے کیریئر میں کرتا ہے۔ یہ مستحکم بونس اسٹون آف گڈ لک کو بدمعاشوں کے لیے بہترین جادوئی اشیاء میں سے ایک بنا دیتا ہے۔ D&D 5e.
سٹون آف گڈ لک کی دفاعی خصوصیات جان بچانے والی ہو سکتی ہیں کیونکہ بدمعاشوں کے پاس بہت سے ہٹ پوائنٹس نہیں ہوتے ہیں۔ ان میں کچھ دفاعی صلاحیتیں ہیں، لیکن پھر بھی وہ منتر اور جادوئی اثرات کا شکار ہو سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ ایک معمولی اضافہ بھی زہر یا جادوئی اثرات کو روک سکتا ہے جو مہلک ثابت ہو سکتے ہیں۔
11
فلائنگ ڈیگرز کا بریسر چپکے سے حملے کے امکانات کو دوگنا کر دیتا ہے۔
واٹر ڈیپ: ڈریگن ہیسٹ، صفحہ۔ 190
دی واٹر ڈیپ: ڈریگن ہیسٹ پہلے سے تیار مہم نوسکھئیے کے لیے ایک عمدہ مہم جوئی ہے۔ D&D 5e DMs، اور یہ بدمعاشوں اور چوری پر بھی بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اس طرح، اس میں کلاس کے لیے ایک انمول جادوئی چیز موجود ہے۔ فلائنگ ڈیگرز کا بریسر ایک بدمعاش کو ایک کارروائی کے طور پر دو خنجر کھینچنے اور ان دونوں کے ساتھ حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ خنجر جادوئی اور تعداد میں لامحدود ہیں۔
فلائنگ ڈیگرز کا بریسر بہت سے لوگوں کے لیے موزوں نہیں ہے۔ D&D 5e مارشل کلاسز کیونکہ اس سے ایکسٹرا اٹیک سے کوئی فائدہ نہیں ہوتا۔ تاہم، ایک بدمعاش عام طور پر صرف ایک ہی حملہ کرتا ہے۔ فلائنگ ڈیگرز کا بریسر دیتا ہے۔ D&D 5e بدمعاشوں کو ایک باری میں Sneak Attack لینڈ کرنے کا ایک اور موقع اگر وہ پہلے گنوا دیتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر وہ پہلے مارتے ہیں، تو یہ انہیں زیادہ نقصان پہنچانے دیتا ہے۔ واحد تجارت یہ ہے کہ یہ لامحدود خنجر زیادہ طاقتور، منفرد جادوئی خنجر کے مقابلے میں پیلے ہو سکتے ہیں۔ پھر بھی، بریسر آسانی سے بدمعاشوں کے لیے بہترین جادوئی اشیاء میں سے درمیان میں آتا ہے۔
10
پروں والے جوتے کافی پرواز سے زیادہ فراہم کرتے ہیں۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 214
بدمعاشوں کو اکثر جگہوں پر گھسنے یا چھپنے کے لیے بلایا جاتا ہے جب باقی پارٹی نہیں کر سکتے۔ ایک بدمعاش کو دیوار کو پیمانہ کرنے، درخت پر چڑھنے، یا بہت سے عمودی کارنامے انجام دینے کی ضرورت پڑسکتی ہے جہاں تک انہیں پہنچنے کی ضرورت ہے۔ عمودی سطحوں کو منتقل کرنے کے لیے اکثر مہارت کی جانچ پڑتال کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے ناکام ہونے پر تباہ کن نتائج ہو سکتے ہیں۔ ایک بدمعاش زخمی ہو سکتا ہے، پکڑا جا سکتا ہے یا پارٹی سے الگ ہو سکتا ہے۔
پنکھوں والے جوتے اس خطرے کو دور کرتے ہیں بدمعاش کو چار گھنٹے کی پرواز میں ایک منٹ سے کم اضافہ کرتے ہوئے۔ اس میں سفر، اسٹیلتھ اور بہت کچھ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ لڑائی میں بھی ایک حقیقی اعزاز ہے۔ بدمعاشوں میں D&D 5e خطرناک حالات سے بچنے، دشمنوں کی پہنچ سے دور رہنے، یا طاعون اڑانے والے مخالفین کو ونگز بوٹس استعمال کر سکتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ ونگڈ بوٹس بہترین بدمعاش اشیاء میں کافی اونچے درجے پر ہیں کیونکہ نقل و حرکت اس طبقے کے لیے کلیدی حیثیت رکھتی ہے۔
9
وارننگ کا ہتھیار ایک بدمعاش کو پہلے جانے دیتا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 213
وارننگ کے ہتھیار ان کے چلانے والوں کو حیران ہونے سے روکتے ہیں۔ Dungeons & Dragons 5e. وہ انیشی ایٹو چیک پر کھلاڑی کو فائدہ بھی دیتے ہیں۔ یہ ایک بدمعاش کے لئے پچھلے پاؤں پر لڑائی شروع کرنا ناممکن بنا دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، یہ انہیں اپنے دشمنوں کے سامنے جانے کا ایک اچھا موقع فراہم کرتا ہے۔
