الوہیت: اصل گناہ II – کنجرر کلاس کا استعمال کیسے کریں۔

    0
    الوہیت: اصل گناہ II – کنجرر کلاس کا استعمال کیسے کریں۔

    الوہیت: اصل گناہ II کھلاڑیوں کو اپنی پسند کے مطابق موافقت اور ایڈجسٹ کرنے کے لیے کردار کے اختیارات کے ساتھ کنارے پر بھرا ہوا ایک کھیل ہے۔ نتیجے کے طور پر، کردار کی تخلیق ایک مشکل عمل ہو سکتا ہے جو نئے کھلاڑیوں کو مغلوب کر دیتا ہے، اور یہاں تک کہ ایک بار جب وہ کسی کلاس کا فیصلہ کر لیتے ہیں تو یہ جاننا مشکل ہو سکتا ہے کہ کردار کو کیسے بنایا جائے تاکہ اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا جائے۔ Conjurer پہلے سے تیار کردہ کلاسوں میں سے ایک ہے۔ DOS2 پیشکش

    Conjurers ایک جادو پر مبنی کلاس ہے جو پارٹی کی قوتوں کو تقویت دینے کے لیے مخلوق کو میدان جنگ میں بلانے کے ارد گرد مرکوز ہے۔ یہ جاننا کہ کس طرح ایک مؤثر Conjurer بنانا ہے گیم کو بہت ہموار بنا دے گا۔ یہاں یہ ہے کہ کھلاڑی کس طرح ایک عظیم کنجرر بنا سکتے ہیں جو یا تو جارحانہ یا دفاعی صلاحیتوں کے ذریعے پارٹی کی حمایت کر سکتا ہے۔

    لارین یونکن کے ذریعہ 7 جنوری 2025 کو اپ ڈیٹ کیا گیا: اس اعلان کے ساتھ کہ الوہیت: اصل گناہ II PS5 اور Xbox Series S پر آ رہا ہے، پہلے سے کہیں زیادہ لوگ گیم کا تجربہ کر سکیں گے۔ نئے اور پرانے کھلاڑیوں کے لیے جو ایک کنجرر بنانے میں اپنا ہاتھ آزمانا چاہتے ہیں، اس مضمون کو مزید معلومات شامل کرنے اور CBR کے فارمیٹنگ کے موجودہ معیارات کی تعمیل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

    کنجرر کلاس کے ساتھ ریس کیسے جوڑتی ہے۔

    DOS2 کھلاڑی معاون یا جارحانہ کنجور ہو سکتے ہیں۔

    الوہیت: اصل گناہ II Conjurers کے لیے کئی مضبوط نسلی انتخاب پیش کرتا ہے، ہر ایک منفرد فوائد کے ساتھ جو آپ کے پلے اسٹائل کو نمایاں طور پر متاثر کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، انسان اپنی نسلی قابلیت Encourage کی وجہ سے معاون کردار میں سبقت لے جاتے ہیں، جو کہ پارٹی کے لیے ایک ایسا بف فراہم کرتا ہے جو پوری ٹیم کو بڑھاتا ہے، بشمول طلب کردہ مخلوقات۔ دوسری طرف، بونے، اپنی مضبوط نسلی صلاحیت کے ساتھ، اضافی بقا فراہم کرتے ہیں، جس سے Conjurers کو لڑائی میں رہنے اور سمن کا ایک مستقل سلسلہ برقرار رکھنے کی اجازت ملتی ہے۔

    جارحانہ Conjurers کے لیے، ریس کا انتخاب صرف ذاتی کھیل کے انداز کے بارے میں نہیں ہے بلکہ پوری پارٹی کی حرکیات کے بارے میں بھی ہے۔ ان کے بڑھے ہوئے ایکشن پوائنٹس کے ساتھ، یلوس تیزی سے طلب کرنے یا زیادہ کثرت سے مدد کی صلاحیتوں کو آسان بنا سکتے ہیں۔ ان کی فِنیس اسٹیٹ وارفیئر بلٹ اوتار کے لیے جسمانی نقصان کو بھی بڑھاتی ہے۔

