
مارول حریف کھیل کے قابل کرداروں کی کافی صحت مند تعداد کے ساتھ لانچ کیا گیا۔ اگرچہ 33 مختلف حروف کو متوازن کرنا اس سے کہیں زیادہ آسان ہے۔ کچھ کردار اپنے کرداروں میں بالکل چمکتے ہیں، جب کہ دوسرے کھلاڑی کی دلچسپی کی کسی بھی رقم حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ ہر کردار میں مارول حریف انوکھی صلاحیتوں اور پلے اسٹائلز کو میز پر لاتا ہے، لیکن ان سب کو گیم کے موجودہ میٹا میں یکساں قدم نہیں ملا ہے۔
کچھ کردار پیچھے رہ گئے ہیں۔ مارول حریف کمزور صلاحیتوں اور کمزور ٹیم کی ہم آہنگی کی وجہ سے۔ کچھ لوگوں کے لیے، اعلیٰ سطح کی مہارت کے لیے کافی ادائیگی نہیں ہوتی۔ یہ کمزور کردار اکثر مسابقتی کھیل میں ذمہ داریوں کی طرح محسوس کرتے ہیں، میچوں کو مؤثر طریقے سے متاثر کرنے کی محدود صلاحیت کے ساتھ۔ اگرچہ گیم بیلنس کی کچھ مقدار ناگزیر ہے، بہت سارے کرداروں کو ایسا محسوس نہیں ہوتا ہے کہ وہ ابھی کھیلنے کے قابل ہیں۔ گیم میں کمزور کرداروں کے لیے پرعزم ہونے میں کوئی حرج نہیں ہے، لیکن گیمز میں ان کے آؤٹ پٹ کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے بہت زیادہ محنت درکار ہوتی ہے۔
10
موسم سرما کا سپاہی مسلح ہوتا ہے، لیکن ہمیشہ خطرناک نہیں ہوتا
ایک اونچی چھت، اونچی منزل کا کردار
سرمائی فوجی مسلح ہے، لیکن وہ اتنا خطرناک نہیں ہے جتنا وہ لگتا ہے۔. یہ صرف معنی رکھتا ہے، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ کردار کو اچھی طرح سے کام کرنے کے لئے کتنی مہارت کی ضرورت ہے۔ دوبارہ لوڈ کرنے کی ضرورت سے پہلے صرف تین شاٹس لگانا ناقابل یقین حد تک ناقابل معافی ہے، یہاں تک کہ اگر اس کی صلاحیتوں کا مقصد اس کم بارود کی صلاحیت کو کم کرنا ہے۔ نشانی درستگی کی ضرورت ہے، جو کہ عام طور پر اچھی بات نہیں ہے اگر کوئی کردار ایک ہٹ میں دشمنوں کو نہیں مار رہا ہے۔ بکی بارنس اب بھی کارآمد ہو سکتا ہے چاہے کھلاڑی بہت کچھ یاد کر لے، لیکن بہتر ہے کہ پہلے اس مسئلے سے پریشان نہ ہوں۔
