
جب لوگ ویڈیو گیمز میں RPG سٹائل کے بارے میں سوچتے ہیں، تو وہ اس کے پیچھے ایک خیالی پس منظر کا تصور کرتے ہیں۔ اس کے لئے کوئی اتفاق نہیں ہے، یا تو، بہت سے فنتاسی آر پی جی گیمز سے متاثر ہیں دی لیجنڈ آف زیلڈا، فرنچائز کے صنف میں نہ ہونے کے باوجود۔ اس نے کہا، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ اے زیلڈا آر پی جی گیم بالکل لاجواب نہیں ہوگا۔
درحقیقت، یہ پہلی بار نہیں ہوگا کہ نینٹینڈو نے اپنے پیر کو RPGs میں ڈبویا ہو، جیسا کہ ان کے سب سے مشہور IP، سپر ماریو برادرز، ایک بلکہ معروف ہے. سپر ماریو آر پی جی گرج چمک کے ساتھ ملاقات کی گئی تھی، بنانے زیلڈا شائقین اپنا سر کھجاتے ہیں اور حیران ہوتے ہیں کہ کیا انہیں کبھی موڑ ملے گا۔
زیلڈا آر پی جی نہیں ہے اور اس کا کوئی آر پی جی ٹائٹل نہیں ہے۔
اس کے باوجود جو کچھ یقین کر سکتے ہیں۔
عام خیال کے برعکس، جبکہ دی لیجنڈ آف زیلڈا کچھ آر پی جی اجزاء ہیں، اسے رول پلےنگ گیم نہیں سمجھا جاتا ہے۔ آخر کار کھلاڑیوں کو خود کو لنک کے طور پر نہیں دیکھنا چاہئے۔ – لنک اس کا اپنا شخص ہے، اس کا اپنا ہیرو ہے، اور کھلاڑی اس کی کہانی کی گواہی دینے کے لیے ساتھ ہیں۔
کچھ زیادہ جدید، کھلی دنیا زیلڈا کھیل، جیسے بریتھ آف دی وائلڈ اور بادشاہی کے آنسو، یقینی طور پر دوسرے گیمز کے مقابلے زیادہ آر پی جی اجزاء استعمال کریں، لیکن وہ اب بھی فنتاسی ایکشن ایڈونچر گیمز ہیں۔ کچھ لوگ اس کو ایک سے زیادہ سمجھیں گے۔ میٹروڈ برینیا، خاص طور پر جب تمام پہیلی کو حل کرنے اور آؤٹ آف دی باکس سوچ کو شامل کیا جائے۔
ایک اہم چیز جس پر غور کرنا ہے کہ یہ واقعی آر پی جی کیوں نہیں ہے اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ کھلاڑیوں کو کوئی اعلی اسٹیک انتخاب نہیں کرنا پڑتا ہے۔ زیادہ تر روایتی RPGs نے اپ گریڈ/ہنر کے نظام، متعدد انتخاب اور نتائج مرتب کیے ہیں، اور کہانی سنانے میں سیال ہیں۔ زیلڈا گیمز کہانی سنانے میں کافی لکیری ہیں، اور اس میں کوئی روانی نہیں ہے کہ لنک واقعی کہانی کو کس سمت لے جائے۔
تو نہیں، زیلڈا گیمز آر پی جی نہیں ہیں، لیکن ان میں یقینی طور پر آر پی جی جیسے عناصر ہوتے ہیں۔ اس نے کھلاڑیوں کو اپنی انگلیوں کو عبور کرنے، اس کے ذریعے، یا یہاں تک کہ دوسرے RPGs میں ہیرو آف ہائرول بنانے سے نہیں روکا ہے۔
سپر ماریو آر پی جی ایک زبردست ہٹ تھی۔
اس نے اتنا اچھا کیا کیا؟
1996 میں، سپر ماریو آر پی جی: لیجنڈ آف دی سیون اسٹارز SNES کے لیے فائنل گیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا، اور اسے فوری طور پر ہر جگہ کھلاڑیوں نے پسند کیا تھا۔ اسے شائقین نے اس قدر پسند کیا کہ اسے حال ہی میں نینٹینڈو سوئچ کے لیے دوبارہ بنایا گیا تھا، جس سے ایک مکمل طور پر نئی نسل پرانے مداحوں کے پسندیدہ کا تجربہ کر سکتی تھی۔