    Undead، تاہم، اضافی AP کے لیے صحت کی تجارت کر سکتا ہے، ایک پلے اسٹائل جو صحت کے محتاط انتظام کا مطالبہ کرتا ہے۔ DOS2کے اصل کردار جیسے Ifan اور ریڈ پرنس، اپنے منفرد سمن کے ساتھ، پارٹی کی حکمت عملی کو نمایاں طور پر متاثر کر سکتے ہیں۔ بالآخر، کنجرر کے لیے بہترین دوڑ وہ ہے جو مطلوبہ پلے اسٹائل اور پارٹی کمپوزیشن کے ساتھ ہم آہنگ ہو۔ ایک ایسی دوڑ کا انتخاب کرنا جو مجموعی حکمت عملی اور کردار کے تصور کی تکمیل کرتی ہے، اس کے نتیجے میں سب سے زیادہ مؤثر Conjurer ہو گا۔

    بہترین جادوگر اوصاف اور قابلیت

    انسان DOS2 میں بہترین جادوگر بناتے ہیں۔


    الوہیت میں کردار کی تخلیق میں سیبیل بطور جادوگر: اصل گناہ II۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    انسان ایک ابھرتے ہوئے Conjurer کے لیے بہترین نسلی انتخاب ہو سکتا ہے۔ الوہیت: اصل گناہ IIجیسا کہ وہ حوصلہ افزائی کی صلاحیت کے ساتھ شروع ہوتے ہیں، جو ارد گرد کے تمام اتحادی کرداروں کے جنگی اعدادوشمار کو بڑھاتا ہے۔ پارٹی کو تقویت دینے کا یہ نہ صرف ایک سستا اور موثر طریقہ ہے، بلکہ یہ ہر طلب کردہ مخلوق کو بھی متاثر کرے گا، جس سے ایک بار طلب کیے جانے پر یہ ایک بہترین افتتاحی اقدام بن جائے گا۔ دوسری ریسیں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کر سکتی ہیں، لیکن Encourage اس کلاس کے ساتھ بالکل مطابقت رکھتا ہے۔

    بلاشبہ، کھلاڑی لوہسے یا افان کو اپنے ساتھ لے جا سکتے ہیں، کیونکہ انہیں اس مہارت تک بھی رسائی حاصل ہے۔ متبادل کے طور پر، ایلف ہونا گوشت کی قربانی تک رسائی فراہم کرتا ہے، جس سے صارف کے ارد گرد زمین پر خون کا گہرا بن جاتا ہے۔ یہ طاقتور انفیوزڈ سمن تک آسان رسائی فراہم کرتا ہے جو بصورت دیگر حاصل کرنے میں ایک پریشانی ہوگی۔

    Conjurers کھیل کا آغاز انٹیلی جنس میں ایک پوائنٹ اور آئین میں دو پوائنٹ کے ساتھ کرتے ہیں۔ سابقہ ​​چھڑیوں سے اپنے نقصان کو بہتر بنائے گا، جو ممکنہ طور پر کمانڈ پر کارآمد عنصری پڈلز بنانے کی ان کی صلاحیت کی وجہ سے کنجور کا انتخاب کا ہتھیار ہوگا۔ مؤخر الذکر Conjurer کی بقا کو بہتر بنائے گا، جو ایک ایسے کردار کے لیے بہت اچھا ہے جو آؤٹ پٹ کو نقصان پہنچانے میں غیر فعال کردار ادا کرتا ہے اور DOS2 کے بڑھتے ہوئے چیلنجوں کو برقرار رکھتا ہے۔