سرمائی فوجی کے پاس صلاحیتوں کا ایک دلچسپ مجموعہ ہے، کم از کم کہنا۔ اس پر ایک ہنگامہ خیز حملہ ہے جو اسے اندر آنے میں مدد کرتا ہے۔ اور، آخر میں، اس کے پاس ایک ہک ہے جو دشمنوں کو گھیرتا ہے۔ اور، یقینا، بکی کا حتمی کردار کے حق میں یقینی طور پر ایک بڑا پلس ہے۔ پھر بھی، ان میں سے کوئی بھی صلاحیت کردار کے لیے درکار اعلیٰ کارکردگی کو پورا نہیں کرتی۔
9
اسپائیڈر مین نیچے کی طرف جھولتا ہے۔
مارنا اور دوڑنا صرف اتنی دیر تک کام کرتا ہے۔
اسپائیڈر مین دشمنوں میں غوطہ لگانے کے لیے بہترین ہے۔ اس کا ڈیزائن مکمل طور پر اسی بنیاد پر بنایا گیا ہے۔ اس کے جال میں جھولنے کی وجہ سے اس کے اچانک نمودار ہونے کو سزا دینا بہت مشکل ہو جاتا ہے، جس سے اسپائیڈر مین پورے میچ کے دوران ایک بڑی پریشانی کا باعث بنتا ہے۔ اسے اپنی باقی ٹیم سے توجہ ہٹانے کے لیے کم از کم صرف اتنا کرنے کی ضرورت ہے، حالانکہ وہ کامیابی سے پوری دشمن پارٹی کو بغیر کسی مشکل کے مار سکتا ہے۔
اسپائیڈر مین کی اصل کمزوری یہ ہے کہ کیسے اس کی صلاحیتوں کو درمیان میں رکھنا بند جگہوں پر ہے۔. اسپائیڈر مین ان دشمنوں کو چننا چاہتا ہے جو قریب ہیں۔ وہ اب بھی فرار ہونے کا آپشن چاہتا ہے۔ جب اسے براہ راست لڑائیوں میں بڑے پیمانے پر نقصان پہنچانے کی ضرورت ہوتی ہے تو وہ بہت زیادہ نقصان میں ہوتا ہے، کیونکہ یہ کھیل کے میدان کو بہت زیادہ برابر کرتا ہے۔ اسپائیڈر مین کو مختلف ہنگامہ خیز حملوں تک رسائی حاصل ہو سکتی ہے جیسے اس کے عام حملے اور حیرت انگیز کامبو، لیکن وہ حملہ کرتے ہوئے زیادہ دیر تک نظر نہیں آنا چاہتا۔ خلاصہ یہ کہ اسپائیڈر مین صرف اس وقت کارآمد ہوتا ہے جب اس کی شناخت کو خفیہ رکھا جائے۔ یہ صرف اس طرح کے کھیل میں نہیں کاٹتا ہے۔ مارول حریف.
8
زہر میں گہرائی اور مادہ کی کمی ہے۔
بس ایک ون ٹرک ٹٹو
زہر میں کچھ حیرت انگیز لمبی عمر ہے۔ مارول حریف. کردار مار پیٹ کو سنبھال سکتا ہے، حملوں کے ایک بیراج کے ذریعے زندہ رہنے کے قابل ہے جو روسٹر پر موجود کسی اور کو بھی مار ڈالے گا۔ اس کے ساتھ نقل و حرکت کے اختیارات بھی ہیں جو اسے پہلی جگہ پر مارنا بھی مشکل بنا دیتے ہیں۔ زہر کو مارنا ناقابل یقین حد تک مشکل ہوسکتا ہے، جو اسے ایک مؤثر خلفشار بناتا ہے۔ یہ صرف وہی ہے جو زہر کر سکتا ہے، اگرچہ، کیونکہ کردار میں زیادہ مادہ نہیں ہے۔.