کھیل آر پی جی کے شائقین سے لطف اندوز ہونے کی اجازت دی۔ سپر ماریو برادرز ان کے اپنے میڈیم کے ذریعے، کرداروں کے مزاح اور دلکشی کو کھونے کے بغیر۔ یہ روشن ہے، یہ رنگین ہے، یہ متحرک اور زندگی سے بھرپور ہے۔ کردار، موسیقی، میکانکس، اور کہانی سبھی پرلطف اور مادہ سے مالا مال ہیں، جو واقف، موڑ پر مبنی گیم پلے میں دوبارہ پیک کیے گئے ہیں جس کے RPG کھلاڑی عادی ہو چکے ہیں۔
یہ ایک آر پی جی ہونے کی خاطر ایک کلاسک آر پی جی ہے: دوستوں کا ایک گروپ ایک بہت بڑی برائی کو روکنے کے لیے اکٹھا ہوتا ہے، راستے میں عجیب و غریب ہائیجنکس آتے ہیں، لیکن یہ اب بھی دل اور ہنسی سے بھرا ہوا ہے۔ جبکہ بہت سے جدید گیمز ہر کہانی کو آگے بڑھانے کی کوشش کرتے ہیں، سپر ماریو آر پی جی اسے سادہ رکھا لیکن دنیا کے لیے وفادار رکھا ماریو اور اس کے اندر کے کردار۔
زیلڈا اسی سلوک کی مستحق ہے۔
فرنچائز ایک آر پی جی کے ساتھ پروان چڑھے گی۔
اس بات پر غور کرنا کہ وہاں کتنا اوورلیپ ہوتا ہے۔ زیلڈا گیمز اور آر پی جی عناصر جن سے یہ واضح طور پر متاثر ہے، یہ ایک اور نینٹینڈو آئی پی ہوگا جو آر پی جی کی صنف میں پروان چڑھے گا۔ جبکہ ماریو یہ حقیقت میں کتنا اچھا تھا، اس کے معیار میں زیادہ حیران کن تھا۔ زیلڈا کہانیاں ہمیشہ اعلیٰ درجے کی ہوتی ہیں، قطع نظر اس کے کہ کہانی کیسے کہی جائے۔
یہ بتانا بھی ضروری ہے کہ گیم ایک آر پی جی ہو سکتی ہے بغیر باری پر مبنی لڑائی کے۔ چونکہ لنک اپنی تلوار چلانے اور جنگی مہارتوں کے لیے جانا جاتا ہے، اس لیے باری پر مبنی لڑائی میں سست ہونا بھی کام نہیں کر سکتا ہے – لیکن ساتھ ہی، ماریو اس کے معیاری، تیز رفتار گیم پلے کے باوجود اسے کام کرنے میں کامیاب، تو یہ یقینی طور پر ممکن ہے۔
اسپن آف کی طرح Hyrule Warriors ثابت ہوا کہ کھلاڑی اس سے لطف اندوز ہونا چاہتے ہیں۔ زیلڈا نئے گیم پلے سیاق و سباق میں کردار، دنیا اور عمومی حساسیت۔ اگرچہ یہ عنوان بنیادی طور پر ہیک اینڈ سلیش تھا، اس میں کچھ ہلکے RPG عناصر تھے جو اس کی کامیابی کو دیکھتے ہوئے یہ ظاہر کرتے ہیں کہ فرنچائز میں کردار ادا کرنے والے گیم میں مکمل غوطہ لگانا مداحوں اور ڈویلپرز کے لیے یکساں طور پر ایک بڑی جیت ثابت ہو سکتا ہے۔
لنک واضح طور پر ایک مرکزی کردار ہوگا، اور اس کے ساتھ لڑنے میں تازگی ہوگی۔ گانون کو شکست دینے کے لیے خود شہزادی زیلڈا۔ جہاں تک پارٹی کے دیگر اراکین کا تعلق ہے، یہ کسی کے بارے میں بھی ہو سکتا ہے، لیکن جذبات مجموعی طور پر ایک جیسے ہی ہیں: a زیلڈا آر پی جی بالکل ٹھنڈا ہو جائے گا.