اب تک کے خوفناک ترین ہارر گیمز

    0
    اب تک کے خوفناک ترین ہارر گیمز

    وقت کے آغاز سے، انسان خوف سے مرعوب رہا ہے۔ احتیاطی کہانیوں سے لے کر بھوت کی کہانیاں سنانے تک، خوف ایک ابتدائی سنسنی کو ہوا دیتا ہے۔ ہارر گیمز کھلاڑیوں کو تقریباً اتنا ہی خوفناک تجربہ فراہم کرتے ہیں جتنا کہ وہاں ذاتی طور پر ہونا۔ ہولناکی ہر کسی کے لیے نہیں ہوسکتی ہے، لیکن جب اچھی طرح سے کیا جائے تو، مناسب طریقے سے خوفزدہ ہونے کا احساس کسی شخص پر دیرپا اور عجیب مثبت تاثر چھوڑ سکتا ہے۔ کلاسیکی جیسے خاموش پہاڑی۔ اور نئی اندراجات جیسے فتھم کو خوف یکساں طور پر خوفزدہ کھلاڑی ہیں۔

    ویڈیو گیمز کے مقابلے ہارر کے لیے کچھ ایسے میڈیم ہیں جو ان کے انٹرایکٹو پہلو کی وجہ سے بہتر ہیں، اکثر کھلاڑی کو ترقی کے لیے آنے والے خوف کی راہ میں خود کو ڈالنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگرچہ کچھ کھلاڑیوں کو خاص خوف ہوتا ہے یا وہ عام طور پر چونکتے نہیں ہیں، کچھ خوفناک ہارر گیمز یہاں تک کہ بہادر کھلاڑیوں کو بھی پریشان کر سکتے ہیں۔ ہارر گیمز کے شائقین جان بوجھ کر سب سے بڑے سنسنی کے ساتھ ہارر گیمز تلاش کریں گے، اور پچھلی چند دہائیوں پر محیط ہارر گیمز کی ایک بڑی لائبریری موجود ہے جو گیمنگ میں سب سے زیادہ خوف کی پیشکش کرتی ہے۔

    نتاشا ایلڈر کے ذریعہ 7 جنوری 2024 کو اپ ڈیٹ کیا گیا۔: خوفناک گیمز نے کئی دہائیوں سے اپنی مقبولیت کو برقرار رکھا ہے کیونکہ خوف میں مختلف قسم کی وجہ سے، اور تیزی سے تخلیقی طریقے سے کہ وہ ڈیلیور کیے جاتے ہیں۔ تاہم، کچھ، جیسے فائیو نائٹس ایٹ فریڈیز اور ریذیڈنٹ ایول، نے دوسروں کے مقابلے میں بہتر وقت کے امتحان کا مقابلہ کیا ہے۔ ہم نے مزید خوفناک گیمز کو شامل کیا ہے، ساتھ ہی اس کی تصویر کشی کرنے کے لیے کہ ہر گیم کو کیا خوفناک بناتا ہے۔

    40

    خوف کا رونا ایک موڈ کے طور پر شروع ہو سکتا ہے، لیکن یہ جلد ہی بہت زیادہ ہو گیا۔

    یہ بقا ہارر گیم وقت کی کسوٹی پر کھڑی ہے۔

    2012 میں، ایک خوفناک موڈ کے لئے جاری کیا گیا تھا آدھی زندگی. 2013 میں، خوف کا رونا اسٹینڈ اسٹون گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا جو ابتدائی موڈ سے بھی زیادہ خوفناک ثابت ہوا۔ ایک شاندار ساؤنڈ ڈیزائن کے ساتھ جو پرانے اسکول کے گرافکس کے ساتھ اچھی طرح چلتا ہے، خوف کا رونا ایک ہارر گیم سٹیپل بنی ہوئی ہے۔ اس کی عمر کے باوجود. درحقیقت، بعض آوازوں کو مخصوص ولن سے جوڑا جا سکتا ہے، آوازیں بلند ہونے کے ساتھ ہی خوف کو متاثر کرتی ہیں۔

    خوف کا رونا یہاں تک کہ اپنے منفرد ساؤنڈ ڈیزائن کے ذریعے اس کے بہترین جمپ کیئرز پر زور دیا۔ کھلاڑی کی بے چینی اچانک حقیقی دہشت سے ٹوٹ گئی جب راکشس اچانک آواز کے ساتھ نمودار ہوئے۔ مزید برآں، شاندار ساؤنڈ ڈیزائن نے مجموعی طور پر بے چین ماحول پیدا کیا جس نے کھلاڑیوں کو ان کے پلے ٹائم کے دوران آگے بڑھایا۔ صوتی اثرات صرف آئس برگ کی نوک ہیں جب بات آتی ہے کہ کیا بناتا ہے۔ خوف کا رونا بہت اچھا، اگرچہ، اور صرف اس گیم کو کھیلنے سے ہی اس کی ہولناکی کی حقیقی گہرائی کو دیکھا جا سکتا ہے۔

    خوف کا رونا

    پلیٹ فارم

    پی سی

    جاری کیا گیا۔

    22 فروری 2012

    ESRB

    m

    ڈویلپر

    ٹیم سائکسکالر

    ناشر

    ٹیم سائکسکالر

    39

    Moons of Madness ایک کائناتی ہارر گیم ہے جس میں Lovecraftian عناصر شامل ہیں۔

    یہ گیم کہانیوں اور تھیمز کے منفرد امتزاج کی وجہ سے نمایاں ہے۔


    دی مونز آف جنون میں مرکزی کردار خیموں سے دور تیر رہا ہے۔
    Funcom کے ذریعے تصویر

    جنون کے چاند Lovecraftian عناصر کو شامل کرنے والے پہلے ہارر گیم سے بہت دور ہے، لیکن یہ قابل ذکر مہارت کے ساتھ ایسا کرتا ہے۔ بہت سے Lovecraftian ہارر گیمز کے برعکس جو تاریک ماحول پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جنون کے چاند اس کے اسٹائلسٹک نقطہ نظر کو مختلف کرتا ہے، کھلاڑی کو کبھی بھی کھیل میں بسنے نہیں دینا۔ مزید برآں، ایک دلچسپ پلاٹ لائن کھلاڑیوں کو مزید پھنساتی ہے، اور خوف کے مزید مرکب کو نافذ کرنے کے لیے ان کی توجہ کو بنیاد کے طور پر استعمال کرتی ہے۔