زہر، خاص طور پر، ایک بہت ہی محدود موو کٹ رکھنے کا شکار ہے۔ ہر طرف چھلانگ لگانے سے ٹیم کے لیے کچھ بھی حاصل نہیں ہوتا ہے۔ یہ بمشکل زہر کے لیے کچھ بھی پورا کرتا ہے۔ یہ صرف اسے زندہ رکھتا ہے. زہر میں واقعتا رینج حملوں کی کمی ہے، جو اس کی تاثیر کو بہت نقصان پہنچاتی ہے۔ اس کے پاس ایک عظیم حتمی صلاحیت تک بھی رسائی نہیں ہے۔ پاتال کی دعوت سے بچنا اتنا آسان ہے۔ تصور میں، یہ اس کے لئے بہت اچھا ہے. لیکن عملی طور پر، یہ اکثر مایوسی کا باعث ہوتا ہے۔
7
کیپٹن امریکہ ایک فضول الزام کی قیادت کرتا ہے۔
ایوینجرز کسی اور کے پیچھے بہتر طور پر جمع ہوتے ہیں۔
Avengers کے رہنما، کیپٹن امریکہ، بدقسمتی سے، میدان جنگ میں مثال کے طور پر قیادت نہیں کرتا. سچ میں، کیپٹن امریکہ ایک بہت ہی دلچسپ وینگارڈ کردار ہے۔ وہ تیز اور چست ہے۔ کھیل چاہتا ہے کہ وہ جلدی سے نیچے کا جرم کھیلے، کم از کم ایک خلفشار کے طور پر کام کرے اگر اور کچھ نہیں۔ اور درحقیقت، کیپٹن امریکہ دشمن کے علاج کرنے والوں کو چننے کے لیے بہترین موزوں ہے۔ کیپٹن امریکہ کے ساتھ بنیادی مسئلہ، اگرچہ، یہ ہے وہ صرف کافی نقصان نہیں کرتا، اور اس کا آؤٹ پٹ کھلاڑی کے لئے بہت بخشنے والا نہیں ہے۔
کیپٹن امریکہ کا ایک منفرد پہلو اس کی ٹریڈ مارک شیلڈ ہے۔ یہ عارضی طور پر ٹوٹنے سے پہلے 400 تک نقصان کو روک سکتا ہے۔ یہ کوئی خوفناک بات نہیں ہے، لیکن میگنیٹو اور ڈاکٹر اسٹرینج اپنے اتحادیوں کی حفاظت میں کہیں بہتر ہیں۔ کیپٹن امریکہ کی ڈھال بالکل معاف نہیں کر رہی ہے کہ یہ کس طرح پروجیکٹائل کو روکتی ہے۔ کیپٹن امریکہ کی طرف کے اتحادیوں کو ابھی تک چوٹ پہنچنے کا خطرہ بہت زیادہ ہے۔ اگرچہ کیپٹن امریکہ کی شیلڈ میں ایک دلچسپ انحراف کی خاصیت ہے۔ یہاں تک کہ آئرن مین کے الٹیمیٹ جیسے حملوں کو بھی دشمن پر بالکل پیچھے ہٹایا جا سکتا ہے۔ مجموعی طور پر، اگرچہ، سٹیو راجرز کی خواہش کے لیے بہت کچھ چھوڑ جاتا ہے۔
6
گلہری لڑکی ڈوئلسٹ کے طور پر کافی نہیں کرتی ہے۔
ایک ناقص حتمی صلاحیت اسے مایوس کن بنا دیتی ہے۔
گلہری لڑکی کی بدولت مقبولیت میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ مارول حریف. گلہری لڑکی کے عام حملوں سے کافی حد تک نقصان ہوتا ہے، لیکن یہ گیم توڑنے والی کوئی چیز نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، گلہری لڑکی کو زیادہ دلچسپی نہیں ہے۔ باقی گلہری لڑکی کی کٹ اسے دیگر DPS حروف پر چننے کو معقول بنانے کے لیے کافی قدر پیش نہیں کرتا ہے۔.