    جہاں تک صلاحیتوں کا تعلق ہے، Conjurers کے لیے Summoning بنیادی انتخاب ہے۔ اس قابلیت کا ہر نقطہ ان کے سمن کی زندگی اور آرمر کی درجہ بندی کے ساتھ ساتھ ان کے نقصان کی پیداوار کو بہتر بنائے گا۔ وہ اس قابلیت میں ایک پوائنٹ اور Loremaster اور Leadership میں دو دوسرے کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔ Loremaster ایک معمولی قابلیت ہے، لیکن قیادت بہت اچھی ہے کیونکہ یہ تمام اتحادیوں کی دفاعی صلاحیتوں کو بہتر بنائے گی – ایک ایسے کردار کے لیے بہترین ہے جو مزید اتحادی بناتا ہے۔ کھلاڑیوں کو زیادہ واضح طور پر مفید قابلیت حاصل کرنے کے لیے قائل کرنے کے لیے Loremaster کو تبدیل کرنے پر غور کرنا چاہیے۔

    DOS2 میں کنجرر کی بہترین مہارتیں۔

    DOS2 میں Conjurers نقصان اور مدد کے لیے منتروں کو طلب کرنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔


    الوہیت میں ایک جہاز پر ایک جادوگر کا اوتار: اصل گناہ II۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    جیسا کہ کھلاڑی کلاس کی سطح کی خصوصیات سے توقع کریں گے، طلب کرنے کی مہارتیں روٹی اور مکھن ہیں۔ الوہیت: اصل گناہ IIکنجرر۔ دو سب سے اہم ہیں Conjure Incarnate اور Elemental Totem۔ Conjure Incarnate ایک چھوٹی سی مخلوق بناتا ہے جسے کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے۔ یہ جاننا ضروری ہے کہ اوتار بنیادی اوصاف اور صلاحیتیں حاصل کر سکتا ہے اس پر منحصر ہے کہ سطح کی نوعیت کے ہجے کے اہداف ہیں۔ مثال کے طور پر، اسے پانی کے گڑھے پر ڈالنے سے پانی سے بھرا ہوا اوتار بن جائے گا۔

    ایلیمینٹل ٹوٹیم ایک زیادہ غیر فعال سمننگ کی صلاحیت ہے جو اونچی اونچائی پر ڈالے جانے پر لاجواب ہے۔ یہ ایک ٹوٹیم بناتا ہے جو قریبی دشمنوں پر ان کی باری پر خود بخود حملہ کرتا ہے۔ اوتار کی طرح، یہ کسی بھی سطح کی بنیادی خصوصیات کو لے لے گا جس سے اسے طلب کیا گیا ہے۔ جبکہ کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک اوتار کو طلب کر سکتا ہے، وہ تین Totems کو طلب کر سکتا ہے۔ یہ ایک لچکدار صلاحیت ہے جو ٹیبل ٹاپ-RPG جنگی نظام کی تخلیقی آزادی کی تقلید کرتے ہوئے اسٹریٹجک سوچ کو انعام دیتی ہے۔ DOS2 سے ترغیب لیتا ہے۔

    ایک سے زیادہ سمننگ کی مہارتیں صرف ایک اوتار کے عنصر کو تبدیل کرنے کے لیے کام کرتی ہیں۔ یہ صرف بعض صورتوں میں مفید ہیں، اور حالات کے لحاظ سے بھی۔ واٹر انفیوژن اور آئس انفیوژن بعض اوقات اچھے لگتے ہیں، کیونکہ یہ دونوں لمحہ بہ لمحہ اوتار کو شفا دینے والے میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ کرسڈ الیکٹرک انفیوژن بھی فائدہ مند ہے، کیونکہ یہ ایک نایاب انفیوژن ہے جو اوتار کو کچھ طاقتور منتر دیتا ہے۔ خرابی یہ ہے کہ ان مہارتوں کے لیے دوسرے قابلیت والے اسکولوں میں سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اگر کنجرر ان میں ڈوبنے کا ارادہ رکھتا ہے تو وہ اٹھانا لاجواب ہیں۔

    ریلینگ کرائی زیادہ پروان چڑھنے والوں کے لیے ایک چوٹکی میں ایک بہترین دفاعی مہارت ہے، کیونکہ اس کی طاقت ان کے آس پاس موجود سمن کی تعداد پر مبنی ہے۔ ایک ہی وقت میں جادوئی آرمر اور جیورنبل کی ایک بڑی مقدار کو بحال کرنا ہنگامی حالات میں لاجواب ہے۔ ایک عظیم افادیت کی مہارت Warp Infusion ہے، جو Incarnate کو Teleportation اور Nether Swap تک رسائی فراہم کرتی ہے۔ یہ صرف جنگ میں کسی حد تک مفید ہیں لیکن میدان میں ماحول کے ارد گرد گھومنے کے لئے کام کر سکتے ہیں.