    کی ترتیب جنون کے چاند ایک اور وجہ یہ ہے کہ گیم اپنے بہت سے حریفوں میں نمایاں ہے۔ مریخ پر ہونے والے، بہت سے سائنس فکشن عناصر ہیں جو ایک خوفناک انداز میں شامل کیے گئے ہیں۔ کائناتی عناصر ہارر کو دوسرے ہارر گیمز کے مقابلے میں زیادہ شاندار بناتے ہیں، جس سے کھلاڑی کے مقابلوں کا خوف بڑھ جاتا ہے۔

    38

    فیرز ٹو فیتھم خوفناک گیمز کا ایک انتھالوجی ہے۔

    ہر اندراج اگلے کی طرح نفسیاتی طور پر خوفناک ہے۔


    فیئرز ٹو فیتھم میں تہہ خانے: ووڈبری گیٹ وے کھلاڑی کی ٹارچ سے روشن ہے۔
    Rayll کے ذریعے تصویر

    اندرونی دہشت گردی فتھم کو خوف کسی شیطانی موجودگی یا دیگر مافوق الفطرت مخلوقات کی وجہ سے نہیں ہے۔ اس کے بجائے، یہ انسانوں کے حقیقی خوف کا شکار ہے جو خوفناک کام کرنے کے لیے تیار ہیں، کچھ طریقوں سے روایتی ہارر گیم سے زیادہ ہارر فلم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ گھریلو حملہ آوروں سے لے کر شکار کرنے والوں تک، فتھم کو خوف ایک ہارر انتھولوجی ہے جو بہت سے مختلف حالات اور مقامات پر مختلف خوفناک حقیقی دنیا کے موضوعات کا احاطہ کرتی ہے۔ پریشان کن ماحول صرف اس راز سے میل کھاتا ہے کہ خطرہ کتنا گہرا ہے۔

    اگرچہ اس انتھولوجی میں کھیل ایک دوسرے سے بالکل الگ ہیں، لیکن وہ ایک مشترکہ آرٹ اسٹائل سے جڑے ہوئے ہیں جو ایک خوفناک ماحول پیدا کرتا ہے۔ مزید برآں، کھلاڑیوں کو پورے کھیل میں بہت سے اختیارات دیئے جاتے ہیں جو اختتام کو متاثر کرتے ہیں، جس کے نتیجے میں زندہ رہنے کے لیے فیصلہ سازی تناؤ کا باعث بنتی ہے۔ ہو سکتا ہے کہ یہ انتھولوجی خوفناک منظر کشی سے بھری نہ ہو اور نہ ہی سب سے زیادہ چونکا دینے والی چھلانگوں سے، لیکن ہر گیم کا ایک مسلسل خطرناک ماحول ہوتا ہے۔

    فتھم کو خوف

    پلیٹ فارم

    پی سی

    جاری کیا گیا۔

    2 جولائی 2021

    ڈویلپر

    ریل

    ناشر

    ریل

    37

    کبھی نہ ختم ہونے والے خوابوں میں خوفناک حالات کی گرافک عکاسی ہوتی ہے۔

    اس کا زیادہ تر سیاہ اور سفید انداز خون کے سرخ کو اور بھی نمایاں کرتا ہے۔


    تھامس اسمتھ نے ایک روشن موم بتی پکڑی ہوئی ہے اور اس کے بعد کبھی نہ ختم ہونے والے خوابوں میں ایک بھوت آ رہا ہے۔
    انفینیٹاپ گیمز کے ذریعے تصویر

    ڈپریشن اور جنونی مجبوری کی خرابی کے ساتھ ڈیزائنر میٹ گیگلن باخ کے اپنے تجربات سے متاثر ہو کر، کبھی نہ ختم ہونے والے ڈراؤنے خواب تھامس اسمتھ کی پیروی کرتا ہے جب وہ ایک ڈراؤنے خواب سے دوسرے خواب میں جاگتا ہے۔ مناسب طور پر، گیم پریشان کن منظر کشی سے بھری ہوئی ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے ہی ڈراؤنے خوابوں سے دوچار کر دے گی کیونکہ تھامس ہر خواب سے بیدار ہونے کے لیے خود کو نقصان پہنچاتا ہے۔ کھیل کا سیاہ اور سفید اسٹائل اس کے خون کو مزید سرخ کرتا ہے اور وہ موم بتی جو وہ اپنے راستے کو روشن کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔

    تھامس سب سے پہلے اپنے ہی گھر کے پریتوادت دالانوں سے نیچے چلتا ہے اس سے پہلے کہ وہ مختلف جگہوں پر شاخیں بناتا ہے، جن میں سے کچھ قبرستان اور ہسپتال بھی شامل ہیں۔ مقام میں یہ تغیر کھیل کو تازہ رکھتا ہے۔ مزید برآں، ہر مقام میں کبھی نہ ختم ہونے والے ڈراؤنے خواب تھامس کے ماضی کی ایک جھلک پیش کرتا ہے۔، اور وہ ان تصاویر سے کیوں دوچار ہے۔

    36

    نظر بندی میں افسانوں اور مارشل لاء کا خوفناک امتزاج ہے۔

    یہ سائیڈ سکرولر فوری طور پر کھلاڑی کو غرق کر دیتا ہے۔


    ویڈیو گیم ڈیٹینشن میں رے کی ایک تصویر
    کوکونٹ آئی لینڈ گیمز کے ذریعے تصویر

    جبکہ نظر بندی روایتی معنوں میں سب سے خوفناک کھیل نہیں ہے، یہ اس طرح سے پریشان ہونے کا انتظام کرتا ہے جو کھلاڑیوں کے ساتھ چپک جاتا ہے۔ ایک سے زیادہ انجام کے ساتھ، بدترین بدقسمت کھلاڑی کے ذہن میں برسوں تک رہے گا۔ پریشان کن ماحول صرف اس زبردست پلاٹ سے ملتا ہے جو کھلاڑی کو کھیل کے ذریعے چلاتا ہے۔ نظر بندی کھیل کے دور کی اہمیت کی وجہ سے یہ خوفناک ترین گیمز میں سے ایک ہے۔

