D&D 5e میں جادوگروں کے لیے 25 بہترین کارنامے۔

    0
    D&D 5e میں جادوگروں کے لیے 25 بہترین کارنامے۔

    ڈی اینڈ ڈی جادوگر انتہائی ذہین ہجے کرنے والے ہوتے ہیں جو اپنے قدیم علم اور سالوں کے محتاط مطالعہ پر توجہ دیتے ہیں۔ اگرچہ وہ جنگ کی اگلی صفوں کے لیے بہترین امیدوار نہیں ہیں، لیکن وہ ایک انمول وسیلہ ہیں۔ ان کے پاس ہجے کی وسیع فہرستیں اور اس میں کچھ بہترین آرکین صلاحیتیں ہیں۔ تہھانے اور ڈریگن، لیکن یہاں تک کہ بہترین جادوگروں کو بھی زندہ رہنے کے لیے دوسرے اثاثوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہیں سے کارنامے سامنے آتے ہیں۔

    بہترین کارنامے پہلے سے ہی ایک مضبوط وزرڈ کو زیادہ مضبوط بنا سکتے ہیں، یہاں تک کہ ایک کاسٹر کی کمزوریوں اور خامیوں کو دور کرتے ہوئے انہیں جنگ میں برتری حاصل کر سکتے ہیں۔ اگر جادوگر کردار کی قابلیت کے اسکور سب کچھ سنف تک ہیں، تو اب وقت آگیا ہے کہ 4، 8، 12 اور 16 کی سطح پر کارنامے انجام دیں۔ یا دو، صحیح کارنامے تمام فرق کر سکتے ہیں۔

    اپ ڈیٹ کے ساتھ D&D 5e 2024 پلیئرز ہینڈ بک، کھیل کے بہت سے اصولوں کو تبدیل یا بہتر کیا گیا تھا۔ کارنامے کھیل کے بہت سے مختلف پہلوؤں میں شامل تھے جو تبدیل ہوئے، بشمول ان کی درجہ بندی کیسے کی جاتی ہے۔ چار مختلف کارناموں کے زمرے کے ساتھ، یہ پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہے کہ کسی وزرڈ کی تعمیر کا بغور جائزہ لیا جائے تاکہ ان کرداروں کی وضاحت کرنے والے انعامات سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا جا سکے۔ کارنامے اب چار عام زمروں میں آتے ہیں: اوریجن فیٹس، جنرل فیٹس، فائٹنگ اسٹائل فیٹس، اور ایپک بونز۔

    اصل کارنامے ایک اضافی مہارت ہیں جو ایک کردار اپنی ابتدائی تعمیر کے دوران اپنے ذخیرے میں شامل کر سکتا ہے۔ عام کارناموں کو لیا جاسکتا ہے کیونکہ کردار کچھ سطحوں کو حاصل کرتا ہے۔ مثال کے طور پر فائٹنگ اسٹائل فیٹس پالڈینز، فائٹرز اور رینجرز جیسے کرداروں کے لیے مخصوص ہیں۔ حتمی کارنامے کی اقسام ایپک بون فیٹس ہیں، جنہیں اس وقت تک نہیں لیا جا سکتا جب تک کہ کوئی کردار 19 کی سطح پر نہ پہنچ جائے۔ ایپک بون کو طاقتور کردار کو حتمی شکل دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ جہاں تک ایک جادوگر کردار کے کارناموں کا انتخاب کر سکتا ہے، فائٹنگ سٹائل کے کارنامے زیادہ تر جادوگروں کے لیے غیر متعلقہ ہیں، جبکہ دیگر تین اقسام اس ہجے کرنے والی کلاس کے لیے قابل غور ہیں۔

    6 دسمبر 2025 کو لوئس کیمنر کے ذریعہ اپ ڈیٹ کیا گیا: وزرڈز پہلے ہی D&D 5e کی سب سے زیادہ ورسٹائل کلاسز میں سے ایک ہیں، اور Feats نے اپنا جال اور بھی وسیع کیا ہے۔ اس فہرست کو دوبارہ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے تاکہ اس سے بھی زیادہ بہترین وزرڈ فیٹس کو شامل کیا جا سکے جو کھلاڑی کسی بھی D&D ون شاٹ یا مہم میں تجربہ کر سکتے ہیں، بشمول تمام زمروں میں ان کارناموں کے 2024 ورژن۔

    25

    Skilled ایک وزرڈ کو رول پلے کے لیے مزید اختیارات دیتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 170

    زیادہ تر حصے کے لیے، ڈی اینڈ ڈی پارٹیاں ہنر مندی کے لیے ہنر مند طبقے جیسے بدمعاش اور بارڈ پر انحصار کرتی ہیں۔، لہذا ہنر مند کارنامے ان کارناموں میں سب سے آخر میں ہیں جن کو جادوگر لینے پر غور کر سکتا ہے۔ عام جادوگروں کے پاس مہارت کے بغیر کام کرنے کے لیے بہت سارے افادیت کے منتر ہوتے ہیں، لیکن اب اور پھر، یہ کارنامہ مددگار ثابت ہو سکتا ہے۔ یہ اسرار یا رول پلے بھاری سیشنوں میں اور بھی زیادہ سچ ہوسکتا ہے۔

