
ویڈیو گیمز صرف ایک کھلاڑی کے ساتھ تفریحی ہو سکتے ہیں اور کسی اور کے ساتھ نہیں۔ سب کے بعد، کھیلوں کی دنیاوں کو تلاش کرنے میں کوئی کمی نہیں ہے گرینڈ تھیفٹ آٹو وی اکیلے، غیر کھلاڑی کرداروں کے علاوہ کسی اور سے بات کرنے کے لئے کوئی نہیں ہے۔ تاہم، ویڈیو گیمز دو یا دو سے زیادہ لوگوں کے ساتھ بہتر ہوتے ہیں، جیسا کہ پارٹی ویڈیو گیم کی صنف کی مقبولیت سے ظاہر ہوتا ہے، نہ کہ صرف ماریو پارٹی. مجموعی طور پر، ملٹی پلیئر ایک اچھا طریقہ ہے کہ ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کو کچھ ویڈیو گیمز پر اپنے علم کو جھکانا ہے۔ صرف مصیبت یہ ہے کہ، کم از کم مقامی ملٹی پلیئر کے ساتھ، ایک وقت میں ایک کمرے میں صرف اتنے ہی لوگ کھیل سکتے ہیں۔
آن لائن ملٹی پلیئر درج کریں، جو ویڈیو گیم کی تاریخ کی سب سے بڑی ایجادات میں سے ایک ہے۔ آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ گیمز، سے ٹیم فورٹریس 2 کو فورٹناائٹ، نے دنیا بھر کے کھلاڑیوں کو ایک دوسرے سے مقابلہ کرنے کی اجازت دی ہے۔ یہ یقینی طور پر کافی کنٹرولرز کی تلاش میں دھڑکتا ہے، مقامی طور پر کھیلنے کے لیے کافی لوگوں کو اکٹھا کرنا چھوڑ دیں۔ حالیہ برسوں میں، تاہم، آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ ساتھ، راستے کی طرف سے گرنے لگتا ہے بہت سے نئے کھیل، سب سے زیادہ بدنام اتفاق، لانچ کے فوراً بعد بند ہو رہا ہے۔. یہ سمجھنے کے لیے کہ آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ کیا ہو رہا ہے، پہلے اس کی تاریخ اور چوٹی کا جائزہ لینا ضروری ہے۔
آن لائن ملٹی پلیئر کی تاریخ
سٹائل ایک کے خیال سے زیادہ طویل ہے
آن لائن ملٹی پلیئر کسی نہ کسی شکل میں جتنی دیر سے ویڈیو گیمز کے ارد گرد موجود ہیں، حالانکہ آن لائن ملٹی پلیئر خود میں 1990 کی دہائی میں تکنیکی ترقی تک تجارتی طور پر قابل عمل نہیں ہوا تھا۔ آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ متعدد آن لائن گیمنگ سروسز اس وقت تیار ہوئیں، سب سے مشہور ابتدائی مثال XBAND ہے۔
XBAND کو منتخب Sega Genesis اور Super Nintendo گیمز کو آن لائن فعالیت کے ساتھ کھیلنے کی اجازت ہے۔کے ساتھ کہا گیا گیمز کو XBAND کارٹریج a la the Game Genie میں داخل کیا جا رہا ہے۔ XBAND امریکہ بھر کے کھلاڑیوں کو گیم میں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے کی اجازت دینے کا ایک نیا طریقہ تھا۔ سپر ماریو کارٹ یا عذاب. تاہم، XBAND منظر عام پر آنے میں تھوڑا سا ابتدائی ثابت ہوا، نہ صرف ویڈیو گیم کنسولز پر جاری کیا گیا جو کہ جلد ہی ہائی ٹیک جانشینوں کے ذریعہ متروک ہونے والے تھے بلکہ اس وقت آن لائن ٹیکنالوجی کی حدود سے بھی نمٹنا پڑا۔