گلہری لڑکی گلہری ناکہ بندی کے ساتھ دشمنوں کو دنگ کر سکتی ہے، لیکن اس کی پیروی کرنا آسان نہیں ہے جب تک کہ آس پاس کوئی اور دشمن نہ ہوں۔ یہ بھی ایسا نہیں ہے کہ صلاحیت بہت کثرت سے ٹکراتی ہے۔ اس چیز کے لیے تھوڑی بہت زیادہ درستگی کی ضرورت ہوتی ہے جس کے بارے میں سمجھا جاتا ہے کہ گلہری لڑکی کے حملوں کو زیادہ آسانی سے نشانہ بنایا جاتا ہے۔ لیکن اب تک، گلہری لڑکی کی سب سے بڑی کمی اس کی ناقابل یقین حد تک ناقص حتمی صلاحیت ہے۔ یہ تنگ جگہوں پر موثر ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن تنازعہ کے سب سے اہم نکات اس کے بالکل برعکس ہیں۔ میں جارحانہ ذہن رکھنے والے کردار مارول حریف زیادہ تر ان کی حتمی صلاحیتوں کی طاقت سے بیان کیا جاتا ہے۔ گلہری لڑکی اس شعبے میں ایک بڑی ناکامی ہے، اس کی جارحانہ صلاحیتوں کو محدود کرتی ہے۔
5
جیف میں پاور واش کی کمی ہے۔
کم طاقت والے علاج کرنے والے زیادہ تر متروک ہیں۔
جیف اپنی حتمی قابلیت کی بدولت کافی بدنام ہو گیا ہے۔ یہ یقینی طور پر چھڑانے والی خاصیت ہے، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ یہ کس طرح کھلاڑی کی ٹیم کو کھیل کے اندر کسی بھی زون کو کنٹرول کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ جیف کی مدد سے مقابلہ شدہ پوائنٹس کو پیچھے چھوڑنا بہت آسان ہو سکتا ہے۔ تاہم، وہ دشمنوں کو نگلنے کے بعد بھی حساس ہے، لہذا یہ بالکل ایک بہترین مہارت نہیں ہے۔ اس کی آخری حد سے باہر، جیف مطلوبہ ہونے کے لیے بہت کچھ چھوڑ دیتا ہے۔. وہ شفا یابی کے علاوہ میز پر زیادہ نہیں لاتا، اور اس کے باوجود، اس کی شفا یابی کی پیداوار مختلف دیگر حکمت عملیوں سے آگے ہے۔
جیف کا نارمل حملہ پانی کی شفا بخش لہر ہے۔ شفا یابی کے ذریعہ کے طور پر یہ واقعی اتنا حیرت انگیز نہیں ہے، خاص طور پر اس بات کے ساتھ کہ مناسب طریقے سے ہدف بنانا کتنا عجیب ہوسکتا ہے۔ اس کے علاوہ، جیف کے پاس بلبلے ہیں جو وہ بنا سکتے ہیں۔ وہ شفا یابی اور تحریک کو فروغ دیتے ہیں. جیف کے بلبلوں کے ساتھ مسئلہ، اگرچہ، یہ ہے کہ ٹیم کے ساتھیوں کے لیے ہر وقت میدان جنگ میں ان سے پوری طرح آگاہ رہنا مشکل ہے۔ انہیں خود جیف کی طرف سے آگے بڑھایا جا سکتا ہے، لیکن دوسرے معاون کرداروں کو اچھے علاج کرنے والے بننے کے لیے اتنی محنت کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
4
سکارلیٹ ڈائن کھیلنے کے لئے آسان ہے، لیکن مشکل سے مؤثر ہے
ایک نچلی منزل، کم چھت والا کریکٹر
سکارلیٹ ڈائن ابتدائی طور پر بہت جابرانہ محسوس کر سکتی ہے، لیکن اس کے پاس کھیل کے اعلی درجے میں زیادہ مادہ نہیں ہے۔ یہ صرف مناسب گیم بیلنس ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ Scarlet Witch استعمال کرنا کتنا آسان ہے۔ خودکار مقصد کا مطلب ہے کہ اسے نقصان پہنچانے کے لیے تقریباً کسی مہارت کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کا مسئلہ، تاہم، یہ ہے وہ کافی نقصان نہیں کرتا. اور بہتر معیار کے مخالفین کے خلاف، اس سے کامیابی کی بہت کم گنجائش باقی رہ جاتی ہے۔ سکارلیٹ ڈائن کو اپنے اتحادیوں کی مدد پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہوئے براہ راست مارے جانے کا امکان نہیں ہے۔ اکیلے ہونے پر اسے اٹھانا بہت آسان ہے۔