    مختلف اوقات میں سیٹ کیے گئے بہت سے گیمز کے برعکس، جو بڑے پیمانے پر کرداروں کے لیے جدید ٹیکنالوجی کا استعمال نہ کرنے کے بہانے کے طور پر استعمال ہوتے ہیں، دور کا ایک لازمی حصہ ہے نظر بندیکی کہانی. وائٹ ٹیرر پیریڈ کہلانے والے سیاسی جبر کے دور کے دوران سیٹ کیا گیا، یہ گیم طلباء وی اور رے کی پیروی کرتی ہے جب وہ اپنے اسکول کے تاریک ماضی سے پردہ اٹھاتے ہیں۔ اداس اور خوفناک دونوں، نظر بندی شروع سے آخر تک دلکش ہے۔

    نظر بندی

    پلیٹ فارم

    PC، PS4، سوئچ

    جاری کیا گیا۔

    12 جنوری 2017

    ڈویلپر

    ریڈ کینڈل گیمز

    پبلشر

    کوکونٹ آئی لینڈ گیمز، ریڈ کینڈل گیمز

    ESRB

    m

    35

    مردہ خانہ کا معاون غیر قانونی ہونا چاہیے۔

    یہ کھیل لفظی طور پر ایک انتباہ کے ساتھ آتا ہے۔


    The Mortuary Assistant میں مرکزی کردار ایک مردہ عورت کی لاش کا معائنہ کر رہا ہے۔
    ڈریڈ ایکس پی کے ذریعے تصویر

    غیر معمولی کو شامل ڈراونا مواد کے سالوں اور سالوں کے بعد، یہ ایک جھٹکا ہے کہ کمپنیاں اب بھی اسٹینڈ آؤٹ ہارر ٹائٹل بنانے کا انتظام کر سکتی ہیں۔ ان دنوں، ایک خوفناک اور مکروہ بھوت ہمیشہ کھلاڑیوں میں خوف پیدا کرنے کے لیے کافی نہیں ہوتا ہے۔ مردہ خانہ اسسٹنٹکا مقام پہلی چیز ہے جو کھلاڑیوں کو ٹھنڈک پہنچاتی ہے۔ جیسا کہ عنوان کا مطلب ہے، کھلاڑی ربیکا اوونس کے طور پر مردہ خانے میں رات بھر کام کرتے ہیں۔ مردہ اور بوسیدہ ہونے سے خوفزدہ کسی بھی محفل کے لیے احتیاط کے ساتھ آگے بڑھنا چاہیے۔

    گیم میں کھلاڑیوں سے ربیکا کے کام مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان کاموں میں لاشوں کو نکالنا اور ان کا معائنہ کرنا شامل ہے۔ کھیل کی واحد بنیاد کی بنیاد پر، کھلاڑی پہلے ہی پسینے والی ہتھیلیوں کے ساتھ داخل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی ہر لمحہ جسموں سے چھلانگ لگانے کی امید میں گزارتے ہیں۔ کنارے پر رہنے کا مستقل احساس کبھی نہیں ڈگمگاتا ہے۔ مردہ خانہ اسسٹنٹ اس کے بے لگام مکروہ لہجے اور جسمانی تصویروں کے استعمال کی وجہ سے اسے خوفناک ترین گیمز میں سے ایک کے طور پر سراہا جاتا ہے۔

    34

    چھوٹے ڈراؤنے خوابوں کو بڑے ڈراؤنے خواب کہا جانا چاہیے۔

    ہر دشمن پریشان کن بدصورت ہے۔


    نکس چھوٹے ڈراؤنے خوابوں میں ایک راکشس شیف ​​کے ذریعے چھپتا ہے۔
    تصویر بذریعہ بندائی نمکو انٹرٹینمنٹ

    چھوٹے ڈراؤنے خواب اس کی رہائی پر مقبولیت کے ساتھ پھٹ گیا۔ ایک دوسرے اور تیسرے کے ساتھ چھوٹے ڈراؤنے خواب راستے میں کھیل، ہارر گیمز کے شائقین کو اس گیم کو ضرور آزمانا چاہیے۔ چھوٹے ڈراؤنے خواب کی طرح محسوس ہوتا ہے حوصلہ افزائی دور، لیکن ایک غیر مزہ دار ورژن۔ چھ، ایک نوجوان لڑکی کو دی ماو نامی دیوہیکل جہاز پر جانا چاہیے۔ اپنے سفر کے دوران، سکس کا سامنا انتہائی شاندار خوفناک نظر آنے والے دشمنوں سے ہوگا۔ ذکر کرنے کی ضرورت نہیں، سکس بہت چھوٹا ہے۔ مطلب ہر خوفزدہ مخلوق اور علاقہ جان سے بڑا محسوس ہوتا ہے۔

    چھوٹے ڈراؤنے خواب خون پمپ کرنے کے لیے سستے چھلانگوں پر انحصار نہیں کرتا۔ یہ اپنے فائدے کے لیے غیر آرام دہ کیمرے کے زاویوں، سائے اور ماحول کا استعمال کرتا ہے۔ کھیل میں تعاقب کے سلسلے بالکل جہنمی ہیں۔ کھلاڑی اس دنیا میں چھ کی طرح اکیلے ہوں گے۔ مرکزی کردار کے لیے شاید ہی ایک لمحہ مہلت ہو۔ کھلاڑیوں کو اکثر وقت کے لحاظ سے حساس پہیلیاں مکمل کرنی پڑتی ہیں جب کہ ایک شیطانی دشمن پیچھے ہوتا ہے۔ اس سب کے اوپر، چھوٹے ڈراؤنے خواب پس منظر اور ماحولیاتی قطاروں کے ذریعے ایک ناقابل یقین کہانی پیش کرتا ہے۔