آن لائن ملٹی پلیئر 1990 کی دہائی کے آخر اور 2000 کی دہائی کے اوائل میں زیادہ قابل عمل بن گیا جس کی بدولت زیادہ محدود ٹیلی فون پر مبنی ڈائل اپ انٹرنیٹ پر تیز رفتار براڈ بینڈ انٹرنیٹ پھیل گیا۔ درحقیقت، بہت سے مقبول آن لائن ملٹی پلیئر گیمز، سے جوابی ہڑتال کو غیر حقیقی ٹورنامنٹ، اس وقت کی مدت میں ان کی شروعات ہوئی، اور وہ نئے ہزاریہ میں ویڈیو گیمنگ کی حتمی علامت بن گئے۔ نئی آن لائن گیمنگ سروسز نے XBAND کے روحانی جانشین GameSpy سے لے کر آن لائن ملٹی پلیئر کو سہولت فراہم کرنے میں مدد کی، اور خاص طور پر Steam، جو کمپیوٹر کے صارفین کے لیے عملی طور پر آن لائن گیمنگ پر اجارہ داری کے لیے آئی ہے۔
2000 کی دہائی کے وسط سے آخر تک اس مقام کی نشاندہی کی جہاں بلٹ ان انٹرنیٹ کنیکٹیویٹی کے ساتھ ویڈیو گیم کنسولز کے پھیلاؤ کے ساتھ آن لائن گیمنگ چوٹی تک پہنچ رہی تھی۔ یہ خاص طور پر مائیکروسافٹ کے Xbox اور Xbox 360 ویڈیو گیم کنسولز کا معاملہ ہے، ان دونوں میں اس ساکھ کو بیک اپ کرنے کے لیے Xbox Live تھا۔ 2000 کی دہائی کے آخر تک، آن لائن ملٹی پلیئر نے بڑے پیمانے پر مقامی ملٹی پلیئر پر قبضہ کر لیا۔ آن لائن گیمنگ کو سپورٹ کرنے والے دن کے تمام بڑے ویڈیو گیم کنسولز کے ساتھ ذاتی طور پر سماجی ترتیبات سے باہر۔
آن لائن ملٹی پلیئر کی چوٹی
2010 کی دہائی میں اس صنف کے سنہری سال تھے۔
1990 اور 2000 کی دہائی کے دوران آن لائن گیمنگ ٹیکنالوجیز میں برسوں کی ترقی کے بعد، آن لائن ملٹی پلیئر نے واقعی 2010 کی دہائی میں اپنی پیش قدمی کی۔ یہ ترقی براڈ بینڈ انٹرنیٹ کے ڈائل اپ اور دیگر فرسودہ کنکشن طریقوں کو مکمل طور پر بدلنے کے ساتھ موافق ہے۔ نتیجتاً، 2010 کی دہائی کے دوران آن لائن ملٹی پلیئر کے ساتھ ویڈیو گیمز میں اضافہ ہوا جو ان کے اہم سیلنگ پوائنٹ تھے۔ اس دور نے پچھلی دہائی سے ہولڈ اوور بھی دیکھا، جیسے ٹیم فورٹریس 2جس نے خاص طور پر اشیاء کے لیے مائیکرو ٹرانزیکشن کو مقبول بنایا جیسے ہتھیار اور کاسمیٹک خصوصیات، بشمول ٹوپی۔
دہائی کے وسط میں، اوپن ورلڈ سینڈ باکس قسم کے ویڈیو گیمز آن لائن ملٹی پلیئر کے لیے تیار ہو گئے، بشمول آرام دہ وسائل کے انتظام کے عنوانات جیسے مائن کرافٹ اور مزید انتشاری مفت تمام عنوانات جیسے گرینڈ تھیفٹ آٹو آن لائن، کا آن لائن جزو گرینڈ تھیفٹ آٹو وی. دہائی کے آخر میں، آن لائن ملٹی پلیئر گیمز کی جنگ روئیل کی صنف نے آن لائن گیمنگ کی جگہ پر غلبہ حاصل کر لیا، جس کی نمایاں مثالیں فورٹناائٹ اور اپیکس لیجنڈز. یہ تمام گیمز کھلاڑیوں کی سرشار کمیونٹیز کے ذریعہ ایک ساتھ منعقد کی جاتی ہیں جو انہیں مقصد فراہم کرتی ہیں۔