    ہنر مند کارنامہ ایک قابلیت کے اسکور کو 1 تک بڑھاتا ہے، جو قدرتی طور پر جادوگر کے لیے ذہانت ہوگا۔ نیز، یہ کارنامہ ایک مہارت کی مہارت فراہم کرتا ہے، اور ہنر مند ایک مہارت میں مہارت فراہم کرتا ہے۔ ایک جادوگر یہ کام آرکانا، ہسٹری، یا انویسٹی گیشن جیسی دانشورانہ مہارتوں کے لیے کر سکتا ہے، خاص طور پر اگر پارٹی میں کوئی اور اس طرح کی مہارتوں کو سنبھال نہ سکے۔ اگر علم اور تحقیق کسی جستجو یا ون شاٹ کے لیے اہم ہیں، تو Skilled وزرڈ کی دماغی طاقت کو اس سے کہیں زیادہ بڑھا سکتا ہے۔ نیز، اس کارنامے کا 2024 ورژن دوبارہ قابل دہرایا جا سکتا ہے، لیکن اس سے شاید زیادہ تر جادوگروں کو کوئی فرق نہیں پڑے گا۔

    24

    انرجی ریزسٹنس کا اعزاز حالات کے مطابق ہے لیکن استعمال کرنے میں مزہ آ سکتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2024)، صفحہ۔ 210


    Tezzeret کامیگاوا پر لڑ رہا ہے۔

    یہ ایپک بون کے چند کارناموں میں سے ایک ہے جس پر جادوگر 2024 کا استعمال کرتے وقت 19 کی سطح پر غور کر سکتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی قواعد یہ ایپک بون دوسرے ایپک بون کے کارناموں سے زیادہ حالات کا حامل ہے جس پر ایک لیول 19 وزرڈ غور کر سکتا ہے، لیکن اگر کوئی کھلاڑی مختلف عناصر کے خلاف مزاحمت کرنے کے لیے پرعزم ہے، تو یہ کارنامہ انجام دینا ہے۔ یہ AC کے فروغ دینے والے اثرات سے باہر بھی وزرڈ کے دفاع کو بڑھانے میں مدد کر سکتا ہے۔

    اس کارنامے کو انجام دینے کا مطلب ہے تیزاب، سردی، آگ، بجلی، نیکروٹک، زہر، نفسیاتی، تابناک، یا گرج سے دو عناصر کا انتخاب کرنا، یعنی جادوگر طاقت کے نقصان سے باہر تقریباً کسی بھی منتخب عنصر کا مقابلہ کر سکتا ہے۔ دو مزاحمت کا ہونا بقا کے لیے کارآمد ہو سکتا ہے اگر وزرڈ کسی مشن میں کچھ بنیادی اقسام کا قابل اعتماد طریقے سے سامنا کرنے کی توقع کر سکتا ہے، اور وزرڈ اضافی لچک کے لیے ہر طویل آرام کے ساتھ منتخب عناصر کو بھی تبدیل کر سکتا ہے۔ مزید یہ کہ وزرڈ کسی منتخب قسم کے بنیادی نقصان کو ان کے 60 فٹ کے اندر کسی ہدف کی طرف ری ڈائریکٹ کر سکتا ہے، ردعمل کے ساتھ کچھ اضافی نقصان سے نمٹنے کا ایک عمدہ طریقہ۔

    23

    مشاہدہ کرنے والا غیر فعال صلاحیت کے اسکور کو بہت زیادہ مضبوط بناتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 168


    ایک دیمیر ایجنٹ نیلے جادو کا استعمال کرتے ہوئے ایک انگلی پکڑتا ہے۔

    آبزروینٹ کا کارنامہ ایک کھلاڑی کے کردار کو اس کی ترجمانی کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ لوگ ان کے ہونٹوں کو پڑھ کر کیا کہہ رہے ہیں، لیکن یہ اس وقت تک سامنے نہیں آئے گا جب تک کہ پارٹی کو اسرار تفتیشی جستجو میں کسی کی جاسوسی کرنے کی ضرورت نہ ہو۔ تاہم، اس کارنامے میں پیش کرنے کے لیے اور بھی چیزیں ہیں، جیسے +1 سے ایک قابلیت کے اسکور، اور یقیناً، جادوگر ذہانت کے لیے +1 کا انتخاب کریں گے۔

    آبزروینٹ کی بہترین خصوصیت کردار کی غیر فعال حکمت اور غیر فعال ذہانت کے اسکور کو +5 دینا ہے، جس سے وہ تہھانے کی تلاش کے دوران کسی بھی چیز اور ہر چیز کو تلاش کر سکتے ہیں۔ Detect Magic جیسے منتروں کے ساتھ مل کر، ایک وزرڈ اپنے اردگرد کی ہر چیز کا قریب سے مشاہدہ کرے گا اور کچھ بھی نہیں چھوڑے گا۔ 2024 کے قوانین آبزروینٹ کے کارنامے کے ساتھ کچھ زیادہ فراخ دل ہیں، جیسے کہ کردار کو مہارت یا مہارت فراہم کرنا جیسے بصیرت، تفتیش، اور ادراک۔ یہ جادوگروں کے لیے ہلکا سا مددگار ہے، لیکن پھر بھی اس سے بہت زیادہ متعلقہ نہیں ہے کہ جادوگروں کو عام طور پر کس طرح استعمال کیا جاتا ہے۔

    22

    اعتدال سے بکتر بند وزرڈز کو ملٹی کلاسنگ کے بغیر آرمر اپ میں مدد کرتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 168