    DOS2 میں بہترین کنجرر ٹیلنٹ

    بطور جادوگر جانوروں سے دوستی کریں۔


    الوہیت میں پالتو پال مکالمہ: اصل گناہ II۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    Conjurer پہلے سے طے شدہ ٹیلنٹ کے طور پر Pet Pal سے شروع ہوتا ہے، اور یہ برا انتخاب نہیں ہے۔ یہ کردار کو جانوروں سے بات کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس کے نتیجے میں مزید تفریحی مکالمے ہوتے ہیں اور یہاں تک کہ مزید EXP حاصل کرنے کے لیے خصوصی سوالات بھی۔ کھلاڑی سمننگ میں ایک اور نکتہ لگا کر اپنے سمن کو بفنگ کرنے کے لیے ایک بہترین آغاز حاصل کرنے کے لیے آل سکلڈ اپ کو منتخب کرنے پر غور کر سکتے ہیں۔ دی پیاد کنجرر کے لیے ایک اور اچھا ہنر ہے، کیونکہ آگے بڑھنے کے قابل ہونا زندہ رہنے کے لیے اہم ہے – اور وہ ممکنہ طور پر جلاد کو ترجیح نہیں دیں گے، جسے پیاد لینے سے روکتا ہے۔

    کنجرر کے لیے لینے کے لیے ایک اہم ہنر فار آؤٹ مین ہے۔ یہ ٹیلنٹ ایسا بناتا ہے تاکہ منتروں کو مزید دور کیا جا سکے، یعنی Incarnates اور Totems کو پہلے سے زیادہ اسٹریٹجک مقامات پر بلایا جا سکتا ہے، مناسب DOS2کی حکمت عملی کی لڑائی۔ جارحانہ صلاحیتوں پر کم زور دینے کا مطلب یہ ہے کہ Conjurers زیادہ آسانی سے دفاعی صلاحیتوں کو لے سکتے ہیں جیسے واک اٹ آف، جس سے اسٹیٹس کی بیماریوں کے خطرے کی سطح کم ہو جاتی ہے۔

    DOS2 میں بہترین کنجرر بناتا ہے۔

    جنگ سے دور رہنے کے لیے آرچر بنیں۔


    الوہیت میں ایک آرچر پر حملہ کرنے والا آگ کا اوتار: اصل گناہ II۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    میں کنجورز کے لیے ایک لاجواب آپشن DOS2 ہنٹس مین میں ڈوبنا ہے۔ تھوڑا سا اور بلانے کی مہارت کے ساتھ تیر انداز بنیں۔ جادوگر ممکنہ طور پر جنگ کی گھنٹی سے دور رہیں گے، اس لیے ایک طاقتور کمان اور کچھ ہنٹسمین کی مہارتوں سے اپنے نقصان کی پیداوار کو بہتر بنانا ایک پرکشش آپشن ہے۔ متعدد دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لیے ریکوشیٹ ایک اچھی مہارت ہے – ایسی چیز جس میں کنجر قدرتی طور پر اچھا نہیں ہوگا۔ فاصلہ رکھنے کے لیے ٹیکٹیکل اعتکاف بہت اچھا ہے، اور ابتدائی طبی امداد ہمیشہ ایک چٹکی میں فائدہ مند ہوتی ہے۔ اگرچہ اس تعمیر میں کچھ مہارت کی سرمایہ کاری کی بھی ضرورت ہوگی، لیکن یہ خالص سمننگ بلڈ سے زیادہ فعال اور دلچسپ ہے۔