آن لائن ویڈیو گیمنگ بالآخر 2020 کی دہائی کے اوائل میں اپنے عروج پر پہنچ گئی، خاص طور پر COVID-19 وبائی مرض کے دوران جس نے بہت سے لوگوں کو اپنے گھروں میں جانے پر مجبور کیا۔ یہ ویڈیو گیمنگ کے لیے مجموعی طور پر ایک مناسب وقت ثابت ہوا، نئے اور پرانے ویڈیو گیمز انٹرنیٹ پر وائرل ہونے کے ساتھ، آن لائن ویڈیو گیمنگ کو عوام تک پھیلانے میں مدد فراہم کرتے ہیں۔ نئے آن لائن ملٹی پلیئر گیمز کی مثالیں جنہوں نے 2020 کی دہائی کے اوائل میں اپنی مقبولیت کا لطف اٹھایا ہمارے درمیان اور گر لوگجیسے پرانے عنوانات کے ساتھ روبلوکس اور گیری کا موڈ اس وقت کے دوران بھی نئی مقبولیت سے لطف اندوز ہو رہے ہیں۔
ان میں سے بہت سے آن لائن ملٹی پلیئر گیمز نے پاپ کلچر کا درجہ بھی حاصل کیا، سے Skibidi Toilet جیسی پرستاروں کی تخلیقات کے ساتھ گیری کا موڈ عوامی شعور میں داخل ہونا. بدقسمتی سے، جیسے جیسے COVID-19 وبائی مرض میں نرمی آئی، اسی طرح ان ملٹی پلیئر ٹائٹلز میں عوام کی دلچسپی بھی بڑھ گئی۔ اس تبدیلی نے آن لائن کھیل کے ساتھ دیرینہ مسائل پر توجہ مرکوز کی، کچھ نے وبائی مرض کی پیش گوئی کی۔
آن لائن ملٹی پلیئر کا زوال
نوع بہت سیر ہو گئی۔
آن لائن ملٹی پلیئر کے سنہرے دن 2000 کی دہائی کے اواخر سے لے کر 2020 کی دہائی کے اوائل تک گزرے ہوں گے، لیکن اس عرصے کے وسط میں بھی ایسے مسائل سامنے آنا شروع ہو گئے جو مجموعی طور پر صنف پر منفی اثر ڈالیں گے۔ ایک بڑا مسئلہ یہ ہے کہ بہت سے پرانے آن لائن ملٹی پلیئر گیمز، جن میں بدنامی بھی شامل ہے۔ ٹیم فورٹریس 2، کچھ عرصے سے ان کے ڈویلپرز کی طرف سے مناسب طریقے سے تعاون نہیں کیا گیا ہے، جس کی وجہ سے دیگر مسائل کے علاوہ بوٹس کے ساتھ مسائل پیدا ہوتے ہیں۔
ایک اور مجرم مائیکرو ٹرانزیکشنز کا پھیلاؤ ہے، جو بہت سے جدید آن لائن ملٹی پلیئر ٹائٹلز میں تیزی سے سطحی یا غیر ضروری محسوس ہوتا ہے اور بعض صورتوں میں، سراسر شکاری محسوس ہوتا ہے۔ بعض کھیلوں میں متنازع تبدیلیوں نے بھی اس میں اہم کردار ادا کیا ہے، جیسے کی تبدیلی کاؤنٹر اسٹرائیک: عالمی جارحانہ، ایک بار ہلکا پھلکا کھیل، زیادہ وسائل سے بھرپور جوابی ہڑتال 2. سب سے نمایاں طور پر، آن لائن ملٹی پلیئر کی صنف بہت زیادہ سیر ہوتی دکھائی دیتی ہے۔سب سے یادگار خیالات کے ساتھ بظاہر ختم ہو چکے ہیں، نئے اندراجات کو نمایاں کرنے کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں۔
ملٹی پلیئر گیم |
لانچ کیا گیا۔ |
شٹ ڈاؤن |
اتفاق |
23 اگست 2024 |
6 ستمبر 2024 |
جب ان تمام منفی عوامل کو یکجا کیا جاتا ہے، تو یہ واضح ہو جاتا ہے کہ پرانے آن لائن ملٹی پلیئر ٹائٹلز ہی متاثر نہیں ہوتے۔ کیس میں: بدنام زمانہ اتفاق، ایک آن لائن ملٹی پلیئر ٹائٹل جو خراب فروخت کی وجہ سے بند ہونے سے ٹھیک دو ہفتے پہلے تک جاری رہا۔ کے لیے تنقیدی استقبال اتفاق اتنا ہی غریب تھا. اسے ایک اور عام آن لائن ملٹی پلیئر ٹائٹل کے طور پر دیکھا گیا تھا جس میں تمام مذکورہ بالا مسائل سے بھرا ہوا تھا، بشمول پہلے سے سیر شدہ آن لائن ملٹی پلیئر صنف میں شامل کرنا۔