    Dungeons اور Dragons سے ایک ٹائیفلنگ بارڈ ڈرم کے ساتھ جنگ ​​میں چلا جاتا ہے۔

    یہ بات مشہور ہے کہ ہجے کرنے والے بکتر بند کا استعمال محدود کرتے ہیں، انہیں جنگجو، پالادین، اور مولوی جیسی بکتر بند کلاسوں سے الگ کرتے ہیں۔ جادوگر، خاص طور پر، ایلوین چین کو چھوڑ کر بہت کم بکتر پہنتے ہیں، لیکن وہ اپنے دفاع کے لیے میج آرمر اور شیلڈ جیسے منتر استعمال کر سکتے ہیں۔ یا، وہ اعتدال سے آرمرڈ کارنامہ لے سکتے ہیں اور دوسرے منتروں کے لیے اسپیل سلاٹس کو آزاد کر سکتے ہیں۔

    جادوگروں کے لیے اعتدال سے آرمرڈ لینا ضروری نہیں ہے، لیکن اگر کھلاڑی اسپیل سلاٹ خرچ کیے بغیر اپنے AC کو بڑھانے کے لیے پرعزم ہے، تو یہ ایک مناسب آپشن ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ ان چند کارناموں میں سے ایک ہے جو 2024 کے اصولوں میں اصل میں کمزور ہو گئے تھے، کیونکہ دونوں ورژن درمیانے آرمر کے ساتھ کردار کی مہارت فراہم کرتے ہیں لیکن صرف 2014 ورژن ہی شیلڈز کے ساتھ بھی مہارت فراہم کرتا ہے۔

    21

    ایلیمینٹل ماہر ایک وزرڈ کو کامن میجک ڈیمیج ٹائپس میں ایکسل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 166


    بکتر بند ایک بوروس جادوگر آگ کا جادو تیار کر رہا ہے۔

    زیادہ تر جارحانہ منتر جو جادوگر کر سکتا ہے وہ ایک یا زیادہ قسم کے نقصانات سے نمٹتا ہے، جس میں سردی، آگ اور بجلی خاص طور پر عام ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ بہت سارے راکشسوں میں بنیادی مزاحمت ہوتی ہے، جن میں سے سبھی ایک نظر میں واضح نہیں ہوں گے۔ اگر کوئی وزرڈ نقصان کی ایک قسم پر انحصار کرتا ہے، تو وہ ایلیمینٹل ماہر کارنامے کو یقینی بنا سکتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ ہمیشہ زیادہ سے زیادہ نقصان کر رہے ہیں۔

    جب ایلیمینٹل ماہر کارنامہ لیا جاتا ہے، تو جادوگر آگ، سردی، بجلی، گرج، یا تیزاب میں سے انتخاب کر سکتا ہے، اور ان کے منتر کو مخصوص عنصر کے خلاف مزاحمت کو نظر انداز کرنے پر مجبور کر سکتا ہے۔ اس سے استثنیٰ کو نقصان پہنچانے میں مدد نہیں ملے گی، لیکن مزاحمت استثنیٰ سے زیادہ عام ہے، اس لیے یہ بہت زیادہ مسئلہ نہیں ہے۔ نیز، جب اس عنصر کی قسم کے لیے نقصان کو رول کیا جاتا ہے، تو 1 کے رولز کو 2s سمجھا جاتا ہے۔ 2024 کے قوانین میں یہ بھی شامل کیا گیا ہے کہ کردار ذہانت یا حکمت میں سے کسی ایک کو +1 حاصل کرے گا، اور سابقہ ​​جادوگروں کے لیے صحیح آپشن ہے۔

    بہت سی چیزوں کی کتاب، ص۔ 49


    ایک سرکس بارڈ پرفارم کر رہا ہے جب میفیٹس ادھر ادھر اڑ رہے ہیں۔

    جب جادوگر بعد میں اپنی سہولت کے مطابق کاسٹ کرنے کے لیے ہجے کو آئٹمز میں اسٹور کرنا چاہتے ہیں، تو اسپیل اسٹورنگ کا رنگ ان کا بہترین آپشن ہے۔ تاہم، ایک ڈی اینڈ ڈی پارٹی کو اپنی مہم جوئی کے دوران اس طرح کی انگوٹھی نہیں مل سکتی ہے، لہذا صرف اس صورت میں، ایک وزرڈ کارٹومینسر کے کارنامے کو اس بات کو یقینی بنانے کے لیے لے سکتا ہے کہ وہ اضافی منتر کاسٹ کر سکیں اور اس طرح اپنے اسپیل سلاٹس کو بہتر طریقے سے منظم کریں۔

    اس کارنامے کے ساتھ، ایک وزرڈ پلے کارڈ میں چارج کرنے کے لیے ایک ہجے کا انتخاب کر سکتا ہے، اس پابندی کے ساتھ کہ اسے عام طور پر کاسٹ کرنے کے لیے ان کے پاس پہلے سے ہی مناسب سطح کا اسپیل سلاٹ ہونا چاہیے۔ یہ لیول 4 کے کھلاڑیوں کو کارڈ میں لیول 9 کا جادو لگانے سے روکنا ہے۔ پھر، اگلے آٹھ گھنٹوں کے اندر، وزرڈ کارڈ کے اسپیل کو بونس ایکشن کے طور پر ڈال سکتا ہے، جو کارٹومینسر کارنامے لینے کی ادائیگی ہے۔ یہ ایک تفریحی کارنامہ ہے، لیکن یہ کسی بھی چیز سے زیادہ ایک چال کی طرح ہے، لہذا کارٹومینسر اب بھی بہترین وزرڈ کے کارناموں میں کم ہے۔

    19

    بون آف سپیل ریکال ایلیٹ وزرڈز کے لیے اسپیل سلاٹس کو بچاتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2024)، صفحہ۔ 211