    33

    فاسموفوبیا انتہائی خوفناک ہے۔

    مرنے کے بارے میں واحد اچھی چیز تناؤ سے نجات ہے۔


    فاسموفوبیا میں ایک بھوت دریافت کیا جاتا ہے۔
    کائنےٹک گیمز کے ذریعے تصویر

    جبکہ فاسمو فوبیا خاص طور پر ملٹی پلیئر والوں کے لیے – یہ اب بھی بہت خوفناک کھیل ہے۔ فاسمو فوبیا کھلاڑیوں نے بھوت شکاریوں کا کردار ادا کیا ہے۔ بھوتوں کا شکار کرنے والے کسی بھی ٹی وی شو کے مطابق، کھلاڑی بھوتوں کے شکار کے سامان سے بھرے ٹرکوں کے ساتھ پریتوادت والے گھروں تک جاتے ہیں۔ بنیادی مقصد گھر میں بھوت کی قسم کی صحیح شناخت کرنا ہے۔ ابتدائی افراد کے لیے، ہر سطح کے آغاز میں پرامن فضل کا دورانیہ انہیں یہ سوچنے پر مجبور کر سکتا ہے کہ یہ کوئی خوفناک کھیل نہیں ہے۔ غلط۔

    فاسمو فوبیا جب کھلاڑی اکیلے ہوتے ہیں تو خوف کی سطح بڑھ جاتی ہے۔ یہاں تک کہ ملٹی پلیئر میں، کچھ بھوت صرف خود ہی کھلاڑیوں کو جواب دیتے ہیں۔ اس طرح، خوفزدہ کھلاڑیوں کو کبھی کبھی بڑے پیمانے پر سطحوں میں اکیلے جانا پڑے گا. یہ گیم کھلاڑیوں کو اپنے مائیکروفون کے ذریعے بھوت سے براہ راست بات کرنے پر مجبور کر کے بھی مشہور ہے۔ ہاں، فاسمو فوبیا تجربہ کار کھلاڑیوں اور گروپس میں شامل لوگوں کے لیے یہ احمقانہ ہو سکتا ہے، لیکن دن کے اختتام پر، بہت سارے ایسے گیمرز ہیں جو اس گیم کو چھونے کی ہمت نہیں کرتے کیونکہ یہ بہت حقیقی ہے۔

    32

    SIGNALIS ایک Pixelated Resident Evil کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

    یہ ایک شاندار ٹاپ ڈاون سروائیول ہارر گیم ہے۔


    SIGNALIS کے آغاز میں ایلسٹر کو سیڑھی کے اوپر کھڑا دکھایا گیا ہے۔
    روز انجن گیمز کے ذریعے تصویر

    دی ریذیڈنٹ ایول گیمز اپنے لوپنگ میکینکس کے لیے مشہور ہیں۔ ایک مقفل دروازہ تلاش کریں۔ ایک اور ڈیڈ اینڈ تک دریافت کریں۔ ایک چابی تلاش کریں۔ پہلے مقفل دروازے کی طرف واپس جائیں، وغیرہ وغیرہ۔ سگنلز ایک ہی میکینک کے ساتھ کام کرتا ہے۔ گیم ایلسٹر کی پیروی کرتی ہے، ایک ریپلیکا یونٹ (اینڈروئیڈ قسم کی مخلوق) جو اپنے لاپتہ ساتھی، ایریانے کو تلاش کر رہی ہے۔ اس گیم کے ہجوم اور مالکان دیگر ریپلیکا یونٹوں پر مشتمل ہیں، جو اپنا دماغ کھو چکے ہیں۔

    یہ گیم اپنے خوفناک ماحول کو ایک خوفناک ساؤنڈ ٹریک، خفیہ نوٹوں اور دشمنوں کے ساتھ کیل دیتا ہے جنہیں مکمل طور پر مارنا مشکل ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنے بارود اور انوینٹری کا خیال رکھنا چاہیے۔ اس کے اوپری حصے میں، کھلاڑی صرف مخصوص جگہوں پر ہی بچت کر سکتے ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتے اور گہرائی میں اترتے جاتے ہیں، دشمن مضبوط اور خوفناک ہوتے جاتے ہیں۔ سگنلز اس کے تمام کھلاڑیوں کو ڈرانا یقینی ہے، لیکن یہ گیم ایک خوبصورت، لیکن المناک کہانی بھی پیش کرتا ہے۔ نقصان اور محبت کی.

    31

    Hellblade: Senua کی قربانی ایک خوفناک تصور کے ساتھ کھلاڑیوں کو ٹرکس کرتی ہے۔

    کھلاڑی کا سب سے بڑا خطرہ وہ خود ہے۔


    سینوا ایک جلتے ہوئے درخت کے سامنے کھڑا ہے جس کی لاشیں ہیل بلیڈ میں اس کی شاخوں سے لٹک رہی ہیں۔
    ننجا تھیوری کے ذریعے تصویر

    Hellblade: سینوا کی قربانی ایک خوفناک لیکن خوبصورت کھیل ہے۔ اس کھیل میں، کھلاڑی سینوا کا کنٹرول سنبھال لیتے ہیں، ایک وائکنگ جنگجو جو اپنے مردہ عاشق کی روح کو بچانے کے لیے ہیل ہائیم میں اترتا ہے۔ تاہم، یہ کوئی عام تھرلر نہیں ہے۔ سب سے پہلے، سینوا سفاکانہ نفسیات اور ذہنی صدمات کا شکار ہے۔ اس کی وجہ سے، کھلاڑیوں کو سینوا کے دماغ میں گونجنے والی خوفناک کیکوفونی کو مسلسل سننا چاہیے۔ یہ اکیلے کھلاڑیوں کو کنارے پر رکھتا ہے اور کبھی بھی کھلاڑیوں کو مکمل طور پر آرام نہیں کرنے دیتا ہے۔