Concord، جو 23 اگست سے 6 ستمبر تک جاری رہا۔2024 گیمنگ میں سب سے بڑے فلاپ کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ حالیہ برسوں میں. سونی، اس کا پبلشر، صرف اس کے لیے اپنی کامیابی پر شرط لگاتا ہے۔ اتفاق مشکل سے نیچے گرنے کے لئے. چیزوں کے بڑے پیمانے پر، اتفاق یہ ویڈیو گیمز کی تاریخی اعتبار سے قابل اعتماد صنف کے گرنے کی صرف ایک اور مثال ہے، جس میں طویل مدتی تبدیلیوں کا مطالبہ کیا گیا ہے۔
آن لائن ملٹی پلیئر کی موت
یا: نوع کو کیسے طے کیا جاسکتا ہے۔
حالیہ برسوں میں، ایسا لگتا ہے کہ کل کے شاندار آن لائن ملٹی پلیئر ٹائٹلز سے زیادہ سادہ سنگل پلیئر گیمز کی طرف ایک بڑی تحریک چلی ہے جس نے ویڈیو گیم انڈسٹری پر طویل عرصے سے غلبہ حاصل کیا ہے۔ زیربحث گیمز میں سے کچھ، سے ڈیڈ اسپیس کا ریمیک کو اسٹار فیلڈکسی بھی آن لائن ملٹی پلیئر اجزاء کو مکمل طور پر اکٹھا کریں، چاہے پچھلے گیمز میں ایک ہی ہو۔ یہ آن لائن ملٹی پلیئر کی کم ہوتی ہوئی طاقت کو ظاہر کرتا ہے، حالانکہ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ مکمل طور پر مرنے کے قریب ہے۔
درحقیقت، کچھ استثناء، جیسے مارول حریف، ظاہر کریں کہ آن لائن ملٹی پلیئر ٹائٹلز کے لیے ابھی بھی بھوک ہے۔ اور ویڈیو گیمنگ میں اجزاء، یہاں تک کہ اگر کہا جاتا ہے کہ عنوانات فروخت کے لیے پہلے سے موجود دانشورانہ املاک پر انحصار کرتے ہیں۔ گیم بنانے والے کئی طریقوں سے آن لائن ملٹی پلیئر سٹائل کو بچا سکتے ہیں۔ یہ ایک مشکل کام ہوگا، لیکن یہ اس کے قابل بھی ہوگا۔
ملٹی پلیئر گیم |
لانچ کیا گیا۔ |
شٹ ڈاؤن |
مارول حریف |
6 دسمبر 2024 |
فعال |
گیمنگ میں آن لائن ملٹی پلیئر کو بچانے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ اس پر خصوصی توجہ مرکوز کرنے سے گریز کیا جائے۔. ایک واحد کھلاڑی کی مہم کو شامل کرنا، چاہے وہ کتنا ہی مختصر ہو، آن لائن کھیل کی صلاحیت کے پیش نظارہ کے طور پر کام کر سکتا ہے اور گیم کو لازوال محسوس کر سکتا ہے، جیسا کہ گرینڈ تھیفٹ آٹو وی اور اس کے گرینڈ تھیفٹ آٹو آن لائن جزو مزید برآں، گیم ڈویلپرز کو نئے عنوانات پر خصوصی توجہ مرکوز کرنے کی بجائے پرانے عنوانات کو اپ ڈیٹ کرنے کو ترجیح دینی چاہیے۔ یہ نقطہ نظر قائم کردہ گیمز کے شائقین کو مطمئن کرے گا جبکہ اسی ڈویلپرز کی نئی ریلیز میں دلچسپی کی حوصلہ افزائی کرے گا۔
رسائی بہتری کے لیے ایک اور اہم شعبہ ہے۔ ڈویلپرز کو ایسے جدید آن لائن ملٹی پلیئر تجربات بنانے پر توجہ دینی چاہیے جو مختلف کھلاڑیوں کے لیے متنوع تجربات پیش کرتے ہیں اور اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ نرم سسٹم کی ضروریات اور اسی طرح کے اقدامات کو لاگو کرکے زیادہ سے زیادہ لوگوں کے لیے گیمز کھیلنے کے قابل ہوں۔ ہیرو شوٹرز اور بیٹل رائل گیمز کے زیادہ استعمال شدہ فارمولوں سے الگ ہونا نئے ٹائٹلز کو نمایاں کرنے اور اس صنف کو زندہ کرنے میں مدد کے لیے ضروری ہے۔