    ایک گنجے جادوگر کے پاس ستاروں والے پس منظر کے خلاف کوا ہے۔

    یہ 2024 کے قوانین کا بالکل نیا کارنامہ ہے، اور کھلاڑیوں کو یہ بھی نوٹ کرنا چاہیے کہ بون آف اسپیل ریکال لیول 19 اور اس سے اوپر کے کرداروں کے لیے مخصوص ہے۔ یہ ایک سنگین پابندی ہے، لیکن اگر کھلاڑی یہ کارنامہ انجام دیتے ہیں، تو وہ اپنے جادو کے ساتھ کچھ سنجیدہ کارکردگی سے لطف اندوز ہوں گے۔ سب سے پہلے، بون آف سپیل ریکال ایک وزرڈ کے INT کو +1 سے زیادہ سے زیادہ 30 تک بڑھا دے گا۔

    سب سے بڑھ کر، بون آف اسپیل ریکال وزرڈ کو ہر بار 1-4 کی سطح کا جادو کرنے پر 1d4 رول کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جب بھی وہ ڈائی رول کرتا ہے وہی نتیجہ لیولڈ اسپیل کے سلاٹ جیسا ہوتا ہے، اسپیل سلاٹ خرچ نہیں ہوتا ہے۔ یہ ایک وزرڈ کے اسپیل سلاٹ کے انتظام کو برقرار رکھنے کی طرف ایک طویل سفر طے کرتا ہے، اور یہ اعلی سطح پر بھی اچھا ہے کیونکہ نچلے درجے کے منتر ہمیشہ دیر سے کھیل میں متروک نہیں ہوتے ہیں۔

    18

    انتباہ لڑائی میں سب سے پہلے اہم موڑ حاصل کرنے میں مدد کرتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 165


    جوڈا جادوگر کے پیچھے رنگ برنگے کنوارے ہیں۔

    الرٹ کا کارنامہ کرداروں کو نمایاں طور پر بہتر اضطراری شکل دیتا ہے اور انہیں نقصان سے بچاتا ہے۔ زیادہ تر تعمیرات کی نزاکت اور قابل اعتراض مہارت کو دیکھتے ہوئے، یہ جادوگر کے کارنامے کے لیے انمول ہے۔ ڈی اینڈ ڈی 5e۔ انتباہ ایک کردار کو ان کے پہل سکور میں بھاری +5 فروغ دیتا ہے، جیسا کہ اعلی ترین مہارت والے کردار حاصل کرتے ہیں۔ جادوگروں کو جلدی جانے سے فائدہ ہوتا ہے۔ D&D کی مارشل کلاسز میں سے ایک نہ ہونے کے باوجود گیم کی لڑائی۔ یہ انہیں قریبی اتحادیوں کے بغیر ایریا آف ایفیکٹ حملے شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے، یا متعلقہ مخلوق کے موڑ لینے سے پہلے بفس اور ڈیبفس کا اطلاق کر سکتا ہے۔

    حیران نہ ہونے سے بھی مدد ملتی ہے۔ D&D 5e وزرڈ بدترین ممکنہ جنگی حالات میں زندہ رہے۔ الرٹ ایک مہذب کارنامہ ہے، لیکن جادوگروں کے پاس بہت سے مضبوط اختیارات ہوتے ہیں، اس لیے انتباہ بہترین وزرڈ کے کارناموں میں سب سے نیچے ہے۔ 2024 کے قوانین نے اس کارنامے کو بہت زیادہ تبدیل کر دیا، اور اسے ایک اوریجن فیٹ کے طور پر نشان زد کیا، جو کھلاڑی اپنے ابتدائی کردار کی تعمیر کے دوران حاصل کرتے ہیں۔ نئے قوانین کے ساتھ، کھلاڑی اپنی مہارت کا بونس پہل میں شامل کرتے ہیں، اور کردار کسی ایسے اتحادی کے ساتھ پہل کر سکتا ہے جو نااہل نہیں ہے۔

    17

    بون آف فیٹ بارڈک انسپیریشن کے ایک نئے ورژن کی طرح ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2024)، صفحہ۔ 210


    ایک مرد وزرڈ جو ریوانیکا میں illusionist کے bracers کا استعمال کرتا ہے۔

    بون آف فیٹ 2024 کا ایک اور کارنامہ ہے جسے صرف 19 یا اس سے اوپر کی سطح پر لیا جا سکتا ہے، اس لیے بہت سے جادوگروں کے لیے یہ ایک اہم نقطہ ہے، کیونکہ اس طرح کی بلندیوں تک پہنچنے سے پہلے ہی کافی مہم جوئی ختم ہو جاتی ہے۔ لیکن اگر کوئی جادوگر اس حد تک پہنچ جاتا ہے، تو وہ بون آف فیٹ کے کارنامے سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں، جو عام طور پر جادوگر کے منتروں کے خلاف کسی راکشس کے بچانے والے تھرو میں خلل ڈالتے وقت بہترین کام کرے گا۔

    بون آف فیٹ کسی دوسرے فریق کو اٹیک رول، سیونگ تھرو، یا سکل چیک سے 2d4 شامل کرنے یا گھٹانے پر مجبور کرتا ہے، جو اسے ایک طرح سے Bardic Inspiration جیسا بناتا ہے۔ جادوگر اسے دشمن کے آنے والے حملے کو روکنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، لیکن غالباً، جادوگر جو تھرو پر مبنی منتروں کو بچانے کے حامی ہیں وہ بون آف فیٹ کا استعمال اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کریں گے کہ جادو کا مکمل اثر ہو۔ بونس کے طور پر، بون آف فیٹ وزرڈ کے INT سکور کو +1 تک بڑھا سکتا ہے۔