    آرام نہ کرنے کی بات کرتے ہوئے، گیم کھلاڑیوں کو بتاتا ہے کہ ایک بہت زیادہ موت کے نتیجے میں مکمل گیم ختم ہو جائے گی۔ اے کے اے، ایک نیا گیم شروع کریں۔ یہ عقیدہ کھلاڑیوں کو احتیاط سے اور کافی خوف کے ساتھ آگے بڑھنے پر مجبور کرتا ہے۔ سینوا کی طرح، کھلاڑیوں کے پاس بھی قابو پانے کے بہت زیادہ داؤ ہیں۔ Hellblade آسانی سے حالیہ دنوں کے سب سے زیادہ عمیق گیمز میں سے ایک ہے۔ پورا کھیل ایک شاہکار کی طرح ہے، لیکن بے وقوف نہ بنیں، یہ بہت ڈراونا ہے۔ خاص طور پر گیم میکینکس اور سینوا کی آوازوں کی کبھی نہ ختم ہونے والی بیراج کے ساتھ۔

    30

    فائیو نائٹس ایٹ فریڈیز نے یوٹیوب کو طوفان کے ذریعے لے لیا۔

    پریتوادت اینیمیٹرونکس اسٹالک دی پلیئر

    فریڈی میں پانچ راتیں۔ Scott Cawthon کی طرف سے تخلیق کردہ ایک انڈی گیم ہے جسے کافی سازگار جائزوں کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ تاہم، اس نے ہارر گیمنگ کے شعبے کے لیے ایک نیا رجحان شروع کیا اور اس کے گیم پلے کو YouTube پر لاکھوں ملاحظات حاصل کرنے کے بعد، بہت زیادہ دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا جو یہ دیکھنا چاہتے تھے کہ آیا وہ اسے ہر رات صبح 6 بجے تک پہنچا سکتے ہیں۔ فریڈی میں پانچ راتیں۔ اسے اپنے دور کے خوفناک ترین گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا تھا، اس کے ملٹی ٹاسک مینجمنٹ اور وسائل قدرتی طور پر گیم کے بدنام زمانہ اینیمیٹرونک جمپ کیئرز کو ترتیب دیتے ہیں۔

    وسیع لیکن مشکل سے ایک دوسرے کے ساتھ، ایک پریشان کن ماحول، اور کچھ مشہور ہارر گیم مواد تخلیق کاروں کے ساتھ جو اس کی رسائی کو بڑھا رہے ہیں، فریڈی میں پانچ راتیں۔ ایک زبردست ہٹ تھا. ایف این اے ایف تقریباً لاتعداد فین گیمز اور انڈی گیمز کو یکساں طور پر متاثر کیا ہے، جبکہ بہت سے کھیل بھی ہیں۔ ایف این اے ایف اس کی ابتدائی ریلیز کے بعد سے تیار کردہ سیکوئلز اور اسپن آف۔ اس کی ابتدائی ریلیز کے برسوں بعد بھی، فریڈی میں پانچ راتیں۔ اب بھی آس پاس کے خوفناک کھیلوں میں سے ایک ہے۔

    29

    جنگل کھلی دنیا میں کرافٹنگ کے لیے وحشت لاتا ہے۔

    ہوائی جہاز کے حادثے کے بعد ایک باپ اپنے بیٹے کی تلاش میں بے چین


    فاریسٹ گیم پلے میں کھلاڑی کو اتپریورتیوں کے ایک گروہ کے خلاف ڈائنامائٹ چلاتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔
    اینڈ نائٹ گیمز کے ذریعے تصویر

    جنگل ایک کھلی دنیا کی بقا کا کھیل ہے جو دوستوں کے ساتھ بہترین کھیلا جاتا ہے۔ اس کی کہانی کے سیٹ اپ کے باوجود صرف ایک مرکزی کردار کے لیے اکاؤنٹنگ۔ جنگلاتی جزیرہ جہاں کھلاڑی گر کر تباہ ہو جاتا ہے وہ مردانگی کے اتپریورتیوں سے بھرا ہوتا ہے، جو درحقیقت مخالف طرف ہوتے ہیں، لیکن کسی کھلاڑی کا سامنا کرتے وقت سیدھے تشدد کی طرف کودنے سے ہچکچاتے ہیں جب تک کہ اسے مشتعل نہ کیا جائے۔ کھلاڑیوں کو اپنے کردار کے بیٹے کو تلاش کرنے کے لیے جزیرے کے پھیلاؤ کو تلاش کرنے کے دوران اڈے کو برقرار رکھنے کے لیے کھدائی، فارم اور دستکاری کی ضرورت ہوگی۔

    جبکہ جزیرے کی سطح کافی خوفناک ہے، اصلی دہشت نیچے بکھری ہوئی مختلف غاروں میں منتظر ہے۔ جنگل کا نقشہ ان مقامات میں بہترین لوٹ مار، کلیدی اشیاء اور دشمن روسٹر میں سب سے زیادہ خوفناک اتپریورتی شامل ہیں۔ اس کے دو اختتام ہیں، ایک ہی اہم انتخاب کے ساتھ یہ فیصلہ کرتا ہے کہ کون سے اختتامی کھلاڑی حاصل کرتے ہیں۔ ایک اختتام کھلاڑی کو اس کے اختتام کے بعد ان کی بنیاد پر بھی لوٹاتا ہے، جس سے وہ اپنی محفوظ فائل کا استعمال جاری رکھ سکتے ہیں اور مزید بہادر جنگل.