سکارلیٹ ڈائن کی بہترین صلاحیت شاید اس کا صوفیانہ پروجیکشن ہے، اور فرار ہونے کا یہ آسان آپشن اسے بہت زیادہ کھیلنے کے قابل بناتا ہے۔ مکمل طور پر ناقابل شکست لڑائیوں میں مشغول ہونا، کم از کم، اس کے لیے کسی خاص عذاب کا مطلب نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، سکارلیٹ ڈائن کے پاس پیش کرنے کے لیے اور کچھ نہیں ہے: ڈارک سیل دشمنوں کو زیادہ دیر تک دنگ نہیں کرتا۔ چتھونین برسٹ کافی نقصان نہیں پہنچاتا۔ اور اس کی حتمی صلاحیت صرف خاص حالات میں مفید ہے جہاں اسے آسانی سے نشانہ نہیں بنایا جائے گا۔ Scarlet Witch، بدقسمتی سے، صرف اس صورت میں کھیلنے کے قابل ہے جب ٹیم میں ایک Magneto ہو، کیونکہ وہ واقعی ان کی ٹیم اپ کی صلاحیت سے فائدہ اٹھاتا ہے۔
3
لوہے کی مٹھی بہت خطرناک کھیلتی ہے۔
ایک مضبوط سزا کا کھیل، لیکن ہر جگہ کمزور
سب سے زیادہ پریشان کن کرداروں کے معاملے میں، آئرن مٹھی آسانی سے اس فہرست میں سب سے اوپر ہے۔ اس کے حملے دم گھٹنے والے ہو سکتے ہیں، اور کوئی بھی معاون کردار جو ان کے تنہا رہ گئے ہیں وہ آسان ہدف ہیں۔ اگر وہ بیک لائن میں آجاتا ہے، تو وہ اس سے نمٹنے کے لیے بہت بڑا درد ہوسکتا ہے۔ پروجیکٹائل پر مبنی کردار خاص طور پر اس سے قریب سے ہٹ کرنے کے لئے جدوجہد کر سکتے ہیں۔ یہ سب کچھ کہا جا رہا ہے، آئرن مٹھی ایک ایسا کردار ہے جو تجارتی زندگیوں پر بنایا گیا ہے۔. وہ آسانی سے کسی بھی غیر موہرے کو خود سے اتار سکتا ہے، لیکن اگر مزید دشمن آس پاس ہوں تو اس کے مقابلے میں زندہ رہنے کا امکان نہیں ہے۔ اس طرح کے کھیل کے لئے یہ بہت ناکارہ ہے۔
لوہے کی مٹھی اس کے اختیار میں متعدد طاقتور آلات سے لیس ہے۔ وہ اسے 1v1 ڈوئل میں کامل بناتے ہیں، لیکن وہ اسے ٹیم کی لڑائیوں میں مفید کچھ کرنے کی اجازت دینے کے لیے کافی نہیں ہیں۔ اس کی واحد قدر خراب پوزیشن والے دشمنوں کو نکالنے میں ہے۔ اس سے باہر، آئرن مٹھی ایک ڈوئلسٹ کے طور پر بالکل سراسر ذیلی ہے۔ صرف ایک ڈیش کا ہونا واقعی اس کی صلاحیت کو محدود کر دیتا ہے، اور بہت سارے دوسرے کرداروں کے لیے بیک لائن میں غوطہ لگانے میں بہت آسان وقت ہوتا ہے، جبکہ وہ بغیر کسی مشکل کے فرار ہونے کے قابل بھی ہوتا ہے۔
2
کالی بیوہ کا کوئی مقصد نہیں ہے۔
یہاں تک کہ اس کے کردار میں دوسرا بہترین نہیں ہے۔
کے باضابطہ آغاز سے قبل بلیک ویڈو سے بہت سی توقعات وابستہ تھیں۔ مارول حریفجیسا کہ وہ پرائم نظر آرہی تھی۔ حریف' بیوہ ساز کے برابر۔ تاہم، بالکل ایسا نہیں ہے۔ ایک لمبی دوری کے سپنر کا کردار دراصل ہاکی کے لیے زیادہ موزوں ہے۔ ہیلا طویل فاصلے سے بھی ایک بہت قابل پروجیکٹائل صارف ہے، لیکن بلیک ویڈو اس کے مقابلے میں بہت اچھا محسوس نہیں کرتی ہے۔ ایک کھیل میں جتنی تیزی سے کامل درستگی کی ضرورت ہے۔ حریف صرف پہلی جگہ میں کام کرنے والا کبھی نہیں تھا۔ اس سے مدد نہیں ملتی یہ بلیک بیوہ کے ساتھ بالکل خوفناک مقصد محسوس کرتا ہے۔.