    16

    بون آف ڈائمینشنل ٹریول مسٹی سٹیپ جیسا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2024)، صفحہ۔ 210


    نیلی توانائی کے ساتھ جادوئی عملے کو لیبارٹری میں رکھا گیا ہے۔

    یہ 2024 کے بون کارناموں میں سے ایک اور ہے جس میں کردار کے لیول 19 یا اس سے زیادہ ہونے کا مطالبہ کیا گیا ہے، لہذا مہاکاوی مہمات میں صرف چند جادوگروں کو ہی اس تک رسائی ملے گی۔ حتیٰ کہ اعلیٰ درجے کے جادوگروں کو بھی اس کارنامے پر سنجیدگی سے غور کرنا چاہیے، نہ کہ صرف اپنے INT کو +1 بڑھانے کے لیے۔ اس کارنامے کے ساتھ، جادوگر یا تو جادو کر سکتا ہے یا حملہ کر سکتا ہے، اور پھر 30 فٹ تک ٹیلی پورٹ کر سکتا ہے جہاں وہ دیکھ سکتا ہے۔

    یہ اثر وزرڈز اور دیگر اسکویشی اسپیل کاسٹرز کی طرح ہے جو خطرے سے بچنے کے لیے مسٹی اسٹیپ کا استعمال کرتے ہیں، لیکن مسٹی اسٹیپ ایک بونس ایکشن کی قیمت ادا کرتا ہے اور جادوگر کو ایک اور سطحی جادو کاسٹ کرنے سے روکتا ہے۔ کچھ یلوس پرجاتیوں کی خصوصیات کے ساتھ اس طرح ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں، لیکن اس کے باوجود بونس ایکشن کی لاگت آتی ہے۔ لیکن بون آف ڈائمینشنل ٹریول کے ساتھ، ایک جادوگر ایک بہت بڑا، چمکدار جادو کر سکتا ہے اور پھر اسپیل سلاٹ کو خرچ کیے بغیر نقصان کے راستے سے ہٹا سکتا ہے۔ یا ان کی بونس کارروائی.

    Xanathar's Guide to Everything, pg. 74


    جادو میں ایک دیمیر گلڈ جادوگر اجتماع ایک جادو تیار کرتا ہے۔

    Fade Away اس میں جادوگر کے بہترین کارناموں میں سے ایک ہے۔ ڈی اینڈ ڈی ان کھلاڑیوں کے لیے جو اپنے اسکوئیش کردار کو زندہ رکھنے کے لیے مبہم صلاحیتوں کو پسند کرتے ہیں۔ یہ D&D 5e کارنامے کی شروعات ذہانت یا مہارت کے بونس کے ساتھ ہوتی ہے۔ اس سے جادوگر کو نئی صلاحیتیں حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ اسپیل کاسٹنگ کی صلاحیت کو بلند رکھنے میں مدد ملتی ہے۔

    اگر جادوگر نقصان اٹھاتا ہے، وہ اپنی اگلی باری تک پوشیدہ ہونے کے لیے فوری ردعمل کا استعمال کر سکتے ہیں۔ اس سے مزید حملوں کا نشانہ بننے کا امکان بہت کم ہوجاتا ہے اور زیادہ تر منتروں کو نشانہ بنانے سے روکتا ہے۔ مختصر یا لمبا آرام کرنے سے یہ صلاحیت دوبارہ چارج ہو جائے گی۔ میں جادوگروں کے لیے Fade Away کی اہم خرابی D&D 5e یہ ہے کہ اس کا ردعمل شیلڈ یا کاؤنٹر اسپیل جیسے منتروں سے مقابلہ کرتا ہے۔ یہ اسے وزرڈ کے ہتھیاروں میں اعلی مقام حاصل کرنے سے روکتا ہے، حالانکہ یہ اب بھی قابل غور ہے، چاہے اس کا درجہ کچھ بھی ہو۔

    14

    ہنر کا ماہر ہجے کے بغیر کام کرتا ہے۔

    ہر چیز کی تاشا کی دیگچی، صفحہ۔ 80


    DnD کرداروں کی پارٹی نقشے کو دیکھ رہی ہے۔

    وزرڈز کو جنگ سے باہر کی افادیت کے لیے بہت سارے منتر ملتے ہیں۔ تاہم، کوئی بھی چیز انہیں پرانے زمانے کے طریقے استعمال کرنے سے نہیں روکتی۔ جادوگر کسی بھی دوسرے طبقے کی طرح ہنر استعمال کر سکتے ہیں، جو وسائل کو بچانے میں مدد کر سکتے ہیں جیسے سپیل سلاٹس۔ خاص طور پر، ان کی اعلیٰ ذہانت انہیں اچھی طرح سے موزوں بناتی ہے۔ D&D 5e آرکانا یا تفتیش جیسی مہارتیں۔

    اسکل ایکسپرٹ ان جادوگروں کے لیے ایک قابل قدر کارنامہ ہے جو اپنے منتر سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں۔ یہ کسی بھی مطلوبہ میں مہارت دیتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی مہارت، جس میں وہ مہارتیں شامل ہیں جن تک جادوگروں کو رسائی حاصل نہیں ہوتی ہے۔ یہ ایک معروف ہنر میں مہارت بھی فراہم کرتا ہے۔ ایک وزرڈ اسے اپنی بہترین مہارتوں میں سے ایک پر بے مثال بننے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ یہ کسی بھی قابلیت کے اسکور کو +1 بھی دیتا ہے، جس سے ان کی ذہانت بلند رہتی ہے کیونکہ وہ مزید دنیاوی صلاحیتوں کو بہتر بناتے ہیں۔