    28

    مصائب میں اندرونی اور بیرونی شیطانوں سے جنگ

    ٹارک ایک اذیت زدہ آدمی ہے جو خوفناک آزمائشوں سے گزرتا ہے۔


    ایک کھلاڑی مصائب میں ایک عجیب و غریب عفریت کے خلاف لڑ رہا ہے۔
    مڈ وے گیمز کے ذریعے تصویر

    مصائبجو اب ناکارہ Surreal Software and Midway Games کی طرف سے بنایا گیا ہے، ان سب سے شدید ہارر گیمز میں سے ایک ہے جو کنسولز کی چھٹی نسل کو پیش کرنا پڑا۔ مصائب ایک ایکشن ہارر گیم ہے جو مافوق الفطرت کو سفاکانہ جیل کی ترتیب میں لاتا ہے۔ کارنیٹ جزیرے سے ٹکرانے والے زلزلے کے درمیان۔ گیم کی جیل، ایبٹ اسٹیٹ پینٹینٹری، بربریت کا مرکز ہے۔ کھلاڑی Torque کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک سزائے موت کے قیدی جس کو اپنی سابقہ ​​بیوی اور بچے کو قتل کرنے کا کوئی یاد نہیں ہے جیسا کہ اس نے کیا تھا۔

    ٹارک کو ایبٹ اسٹیٹ پینٹینٹری کے ذریعے اور کارنیٹ جزیرے میں خوفناک دشمنوں کی فوجوں کے خلاف لڑنا پڑتا ہے جب وہ جواب اور اپنی آزادی تلاش کرتا ہے۔ ٹورک کے خاندان کے ساتھ جو کچھ ہوا اس کی حقیقت کا تعین گیم پلے کے فیصلوں کی بنیاد پر تین مختلف انجاموں سے ہوتا ہے۔ اس سے کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے کہ وہ ایبٹ اسٹیٹ پینٹینٹری کو متعدد بار بہادری سے ہر ایک کا تجربہ کریں۔ مصائب کی اپنے لئے ختم.

    مصائب

    جاری کیا گیا۔

    9 مارچ 2004

    ڈویلپر

    غیر حقیقی سافٹ ویئر

    پبلشر

    مڈ وے گیمز، زو ڈیجیٹل پبلشنگ

    ESRB

    m

    27

    مذمت کی گئی: مجرمانہ ابتداء جرائم کے حل کی ہولناکیوں کو ڈرامائی شکل دیتی ہے۔

    سیریل کلر کا پیچھا کرتے ہوئے ایک ایف بی آئی ایجنٹ کو قتل کرنے کے لیے تیار کیا گیا ہے۔


    مذمت کی گئی: مجرمانہ اصلیت والے گیم پلے میں ایک دشمن کو دکھایا گیا ہے جو کھلاڑی کو ایک کونے سے گھات لگا رہا ہے۔
    سیگا کے ذریعے تصویر

    زیادہ تر تحقیقاتی گیمز کے لیے، بدترین واقعات پہلے ہی رونما ہو چکے ہیں، عام طور پر کھلاڑی نسبتاً محفوظ ماحول میں قتل کے نتیجے میں آتے ہیں۔ 2005 کی مذمت: مجرمانہ اصل اس کو اپنے سر پر پلٹتا ہے، منظر پر مقدمات کو حل کرنے کو ایک خوفناک عمل بنا دیتا ہے۔ ایف بی آئی ایجنٹ ایتھن تھامس سیریل کرائم یونٹ کا تفتیش کار ہے اور ایک قاتل کا تعاقب کر رہا ہے جسے افسانوی شہر میٹرو میں "میچ میکر” کہا جاتا ہے۔

    قتل کے الزام میں فرد جرم عائد کرنے کے بعد، ایہان کو قاتلوں کا پیچھا کرتے ہوئے، اپنا نام صاف کرنے، اور میٹرو کے بے رحم مقامات میں زندہ رہنے کے لیے ہنگامہ کھڑا کرنا چاہیے۔ مذمت کی۔ اس وقت ایک منفرد فرسٹ پرسن میلی کامبیٹ سسٹم پیش کرتا ہے جو بعد میں ہارر گیمز میں بڑے پیمانے پر مقبول رجحان بن جائے گا۔ جارحانہ لیکن بعض اوقات حیرت انگیز طور پر چپکے دشمنوں کی طرف سے چونکا دینے والی چھلانگوں اور گھات لگانے کے درمیان، جرائم کا منظر پیش کرتے ہوئے مذمت: مجرم اصل گیمنگ میں سب سے زیادہ کشیدہ تجربات میں سے ایک ہے۔

    مذمت: مجرمانہ اصل

    پلیٹ فارم

    پی سی، ایکس بکس 360

    جاری کیا گیا۔

    22 نومبر 2005

    ڈویلپر

    یک سنگی پروڈکشنز

    ناشر

    سیگا

    ESRB

    M برائے بالغ 17+ // خون اور گور، شدید تشدد، سخت زبان

    26

    کھلاڑیوں کے پاس ڈی کو مکمل کرنے کے لیے محدود وقت ہوتا ہے۔

    ایک FMV پروڈکشن جو پارٹ گیم ہے، پارٹ ہارر فلک


    D کے لیے سرخ "D" لوگو: The Game Steam ReRelease ٹریلر میں دھند سے ابھر رہا ہے۔
    پیناسونک کے ذریعے تصویر

    1990 کی دہائی کے وسط سے کئی گیمز اپنی عمر دکھانا شروع کر رہے ہیں، اور اس دور کے کچھ ہارر گیمز نے اپنا ڈنک کھو دیا ہے۔ تاہم، کینجی اینو کی ہدایت کاری میں ایف ایم وی کا شاہکار ڈی خوفزدہ کرنے میں ایک سبق ہے. عظیم ابتدائی تین جہتی ماڈلز اور ہلکے گیم پلے سے آگے، ڈی کھلاڑیوں کو ہارر کے بارے میں ایک عجیب و غریب نقطہ نظر فراہم کرتا ہے جو اس کی عمر میں برقرار ہے۔ ایک ہارر ایڈونچر گیم اور ایک انٹرایکٹو مووی کے درمیان کہیں، کہانی لورا ہیرس کی پیروی کرتی ہے جب وہ ایک ہسپتال کی تحقیقات کے لیے جاتی ہے جہاں اس کے والد قتل کے ہنگامے پر چلے گئے تھے اور خود کو اندر سے روک لیا تھا۔