بلیک ویڈو کے ساتھ پن پوائنٹ شوٹنگ کے لیے بھی کوئی مناسب انعام نہیں ہے۔ وہ صرف ایک ہٹ سے دشمنوں کو نہیں مارے گی – وہ ایک کاپی کے بجائے ویڈو میکر کے جواب کی طرح محسوس کرتی ہے۔ بلیک ویڈو کو ایک سپنر سمجھا جاتا ہے جو کھیل کے لئے صحت مند ہے، لیکن حقیقت میں، اس کا مطلب صرف یہ ہے کہ بلیک بیوہ ایک برا کردار ہے۔ وہ روسٹر پر تقریباً ہر کسی کے ذریعہ ڈی پی ایس کے طور پر بری طرح سے باہر ہے۔ وہ اپنے مطلوبہ کردار میں اچھی نہیں ہے، اور حقیقت یہ ہے کہ اس میں ہنگامہ آرائی کی صلاحیت بھی ہے چیزوں کو مزید الجھا دیتی ہے۔ کالی بیوہ کو ناکامی کے لیے قائم کیا گیا تھا۔
1
طوفان بہت زیادہ متوازن ہے۔
ہوا میں بیٹھی ہوئی بطخ
طوفان میں بہت زیادہ چھڑانے والی خصوصیات نہیں ہیں۔ مارول حریف. ایک ایسی گیم میں جہاں تقریباً ہر کردار کسی نہ کسی حد تک غیر متوازن ہوتا ہے، طوفان حد سے زیادہ متوازن محسوس ہوتا ہے، اور اس سلسلے میں اس کا ڈیزائن یقیناً جان بوجھ کر ہے۔ ڈویلپرز شاید، اور بجا طور پر، اڑتے ہوئے کردار سے بہت زیادہ جابرانہ ہونے سے خوفزدہ تھے۔ بات یہ ہے کہ یہاں تک کہ طوفان کے بنیادی حملے بھی محدود محسوس کرتے ہیں۔، اور نتیجہ ایک ایسا کردار ہے جسے کھلاڑی کی بنیاد سے بہت کم توجہ ملتی ہے۔
اس کی موو کٹ کے لحاظ سے، طوفان بھی اتنا متاثر کن نہیں ہے۔ وہ ایک بہت ہی بورنگ حملہ آور کردار ہے، جو قابل قدر ہونے کے لیے اپنی حتمی مہارت پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے۔ طوفان کے حملے سست ہیں، جس کی وجہ سے اسے 1v1 حالات میں مقابلہ کرنا آسان ہو جاتا ہے۔ وہ تقریباً ہمیشہ ہی بیٹھی ہوئی بطخ ہوتی ہے، عام طور پر، خاص طور پر ہوا میں اس کی سست حرکت کی رفتار کے ساتھ۔ طوفان کے ساتھ اڑنا بھی کافی عجیب ہے، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ وہ اپنے اتحادیوں کے قریب رہنا چاہتی ہے تاکہ ان کے نقصان یا ان کی نقل و حرکت کی رفتار کو بڑھانے میں مدد ملے۔ طوفان صرف اپنے کسی بھی مطلوبہ کردار کو اچھی طرح سے پورا نہیں کرتا ہے۔