    13

    Telekinetic ایک سستی جنگی صلاحیت دیتا ہے۔

    ہر چیز کی تاشا کی دیگچی، صفحہ۔ 81


    ایک جادوگر DnD میں ایلڈرچ ہارر سے لڑ رہا ہے۔

    Telekinetic چالوں کا ایک غیر معمولی بیگ دیتا ہے۔ جیسا کہ جادوگروں کے لیے بہت سے بہترین کارنامے ہیں۔ D&D 5e، یہ انٹیلی جنس کو +1 بونس فراہم کر سکتا ہے۔ تاہم، یہ دیگر صلاحیتوں کے ایک میزبان کے ساتھ بھی آتا ہے۔ Telekinetic ہاتھ کو پوشیدہ موڑنے کی صلاحیت کے ساتھ میج ہینڈ کینٹریپ تک رسائی فراہم کرتا ہے، لیکن اگر جادوگر پہلے سے میج ہینڈ کو جانتا ہے، تو یہ صلاحیت ایک بڑھتی ہوئی رینج حاصل کرتی ہے۔

    اس کے علاوہ، Telekinetic ایک وزرڈ کو بونس ایکشن کے ساتھ رینج پر مخلوق کو دھکا دینے دیتا ہے۔ اپنی ایتھلیٹکس مہارت کو دھکا دینے کے لیے استعمال کرنے کے بجائے، اس کا تجربہ ان کے اسپیل سیونگ تھرو ڈی سی کے خلاف کیا جاتا ہے۔ پوشیدہ میج ہینڈ کے افادیت اور اسٹیلتھ کے بہت سے استعمال ہیں۔ یہ کارنامہ ایک دیتا ہے۔ D&D 5e وزرڈ کو ان کے بونس ایکشن کے لیے ایک قابل اعتماد جنگی استعمال جو دشمنوں کو اتحادیوں سے یا ماحولیاتی خطرات سے دور کر سکتا ہے۔

    12

    ٹیلی پیتھک سوٹ نان کمبیٹ وزرڈز اچھی طرح سے

    ہر چیز کی تاشا کی دیگچی، صفحہ۔ 81


    ٹیفری اپنے عملے کے ساتھ نیلے جادو کا استعمال کرتا ہے۔

    ٹیلی پیتھک ایک اور کارنامہ ہے جو جادوگر کی ذہانت میں اضافہ کر سکتا ہے اور انہیں مزید صلاحیتیں بھی دے سکتا ہے۔ ٹیلی پیتھک کے اوزار معلومات اور مواصلات کے گرد گھومتے ہیں۔ یہ وزرڈ کو ان کے اسپیل سلاٹس کے ساتھ کاسٹ کرنے کی اجازت دینے کے ساتھ ساتھ، روزانہ ایک بار ڈیٹیکٹ تھیٹس اسپیل کی مفت کاسٹ کی اجازت دیتا ہے۔ یہ بہت سے حالات میں مفید ہے اور سازش پر مبنی کے لیے انمول ہے۔ D&D 5e مہم جوئی

    اس کے علاوہ، ٹیلی پیتھک وزرڈ کو 60 فٹ کے اندر کسی بھی مخلوق کے ساتھ خاموشی سے بات چیت کرنے دیتا ہے۔ یہ ان حالات میں مواصلات کو کھولتا ہے جو عام طور پر مشکل یا ناممکن ہوتا ہے۔ ہدف جواب نہیں دے سکتا، لیکن پھر بھی یہ ایک بہت بڑا اعزاز ہے کہ اس کی کوئی قیمت نہیں ہے۔ D&D 5e جادوگر ان کے کسی بھی اسپیل سلاٹ کو۔

    11

    سپیل سنائپر رینجڈ جادوئی حملوں کو زیادہ طاقتور بناتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 170


    عملے کے ساتھ ایک ڈرو وزرڈ پوائنٹس

    یہ کارنامہ ان جادوگروں کے لیے بہترین ہے جو ایسے منتر استعمال کرنا پسند کرتے ہیں جو رینجڈ اٹیک رولز بناتے ہیں، جن میں فائر بولٹ جیسے کینٹریپس سے لے کر کرومیٹک اورب کی طرح شامل ہیں۔ تاہم، یہ کارنامہ 2014 اور 2024 کے قوانین میں بالکل مختلف طریقے سے کام کرتا ہے، لہذا ایک کھلاڑی کو دونوں ورژنز کا جائزہ لینا چاہیے اور فیصلہ کرنا چاہیے کہ وہ کون سا بہتر پسند کرتے ہیں۔ Spell Sniper کا 2014 ورژن ہجے حملوں کو آدھے اور تین چوتھائی کور کو نظر انداز کرنے دیتا ہے جبکہ اسپیل اٹیک کی رینج کو بھی دوگنا کرتا ہے۔ یہ کارنامہ صارف کو ایک واحد کینٹریپ بھی دیتا ہے جو اٹیک رول کا مطالبہ کرتا ہے۔