    وہاں سے، کہانی تحقیقاتی افعال اور مکینیکل عناصر پر روشنی کے لحاظ سے ایک عجیب و غریب اور حقیقی سفر بن جاتی ہے۔ یہ ایک انتہائی خوفناک کھیل ہے جو قتل اور نسل کشی کو یکساں طور پر تلاش کرتا ہے، جس سے کھلاڑی کو صرف دو ریئل ٹائم گھنٹے گیم کا پلے تھرو مکمل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ کوئی توقف یا محفوظ کرنے کا فنکشن دستیاب نہیں ہے۔ ڈی ہارر کا ایک انوکھا تجربہ ہے جس کے لیے کسی بھی صنف کے پرستار کو وقت نکالنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

    ڈی (1995)

    پلیٹ فارم

    3DO , Sega Saturn , PS1 , MS-DOS

    جاری کیا گیا۔

    1995-04-00

    ڈویلپر

    وارپ

    ناشر

    پیناسونک، تعریفی تفریح

    ESRB

    nr

    25

    بھاگو اور چھپاؤ، یا آؤٹ لاسٹ کے مورٹیفائنگ ماؤنٹ میسیو اسائلم میں مرو

    ہارر گیمز کے لیے ایک رجحان ساز جہاں واحد آپشن فرار ہے۔

    آخری شروع سے آخر تک ایک خوفناک کھیل ہے۔ ماؤنٹ میسیو اسائلم کے اندر بند زخمی ہونے والے صحافی، مائلز اپشور کے طور پر کھیلتے ہوئے، کھلاڑی اپنے ہاتھ میں پکڑے کیمرے سے کچھ زیادہ ہی نفسیاتی ہسپتال میں تشریف لے جانے پر مجبور ہیں۔ معاملات کو مزید خراب کرتے ہوئے، میلز کے پاس پناہ کے خطرناک قیدیوں کے خلاف اپنا دفاع کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے۔ وہ صرف ان کے حملوں سے بھاگنے اور چھپنے کے قابل ہے۔

    یہاں تک کہ گیمز جو بنیادی طور پر اسٹیلتھ پر انحصار کرتے ہیں عام طور پر کھلاڑیوں کو استعمال کرنے کے لیے ایک غیر مہلک ہتھیار یا دفاعی شے دیتے ہیں۔ آخریتاہم، ایسا نہیں کرتا، کھلاڑیوں کو گیم کے مترادف نائٹ ویژن فلٹر کے ساتھ اندھیرے میں ڈرتے ڈرتے نیویگیٹ کرنے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔ سیدھے الفاظ میں، آؤٹ لاسٹ کا نعرہ ہے: چھپائیں، بھاگیں یا مریں۔ جبکہ اس کے بعد سے کئی گیمز نے اس فارمولے کو کاپی کیا ہے۔ متعارف کرایا، آخری کھلاڑی کو مکمل طور پر بے اختیار محسوس کرنے کے لیے ابتدائی ہارر گیمز میں سے ایک کے طور پر یاد کیا جاتا ہے۔.

    24

    اندھیرے میں تنہا ایک ابتدائی ہارر گیم ٹریل بلزر تھا۔

    1920 کی دہائی میں ایک پریتوادت لوزیانا منور کے ذریعے ایک گھومنا پھرنا


    ایڈورڈ کارنبی اندھیرے میں تنہا (1992) میں ایزیچیل پریگزٹ کے ساتھ تلوار سے لڑ رہے ہیں۔
    انٹر پلے کے ذریعے تصویر

    دی اندھیرے میں تنہا سیریز اب بہت مشہور ہے لیکن اس کی شروعات شائستہ ہے۔ اصل اندراج، جس نے سیریز کا نام مقرر کیا، 1992 میں MS-DOS پر جاری کیا گیا تھا اور یہ اب تک کے سب سے بڑے ریٹرو ہارر ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ گیم کی کم کثیرالاضلاع گنتی کے باوجوداندھیروں میں تنہا ماحول اب بھی پورے کھیل میں سرمایہ کاری اور ٹھنڈا ہے۔ کھلاڑی اپنے کھلاڑی کے کردار کے طور پر ایڈورڈ کارنبی یا ایملی ہارٹ ووڈ میں سے کسی ایک کا انتخاب کر سکتا ہے۔ دونوں کو ایک پریتوادت حویلی سے گزرنا ہوگا جسے ڈیرسیٹو کہا جاتا ہے۔

    کھلاڑی شروع کرتے ہیں۔ اندھیرے میں تنہا Derceto کے اٹاری میں، کے ساتھ کام کیا گیا ہے اس کے بہت سے گھومتے ہوئے راہداریوں اور باہر نکلنے کے لیے سیڑھیوں کو سمیٹتے ہوئے راستہ تلاش کرنا۔ راستے میں، خوفناک دشمن تلاش کرنے اور حل کرنے کے لیے خفیہ پہیلیاں ہیں، جو ایک مسلسل دل چسپ اور چونکا دینے والا تجربہ بناتی ہیں۔ اس میں کوئی تعجب کی بات نہیں ہے۔ اکیلا اندھیرے میں جیسے عنوانات کی بنیاد رکھی ریذیڈنٹ ایولاس کے مکینیکل ڈیزائن کا تھوڑا سا متاثر کن۔

    23

    کلاک ٹاور نے ثابت کر دیا کہ پوائنٹ اور کلک کے کھیل کتنے خوفناک ہو سکتے ہیں۔

    اسکواٹ ہونا کینچی کو کم خوفناک نہیں بناتا ہے۔


    کلاک ٹاور کا گیم پلے جس کا مرکزی کردار ایک چھوٹے دشمن سے بچنے کے لیے اس پر ہتھیار سے حملہ کرتا ہے۔
    ہیومن انٹرٹینمنٹ کے ذریعے تصویر