    متبادل طور پر، Pyrokinetic، Geomancer، Hydrosophist اور Aerotheurge میں ایک یا دو پوائنٹ کو ڈبو کر خالص سپورٹ کی تعمیر ممکن ہے۔ ہر اسکول میں ایسی زبردست مہارتیں ہیں جو خام اعدادوشمار اور آلات پر انحصار نہیں کرتی ہیں، جس سے کنجرر کو طویل مدت میں زیادہ کارآمد ثابت ہوتا ہے۔ وہ جلد بازی اور آرمر آف فراسٹ جیسی مہارتوں کے ساتھ اتحادیوں کو خوش کر سکتے ہیں، یا فوسل اسٹرائیک جیسی مہارتوں کے ساتھ دھماکہ خیز فنشز ترتیب دے سکتے ہیں۔ اس تعمیر کو زیادہ سے زیادہ ورسٹائل بنانے کے لیے میموری میں معقول سرمایہ کاری کی ضرورت ہے، لیکن یہ پریشانی کے قابل ہے۔

    Conjurers کے لئے بنیادی مہارت

    ایک مخصوص پلے اسٹائل کے لیے DOS2 کی مہارتوں کو حسب ضرورت بنائیں


    الوہیت میں پائروکینیٹک صلاحیت اگنیشن: اصل گناہ II۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    میں Conjurers کے لئے الوہیت: اصل گناہ II، ابتدائی مہارت کی لائنوں میں ڈوبنے سے انہیں مفید صلاحیتیں ملیں گی۔ اس پر منحصر ہے کہ کون سے عناصر کا انتخاب کیا گیا ہے، لہذا فیصلہ کرتے وقت پلے اسٹائل پر غور کرنا فائدہ مند ہے۔ کھلاڑی کو ذہن میں رکھنے کی اہم بات یہ ہے کہ آیا وہ جارحانہ یا دفاعی پلے اسٹائل کو ترجیح دیتے ہیں۔ اگرچہ Conjurers قطع نظر ایک معاون کردار ادا کریں گے، لیکن اگر کھلاڑی چاہے تو وہ کافی نقصان پہنچا سکتے ہیں۔

    Pyrokinetic اور Geomancer کی صلاحیتیں ان کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ موزوں ہوں گی جو جارحانہ انداز میں جانا پسند کرتے ہیں۔ دونوں مہارت کی لکیروں میں متعدد قابلیتیں ہیں جو نقصان کے ارد گرد مرکوز ہیں لیکن پھر بھی آسانی سے ٹوٹنے والے کنجرر کو محفوظ رہنے دیتی ہیں۔ Pyrokinetic کے ساتھ، اس کی وجہ یہ ہے کہ وہ آگنیشن یا لاش کے دھماکے جیسی صلاحیتوں کے ساتھ فاصلے سے نقصان پہنچاتے ہیں، جو AOE کو بھی نقصان پہنچاتے ہیں۔ Geomancer کے ساتھ، بہت سی صلاحیتیں کھلاڑی کی حفاظت کرتی ہیں اور انہیں کی موٹی میں رہنے کی اجازت دیتی ہیں۔ DOS2کے سٹریٹجک جنگی منظرنامے، جیسے Oily Carapace اور Fortify۔

    Aerotheurge اور Hydrosophist کی صلاحیتیں، اس کے برعکس، کھلاڑی کو دفاعی کردار برقرار رکھنے میں مدد کرتی ہیں۔ نقصان سے نمٹنے کے ذریعے اتحادیوں کی مدد کرنے کے برخلاف، یہ مہارت کی لکیریں Conjurers کو زیادہ تخلیقی طریقوں سے ان کی مدد کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ ایروتھرجی کی صلاحیتیں عام طور پر حرکت کے گرد گھومتی ہیں، یا تو نیدر سویپ اور ٹیلی پورٹیشن کے ذریعے دشمنوں کو دور بھیج کر، یا موافق ہواؤں کے ساتھ اتحادیوں کو اضافی نقل و حرکت دے کر۔ ہائیڈروسوفسٹ شفا دینے والے ہوتے ہیں، جو اپنے اور اتحادیوں سے اسٹیٹس کے اثرات کو ہٹاتے ہیں اور اس کے ساتھ عام شفا یابی جو ماس کلینز واؤنڈز اور ہیلنگ ٹیرز جیسی صلاحیتوں سے حاصل ہوتی ہے۔