    Spell Sniper کا 2024 ورژن آدھے اور تین چوتھائی کور کو بھی نظر انداز کرتا ہے، لیکن دوسری صورت میں بالکل مختلف ہے۔ یہ ورژن ایک وزرڈ کو ایک انتہائی ضروری +1 INT فروغ دیتا ہے جبکہ 5 فٹ کے اندر ایک جادو کے ساتھ دشمن پر حملہ کرنے کے نقصانات کو بھی دور کرتا ہے۔ نیز، جادو کی حد کو محض دوگنا کرنے کے بجائے 60 فٹ تک بڑھایا جاتا ہے۔ خوش قسمتی سے، Spell Sniper کے دونوں ورژن جادوگروں کے لیے کافی مفید ہیں۔

    10

    کین مائنڈ ایک وزرڈ کی میموری کو موڑ دیتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 167


    ایک جادوگر DnD میں ایک نفسیاتی جادو کر رہا ہے۔

    کین مائنڈ کسی بھی کردار میں مٹھی بھر غیر ضروری خصوصیات کا اضافہ کرتا ہے، جو ایک ایڈیٹک میموری کی نمائندگی کرتا ہے۔ کین مائنڈ وزرڈ کے کارنامے کے ساتھ ایک کردار D&D 5e وہ سب کچھ یاد کر سکتے ہیں جو انہوں نے پچھلے مہینے میں دیکھا یا سنا ہے، ہمیشہ شمال تلاش کر سکتے ہیں، اور ہمیشہ دن کا وقت جان سکتے ہیں۔ اس کے سب سے اوپر، یہ انٹیلی جنس کو ایک اضافی +1 دیتا ہے۔ گہری دماغ کی صلاحیتوں میں سے کوئی بھی نہیں بنائے گا اور نہ ہی ٹوٹے گا۔ ڈی اینڈ ڈی کھیل تاہم، وہ کئی مخصوص حالات میں مددگار ثابت ہوتے ہیں جو مہم میں سامنے آسکتے ہیں۔ خاص طور پر، ایک وزرڈ ان چیزوں کو نقل کر سکتا ہے جو اس نے دیکھی یا سنی ہیں تاکہ وہ دوسروں تک پہنچا سکے۔

    کین مائنڈ قابلیت کے اسکور میں بہتری کا ایک تفریحی متبادل ہے اگر کوئی وزرڈ اپنے انٹیلی جنس بونس کو بڑھانے کے قریب ہے۔ 2024 کے قوانین کین مائنڈ کو گیم پلے میں مزید کارآمد بناتے ہیں، کردار کو INT پر مبنی مہارتوں میں مہارت یا مہارت فراہم کرنے کے لیے کارنامے کی عمومی خصوصیات کی تجارت کرتے ہیں، یہ سب ایک وزرڈ کو بہت زیادہ فائدہ پہنچاتے ہیں۔ اس طرح کے فروغ سے کین مائنڈ کو بہترین وزرڈ کے کارناموں میں اعتدال سے اچھی درجہ بندی کرنے میں مدد ملتی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی.

    9

    مشکل درست کرتا ہے جادوگر کی سب سے بڑی کمزوری۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 170


    بکتر بند پروں کے ساتھ ایک درویش جادوگر DnD میں ہجے کرتا ہے۔

    جادوگروں میں سے ایک ہیں۔ D&D 5eکی سب سے نازک کلاسز، جو کہ جادوگروں کے ساتھ بندھے ہوئے ہیں، کھیل میں کسی بھی طبقے کے سب سے کم ہٹ ڈائی کے لیے۔ جادوگر صحیح منتر کے ساتھ اور دشمنوں سے دور رہ کر اس نزاکت کی تلافی کر سکتے ہیں۔ تاہم، جادوگر ہمیشہ کے لیے نقصان اٹھانے سے بچ نہیں سکتے۔ ان کو ناک آؤٹ کرنے کے لیے چند بری ہٹ کافی ہو سکتی ہیں۔.

    سخت کارنامہ ایک جادوگر کو اپنے پیروں پر رکھنے کے لیے بہترین ہے، فی لیول ایک اضافی دو ہٹ پوائنٹس، آئین میں چار پوائنٹس کے برابر۔ یہ فائدہ مستقبل کی سطحوں تک لے جاتا ہے۔ سخت کارنامے کے ساتھ ایک جادوگر اسی طرح کے آئین کے ساتھ ایک لڑاکا کے طور پر مضبوط ہے. پائیداری زیادہ تر کے لیے ایک اہم کمزوری ہے۔ D&D 5e وزرڈ بناتا ہے، اس کلاس کے دستیاب کارناموں میں سخت مقام حاصل کرتا ہے۔ یہ کارنامہ 2024 کے قواعد میں ایک جیسا ہی رہا، اس لیے جو کھلاڑی اپنے 2014 کے جادوگروں کو ٹف دینا پسند کرتے ہیں، وہ شاید اپنے 2024 کے جادوگروں کے لیے بھی ایسا ہی کریں گے۔

    8

    آرٹیفسر انیشیٹ ہجے کے انتخاب کو مزید پھیلاتا ہے۔

    ہر چیز کی تاشا کی دیگچی، صفحہ۔ 79


    ایک DnD فنکار چھوٹے راکشسوں کو کٹھ پتلی بنا رہا ہے۔

    D&D 5e جادوگروں کو کھیل میں تقریبا کسی بھی دوسرے طبقے سے زیادہ منتر ملتا ہے۔ Artificer Initiate کا کارنامہ انہیں اپنی باقاعدہ کلاس اسپیل لسٹ سے باہر اور بھی آگے جانے دیتا ہے۔ یہ انہیں فنکار کی فہرست سے ایک کینٹریپ اور پہلے درجے کا جادو سکھاتا ہے۔ وہ دن میں ایک بار مفت میں پہلے درجے کے اسپیل کاسٹ کرنے کی صلاحیت بھی حاصل کرتے ہیں۔