    اگرچہ اس کے بعد سے اس نے کافی کامیاب سیریز کو جنم دیا ہے، پہلی کلاک ٹاور گیم کو اب بھی سیریز کا بہترین سمجھا جاتا ہے۔ کلاک ٹاور کا جینیفر سمپسن نامی لڑکی پر پلاٹ سینٹر، ایک یتیم جسے ایک امیر اور ویران آدمی نے گود لیا سائمن بیروز کا نام ہے۔ سائمن کی جاگیر کھیل کے نام کا اشتراک کرتی ہے، اور جینیفر کے ساتھ این، لورا، اور لوٹے، اس کے یتیم خانے کے دیگر یتیم بچے شامل ہیں۔ اگرچہ شروع میں سب کچھ ٹھیک لگتا ہے، لیکن چیزیں تیزی سے خراب ہو جاتی ہیں۔ کہانی کے اوائل میں، ایک ہستی جسے Scissorman کے نام سے جانا جاتا ہے، کھیل کو لات مارتے ہوئے لورا یا این کو مار ڈالتا ہے۔

    گیم اپنے بیانیے کے ذریعے اور اپنے ابتدائی پوائنٹ اور کلک گیم پلے کا زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا کر اپنے خوف کو بہترین طریقے سے فراہم کرتی ہے۔ کی کئی تہوں کو کھولنا کلاک ٹاور کا Scissorman کے پیچھے ناقابل یقین سچائیوں کی کہانی ایک پریشان کن سفر ثابت ہوتی ہے۔ ایک بہتر پورٹ 2024 میں ریلیز ہونے والی ہے، جس میں پہلی بار اصل کو نشان زد کیا جائے گا۔ کلاک ٹاور بین الاقوامی سطح پر جاری کیا گیا ہے۔

    کلاک ٹاور

    پلیٹ فارم

    PC، SNES، PS1

    جاری کیا گیا۔

    14 ستمبر 1995

    ڈویلپر

    انسانی تفریح

    پبلشر

    انسانی تفریح

    ESRB

    متحرک خون اور گور، متحرک تشدد کی وجہ سے بالغ 17+ کے لیے M

    22

    کوون سافٹ ویئر سروائیول ہارر کلاسک سے ہے۔

    کوون کی رسم نے جاپان کے ہیان دور میں مافوق الفطرت ہولناکیاں لائی ہیں۔


    کوون کے کرداروں میں سے ایک کمرے کی تلاش کر رہا ہے۔
    FromSoftware کے ذریعے تصویر

    کوون ایک ابتدائی FromSoftware ٹائٹل ہے جو صرف ایک غیر واضح اور نایاب پلے اسٹیشن 2 ٹائٹل کے طور پر اپنی ساکھ سے بہتر کا مستحق ہے۔ کوونکیدان سے متاثر ماحول کھلاڑی پر بہت زیادہ وزن رکھتا ہے۔ دشمن اس وقت زیادہ آسانی سے ان کی طرف متوجہ ہوتے ہیں جب ان کا کردار بھاگنے میں ٹوٹ جاتا ہے، فوجیواڑہ منور کے خطرناک میدانوں میں تناؤ اور خاموش چہل قدمی کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ کہانی کو تین اہم حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ Utsuki کے بعد "Yin”، Sakuya کے بعد "Yang”، اور unlockable "Kuon”، جو جاپانی لوک داستانوں کی ایک مشہور شخصیت، Abe no Seimei کی پیروی کرتا ہے۔

    کھلاڑی ایک مذموم اور خوفناک حد تک مہتواکانکشی سازش کا پردہ فاش کریں گے جو فوجیواڑہ منور کے قریب لگائے گئے دو جادوئی شہتوت کے درختوں کے گرد گھومتا ہے۔ یہ خوفناک راکشسوں اور دیگر دنیاوی خطرات کے ذرائع ہیں جو اب جاگیر کو طاعون دے رہے ہیں۔ قدرتی خوف کے سب سے اوپر کوون کا بیانیہ اور اس کی مہلک ترتیب سے بچنے کی کوشش کرنے کا خوف، گیم کی دماغ کو موڑنے والی کہانی اپنے اختتام کے کافی عرصے بعد کھلاڑیوں کو مکمل طور پر پریشان کر دے گی۔

    کوون

    جاری کیا گیا۔

    یکم اپریل 2004

    ڈویلپر

    سافٹ ویئر سے

    ناشر

    سافٹ ویئر سے، تعریف تفریح

    ESRB

    m

    21

    ڈارک ووڈ میں رات کی تیاری میں دن گزاریں۔

    1980 کی دہائی کے پولینڈ میں جنگلات کے تجاوزات کا ایک مسلسل پھیلتا ہوا حصہ


    ڈارک ووڈ کا کھلاڑی رات کے وقت حملے کے دوران ایک مخلوق کو گھورتا ہے۔
    Crunching Koalas کے ذریعے تصویر

    unnervingly surreal ڈارک ووڈ ایک بقا کا ہارر گیم ہے جو توقعات کو ختم کرنے اور اپنی نیم کھلی دنیا میں حقیقی خوف فراہم کرنے کا انتظام کرتا ہے، اوپر سے نیچے کے نقطہ نظر سے بھی ایسا کرنے کے قابل۔ ڈارک ووڈکا دن اور رات کا چکر گیم پلے اور پلاٹ کی ترقی کا مرکز ہے۔ دن کے دوران، کھلاڑی اپنی صورتحال کو بہتر بنانے اور ٹھکانے کو تقویت دینے کے لیے مواد کو تلاش اور جمع کر سکتے ہیں۔ رات کے وقت، چیزیں ڈرامائی طور پر بدل جاتی ہیں، اور اس سے بھی بدتر، کیونکہ کھلاڑی کو اندر ہی رہنا چاہیے اور اپنے ارد گرد تاریک جنگل کی آنے والی ہولناکیوں سے بچنا چاہیے۔

    اگرچہ نسبتاً آسان بنیاد، گیم صارف کو قریب قریب تنہائی میں ڈال دیتی ہے۔ صرف کبھی کبھار این پی سی اکیلے تکلیف سے جزوی راحت فراہم کرتا ہے۔ ڈارک ووڈ کا پیش گوئی کرنے والا ماحول. گیم کا انوکھا آرٹ اسٹائل، غیر ملکی ہالوسینوجن میکینک، اور خوفناک دشمن اس ٹاپ-ڈاؤن خوف کے میلے کو ہارر صنف میں خوفناک ترین انڈی پیشکشوں میں بجا طور پر رکھتے ہیں۔

    Leave A Reply