    DOS2 کی لڑائی سے نمٹنے کے لیے کنجرر گیم پلے کی تجاویز

    DOS2 کے کنجریرز بنیادی نقصان سے نمٹنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔


    الوہیت میں عنصری پڈلوں کا مجموعہ: اصل گناہ II۔
    لارین اسٹوڈیوز کے ذریعے تصویر

    چونکہ Conjurer کی طلبی کی صلاحیتیں اندر ہیں۔ الوہیت: اصل گناہ II عنصری puddles سے بہت زیادہ متاثر ہو سکتے ہیں، کھلاڑیوں کے لیے یہ سمجھداری ہوگی کہ وہ عنصری چھڑیوں کو ہاتھ پر رکھنے کے لیے انہیں تخلیق کریں۔ اس کا مطلب ہے۔ دی DOS2 Conjurer آسانی سے اپنی پسند کی بنیادی طاقت کے ساتھ اپنی پارٹی کو تقویت دے سکتا ہے۔ ان کی ضرورت کے مطابق جو بھی پوڈل بنا کر اور پھر انکارنیٹس یا ٹوٹمز کو طلب کر کے۔ چھڑیوں کے استعمال کا ایک صاف بونس یہ ہے کہ انہیں ڈھال کے ساتھ جوڑا جائے۔ چونکہ دوہری چھڑیوں کے کنجور کے لیے خاص طور پر موثر ہونے کا امکان نہیں ہے، اس لیے ان کے دفاع کو مضبوط کرنا استحکام کو بہتر بنانے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ جب طلب کرنے کی دیگر مہارتیں پارٹی میں مخلوقات کو شامل کرتی ہیں، جیسے Polymorph's Summon Oily Blob، وہ موجودہ Incarnate کو اوور رائٹ کر دیں گے۔

    نتیجے کے طور پر، صرف ان مہارتوں کا استعمال کریں جہاں وہ ایک اوتار کی لچک کے مقابلے میں صورتحال کے لیے نمایاں طور پر زیادہ فائدہ مند ہوں گے۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ سمن انکارنیٹ کی ان دیگر مہارتوں میں سمن انکارنیٹ سے علیحدہ کولڈاؤنز ہیں، یعنی انہیں ہنگامی حالات میں استعمال کیا جا سکتا ہے جہاں اوتار قبل از وقت مر گیا ہو۔ سمننگ اسکول کا ایک اور نرالا یہ ہے کہ نئی مخلوقات کنجور کے فوراً بعد اپنی باری لیں گی، اس لیے ان کا استعمال خلا کو بند کرنے، رکاوٹوں کے طور پر کام کرنے اور کم صحت کے دشمنوں کو ایک چٹکی میں ختم کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ مجموعی طور پر، کنجرر کلاس ایک ورسٹائل کلاس ہے جو مختلف جنگی طرزوں کے مطابق ہے۔ کردار کی تعمیر کو تیار کرنے میں کچھ ذہن سازی کی ضرورت ہوگی، لیکن کچھ منصوبہ بندی کے ساتھ، یہ کلاس ناگزیر بن سکتی ہے DOS2کا تخلیقی موڑ پر مبنی جنگی نظام۔

    الوہیت: اصل گناہ 2

    پلیٹ فارم

    سوئچ , PS4 , Xbox One , PC

    جاری کیا گیا۔

    14 ستمبر 2017

    ڈویلپر

    لارین اسٹوڈیوز

    ESRB

    بالغوں کے لیے M: خون اور گور، زبان، جنسی موضوعات، تشدد

    اوپن کریٹک کی درجہ بندی

    غالب

    Leave A Reply