بدمعاشوں کو لڑائی میں بالادستی حاصل کرنے سے فائدہ ہوتا ہے۔ اگر وہ دشمنوں کے سامنے جاتے ہیں، تو وہ خود کو نقصان کے راستے سے ہٹا سکتے ہیں اور چپکے سے حملے کے لیے تیار ہو سکتے ہیں۔ اگر وہ بے احتیاطی سے پکڑے جاتے ہیں، تو ان کی کمزوری ان کے خلاف ہو سکتی ہے۔ انتباہ کا ہتھیار ایک بدمعاش کے لئے بہترین جادوئی اشیاء میں سے ایک ہے۔ D&D 5e اس کا شکریہ کہ یہ ان کی لڑائیوں کو بہتر طریقے سے ترتیب دینے میں کس طرح مدد کرتا ہے۔
8
نولزور کے شاندار پگمنٹس حقیقت کو دوبارہ پینٹ کرتے ہیں۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 183
بدمعاشوں کے ساتھ اچھا ہوتا ہے۔ D&D 5eکی ورسٹائل اور لچکدار جادوئی اشیاء، بشمول Nolzur کے شاندار پگمنٹس۔ وہ پینٹس کا ایک مجموعہ ہیں جو ایک کردار اشیاء کو وجود میں لانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ 2014 میں کچھ مثالیں تہھانے ماسٹر گائیڈجیسے کہ دیوار میں دروازے کو پینٹ کرنا، بدمعاشوں کے لیے تیار کردہ لگتا ہے۔
تاہم، Nolzur کے شاندار پگمنٹس گیم میں سب سے زیادہ لچکدار جادوئی اشیاء میں سے ایک ہیں۔ وہ 25 سونے کے ٹکڑوں سے کم قیمت کی کوئی بھی چیز بنا سکتے ہیں۔ اے D&D 5e بدمعاش Nolzur کے شاندار پگمنٹس کا استعمال کر کے اپنی ضرورت کی ہر چیز کو ایک ساتھ حاصل کر سکتے ہیں۔ یا ان کے فائدے کے لیے جسمانی مقام کو دوبارہ ترتیب دیں۔
7
چوری کے دستانے نام میں ایک بدمعاش کی خاصیت رکھتے ہیں۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 172
چوری کے دستانے فراہم کرتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی سلیٹ آف ہینڈ چیکس کے لیے +5 بونس کے ساتھ حروف اور تالے چننے کے لیے کیے گئے چیک۔ اسکل ڈی سیز میں D&D 5e سطح کے ساتھ زیادہ پیمانہ کرنے کا رجحان نہ رکھیں، +5 کو ہمیشہ ایک اہم اعزاز بناتے ہیں۔ یہ اس بونس کے برابر ہے جو زیادہ سے زیادہ روایتی ڈیکسٹرٹی سکور دے سکتا ہے۔
چوری کے دستانے کے ساتھ، ایک ہنر مند بدمعاش تالے چننے میں اور بھی زیادہ موثر ہو سکتا ہے۔ یہ آئٹم ان بدمعاشوں کے مطابق نہیں ہو سکتا جو ذہانت، کرشمہ یا لڑائی پر توجہ مرکوز کرنے کو ترجیح دیتے ہیں۔ بہر حال، چوری کے دستانے ان میں سے ایک ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی 5eبدمعاشوں کے لیے بہترین جادوئی اشیاء جو چپکے چپکے یا نازک لمس کو پسند کرتے ہیں۔
6
جھاڑو آف فلائنگ اعلی درجے کی نقل و حرکت فراہم کرتا ہے۔
Dungeon Master's Guide (2014)، صفحہ۔ 156
بروم آف فلائنگ اندر کی پرواز کا سب سے لطیف ذریعہ نہیں ہے۔ D&D 5e. ایک بدمعاش کچھ حالات میں جادو یا پنکھ والے جوتے جیسی چیز سے زیادہ فائدہ اٹھا سکتا ہے۔ تاہم، جھاڑو آف فلائنگ کا لڑائی میں اور باہر بے پناہ استعمال ہوتا ہے۔ پرواز میں سے ایک ہے۔ D&D 5eکی بہترین صلاحیتیں، جنگ کے اندر یا باہر۔
لڑائی میں، ایک بدمعاش اپنی لامحدود پرواز اور 50 فٹ کی رفتار کو میدان جنگ میں کہیں بھی پینتریبازی کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ وہ دشمنوں کی نظروں سے باہر اڑ سکتے ہیں، کور کے پیچھے چھپ سکتے ہیں، یا زیادہ موبائل دشمنوں کے پیچھے جا سکتے ہیں۔ دنیا یا تہھانے میں رکاوٹوں کو نظرانداز کرنے کے لئے یہ انمول بیرونی لڑائی ہے۔ اسے کہیں چھوڑنے اور کمانڈ لفظ کے ساتھ اسے طلب کرنے کی صلاحیت کے ساتھ، جھاڑو آف فلائنگ دراندازی کے لیے بھی اچھا ہے، اس طرح جھاڑو کو وہاں کی بہترین بدمعاش جادوئی اشیاء میں سے ایک کے طور پر نشان زد کرتا ہے۔