    یہ وزرڈ کی وسیع ہجے کی فہرست کے ساتھ بے کار لگ سکتا ہے۔ تاہم، فنکار کو کچھ انمول منتروں تک رسائی حاصل ہوتی ہے جو جادوگر نہیں کرتا۔ Artificer Initiate ایک وزرڈ کو گائیڈنس سیکھنے دے سکتا ہے، جو کہ بہترین کینٹریپس میں سے ایک ہے۔ D&D 5e, اور یہ Cure Wounds اور Faerie Fire جیسے منتر بھی دیتا ہے۔ زیادہ معاون کردار میں ایک وزرڈ Artificer Initiate سے بہت زیادہ فائدہ اٹھاتا ہے۔ تاہم، یہ حمایتی منتر پارٹی کے کسی دوسرے رکن، جیسے کہ بارڈ یا مولوی کے ساتھ بے کار ہو سکتے ہیں، اس لیے وزرڈ کو آرٹیفسر انیشیٹ فیٹ کو منتخب کرنے سے پہلے جان لینا چاہیے۔

    7

    لکی بفس تقریباً ہر وہ کام جو ایک کردار کرتا ہے۔

    پلیئرز ہینڈ بک (2014)، صفحہ۔ 167


    DnD سے ایک وزرڈ جادو کا استعمال کرتا ہے۔

    خوش قسمتی کسی کے لیے بھی اچھا کارنامہ ہے۔ ڈی اینڈ ڈی. جب بھی کوئی کردار قابلیت کی جانچ، اٹیک رول، یا سیونگ تھرو کرتا ہے، تو وہ ایک اضافی d20 رول کرنے اور بہترین نتیجہ منتخب کرنے کے لیے لک پوائنٹ خرچ کر سکتے ہیں۔ میں کوئی کردار نہیں۔ D&D 5e گیم کے بنیادی میکینک میں بہتر کام کرنے سے بہتر نہیں ہوتا ہے۔ تھوڑی دیر میں، جادوگروں کو Arcana یا Investigation جیسی مہارتوں کو دوبارہ رول کرنے کے لیے Lucky کا استعمال کر سکتے ہیں اگر انہیں پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے فوری طور پر نئی معلومات کی ضرورت ہو۔

    جنگ میں، خوش قسمتی کا کارنامہ اور بھی زیادہ متاثر کن ہے، کیونکہ جادوگر ایک اہم قابلیت کی جانچ پڑتال کے لیے لکی کا استعمال کر سکتے ہیں، جیسے کاؤنٹر اسپیل پر۔ یا، وہ اپنے سب سے زیادہ تباہ کن منتروں پر توجہ مرکوز رکھنے کے لیے اسے استعمال کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، ایک کھلاڑی ایک لک پوائنٹ خرچ کر سکتا ہے تاکہ دشمن کو کامیاب حملہ کرنے پر مجبور کر سکے۔ جادوگروں کی نزاکت کو دیکھتے ہوئے، اس کا مطلب زندگی اور موت کے درمیان فرق ہوسکتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، لکی بہترین میں سے ایک ہے D&D 5e کسی بھی صورت حال میں جادوگروں کے لیے کارنامے۔ یہ کارنامہ 2024 کے قواعد میں کچھ مختلف ہے، جس میں کردار کی مہارت کے بونس کے برابر متعدد استعمال ہوتے ہیں، اور یہ اب دشمن کے حملے پر نقصانات کو مسلط کرتا ہے۔ اس کارنامے کا کوئی بھی ورژن معتدل طور پر مفید ہے۔ ڈی اینڈ ڈی جادوگر جنہیں کبھی کبھی خوش قسمتی سے وقفہ لینے کی ضرورت ہوتی ہے۔

    ہر چیز کی تاشا کی دیگچی، صفحہ۔ 80


    ایک DnD وزرڈ لاوا کو جوڑ رہا ہے۔

    وزرڈز لچکدار اسپیل کاسٹر ہیں۔ D&D 5e منتروں کی وسیع صف کی وجہ سے وہ کاسٹ کر سکتے ہیں۔ جادوگروں کو اپنی استعداد میٹا میجک سے حاصل ہوتی ہے، جس کی مدد سے وہ اپنے کم املا کے انتخاب کو تبدیل کرتے ہیں، اور ایک وزرڈ ان دونوں طریقوں کو میٹا میجک ماہر کے ساتھ جوڑ سکتا ہے۔ یہ کارنامہ جادوگر کو دو میٹا میجک آپشنز سکھاتا ہے اور انہیں ان کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے دو جادوئی پوائنٹس دیتا ہے۔

    یہ فطری طور پر محدود ہے۔ جادوگر کبھی بھی کسی جادوگر کی میٹا میجک صلاحیت کے قریب نہیں پہنچ سکتا، لیکن یہ ان کے ہجے کرنے کے لیے ایک اہم بف ہو سکتا ہے۔ اے D&D 5e وزرڈ ٹوئنڈ اسپیل، کوئیکنڈ اسپیل، یا سبٹل اسپیل کے ساتھ بہت اچھا کام کرسکتا ہے جس سے کوئی دوسرا اسپیل کاسٹر میچ کرنے کی امید نہیں کرسکتا، اس کارنامے کو گیم کے بہترین جادوگر کارناموں میں اونچا رکھتا ہے۔

    Leave A Reply